那么在游戏中,小兵单位都有哪些护甲类型?怎么才能有效的克制呢?1.重甲:在游戏中,很多近战步兵单位都是护甲类型都是重甲。那么在游戏中,英雄的哪些召唤物比较实用呢?1.水元素:水元素是大法师独有的召唤物,在游戏前期用来打野效果非常好,可以为我方抗不少伤害,而且水元素是穿刺攻击,对于重甲的步兵单位伤害很高,前期用来打重甲的建筑物也很好用。
无垢者在真实世界中大致是怎样水平的步兵?
从无垢者的装备和作战时采用的装备来看,他们大概是低配版的希腊重步兵,所采用的战术,也是经典的希腊重步兵方阵。从影视剧中来看,无垢者们的甲胄应该是皮甲,虽说有一定的防御力,但是和古希腊时代重装步兵盛行的青铜胸板甲相比还是差了不少档次。无垢者们所使用的铁皮小盾牌虽然从材质上要胜过希腊重步兵的青铜盾牌,但是其半径和希腊的青铜盾相比,要差出不少。
无垢者的盾牌只能覆盖住小半身,而青铜盾可以将近2/3的身体都盖住,对身体的保护程度更大。而且相比于希腊步兵,无垢者的装备也是少了不少,比如重步兵方阵的投掷短矛,是希腊重步兵方阵的重要远程输出,而这点在无垢者中没有体现出来。从无垢者们摆出的阵型来看,他们所采用的战术是典型的希腊式重步兵方阵,即紧凑的长矛和圆盾构成的大型方阵。
魔兽争霸四族四大终极步兵哪个最弱?哪个最强?
魔兽争霸四个种族每个种族都有十来个兵种,有飞行单位也有地面部队,从一开始的农民侍僧到中期的狼骑大G,再到三本科技后期各种族的比拼,每个种族都有自己最高级的地面步兵兵种,人族的骑士、兽族的牛头人、暗夜精灵族的利爪德鲁伊以及亡灵族的憎恶,作为同样的后期超级兵种,这四个兵种之间如果相互比较谁会比较厉害呢?首先来看四个种族的步兵都属于重甲单位,相互之间攻击力相差也并不太多,基础攻击力都在三十多点左右,其中人族骑士、暗夜族德鲁伊和亡灵族憎恶都占4人口,兽族牛头人生产费用比其他三个种族更高,占据人口也多一人口占五人口,下面就来看看四个种族步兵都有哪些特点。
兽族牛头人兽族的牛头人生产价格为280元,80点木材,占5个单位人口。牛头人的攻击力为33、重等护甲、生命值为1300。牛头人是兽族最高等级的步兵单位,牛头人可以升级压碎技能,升级后牛头人的攻击有25%的几率造成额外伤害,给25范围内敌人造成额外60点伤害,35范围敌人额外造成30点伤害。牛头人本身单位体积比较大,再配合压碎技能在团战时可以提供大量伤害。
暗夜精灵族利爪德鲁伊德鲁伊是NE非常强也是非常重要的兵种,德鲁伊的生产费用为255黄金、80点木材,占据4单位人口。德鲁伊在初始形态时的攻击力为20点,生命值为430,但是当德鲁伊变身熊形态时攻击力为37,生命值为960,德鲁伊的两种形态对于暗夜来说都是非常重要的伤害,德鲁伊在变身熊德形态时可以提供强大的攻击力,变身熊形态德鲁伊魔法回复速度降低但是护甲值增高,同时可以释放吼叫技能。
回到德鲁伊形态时魔法速度重新加快,并且拥有返老还童技能,可以在12秒时间内回复一个友军单位400点生命值,NE的雄鹿组合有输出有回复是暗夜最为常见的打法。亡灵族憎恶亡灵族的憎恶是亡灵相对来说出场率比较低的单位,生产一个胖子需要240点黄金、40点木材,占据4个单位人口。胖子的初始攻击力为36,重型护甲2点,生命值为1175。
胖子最强的地方在于可以当做肉盾在前排吸收伤害的同时依然有不错的输出,胖子可以选择吞食周围的尸体来回复自身血量,每秒可以恢复15点持续33秒吃完一具尸体,而他的疾病云雾可以让胖子携带瘟疫,被感染的目标每秒损失生命值1点,一共可以持续120秒,这个技能拿来屠农效果非常不错。人族骑士人族骑士的生产费用为245点黄金,60点木材,占据4单位人口。
骑士的初始攻击力最高为35点,5点重型护甲,835点生命值。人族骑士最大的特点一是护甲高不惧怕普通攻击,其二是机动灵活,作为人族后期常见的兵种,价格相对其他四个种族的兵种更加便宜,也因此出场率也更高更容易行成规模,性价比是人族最大的特点。四个种族的补兵整体实力都非常强劲,如果要按照相互之间单挑排名的话应该是兽族牛头人第一,暗夜德鲁伊第二,亡灵憎恶第三,人族骑士第四。
为什么游戏中的弓箭手都是脆皮?真实情况什么样?
游戏里为了平衡,如果弓箭手什么都厉害,别的职业就没得混了。实际上,弓箭手属于古代军队里的专业户,吃的是技术饭,算是精英!首先训练一个弓箭手远比训练其他士兵更难,也需要很长时间。没有三五年以上的专业训练,不可能有合格的弓箭手。如果想要出众的,至少也要十年以上……这也是弓箭手不能大量培养训练的重要原因。其次,单纯弓箭手的作用有限。
实际上弓箭受到很多影响的,比如下雨天,不要以为弓箭没有影响,弓箭一旦受潮,影响非常大。而且弓箭的制作、保养,都不是完全文盲的普通士兵能够完成的。同时,弓箭手拉弓是有限制的,同一时段连续射击三次,一场战斗里射击七次,差不多已经是极限了。否则手臂就要废……所以弓箭手并不是游戏里面那样的全天候全时段无限火力输出……再次,弓箭手威力巨大,任何时候都是对方军队的噩梦。
在火枪进入排队枪毙年代,米尼弹出现以前,弓箭手都是比火枪威胁更大的存在(但是训练一个火枪兵只用三个月,而训练一个弓箭手至少要三年甚至更长)。普通盔甲在弓箭手面前跟纸糊的差不多……而士兵的生命远不像游戏里面这么玄幻,他们是人,也会怕死怕疼的……实际上弓箭手不仅仅是火力输出机器,更重要的是压制机器!只要有弓箭手存在,对方军队冲锋前就要掂量掂量……最后,弓箭手绝不仅仅依靠弓箭输出。
如果大秦帝国的重甲武士碰到蒙古的骑兵,谁会赢?
这个问提的搞笑?你说老虎(秦)和狮子(蒙古)谁厉害?都知道两个动物在自然界根本遭遇不上,但必须选一个,我选老虎。理由是把匈奴打的屁滚尿流,打回了老家。匈奴可是当时草原上称雄的霸主,全民皆兵,骑射绝对拨尖丶作战凶悍且又灵活多变,怎么样,在虎狼之师的即有车兵丶弩兵、弓箭兵丶骑兵等组成的复合型重甲强秦军团面前,没有发挥出半点优势。
如果秦军和蒙古骑兵有一场躲不过战争,其性质蒙古入侵华夏,强秦必胜。有三个方面因素。一是秦军大兵团作战,一盘棋思想。蒙古以短平快,速战速决制战。所以在强大的后勤保障充足,指挥有方丶调度有序的秦军哪儿,丁点便宜也占不着。二是人气,自商鞅变法后,斩一敌晋爵一级,百姓尚战成性,士卒夜卧,梦中皆战,整个国家完全进入军事化快车道。
在《魔兽争霸3》游戏中,存在哪些护甲克制?有何技巧?
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中每个兵种都有不同的攻击类型和护甲类型,如何取己之长、攻敌之短,才是致胜关键的所在。那么在游戏中,小兵单位都有哪些护甲类型?怎么才能有效的克制呢?1.重甲:在游戏中,很多近战步兵单位都是护甲类型都是重甲。比如大G、人族步兵、胖子、骑士等。而兽族地洞也是重甲防御,生成水泥地洞之后才变成城防。
打重甲最好的攻击类型为魔法攻击,有额外伤害加成,伤害很高。2.城甲:大多数建筑和少数陆战单位为城甲。比如民房、坦克、大树等,而打城甲最好的攻击类型为攻城攻击,像小炮、狼骑、绞肉车、板砖车等单位,拆家速度极快,从而诞生了跑狼骑,机械流、隐身小炮等战术。3.轻甲:在游戏中,大多数飞行单位都以轻型护甲为主。
比如飞龙、狮鹫、奇美拉、冰龙等单位。打轻型护甲最好的攻击类型为穿刺攻击,像AC、猎头、火枪、蜘蛛这样的兵种,打轻型护甲最好用。4.中甲:大多数陆军远程攻击单位均为中型护甲。而攻击中型护甲单位最好的攻击类型为普通攻击,像大G、人族步兵、憎恶、食尸鬼等兵种,打中型护甲非常好用,伤害也很高,只不过必须贴脸打才行。
5.无甲:无甲单位多以法师兵种为主,比如人族的男女巫、兽族的萨满、不死族的女妖、精灵的鸟德等。打无甲单位最好的攻击类型为攻城攻击和穿刺攻击,比如用小炮、板砖车打击敌方法师单位效果极好。其实在游戏中英雄护甲,这种护甲类型为英雄专属,用普通攻击、英雄攻击和混乱攻击打英雄护甲效果比较好。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
在《魔兽争霸3》游戏中,你觉得英雄的哪些召唤物在游戏中最为实用?
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中有些英雄是有召唤技能的,可以召唤小怪来增加己方的战力,如果敌方此时没有驱散技能,非常吃亏。那么在游戏中,英雄的哪些召唤物比较实用呢?1.水元素:水元素是大法师独有的召唤物,在游戏前期用来打野效果非常好,可以为我方抗不少伤害,而且水元素是穿刺攻击,对于重甲的步兵单位伤害很高,前期用来打重甲的建筑物也很好用。
2.小猪:一般玩兽王的玩家,优先点的技能就是小猪。虽然小猪的伤害不是很高,但是攻击距离非常远,经常可以打断兽族的药膏。交战的时候,可以用小猪和对方拉扯着打,其作战效果也不错。3.小狼:小狼在游戏前期的可以很好的袭扰敌方家里,其攻击速度也很快。二级小狼可以学到致命一击,三级小狼还能学隐身。很多玩家用先知首选的技能就是召唤幽魂之狼。
4.复仇天神:召唤这个召唤物是守望者的终极大招,复仇天神功高血厚,而且还能从尸体上召唤出复仇之魂,本身的魔法免疫,使自己更有坦度。对战的时候,复仇天魂也是屠农利器。5.地狱火:召唤地狱火是恐惧魔王的6级大招,堪称游戏中最厉害的召唤物之一,其技能永久献祭使得敌人不敢靠近它,而且功高血厚,还是魔法免疫单位。
在中世纪的欧洲,如果想在正面战斗中击败穿得像铁罐头一样的骑士/下马骑士,应该怎么做?
铁罐头时代也是有相应的打法的,否则双方真在那剁铁玩儿?早在罐头板甲出现之前,战场上的武器就已经对那些皮甲、锁甲、链甲有些无可奈何了,近距离的战斗中它们很难被砍透,兵刃的锋锐也渐渐成为无用的指数,以至于出现了各种钝器和破甲武器,专门对付那些防高的目标。中国战场上有锏、鞭、锤、棒等钝器,欧洲战场上也有不少大致相同的东西,甚至许多钝器看上去就是一个妈生的。
钝器不需要破开铠甲,只需要狠狠来上一下就可以制造出相当的伤害,哪怕板甲骑士也一样,如果换成长兵斧锤,几下就可敲晕板甲骑士,堪称铠甲克星。就算不用钝器,在欧洲流传下来的武技中,也专门就有对付这些厚板甲的技术,一般来说分为三种:1.把骑士打落马下的技术把板甲武士掀翻的技术如果对上了重骑兵,一般的做法就是枪阵,超长的“龙枪”和拒马是一切骑兵的大敌,但如果碰到单独的骑士,欧洲古代人往往会选择先干掉马匹。
失去马匹的重骑士要么带着浑身的重量活活摔死,要么砸个坑再也爬不起来。不少板甲重量过于极端,以至于骑士很难灵活的行动,他们打仗前由扈从用滑轮组吊上马背,甚至某些人还需要螺栓、锁链固定。如果对付的不是马背上的骑士,也有一套完备的铠甲格斗技术进行应对,双方会不断寻找对方的空档,想办法将对方推倒,穿着铠甲作战并不轻松,被推翻的人往往就没法反抗了。
2.把刀剑从盔甲缝隙刺进去的技术被掀翻的铠甲武士仍然存在很强大的防御力,所以欧洲人很早就熟悉了如何对付铠甲——把细长的武器从盔甲缝隙中扎进去,无论是咽喉还是臂弯、腰侧,盔甲的结合部存在大量空隙,即便里面用锁子甲尽可能的做了防护,也依然无法面对尖利锐器的狠扎。通常人们会执行这样的流程:尽力掀翻对方,然后压制住他,从面罩、肩背的缝隙用武器狠捅。
据称这种战术可以上溯到罗马帝国时代,那时候的罗马军团已经在借用方盾执行名为“推倒”的战术,在阵前他们会挡住对方的第一击,然后奋力将对方推倒,反转矛头将对方无甲的咽喉刺穿。3.用剑柄当做锤子格斗的技术这种技术亦流传到了今天,通常欧式大剑为了平衡重心,在尾端会做上大大的枕状器配重,这个东西的分量不比战锤轻多少,只要掉转剑身,用手握剑刃的方式,就可以将大剑变为双手锤。
因为需要频繁的对付铠甲,当时许多剑为了斩甲,已经是开锋不开刃,所以并不会削掉握剑者的手指。有后世的盔甲爱好者做过剑柄锤的格斗试验,穿戴板甲者遭遇了几下锤击就已经眼冒金星大汗淋漓,站都站不稳,而盔甲也给砸得坑坑洼洼。当然,要是不要面子的话,准备个够劲的弩就可以了,板甲也防不住弩箭,它让骑士老爷们吓得屁滚尿流,继而从制度和道德的层面上封杀了这种“无耻”的武器——“魂淡!快放下你的弩!还有没有骑士精神了!”。
如果按照真实世界的武器装备来推断,《魔兽争霸》里人族步兵人人全身盔甲,有这样的原型国家吗?
我个人感觉应该是没有,魔兽世界里人族的战士都是浑身上下各种盔甲。还是板甲,但是在个个时代,都没有国家能做到给所有部队列装全身板甲。以中世纪的欧洲各国为例,只有属于贵族的骑士阶层有能力给自己置办一套类似于暴风城士兵的全身板甲,而普通的士兵根本没有这个实力。不过看暴风城将士的装备,就是从中世纪的板甲骑士中借鉴而来。
其次关于大规模给部队列装铁甲的国家并不多,数出来的也只有这么几家,第一个就是罗马帝国,不过罗马人给部队士兵列装的不是板甲,而是板条甲。只不过这种板条甲在罗马帝国灭亡后失传了,所以在全身板甲出现之前,欧洲又是锁子甲互怼。另外的就是中国,不过中国个个朝代给士兵大规模列装的防护甲都是以鱼鳞甲和锁甲,以及元明清时期的棉甲。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03