“看不见也摸不着”在国产页游每天盈利千万的诱惑下,真正的好游戏少之又少,目前主流的网游和单机都基本是代理国外来运营,想要看到未来,鄙人觉得得先把一刀999的页游给踢出游戏圈。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。
中国国产游戏的出路在哪里?
“看不见也摸不着”在国产页游每天盈利千万的诱惑下,真正的好游戏少之又少,目前主流的网游和单机都基本是代理国外来运营,想要看到未来,鄙人觉得得先把一刀999的页游给踢出游戏圈。(虽然有些玩家就是爱这种简单粗暴快速获得荣誉感的游戏)更不用说鹅厂层出不穷的网游,不管是风格还是氪金套路都是一模一样,这让我们广大游戏玩家怀疑起来,在这样的大环境下,想做出优质的国产游戏究竟有没有突破口?如果国内幸幸苦苦制作游戏制作者们花费无数心血制作出自认为优质的游戏发布后收益并不理想,他们看到大家伙整天嘲讽的页游流水千万的时候那份信念会不会动摇呢?大明星,夸张的宣传视频,不花一分钱的游戏在你点进去以后一切都变了,因为你会发现点哪都是充值。
市场!市场!市场! 投机取巧抄袭变成了常态,心思全花在每次节日活动游戏新氪金套路上,反正不用做多好都有XX来充值,何苦自己为难自己呢?国外向上走的制作者多,国内向下走的制作者多。幸运的是,还有一批坚守初心的优质制作者们坚守本心,向更大的舞台投放自己的心血,不管是单机还是网游,在国内版权意识越来越强的环境下,使用破解版玩家越来越少的情况下,那个时候国产游戏才真正算是熬出了头吧。
你认为《三国杀》游戏会倒闭么?
当然不会啦!牌不是万能的,但是没牌是万万不能的当年光靠立绘三国杀就吸引了大批的玩家自2009年《三国杀》第一个标准版正式发行开始三国杀这款桌游已经陪伴着我们走过了整整十个年头这款最早脱身于《bang!》的卡牌游戏三国杀的原型展现出了异于常人的生命力早期较低的门槛,五分钟左右便能向新手解释清楚规则还算比较严谨的英雄设定各英雄技能与联动基本能够基于《三国演义》的剧情不同于杀人游戏在后期制定下的小白听着一头雾水的各种术语标准包三国杀的门槛基本上降低到了上手即会玩的程度早期三国杀封面这也应该是不少玩家接触到的第一款能够允许四名以上玩家参与的卡牌游戏(当然扑克除外)主忠反内的勾心斗角又不似狼人杀那样矛盾过于尖锐加之从小就耳熟能详的三国人物三国杀在国内一时间风头无量观尔乃插标卖首——后来的标二爷基本上变成了最弱武将之一十年间 三国杀从最开始的风包开始逐渐发展出火山林军争再到一将成名直至界限突破对于大多数轻度玩家来说现在的三国杀已经有些微妙玄通,深不可识了目前三国杀旗舰店琳琅满目的版本而这个时候的三国杀也遇到了很多对手且不说老牌对手英雄杀这几年大多数桌游吧的大力发展让不少此前玩家们从未接触过的桌游展现出他们的魅力先是狼人杀在综艺的加持下重新火爆再就是跑团、剧本杀等新型参与度更高的桌游大热似乎在桌游方面三国杀已然实在是杀不动了三国杀的百度指数在逐年下降而在网络卡牌游戏方面三国杀也在经受着《炉石传说》等卡牌游戏的强烈冲击(话说现在的炉石也在经受着三国杀一样的问题)令人意外的是,炉石传说和三国杀的百度指数一直都是难解难分的十年间 当年的玩家们大多已经从喊着吾乃天命之子的中二少年走到了社会上变成了挣扎吧,在血和暗的深渊里的合格社畜想想三国杀刚刚发售时候的我们大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功而如今的我们——唉,就这样吧至今仍保持着强度的郭嘉在当时的校园里如果你能拿出一套《三国杀》那你基本上就是那层楼最靓的仔其实就跟篮球场上的篮球拥有者差不多,当你要回家时,大家喊得都是别走了,再玩一会儿嘛但是你可以开心的丢下一句“我们不能一起玩了”第一个版本的曹冲真的是神将啊大学的时候,整个寝室一起集资购买一套铁盒珍藏版三国杀就会让你们寝室的平均就寝时间延后几个小时早睡早起,方能养生变成了奢望。
一盏小小的台灯 虽为萤烛之火但是也能让整个寝室避免两边都看不见了的问题而那个桌游社的主力仍是《三国杀》的年代与飘摇兮若流风之回雪的女孩子们的对战 则是非常难忘的回忆本以为自己在他们面前神挡杀神,佛挡杀佛但是在奇谋,只在绝境中诞生的女孩子面前很多男孩只能哀叹——被看穿了吗哼!不要小瞧女孩子哟三国杀桌游的女性玩家一直都不少(图源见水印)我们在使用技能的时候会中二的喊出“观今夜天象,知天下大事”在遇到疯狂弓箭手准备放箭的主公也会哀嚎昏君 昏君呐还记得语音超级超级好听的离魂蝉么?这是当时最嘲讽的英雄之一那时的我们还对那首著名的三国杀打油诗津津乐道张辽突袭俩闪电,张飞无中一对弩。
曹仁据守七个桃,马谡心战仨无中。 教主黑桃劈小乔,大乔方片乐吕蒙。 华佗濒死一把黑,徐晃摸牌全是红。 术爸万剑连续发,反贼八卦带藤甲。 忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华。 诸葛观星五张杀,张角一手是草花。 制衡五杀又五杀,甄姬回回大姨妈。 奉孝遗计二藤甲,文若驱虎K互掐。 黄盖苦肉六张闪,许褚裸衣没有杀。
主公起手俩顺手,左边陆逊右哑巴。 教主起手挂闪电,反贼司马黑桃八。但是如今的我们也只能仔细思考才能回忆起其中的笑点被大家津津乐道的刘协插画天下没有不散的筵席人生几何时,怀忧终年岁我们已然从翩翩少年,开始了自己与世界的单打独斗昔日的朋友也各奔东西,早已无法当面组织一局三国杀游戏了但是 三国杀真的是尽失人心 无力再战了么?三国杀当然还没失去它的精髓。
还记得高达一号么在网页游戏多如牛毛的今天,三国杀至今依然能够保持在网页游戏热榜前十的位置上(哼~没想到吧~)而后的国战模式还有全新推出的娱乐模式、和重温三国剧情的武将列传模式对老玩家均有很大的吸引力。特别是国战让三国杀再一次焕发生机端游手游改版后的齐头并进也吸引不少老玩家回归(送的元宝倒是挺多的)这个版本的三国杀可没少被骂……三国杀移动版从之前的毫无存在感华丽改版较小的体量也比那些动辄几GB的手游更易于接受改版后的三国杀似乎跟以前完全不同加入了能够吸引新玩家的合卡开卡的炫酷过程我就不说太像炉石传说了……但是这样也让老玩家们一头雾水玩家福利是不少 但是氪金点也相应的增加三国杀的玩家平均年龄在25-35岁的今天,以他们的消费能力基本上能能够让三国杀再战十年理解理解~总是要恰饭的嘛现在的三国杀 无论是端游手游可玩性均大大增强人物立绘的增加也让不少玩家变成了皮肤党所以……三国杀真的凉了么?容我三思(文:AcfunUP——游戏挖掘机)。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。
以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。
中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
石头君今天就来讲一讲国内游戏的端游情况国外游戏发展时间长,厂商多国外的3A大作厂商,大多已经历史悠久,例如V社、暴雪、育碧、任天堂、EA等等。近年来又有许多“小作坊”的霸榜大作上线。例如《方舟:生存进化》、《星露谷物语》、《绝地求生》等等,依附在Steam成熟的推荐机制下,都获得了非常好的口碑和销量。
反观国内,资源都掌握在巨头手中,腾讯、网易是老大,其他的游戏公司在推广、资源、渠道等方面都比不上大佬们,即使有好作品,也很难为大众所知。国内版权意识低,收费另辟蹊径国内游戏流行“免费入场,道具付费”,这一无限吸金的方法令玩家诟病,很多游戏你会发现,不充钱根本玩不下去,只能当个农民,为土豪打工。开发者都是逐利的,精品单机游戏最后免费资源都会出现在三大妈、游侠等论坛里。
月卡收费让很多玩家感到不舒服,“还没玩就要先付钱?”。反而这种“免费游戏,充钱变强”的模式,玩家基数大,土豪多,商人赚的又盆满钵满。某种程度上可以说这些“垃圾游戏”,是玩家亲手选择的。并不是国外就没有“垃圾游戏”现在也有很多国产单机游戏在steam上线,但是质量好的寥寥无几,毕竟国外的优秀游戏也是在庞大的“垃圾游戏”数量基础上堆出来的。
你们有没有为了一款游戏把自己玩到丧心病狂、日夜颠倒、废寝忘食,连做梦都在游戏中的经历?
爱玩云顶之弈的女孩子。s1入手的老玩家,只记得德莱文好强[捂脸][捂脸][捂脸]那时候是贵族羁绊还是剑士羁绊来着忘记了。最喜欢上个版本的福星。不听不听,就玩福星。现在这个版本好像有点难玩,没有爆炸输出。五费卡真的很废。上个版本经常赌福星,五费卡基本上都上过三星,经常玩个一天到晚。最喜欢的英雄就是s4的凯影,三星凯影真的无敌。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1