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魔法吟唱者攻略,模拟人生中世纪 求解 魔法师和吟唱诗人那个任务 当中有个对另个人释

时间:2022-09-03 22:35:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,模拟人生中世纪 求解 魔法师和吟唱诗人那个任务 当中有个对另个人释

先去学习魔法探测 然后点击其中一个人选择施放魔法探测
你好!OWI609如果对你有帮助,望采纳。

模拟人生中世纪 求解 魔法师和吟唱诗人那个任务 当中有个对另个人释

2,蒸汽幻想魔法师吟唱者怎样做才能有前途

  如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个濒临灭绝的职业起死回生了,但在高级玩家里巫师还是屈指可数。究竟巫师为何如此不被人看好呢?理由有四:1.练级没人组,受歧视对象。2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.衣服装备要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上“夭折”,他们或许是玩不来没玩透;或许是苦于各种技能难以取舍而加错点;或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法,巫师职业绝对是PK里的王者。如果你愿意为了享受到PK乐趣而忍受练级的痛苦,那么让我把自己的微薄经验与大家共享,希望能给巫师朋友特别是新手指明方向。  为了方便,我以巫师技能为例子,红国吟唱朋友请对应自己的技能。  火球术=冰箭术 生命转换=灵魂通道 火墙=冰墙 烈焰震爆=心灵爆破  诅咒=精神攻击 火焰旋风=巨毒之风 陨石术=冰石术一.技能问题  加点需要考虑的因素很多,包括你有没有固定队伍,固定队伍是什么职业;还有就是是否使用增值道具;最高练到几级;你的游戏定位是什么等等。所有因素决定了加点的方式以及加点的顺序,所以我先把技能解析一下,大家根据自己的实际情况选择;然后我把我的加点方式写出来让大家参考。  火球术(威力90,无冷却,施展1秒):巫师的普通攻击技能,练级使用率高,PK也实用,攻击距离也远,并且不受等级限制可以直接练到10级。我实在想不出有什么理由不解这个技能。  生命转换生命转换:解锁意义不大,级高了也就多回200左右的蓝,个人建议不解。  火墙(威力90,无冷却,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定队伍或者固定矛战,拿矛的骑士,或者治疗解锁的召唤可以解这个。但是由于是群体法术,练的时候在怪物密集的地方会打到其他的怪,所以想开火墙代替火球的朋友要慎重。PK的时候也能群秒,但仅限危险地图如进攻基地和PVP。开这个技能一定要慎重。  烈焰震爆(威力200,无冷却,施展2秒):此技能和火球选择一个。如果你不喜欢跟在别人后面拿不到东西喜欢自己顶怪吃红一个人练的话就开这个技能。虽然解锁多了2点技能,但同样的时间内造成的威力比火球大,由于技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的时间绝对比用一次烈焰震爆的时间长得多,而且不会打断。但是这个是近距离魔法,所以根据自己喜好决定。  心灵专注 :①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。这个算效果比较多的魔法了。作用①可以不多说了,但是受到技能攻击还是有可能被打断。作用②命中率的提高可以让陨石的成功率高很多,特别是秒比自己级高的BOSS可以少很多MISS,对于开了晕10核心睡10核心的人来说晕他们睡他们也会提高成功率。作用③其实就是提高防御,不过数值不会体现在属性里,但是被攻击的伤害确实低很少。推荐解锁。  诅咒 :必解技能。威力大,瞬发,对怪增加缠绕作用。练级很好的技能,PK抢邪恶也很爽的,瞬发嘛。  火焰旋风 :必解技能。威力大,群法,对怪增加减速效果。无论你走不走群刷路线都必解的技能。练级,PK都很好使。  陨石 :招牌技能,如果你想体验秒人的快感就解。如果你只想做战场上的控制者用各样的减益技能去折磨敌人你可以干脆不学,节约14点技能点够你解很多技能了。个人建议学。  毒 :瞬发技能,解锁后高级毒每秒毒怪150左右的血,持续20秒左右,练级的好技能。PK也比较实用,等其他技能冷却的时候放一个,浪子隐身施展的时候上一个毒隐身了也能被毒出来。可以考虑解锁。  移动减速 :最实用的一个技能,瞬发,无免疫。这是让所有的人都头疼的技能,看着面前的敌人要挂了却追不上,自己马上要牺牲了却跑不了。解锁后每级增加3秒延长时间,效果不增加。如果只为PK考虑且点够的情况下优先考虑解此技能。  攻击减速 :减慢50%攻击速度,瞬发,群体技能,练级PK均有用。不过练级的时候注意不要在怪堆里用,因为是群法。PK的时候远远的在敌人堆里用上一个敌人也会很痛苦。没解锁必要。  睡眠与晕 :施展技能均是1秒。相同:使用后对方不能下任何指令,直至醒来。不同:睡眠后被攻击后立刻醒来,晕后被攻击过2秒醒来。单P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷袭或者等待技能冷却的时候使用,练级中也能避免被怪群殴。睡眠与晕有共同的免疫,就是说晕醒了后的免疫时间里用不了睡,睡醒后的时间里也用不了晕。但是,你可以在睡没有醒前再放一个晕,也可以在晕没有醒前再放一个睡,这时候2个状态先后同时存在,延长敌人不能性同的时间。单P这点很重要,不喜欢群P而喜欢单P的朋友建议解睡眠:一是比晕少2点技能点,二是带晕10核心的人太多。如果2个技能都解也行,单P你无敌我可以这么说了。  混乱 :瞬发,群体技能。这技能让人又爱又恨。优点:①减低魔法和物理防御,练级PK都有用②群体技能,冷却快,瞬发技能。缺点:①效果不很明显,作为老版本里的终极技能,效果实在是不敢恭维,虽然算不上垃圾,但不是让人很满意②消耗技能点多,解锁要4+7点技能点,对应其效果让人觉得是个鸡肋技能。解不解看自己了,我是准备解锁,虽然效果不是很好,但我是靠魔法攻击吃饭的,降低魔法防御的不学说不过去。  咒道具术 :瞬发,群体技能,持续20秒,冷却60秒。反伤对手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。这个技能我只想说爱你不容易,作用是毋庸置疑的,反伤一切伤害还是群体,在群P中谁中了这只有跑了——除非他不知道这什么用还在不停的攻击。但不足的也是明显的,持续太短冷却太长,持续增加到30秒或者冷却减少到50秒我都会考虑;更关键的是想要达到最大效果必须解锁光这个技能就要4+8点,还有上面的一系列技能挨着学下来。如何取舍看各自喜好了,我是选择的混乱舍弃了咒道具术。  治疗 :施展2秒。治疗效果肯定不如召唤这是肯定的,适合顶怪单练的朋友还有和矛战群刷的朋友。长期坚定的走群刷线路的可以考虑解锁,其他情况还是不解的好,PK中基本没机会用,使用技能恢复的血还没有站在那施展过程中受到的伤害多。  传送 :施展5秒,冷却60秒,3级存3个点,升一级多一个点。PK练级刷核心,用过的都说好,比蓝浪子冷却180秒快了2分钟。如果你觉得有蒸汽骑士可以自己跑,或者有RMB买道具召回卷PK中让队友拉你,那你可以考虑不学。建议学,我更是解锁了的,我喜欢方便,更爱刷邪恶,进攻基地和蓝国的守卫都有我的点。  影舞 :游戏里的技能名称有误,实际不是群体是单体。脱身和骚扰的本领,一般是和传送搭配使用,不过使用技能或者移动后就显形了。个人觉得也是个难以取舍的技能,主要是持续时间短,冷却时间长,作用不是太大,建议不学。  以上就是技能的全面解析,各位根据自己的实际情况取舍该怎么加。算好技能点,加什么,不加什么;先加什么后加什么;哪些解锁哪些不解锁。有的技能影响到其他技能,比如学了烈焰震爆就必学心灵专注但就不要学火球最好。  下面说下我的加点:  我玩的时候技能没有改版,所以先出的高级陨石,然后出高级诅咒,高级旋风,然后出减益到了睡眠。这时候技能改版,火球施展时间1秒了,解了火球。然后出的晕,治疗,传送。为了方便我解锁了。现在差2级解锁混乱。准备以后解锁心灵,如果咒道具还加强的话才考虑洗点学。  建议前期加点,还是先学到陨石解锁,再火球解锁,再解诅咒和旋风。练级又可以练熟练,而且练级有效率。不过前期不要考虑PK,要单P起码出到睡才会赢面较大。火球可以换成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就换成火墙。

蒸汽幻想魔法师吟唱者怎样做才能有前途

3,魔法吟唱者安兹怎么获得

【安兹乌尔恭和雅儿贝德获得方法】玩家们可以试用这两个英雄,还可以用钻石直接购买。另外,在联动活动开启之后,玩家们可以通过积攒特定的货币来兑换新英雄。

魔法吟唱者安兹怎么获得

4,动漫中有哪些扮猪吃老虎的装弱主角

骨王安兹作为一个超位魔法吟唱者,当然有着自己的绝技,目前就小说和动画现在的进度来说,出现的超位魔法还是屈指可数的。毕竟就异世界目前来说用过超位魔法的只有安兹一人而已,虽说也不排除几个守护者会用超位魔法的可能,毕竟像十阶位的魔法在纳萨力克大墓地已经烂大街了,基本上只要是八十级左右的精英怪多少都会一两个十阶位魔法。从整个YGGDRASIL游戏世界的设定来看,只要职业专精等级够高,不去搞一些花里胡哨的操作,只需要平滑的度过等级瓶颈,就能获得相应职业的十阶魔法。那么目前出现过的超位魔法究竟有哪些呢?天空坠落老骨对战夏提亚所使用的的起手大招,先不提起手就是超位魔法这个问题,光是从特效上就已经可以在超位魔法中名列前位,是一个大范围的高热能高破坏的aoe技能,感觉用来作为单体攻击,威力确实被降了不少,而且敌人还是高防且近战专精的夏提亚,既然能把夏提亚终极状态打出来也很能说明这个超位魔法有着超强的位阶。献给漆黑丰穰的祭品可能动画把这个超位还原的比较失败,没怎么表现出它震撼的特效以及惊人的破坏力,之所以老骨说这个超位魔法在YGGDRASIL异常受欢迎,就是因为它的特效以及召唤出的怪物相当的震撼,然而就威力而言在超位魔法中只能算作中下层,而且只能用来对付比较低级的怪,而且由于范围上的优势,效果当然会非常的好,但是对付高级怪以及精英怪BOSS以及玩家就基本没什么效果了,因为等级达到一定的限度就会对即死攻击产生抗性甚至完全抗性,到时还没一个火球术来的有效果。天上之剑小说和动画都对此介绍的比较少,毕竟没有真正的施展过,据说是对建筑魔法,属于超大范围高伤害那种,可能由于弹道比较慢的原因,被用来做对建筑魔法。向星星许愿通过扣取经验值来实现愿望的技能,当然是不能破坏规则且与世界级道具不产生冲突的愿望。老骨曾经为了解除夏提亚的中立状态而使用过这个技能,而且用他的氪金戒指抵消掉了扣取经验值的惩罚,当然夏提亚是被世界级道具所控制的也不可能被这个超位魔法所解除。天地改变用来改变地形的超位魔法,算是辅助性的技能,明明是超位魔法,老骨却用来给蜥蜴人装x用。天军降临&魔军迸发都是召唤系的超位魔法,能够召唤八十级以上的恶魔或者天使,当然根据职业的专精和种族的加成,等级和召唤天使的类型上会有所不同,具体丸山大大也没有详细说明,老骨唯一一次使用这个魔法是在魔导国巡街的时候用来撑场子的。
骨王安兹作为一个超位魔法吟唱者,当然有着自己的绝技,目前就小说和动画现在的进度来说,出现的超位魔法还是屈指可数的。毕竟就异世界目前来说用过超位魔法的只有安兹一人而已,虽说也不排除几个守护者会用超位魔法的可能,毕竟像十阶位的魔法在纳萨力克大墓地已经烂大街了,基本上只要是八十级左右的精英怪多少都会一两个十阶位魔法。从整个YGGDRASIL游戏世界的设定来看,只要职业专精等级够高,不去搞一些花里胡哨的操作,只需要平滑的度过等级瓶颈,就能获得相应职业的十阶魔法。那么目前出现过的超位魔法究竟有哪些呢?天空坠落老骨对战夏提亚所使用的的起手大招,先不提起手就是超位魔法这个问题,光是从特效上就已经可以在超位魔法中名列前位,是一个大范围的高热能高破坏的aoe技能,感觉用来作为单体攻击,威力确实被降了不少,而且敌人还是高防且近战专精的夏提亚,既然能把夏提亚终极状态打出来也很能说明这个超位魔法有着超强的位阶。献给漆黑丰穰的祭品可能动画把这个超位还原的比较失败,没怎么表现出它震撼的特效以及惊人的破坏力,之所以老骨说这个超位魔法在YGGDRASIL异常受欢迎,就是因为它的特效以及召唤出的怪物相当的震撼,然而就威力而言在超位魔法中只能算作中下层,而且只能用来对付比较低级的怪,而且由于范围上的优势,效果当然会非常的好,但是对付高级怪以及精英怪BOSS以及玩家就基本没什么效果了,因为等级达到一定的限度就会对即死攻击产生抗性甚至完全抗性,到时还没一个火球术来的有效果。天上之剑小说和动画都对此介绍的比较少,毕竟没有真正的施展过,据说是对建筑魔法,属于超大范围高伤害那种,可能由于弹道比较慢的原因,被用来做对建筑魔法。向星星许愿通过扣取经验值来实现愿望的技能,当然是不能破坏规则且与世界级道具不产生冲突的愿望。老骨曾经为了解除夏提亚的中立状态而使用过这个技能,而且用他的氪金戒指抵消掉了扣取经验值的惩罚,当然夏提亚是被世界级道具所控制的也不可能被这个超位魔法所解除。天地改变用来改变地形的超位魔法,算是辅助性的技能,明明是超位魔法,老骨却用来给蜥蜴人装x用。天军降临&魔军迸发都是召唤系的超位魔法,能够召唤八十级以上的恶魔或者天使,当然根据职业的专精和种族的加成,等级和召唤天使的类型上会有所不同,具体丸山大大也没有详细说明,老骨唯一一次使用这个魔法是在魔导国巡街的时候用来撑场子的。关于“扮猪吃老虎”,其实挺多主角多多少少都有点,我觉得这叫审时度势(贼笑),比如我们的小柯南,不常扮演着略有点小聪明的孩子而已么,以下这两位我觉得也是较为经典的。白月初 我觉得他挺“扮猪吃老虎”的,虽然他从小在一气道盟里面就被富贵欺负,而且全世界都觉得他是垃圾、没用货色,却从没吃过亏你就懂了。加上一出场就忽悠苏苏给他糖,更是让土狗、小秘书栽了跟头,这些都跟他藏拙有关啊,看样子谁会觉得他很厉害!后面南国公主篇更是体现无疑,以为他是个青铜,其实他是王者,留有后手啊。 莫玄羽 没错,不能说是魏婴,毕竟魏婴从小还是显露出他的厉害的,不然舅舅也不会经常挨批,我想说的是莫玄羽,重生后的魏婴,从动漫一开篇,我们就可以看到他一直在装疯卖傻,实则也是“扮猪吃老虎”,所以胖子表弟没有能把他怎么样,也是他巧妙地保护了思追两人,更是他悄悄地保护了金凌,哪怕在被舅舅他们看到,依然装无辜,让舅舅也摸不准他的情况,实力派演员! 所以说,“扮猪吃老虎”是一种主角哪怕是角色都应该配备的技能啊,时不时来一下,逗君一乐之余,还能出奇制胜,这才是它的厉害所在啊。

5,洛奇 加速魔法吟唱怎么改造

水晶雷杖改造,找任意npc,第一次减消耗减伤害,后面加速+16,最后一个减消耗。感觉水晶雷杖这种改造很没用:根本上没有明显速度的提高,其实修改MTU比这加速加的多,不如火球加速40明显,还有就是减伤害,水晶雷杖1改必须减伤害。
巴铠 强化2-强化2-强化4-艾顿-普莱达冰杖 魔法组合只能在最后一次改造,可以选择+1到+4,+的越多耗魔越多,所以前4改建议改减少魔耗。

6,祖尔格拉布的流程攻略

boss:高阶祭司耶克里克这个区域的怪群基本是2个蝙蝠骑士+4到6只蝙蝠,基本打法是让猎人把蝙蝠骑士分别拉过来给2个坦克, 先范围攻击干掉其他蝙蝠,然后分别击杀2个蝙蝠骑士,记住到血量在30%的时候所有其他近战人员后退,只留坦克,因为蝙蝠骑士会区域性自爆,伤害很厉害。 BOSS战:战斗主要分两个阶段,当引了耶克里克,她会变成蝙蝠攻击,在战斗过程中会出现几波非精英蝙蝠,需要AOE解决。主要伤害输出者也必须注意她会周期性的使用恐惧,所以在主坦克被恐惧后要吸引住仇恨防止团扑。 在第二阶段的时候,她会变回巨魔继续战斗。在战斗中她会试图治疗她自己,这时候需要踢或其他手段打断,每次治疗前她都会做出表情所以基本不会错过打断的机会。她也会丢火球攻击远程攻击职业和治疗者。火球会造成范围伤害并且在地上留下一块燃烧的区域。躲开是一件很简单的事。注意别站得太集中,也不要站在燃烧的区域内。 boss:高阶祭司温诺希斯这区域怪群都会放毒,所以让萨满注意放解毒图腾BOSS战:另外一个简单的两阶段战斗,当猎人把温诺希斯拉到楼梯右边并且主坦克吸引住仇恨的时候,分配法师和德鲁依分别控制4个ADD的蛇中的一个。在先杀掉蛇后,伤害集中到祭祀身上。温诺希斯会试图施放驱散在蛇的身上,所以负责控制的人应该持续释放控制法术(变羊,缠绕)直到火力集中到其所控制的蛇。牧师必须站好位置,远离祭祀,他有一种反治疗波魔法。该魔法是神圣伤害,会在任何范围内的人身上跳跃,每次跳跃后伤害会增加。我们曾经有一回在该魔法跳跃过所有参加RAID的人之后,最后一次跳跃造成了49000伤害。除了这个魔法,第一阶段还是很简单的,只需要伤害输出就可以了。 当温诺希斯的HP还有大约40%的时候,他会变成一条蛇。在蛇形态的时候有两个效果需要注意。他会发出一团毒云,对他周围近距离的人造成非常严重的伤害,简单的说,别站在毒云里面。近距离伤害输出的人应该离开然后坦克把蛇拉离毒云就可以了。BOSS在战斗中仍然会产生小蛇爬向随机的一个人。当它们爬到目标后,会对目标造成轻微的持续性伤害,如果你可以的话,就杀掉这些小蛇,不过不用太担心,他们造成的伤害实在是可以忽略。 boss:高阶祭司玛尔罗这个区域的怪群注意先控制住红色的蜘蛛,干掉其他的。因为红色的在死亡以后会出很多小蜘蛛.所以最后打。 BOSS战:这个BOSS很难对付,成功的关键是站位。开始拉BOSS后会出现4个不是精英的蜘蛛,在杀掉发言者后,应该首先杀掉这4个蜘蛛。当它们死后把火力集中到祭祀身上。但是需要提醒的是,这种蜘蛛会在战斗过程中持续出现,应该尽可能快的杀掉他们,防止他们咬治疗者。在祭祀的形态下,玛尔罗有两个技能让人担心——范围毒液伤害和生命吸取。对付毒液只需要让远距离攻击和治疗者站在攻击范围外。生命吸取可以驱散掉,应该不会造成大的问题。 当玛尔罗还有75%的HP的时候,她会变成蜘蛛战斗。她会一次又一次的范围缠绕她近身的人,然后随机攻击任何一个伤害输出或治疗者。很明显当主坦克被缠绕后会出问题。解决的办法是在战斗过程中,远距离队伍中留一个坦克。在主坦克被缠绕,BOSS打算攻击远距离攻击/治疗队伍的时候,由2号坦克把BOSS拉回原来的位置。然后1号坦克站到远距离攻击/治疗队伍中。准备在下次缠绕的时候吸引仇恨。通过两个坦克轮流吸引,确保在BOSS移动的过程中不会伤到其他人,这样战斗就很简单了。也能让两个坦克中任意一个的自由祝福保持在可释放状态。 boss:血领主曼多基尔本区域怪群注意 红色的blood**** 忘记什么了,会吸血所以打的时候2种打法:1、除盗贼和战士以外全部退出大概15-20码范围,刺客战士用远程攻击。 2、就是只留tank在前面其他用远程攻击打,保险点 。 本区域开始需要大量的控制单位。 BOSS战:个人觉得是祖尔个拉布里面最刺激的战斗之一,当然难度不算太高。从杀楼梯下的吟唱者开始,杀掉吟唱者后,BOSS会出现。然后坦克拉住BOSS,杀掉BOSS就可以了。唯一需要真正注意的是BOSS的一个技能——血腥领主的注视。 在战斗中,BOSS会随机选一个人对他说:“XXXX(玩家名字),我在注视着你!!!”同时那个人会被释放一个持续8秒的负面魔法,在那时间内,被注视的玩家必须停止一些动作,不能伤害输出,不能治疗,甚至连做表情动作都不可以。如果在那段时间内做了任何动作,在时间结束后,BOSS会收拾你,对你造成几乎能要你命的伤害。所以记清楚,如果你被释放了这个魔法,马上停止任何动作,这样可以保证你没事。 如果你在战斗中死了的话,一些人可以沿着墙过来复活你。但是无论如何,死亡应该尽量避免,因为不仅每次死亡会降低10%的装备耐久, BOSS还会从每次玩家的死亡中获得更多的力量 。当连续死亡开始的时候,BOSS会逐渐获得肉体形态。最后曼多基尔会对单人使用恐惧。这并不是什么大问题,但是在开始战斗前把战斗区域清理干净不失为一明智的做法。 巫术师金度(叶基亚)BOSS战:当战斗开始的时候,集中燃烧BOSS的蓝。那样可以限制他放置的图腾数量。然后,只是把他砍成渣的事了。战斗中有三个要点需要注意,所以战斗很复杂。 骷髅坑:在诅咒者不远的地方有一眼干了的泉水,里面有一堆非精英的骷髅在里面跳舞。在战斗过程中BOSS会随机选中一个人把他传送进那个坑里面。里面的骷髅的HP都非常少,但是造成的伤害都很可观,会在短时间(大约20秒)内大量出现。控制这个情况很简单,在战斗过程中只需要分配一个法师到骷髅坑边去准备AOE就可以了。 阴影:可能是战斗过程中最隐蔽的部分了。金度会随机诅咒玩家,每次诅咒后,会出现一个精英的影子。这里的问题是,只有被诅咒的人才能看或攻击那些影子。如果不控制住,当影子数量骤增而又没有人攻击他们的话,他们就会攻击治疗者。为了对付影子,首先确保在战斗开始前每个人身上都有暗影保护。这样会减少影子造成的恐怖的伤害。另外任何伤害输出者在被诅咒以后应该马上把攻击对象换成影子。诅咒只能持续很短的时间(大约15秒),但是影子只有大约1500的HP,所以杀掉1-2个影子应该是可以做到的。需要注意的是,影子免疫任何类型的AOE伤害。最后,所有参加RAID的猎人都应该把宠物设为积极攻击状态,但是不要让它们攻击金度只需要把他们放在一边,他们会自动攻击出现的影子。 图腾:金度会释放2种图腾。一种是治疗图腾,另外一种是意识控制图腾。在战斗中一定要把摧毁图腾作为重点。一队人应该专门分出来对付图腾,当图腾在放下的时候应该马上清理掉。一个图腾大约有2000的HP,如果有专门一队人集中清理的话,应该很好控制。当没有图腾和影子可攻击的时候,所有人都应该回来集中攻击诅咒者。 1.9.3版本特点:在曾经的版本中(特别是1.9.0)中,金度一直以来都是非常厉害的角色,大量的影子和无尽的图腾,让玩家疲于奔命。在1.9.3版本中,金度的难度大大降低了。首先:不会对第一仇恨变羊,仇恨因此变得很稳定;第二:影子数量大大减少,基本上出来一个影子就被干掉了,最多也就2-3个影子同时存在;第三:图腾释放的不那么频繁了。曾经被称为祖尔格拉布最强BOSS的金度,在1.9.3版本中,将成为任人鱼肉的一个BOSS了,而且该BOSS掉落的物品不比哈卡差哦! boss:高阶祭司塞卡尔 我觉得这是祖尔格拉布里最享受的一场战斗了。和其他BOSS一样,这个战斗也分为2个阶段。第一阶段是缓慢的对BOSS轮流施加伤害的战术,第二阶段是风暴一样的疯狂伤害输出。拉BOSS的时候会引来5个怪——BOSS,他的两个狂热信徒,两只精英老虎。1个坦克把Thekal(瑟卡尔)吸引在他原来的位置上,第二个坦克把狂热者Zath(扎斯)吸引到右边,第三个坦克把狂热者Lor.,khan(洛克汉)拉到左边。这么做是为了把两个狂热者拉到塞卡尔的视野外,这样BOSS就不能治疗他们了。首先把老虎杀掉,杀掉老虎后,对三个BOSS轮流打掉他们10-20%的HP(即打掉一个BOSS10%—20%的HP后,切换目标,打掉下一个BOSS10%-20%的HP,如此循环)。从塞卡尔开始打,接下来是Zath (扎斯)和Lor,khan(洛克汉)。 当他们都只有15%的HP的时候,把他们拉到一起,然后同时杀掉他们三个!!!如果他们没有同时死的话,他们会像MC的上古熔火恶犬一样互相复活。 关于Zath(扎斯)需要注意的地方:他有一个凿击效果会打昏坦克,然后他会乱跑。为了控制这一情况,需要找一个能治疗自己的坦克来应付,也就是一个圣骑士。当坦克被凿昏的时候,圣骑士马上击晕Zath(扎斯)或者试着吸引仇恨到自己身上直到坦克醒过来。 关于Lor.Khan(洛克汉)需要注意的地方:当牧师治疗坦克的时候她会释放一个闪电盾在她身上,释放的时候可以看得很清楚,你会看见一个闪电小球围绕她旋转。 当三个BOSS都死了后,所有人除了主坦克外都应该跑开一点。过几秒后,塞卡尔会以一只巨大的老虎的形态复活。他有一个很恶心的AOE魔法会打断所有释法并且造成相当的伤害。想逃出这个魔法的范围是徒劳的,因为范围非常巨大。所以准备好绷带和药水以便在需要的时候治疗自己。治疗者的注意力不会放太多到伤害输出者身上,他们会节约下来法力以确保主坦克能活着。同时,非精英的老虎会在这一阶段出现,一开始是两只,然后每隔大约一分钟出现一次,每次增加两只。伤害应在老虎出现的时候集中到老虎身上,尽可能快的杀掉他们以保证治疗者的安全,杀掉出现的老虎后继续攻击塞卡尔。 boss:高阶祭司娅尔罗 该BOSS战主要有以下几个特点:1、不断刷新黑豹。刷出来的黑豹为非精英,攻击和血量都不高,但是数量巨大,而且刷新以后总量会保持在一个相对稳定的水平上。2、标记:被标记的玩家将成为所有非精英黑豹的第一目标。3、顺劈斩:伤害恐怖,布衣职业基本上会被秒杀。首先派两名副坦克,分别守在两边栅栏里刷新黑豹的地方,指派两名萨满/圣骑给这两个战士加血。为什么是萨满或者圣骑呢?主要是这两个职业都能穿防御较高的护甲,不容易被漏掉的黑豹咬死,另外在BOSS消失后重新出现的时候,还能抗住几下,让MT有足够时间拉走仇恨。战斗开始以后,两名副坦克一定要全力拉住所有刷新出来的黑豹,但是不要杀死,只要拉住就可以了,不断切换目标破甲。主坦克站在BOSS刷新的地方,BOSS出现以后马上把BOSS拉到中间位置。其他人集中在锣对面的墙角,等MT拉住仇恨以后开始攻击。如果有人被标记,马上躲到最角落,远离黑豹刷新点。在战斗中,BOSS会消失一段时间,这个时候,其他人抓紧时间恢复,MT留意BOSS的出现,远程职业帮忙杀掉一些副T漏掉的黑豹。流程并不复杂。战斗中最最重要的部分就是:2名拉小黑豹的副T以及给他们治疗的萨满/圣骑。一定要指派最优秀的人员到这个位置。MT的治疗可以交给其他牧师和小德。如果战斗中萨满/圣骑出现魔法用尽的情况,一定要及时通知,最好由小德补上治疗。 哈卡有四个技能 1、生命吸取:每过90秒,哈卡会使用生命吸取(吸取几乎所有人)恢复他大约15%的HP。 2、腐化之血:哈卡会对任何近身的人释放一个很恶心DOT。DOT伤害不大,在1.93之前会在队友间无限制传染,但是在1.93之后该DOT不再传染。3、意识控制:哈卡会周期性的意识控制一个人,1.93版本之后,意识控制的对象是仇恨最高的人,也就是MT,所以需要2-3个战士轮流TANK哈卡。被控制的MT攻击力并没有提升,但是如果冲进人群用一个破胆怒吼,局面将不堪设想,所以所有战士都要把破胆怒吼用掉。MT被控制以后,法师马上将其变羊,控制时间结束以后,牧师/圣骑将羊解除。4、狂暴:在战斗开始后10分钟,哈卡将进入狂暴,攻击力恐怖提升,可以瞬间将20人团队秒杀。所以,战斗必须在10分钟内结束。同时还会定时刷新“哈卡之子”,哈卡之子死后会放一团毒云,使毒云里的人中毒,该毒伤害很小,持续时间2分钟,但是这却是整场战斗的重点:哈卡将不能从中毒的人身上吸取到生命,但是也不会因此而减血。战斗开始后,2名TANK上去拉住仇恨,其他人暂时不攻击,在BOSS控制了当前MT,而另外一名TANK顺利接手仇恨以后,所有人开始攻击。一名猎人负责拉两边刷新的哈卡之子,其他人则要全力攻击哈卡,一名法师集中负责将被控制的MT变羊,一名牧师/圣骑集中负责控制时间到了之后解羊。在猎人拉来卡哈之子后,除了两名拉仇恨的战士,其他人站在一起,保证将哈卡之子击杀后都能中毒。如果不出意外,几次吸血之后,哈卡就将倒下了。战斗要点:1、除了MT以外,所有人必须中毒,只要有1个人没有中毒被吸血了,哈卡也会回不少血,如果某次拉哈卡时间没有掌握好,让哈卡成功吸血,基本上可以放弃本场战斗了,因为这样基本上很难在10分钟内解决哈卡了。2、DPS一定要足,就算战斗再怎么顺利,也至少需要9分钟左右才能结束战斗,如果DPS稍微有所欠缺,那么拖到第10分钟,也就是团灭之时。建议多带猎人和盗贼,法师术士可以适当较少一些。注:该Boss在85级重铸的祖尔格拉布中消失,最终Boss由破坏神金度替代,哈卡被金度控制。 技能:死亡空间:在第一阶段,金度会多次施放该技能,创造出一个护罩,任何身处死亡空间内的人,受到的魔法伤害降低90%,但施法速度降低90%。哈卡的阴影:连锁闪电链,对全团造成极高伤害,第一阶段金度也会多次施放该技能。战术:第一阶段:BOSS血量降到70%以前都是和金度的战斗。在第一阶段,它会重复施放死亡空间,坦克需要将金度拉出死亡空间也就是魔法防护罩,当然这个时候你们也别进去。当BOSS施放哈卡的阴影时,每个人包括坦克都站进护罩,以降低受到的伤害。第二阶段:BOSS血量降低到70%时,金度会将所有人传送至灵魂世界。这里你可以看到哈卡被三条巨大的锁链锁住。这三条锁链可以攻击,但却是免疫的。与此同时,你还得面对这两种情况:1、那些叫做扭曲灵魂的小怪需要被击杀掉;2、金度会对随机目标施放超级火球,火球出现之前会有很明显的视觉效果,一定要躲开。为了打破锁链,我们需要利用古拉巴什幽灵。这些巨大的古拉巴什狂暴者的幽灵在较低一层的平台上,左右两边都有。坦克需要拉一个上台子,接着古拉巴什幽灵会对随机目标进行冲锋造成伤害,如果这个目标站在锁链旁边的话就会破坏掉一条锁链的护罩。也就是说,如果坦克拉了一个幽灵上来,那么每个人都应该站到任意锁链的护罩边上,等待古拉巴什幽灵冲锋然后打破护罩,当护罩被打破后,集火锁链。当然,在做这些事情的时候,别忘了击杀扭曲灵魂和躲火球。不断重复如上所述,直到三条锁链都被毁掉,这个时候哈卡就会获得自由,杀掉金度,战斗结束。

7,吟诵者游戏第三个魔法不能学

去那个被石头卡住的大厅,那边有个门,进去有个眼睛一样的雕像,把雕像从下往上浏览一遍,然后就会产生幻觉,有个果女会教你的。可能要多试几次才会进入幻觉的
获得这个魔法需要有两个条件:1、进入那个有眼睛的房间时,要低着头进去,且只能走进去,不能跑;2、进入房间后,抬头望那个眼睛数秒。这样,就能进入幻境并学习到这个魔法。这两个条件在之前获得的一篇日记中有提示,但很隐晦,基本很难想到……
门被石头卡住的房间,进门左边进去有个金属的眼睛雕塑,盯住那个眼睛不要动,画面会开始微弱的暗一下亮一下,接着触发剧情就可以学啦
试玩版的可以,完整版不造……
正式版第三个技能怎么学楼主懂了没?懂了的话麻烦告诉下!!再看看别人怎么说的。

8,DNF平民战斗法师要怎么玩

战斗法师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳 +1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击 +10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 替身草人 +1 保命专用 炫纹 :无属性 +10 攻击后增加自身速度 圆舞棍 +5 出强制 范围伤害技能 炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 炫纹 : 暗属性 +满 攻击后增加自身暴击率 自动炫纹 +1 一定的时间间隔自动生成一个炫纹 碎霸 +5 大范围伤害技能 流星闪影击 +1 力法的霸体技能 强袭流星打 +满 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱
哎呦呦。不花钱玩战法。就是半瓶水咣当呀。

9,DNF法师专职哪个职业强 怎么加点

虽然大家不太喜欢召唤,但是召唤还是很强的 然后是元素 战法PK连好了无敌吖,但是刷图不太好,不过过两天出觉醒应该还可以,48觉醒 我就是个召唤,等觉醒等死了
我喜欢还没出的魔道学者.现在练了个小号30级还没转.等魔道学者一出来马上转了玩玩. 不知道有没人看过视频.她有个魔法星弹是全方位的.那天看我看傻了,魔法星弹会追踪,中间2次自动追踪改方位,第一发3次还没完.第2发又来了.
魔法师公会.也就是莎兰那.你可以按N查找 http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/fs_lf.htm 这网站有魔法师职业加点的.选择一个你喜欢的去练吧
召唤是很NB的
PK的话站斗不错 加上马上要出站都的觉醒 刷图的话召唤跟元素不错 召唤PK也有点厉害 只是召唤没人组 容易卡宝宝 元素技能多 全面 个人建议你转召唤 其次是元素
我建议你转元素··这个刷图PK很强的·· s元素师,很受欢迎 下面是加点方法 魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. >『主动技能』 魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人

10,哈利波特魔法觉醒拼图攻略是什么

拼图位置:2021年9月9日(第一天),第一个在图书馆的最右边,进入图书馆后一直往右边走,就能看到。第二个:在决斗俱乐部门口左边的那群人附近,拼图碎片在围墙上面。第三个:进入对角巷,留意左边的建筑,裁缝店旁边的那个金光就是了……当你找齐八天的所有拼图碎片之后,就能获得2080个钻石奖励了。《哈利波特:魔法觉醒》拼图位置大全2021年9月9日(第一天):第一个:在图书馆的最右边,进入图书馆后一直往右边走,就能看到。第二个:在决斗俱乐部门口左边的那群人附近,拼图碎片在围墙上面。(PS:存在前置条件,要等你学完飞行课,能用飞天扫帚后,才能飞到决斗俱乐部左边围墙这里。)第三个:进入对角巷,留意左边的建筑,裁缝店旁边的那个金光就是了。9月10日(第二天):第一个:对角巷,药剂店的前方,一直往前面走就能看到。第二个:霍格沃茨。如下图所示,看向前方,左边有一个十字架的建筑,这个船坞处有一道金光。或者位于木桥下方,找到一块浮冰后就能看到。实在是找不到的话,就沿着这个方向找,红圈外就行。第三个:霍格沃茨,这里有两座桥,一座石桥一座木桥,来到石桥这里,连着森林的地方就是了。9月11日(第三天):第一个:魁地奇球场,在阳光比较好的一边。拼图碎片就在制最高点,注意圆环两边是没有的,是阳光比较好的那里,左边是拉文克劳的蓝色柱子。第二个:对角巷的精品店,就在这个精品店的门口。第三个:霍格沃茨,金光正对下面的船坞。也就是下图的这个点,因为位置浮空,所以没有参照物,正对船坞后调整高度,多试试就能找到了。9月12日(第四天):第一张:在霍格沃茨的天上,要飞得特别高。到下图这个位置,从湖边小屋飞过来,数三下径直往上飞即可。金光的正下方就是冰面,耐心找找就能看到。第二张:在霍格沃茨-课堂那栋塔的塔尖上,就是仰望看来最高的那个塔尖。第三张:在对角巷右下角的店面,店牌是一个盾牌,靠近门前会看到一个金光。第四天的拼图最难找的还是天上的那张,因为要飞得很高,呈现俯瞰的角度才能看到。这种藏在高空中的拼图碎片,在不知道的情况下找基本是发现不了的。9月13日(第五天)第一个:图书馆走到右上方,就能看到。第二个:在霍格沃茨和魁地奇球场中间的木桥尽头处。第三个:图书馆走到最右边的桌子上,这里靠窗阳光最好。9月14日(第六天):第一个:对角巷左下角的神秘商店屋子边上。第二个:对角巷最里边,也就是古灵阁前面。第三个:对角巷左上韦斯莱笑话商店门口这。三个拼图碎片位置虽然不是非常隐蔽,但是分布规律是这几天中最特殊的:全部都在一个场景内。很多巫师同学习惯在某个场景找到一个拼图碎片后,就换下一个场景照,结果找遍了其他场景都未能发现剩下的两个拼图碎片。9月15日(第七天):1、霍格沃茨,课堂那栋城堡后面给大家截了两张不同角度的,总之就是有阁楼的城堡后面,好像是三个学院的宿舍楼吧?2、霍格沃茨,石桥石桥接近树林的方向,以巫师为参考物。3、霍格沃茨,魁地奇球场拉文克劳(蓝色柱子)的看台9月16日(第八天):1、霍格沃茨,木桥面对的方向不能弄混,你面对木桥左边是魁地奇球场,右边是城堡。这是金光正对下方水面的位置,大家多飞飞,一定能找到。2、对角巷,摩金夫人长袍专卖店下方这次的金光是左边街区,在摩金夫人长袍专卖店和神秘商店之间,有几个箱子。3、霍格沃茨,石桥贴着石桥飞,直到看到四个站在一起聊天的人。最后三张碎片,如果之前的碎片你都收集齐,这张拼图就完整了。就会收到一封有2020钻石的邮件。当你找齐八天的所有拼图碎片之后,就能获得2080个钻石奖励了,这些钻石拿来抽启迪卡包是非常划算的,有很大概率开出一张强力的金卡。

11,蒸汽幻想魔法师吟唱者怎样做才能有前途

如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个濒临灭绝的职业起死回生了,但在高级玩家里巫师还是屈指可数。究竟巫师为何如此不被人看好呢?理由有四:1.练级没人组,受歧视对象。2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.衣服装备要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上“夭折”,他们或许是玩不来没玩透;或许是苦于各种技能难以取舍而加错点;或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法,巫师职业绝对是PK里的王者。如果你愿意为了享受到PK乐趣而忍受练级的痛苦,那么让我把自己的微薄经验与大家共享,希望能给巫师朋友特别是新手指明方向。  为了方便,我以巫师技能为例子,红国吟唱朋友请对应自己的技能。  火球术=冰箭术 生命转换=灵魂通道 火墙=冰墙 烈焰震爆=心灵爆破  诅咒=精神攻击 火焰旋风=巨毒之风 陨石术=冰石术一.技能问题  加点需要考虑的因素很多,包括你有没有固定队伍,固定队伍是什么职业;还有就是是否使用增值道具;最高练到几级;你的游戏定位是什么等等。所有因素决定了加点的方式以及加点的顺序,所以我先把技能解析一下,大家根据自己的实际情况选择;然后我把我的加点方式写出来让大家参考。  火球术(威力90,无冷却,施展1秒):巫师的普通攻击技能,练级使用率高,PK也实用,攻击距离也远,并且不受等级限制可以直接练到10级。我实在想不出有什么理由不解这个技能。  生命转换生命转换:解锁意义不大,级高了也就多回200左右的蓝,个人建议不解。  火墙(威力90,无冷却,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定队伍或者固定矛战,拿矛的骑士,或者治疗解锁的召唤可以解这个。但是由于是群体法术,练的时候在怪物密集的地方会打到其他的怪,所以想开火墙代替火球的朋友要慎重。PK的时候也能群秒,但仅限危险地图如进攻基地和PVP。开这个技能一定要慎重。  烈焰震爆(威力200,无冷却,施展2秒):此技能和火球选择一个。如果你不喜欢跟在别人后面拿不到东西喜欢自己顶怪吃红一个人练的话就开这个技能。虽然解锁多了2点技能,但同样的时间内造成的威力比火球大,由于技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的时间绝对比用一次烈焰震爆的时间长得多,而且不会打断。但是这个是近距离魔法,所以根据自己喜好决定。  心灵专注 :①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。这个算效果比较多的魔法了。作用①可以不多说了,但是受到技能攻击还是有可能被打断。作用②命中率的提高可以让陨石的成功率高很多,特别是秒比自己级高的BOSS可以少很多MISS,对于开了晕10核心睡10核心的人来说晕他们睡他们也会提高成功率。作用③其实就是提高防御,不过数值不会体现在属性里,但是被攻击的伤害确实低很少。推荐解锁。  诅咒 :必解技能。威力大,瞬发,对怪增加缠绕作用。练级很好的技能,PK抢邪恶也很爽的,瞬发嘛。  火焰旋风 :必解技能。威力大,群法,对怪增加减速效果。无论你走不走群刷路线都必解的技能。练级,PK都很好使。  陨石 :招牌技能,如果你想体验秒人的快感就解。如果你只想做战场上的控制者用各样的减益技能去折磨敌人你可以干脆不学,节约14点技能点够你解很多技能了。个人建议学。  毒 :瞬发技能,解锁后高级毒每秒毒怪150左右的血,持续20秒左右,练级的好技能。PK也比较实用,等其他技能冷却的时候放一个,浪子隐身施展的时候上一个毒隐身了也能被毒出来。可以考虑解锁。  移动减速 :最实用的一个技能,瞬发,无免疫。这是让所有的人都头疼的技能,看着面前的敌人要挂了却追不上,自己马上要牺牲了却跑不了。解锁后每级增加3秒延长时间,效果不增加。如果只为PK考虑且点够的情况下优先考虑解此技能。  攻击减速 :减慢50%攻击速度,瞬发,群体技能,练级PK均有用。不过练级的时候注意不要在怪堆里用,因为是群法。PK的时候远远的在敌人堆里用上一个敌人也会很痛苦。没解锁必要。  睡眠与晕 :施展技能均是1秒。相同:使用后对方不能下任何指令,直至醒来。不同:睡眠后被攻击后立刻醒来,晕后被攻击过2秒醒来。单P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷袭或者等待技能冷却的时候使用,练级中也能避免被怪群殴。睡眠与晕有共同的免疫,就是说晕醒了后的免疫时间里用不了睡,睡醒后的时间里也用不了晕。但是,你可以在睡没有醒前再放一个晕,也可以在晕没有醒前再放一个睡,这时候2个状态先后同时存在,延长敌人不能性同的时间。单P这点很重要,不喜欢群P而喜欢单P的朋友建议解睡眠:一是比晕少2点技能点,二是带晕10核心的人太多。如果2个技能都解也行,单P你无敌我可以这么说了。  混乱 :瞬发,群体技能。这技能让人又爱又恨。优点:①减低魔法和物理防御,练级PK都有用②群体技能,冷却快,瞬发技能。缺点:①效果不很明显,作为老版本里的终极技能,效果实在是不敢恭维,虽然算不上垃圾,但不是让人很满意②消耗技能点多,解锁要4+7点技能点,对应其效果让人觉得是个鸡肋技能。解不解看自己了,我是准备解锁,虽然效果不是很好,但我是靠魔法攻击吃饭的,降低魔法防御的不学说不过去。  咒道具术 :瞬发,群体技能,持续20秒,冷却60秒。反伤对手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。这个技能我只想说爱你不容易,作用是毋庸置疑的,反伤一切伤害还是群体,在群P中谁中了这只有跑了——除非他不知道这什么用还在不停的攻击。但不足的也是明显的,持续太短冷却太长,持续增加到30秒或者冷却减少到50秒我都会考虑;更关键的是想要达到最大效果必须解锁光这个技能就要4+8点,还有上面的一系列技能挨着学下来。如何取舍看各自喜好了,我是选择的混乱舍弃了咒道具术。  治疗 :施展2秒。治疗效果肯定不如召唤这是肯定的,适合顶怪单练的朋友还有和矛战群刷的朋友。长期坚定的走群刷线路的可以考虑解锁,其他情况还是不解的好,PK中基本没机会用,使用技能恢复的血还没有站在那施展过程中受到的伤害多。  传送 :施展5秒,冷却60秒,3级存3个点,升一级多一个点。PK练级刷核心,用过的都说好,比蓝浪子冷却180秒快了2分钟。如果你觉得有蒸汽骑士可以自己跑,或者有RMB买道具召回卷PK中让队友拉你,那你可以考虑不学。建议学,我更是解锁了的,我喜欢方便,更爱刷邪恶,进攻基地和蓝国的守卫都有我的点。  影舞 :游戏里的技能名称有误,实际不是群体是单体。脱身和骚扰的本领,一般是和传送搭配使用,不过使用技能或者移动后就显形了。个人觉得也是个难以取舍的技能,主要是持续时间短,冷却时间长,作用不是太大,建议不学。  以上就是技能的全面解析,各位根据自己的实际情况取舍该怎么加。算好技能点,加什么,不加什么;先加什么后加什么;哪些解锁哪些不解锁。有的技能影响到其他技能,比如学了烈焰震爆就必学心灵专注但就不要学火球最好。  下面说下我的加点:  我玩的时候技能没有改版,所以先出的高级陨石,然后出高级诅咒,高级旋风,然后出减益到了睡眠。这时候技能改版,火球施展时间1秒了,解了火球。然后出的晕,治疗,传送。为了方便我解锁了。现在差2级解锁混乱。准备以后解锁心灵,如果咒道具还加强的话才考虑洗点学。  建议前期加点,还是先学到陨石解锁,再火球解锁,再解诅咒和旋风。练级又可以练熟练,而且练级有效率。不过前期不要考虑PK,要单P起码出到睡才会赢面较大。火球可以换成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就换成火墙。
属性全加智慧 技能点把魔法精研,第一层两个单攻,后面的四个群攻,能加到多少就加到多少。 火盾术和冰盾术选一个加到5,另一个不用学,最好是学冰盾。

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