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国内十大游戏公司排名,与炮炮战争同类的游戏

时间:2022-04-13 19:25:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

整个游戏过程中都非常的紧张,有节奏,唯一一点与红警不同的是游戏里的士兵是以小队的形式行动的,而不是像红警那样单个操作,当然载具玩家可以单独操控。喂~~~~~~~~~部落冲突君~~~~这里有人找你喂~~说正经的,皇室战争的卡牌养成如果算得上经营的话也欢迎了解一下不过个人感觉是部落冲突更加符合你的需求作为一款快6年的成熟手游部落冲突的游戏品质和核心玩法都经受住了全球玩家的检验而近期已上线的12级大本营内容更新则更是证明了这款游戏的活力和创新嗯我是邀请部落冲突君来回答吧。

求问炮的分类有哪些?

求问炮的分类有哪些

我是岭南通途,我来回答!火炮素有战争之神的称谓,在人类兵器历史上,火炮具有举足轻重的地位,火炮的发展史,就是人类近现代的战争史。同样,火炮的分类也很多,主要有以下几种。一、内膛结构按膛线结构可分区滑膛炮和线膛炮。主要是指炮管内是否刻有膛线区分,目前世界上主流的火炮大多使用线膛炮,因为线膛可以使得炮弹飞行时旋转,保持炮弹的稳定性。

二、行进动力根据行进动力不同可以区分为自行火炮和牵引火炮。目前根据实际使用情况看,牵引火炮性能比较稳定,但是机动力差,投入战斗准备时间长,自行火炮机动力强,投入战斗快,不足之处是性能不如牵引火炮稳定。三、弹道区分按弹道特性分为加农炮、榴弹炮、迫榴炮和迫击炮。1、加农炮加农炮弹道低伸,身管长,初速大,射角一般小于45°,用定装式或分装式炮弹,变装药号数少,适于对装甲目标、垂直目标和远距离目标射击。

高射炮、反坦克炮、坦克炮、航空机关炮、舰炮和海岸炮都具有加农炮的弹道特性。2、榴弹炮榴弹炮弹道较弯曲,炮身较短,初速较小,射角可达75°,用分装式炮弹,变装药号数较多,弹道机动性大,适于对水平目标射击。3、迫击炮迫击炮弹道弯曲,炮身短,初速小,射角为45°~85°,变装药号数较多,适于对遮蔽物后的目标射击。

4、加农榴弹炮加农榴弹炮,简称“加榴炮”。加榴炮是指兼有加农炮和榴弹炮弹道特性的火炮。5、迫榴炮将榴弹炮和迫击炮的技术特性结合在一起,将形成一种特殊形式的迫击榴弹炮。总体来说,火炮分类虽然复杂,但是按照火力由小到大可分为迫击炮、突击炮、迫榴炮、各口径火炮、增程炮、火箭弹等。谢谢阅读,欢迎关注留言点赞!。

有没有战争经营类的单机手游?

有没有战争经营类的单机手游

喂~~~~~~~~~部落冲突君~~~~这里有人找你喂~~说正经的,皇室战争的卡牌养成如果算得上经营的话也欢迎了解一下不过个人感觉还是部落冲突更加符合你的需求作为一款快6年的成熟手游部落冲突的游戏品质和核心玩法都经受住了全球玩家的检验而近期已上线的12级大本营内容更新则更是证明了这款游戏的活力和创新嗯我还是邀请部落冲突君来回答吧。

岸防炮兵在现代战争中还有作用吗?

岸防炮兵在现代战争中还有作用吗

中国最先进的PLZ-05自行履带岸炮/SH-11轮式岸炮、鹰击-62导弹优先装备的就是海岸炮兵——可想而知它们的作用!2017年军改后,中国海防部队隶属陆军管辖:岸防炮兵是保卫海岸线和近海海域的重要火力力量,它配备先进的岸舰导弹/岸炮指/控系统、海岸雷达站网络、联通卫星/战场支援部队网络等对中国海岸线进行监控/保护!早期的中国海岸炮兵以固定式76式130mm岸炮/老式铁道炮、第二代岸舰导弹、海岸观通站为主力:它们直接防御距离只有20-80公里、反应速度慢、精确打击能力弱、人员众多却效率不高、容易受到敌电子战压制/窃听、多用途功能不多、与海军舰艇部队联动能力差……不过,随着中国新军事革命的开启,中国岸炮部队也展开新军事技术革命和战术的革新,装备革新也同步进行;中国入役少量的155mm牵引自走炮用于试验目的;一、体系跃升中国岸炮主力已经由130mm系统向155毫米自行火炮系统转化:155mm系统能快速发现目标并能以迅猛、突然、精确火力对敌进行压制,其主要作战对象和作战任务是:—压制和歼灭通过防御海域的敌方舰艇——主要打击企图攻击中国沿海城市的敌对势力!—压制和歼灭接近和冲击我方滩头阵地的敌方登陆、上陆工具——巩固/保卫我军已经收复的岛屿;—压制和歼灭敌方火力支援舰艇——消灭敌对势力的登陆企图!—封锁海上航道——对于敌对势力企图侵略的中国岛屿起掩护作用;—支援相邻岛屿(海岸)战斗,掩护我海上运输和海军舰艇行动;—压制和歼灭沿海地区、岛屿和内陆地区地面上固定或活动目标——对于解放被分裂分子占领的外岛解放战役极为有利!155mm自行岸炮系统的列装说明中国岸炮部队已经从单纯的海岸防御装转向全维度机动进攻/防御——适应21世纪复杂/动荡的国际政治局势、地区局势的变化;中国AH-1自行155mm岸炮系统在阿尔及利亚得到充分利用:阿军利用它们建立起高效、精准的近岸防御系统;中国岸炮部队从中获益匪浅;而中国岸防155武器系统以营级岸防系统为单位:下辖3~4个岸防155毫米火炮连,配备完整的目标(情报)侦察、指挥控制、技术保障、模拟训练系统。

该系统主要配属于海防师属炮兵营分队或担负对海上作战任务的野战海防炮兵营(连)分队,可对指定海域、临时海域或陆上固定目标和运动目标实施有效的火力打击;岸防侦察系统该武器系统配有岸防侦察雷达一部,便携式观察所四部:侦察敌海上运动目标(运输舰、火力支援舰、登陆工具等)以及海上固定目标;测定己方弹着点水柱,为己方火炮进行校射;战备值班警戒;测定直升机、飞机着陆点坐标;侦察、监视敌舰航道,供炮兵封锁航道使用。

其最大探测距离不小于140公里,最大校射距离不小于50公里;便携式观察所作为重要的对海侦察、监视辅助设备,可设在沿海、岛屿或不具备架设岸防雷达站的地形上,测定30公里内近海敌方目标及我方炸点,并通过有线/无线设备上报信息,完成对海上(或地面)目标的侦察任务,同时可以制定火力请求报告,及时打击重点目标,便携式观察所具有昼/夜间全天候观察能力;该武器系统营建制标配岸防155毫米加榴炮18门,以及相应的155毫米系列弹药:发射底排火箭增程杀伤爆破榴弹的最大射程可以达到50公里,火炮射界范围宽,火力覆盖面大;针对岸防系统重点打击、拦阻舰船等目标的战术要求,我国科研人员专门研制新型155毫米穿甲爆破弹,同时为155毫米自走加榴炮增加了直瞄和半直瞄射击功能,提高了对舰船的毁伤效能;配有电子维修车一辆,机械维修车两辆,氮气制备加注车一辆;模拟训练分系统用于室内训练的半实物仿真系统:岸防雷达、便携式观察所、营指挥车、连指挥车、加榴炮等模拟训练器组成;指挥控制系统:营配置下有营指挥车一辆,连指挥车三辆,气象雷达一部;155mm岸炮系统如果配备精确制导跑弹,射程可以延伸到100公里、打击精度误差不超过15米——与76式130mm岸炮系统最大射程23公里相比,体现巨大的威力!同时,中国海岸炮兵部队装备第二代新型岸舰系统鹰击-62:它的指/控系统链接三军数据链、预警系统;可以即时与各类预警网络、岸炮系统交换战场态势情报和数据——作战效率、拒止距离得到极大提高:近岸防御距离从80公里提升到400公里以上,近岸防御彻底转变为近海防御;二、体系改革的作用中国岸炮部队全面换装以后,发挥的战略作用主要体现在:节约人力成本:大批老旧设备的维护、保养、应用人员消减,投入的军费大幅减少,有利于采购、培训新武器系统和人员,有效提高新岸防系统作战效率;淘汰老旧岸防系统有利于适应了中国岸防部队接轨21世纪的海防环境:以往数量庞大的近岸巡逻艇队占用大量资源却无法形成与海防部队的无隙对接!而新装备投入使用以后,巡航时间短、反舰火力弱、反潜能力差的巡逻艇可以全部退役,取而代的是056级护卫舰,它们可以与现代化的岸防系统、水下声呐阵列链接,填补了近岸—近海的空白,由此,中国远洋舰队专心打破岛链封锁——极大节约了反潜资源;岸防系统的升级也是国土防空纵深的升级:面对远程、精确打击的“舰—地”武器系列,陆地防御纵深让沿海城市深受其害!可是,新岸防体系将海上防御纵深延伸到100-400公里以外,这样,舒缓了大部分“舰—地”武器打击密度、强度——节约了防空网络资源、提供足够的预警时间和增强防御厚度;新型鹰击-12B远程超音速岸舰导弹即将加入中国岸防部队:“雷达 红外 卫星制导”制导,巡航速度2马赫、末端突防速度4马赫、射程1000公里、命中精度7米、独立发射——简直为美日联合舰队量身打造的“保镖”:美日联合舰队只要进入射程,中国国土预警防御系统全程监控,“鹰击-12B”随时奉陪、随机发射!因此,随着第三代岸舰导弹、第三代预警机/卫星/反潜机/水声阵列、国土防空/对海雷达、远洋电子侦察舰、核潜艇、航母编队等国土防御体系的完善,中国强大的岸防系统在现代战争中发挥着重要的作用!。

有没有和《红警2》差不多的现代游戏?

《英雄连》系列应该符合你的要求。它的玩法基本与《红色警戒》相同,都是即时战略,建造基地,训练军队,然后将对方全歼,内容则完全可以给你带来一个全新的体验,游戏是以第二次世界大战为背景,内部的载具、兵种、建筑风格、地图环境都很还原当时的时代风格。另外,游戏做的还非常硬核,真实,代入感极强,玩家组织的军队不能再靠人海战术取胜,而是需要载具和士兵的搭配,当面对对手的坦克群袭击时,你需要使用手持火箭筒的游击兵和大量的反坦克炮防守,当面对敌人大量步兵或轻载具冲锋时,你则需要以迫击炮和机枪队进行火力压制。

同时,你还可以呼叫空中支援,对地面单位进行大面积空袭。除此之外,游戏里,玩家还可以在各个关键的战略点埋设地雷、铁丝网、碉堡等防御设施,以免遭到敌人游击小队的偷袭。整个游戏过程中都非常的紧张,有节奏,唯一一点与红警不同的是游戏里的士兵是以小队的形式行动的,而不是像红警那样单个操作,当然载具玩家可以单独操控。

游戏内容游戏中有很多种功能独特的坦克,轻型的、重型的、专门对付坦克的和专门对付士兵可以射出大范围爆炸效果弹药的等等,兵种也是如此,机枪班、迫击炮班、狙击手等等,对于某些特殊的兵种,玩家还可以通过花费资源来为其升级武器,让他们同时拥有可以应对坦克载具和步兵两种单位的能力。总之,英雄连的可玩性非常高,不管内容还是多样性的玩法都非常有意思,你既可以自己单机对战AI,也可以和朋友联机对战或者线上和不认识的玩家一起游玩,强烈推荐你这种喜欢《红警系列》的玩家入手。

现代战争条件下,高射炮部队还有用武之地吗?

梁老师说事,为您回答这个问题。你这问题可真算是问着了,对于高射炮这东西,很多人都有一个非常现实的想法。如今的飞机那尾巴点的火苗一个比一个蓝,一个比一个红,飞行的速度那是越飞越快,飞行的高度那是越飞越高,前脚这还起飞呢?用不了几秒钟,就能听个响了,还是回声。反过来瞅瞅高射炮,就高射炮那点子射速和射高,刚刚拉开架子,把这炮口刚一抬起来,估计高射炮也就只能看到飞机的火焰尾巴了,剩下的连个影子都瞅不着。

看都看不见,这还能打吗?整个就是在开玩笑?所以很多人在这种认识中,就不免在心里提出一个疑问,如今的高射炮有用吗?还有存在下去的必要吗?咱要把这个问题,给弄明白了,您最好从高射炮的发展来说这事。有兴趣的小伙伴,您可以听小编给您分析分析这档子事。高射炮的发展话说高射炮发展到如今,算算这差不多也过了一个世纪了,算是一件老物件了。

说真格高射炮的出现,那是特别的突然。在当年飞机还没雄霸天空呢?热气球点把火吹个布袋子就能上天了。这种飞行方式在当年特别的流行,后来人们看着好,就把这东西用在了军事上。热气球忽忽悠悠的飞到天空中,他也没有太大的威力,丢个东西下去,对战局的影响也不大。但这东西最坑人的地方,他能够从一个包围圈中,带出情报,或者能对围困在里头的重要人物进行救援。

那个时候,就没有对付天空武器的装备,所以围困的军队只能眼瞅着这帮子家伙,坐个热气球在眼跟前晃悠。当然了人总是有急智的,最终逼着人们临时凑活着把加农炮改装了一下当做射空武器,武器界这才有了高射炮的一席之地。其实那会这加农炮的改装也不叫改装,至多就是让加农炮从平射变成了朝天空射击而已。凑活着吓唬对手,看能把把这热气球给揍下来。

没想到效果还不是一般的好。毕竟加农炮改装高射炮,很凑活,但热气球的飞行速度也不快,而且方向上的,全看老天爷给吹什么风。于是,后来人们对于这种改装的加农炮,进行深入的研究,开始投入精力在人力物力和财力上,对高射炮进行倾斜,于是这高射炮才有了一个较大的发展。无奈的是,高射炮他再怎么发展,他都赶不上天空武器的发展速度。

首先热气球这么好打的东西没有了,开始有了飞机,而飞机的发展才叫高射炮头疼。先是螺旋桨飞机,这种东西和热气球的功能差不多,就是比热气球快点,但快也快不过高射炮的射速,所以当时高射炮算是一款不错的射空武器。但当飞机从螺旋桨发展到了喷气式,高射炮这脖子仰起的高度还能勉强凑活跟上飞机的脚步,用数量提高攻击概率,还能和飞机进行抗衡。

可当飞机从喷气式开始摆弄起巡航导弹的时候,高射炮貌似也只能往飞机兴叹,自己咋就那么不争气呢?毕竟这个时候,飞机的战斗高度不在是几百米,而是几千米,甚至是上网米的高空,飞机还没有进入可视距离就能攻击了。再到后来飞机的速度那跟是发展的太快了,先是亚音速,然后是超音速,速度快的,眨个眼,飞机就没了。高射炮?别扯这个了,代沟懂不?这已经跨不过这道坎了。

毕竟高射炮只能在一千多米的空域上折腾。话说到这里,那么问题来了,是高射炮打不到万米高空吗?不,不是的!您别忘了,当年火炮大师布尔,造了巴比伦大炮,重大两千一百吨,长度达到了一百五十米。一枚炮弹的重量就能达到两吨,而这玩意可不是用来打炮弹的,目的是将卫星送到太空的。既然火炮能打更高的位置,高射炮说道根子上,依然是一门火炮,所以不存在高射炮打不到万米高空的说法。

那为嘛不造个能打万米高空的高射炮呢?这炮弹可比导弹省钱省到家了。至于省钱这个问题,您想多了,高射炮一枚炮弹确实不值钱,但他是依靠数量来攻击飞机的,所以他在打飞机的时候,成本还真不比导弹差。当然这事不是重要问题,咱就丢在一边,也不做其他解释,解释一下为什么不造个能打万米的高射炮呢?要把这事嚼咕明白,您还的看看高射炮的两个发展阶段。

第一个阶段,高射炮和飞机拼高度,你飞的高,我就玩命揍的高,大有一种气势,拼高度我高射炮还真没有怕过谁?那么与之而来带来的麻烦是,高射炮的口径那是越来越大,从最小口径的三十七毫米,直接拼到了一百三十毫米。但再怎么拼,这射高也就拼到了一千二百米的高度。再往上拼,高射炮表示,不是他不能,而是人们感觉太费事了。

提高高射炮的射高,就意味着还要不断的加大高射炮的口径。但问题是口径变大了的同时,高射炮的重量和体积也开始成倍的增长。瞅瞅巴比伦大炮,重量已经达到了让人瞠目的两千一百吨了。所以这就意味着想要一门符合人们理想射高的高射炮,那么高射炮势必就会有一个让人看起来头疼的重量。那么军队作战,最要命的是根据战术需求,改变高射炮的阵地,以期让他达到人们预想的效果,毕竟老呆在一个地方,不被炸也的被炸。

但体积和重量增加了,您给移动一个试试?这也就让高射炮失去了机动性,也失去了人们对他开发的必要性。所以人们放弃了高射炮的射高问题。当然您要说可以利用别的办法增加射高他也成,但以当时的技术水平,这种办法还真就没有出现。所以最终高射炮的口径发展到一百三十毫米,这就停了下来。这一阶段的代表时间是从二十世纪三十年代到六十年代的发展为代表,这个时期算是高射炮发展的一个高峰期。

第二阶段,高射炮不再和飞机拼高度了,他们开始拼速度,以期用更快的射速,打击进行低空抵近射击的飞机。人们几乎压榨出了高射炮的所有潜能,什么提高瞄准速度,什么多炮集火射击系统。而高射炮的初速度也从最初的一秒五百七十二米,变成了一秒一千二百米。至于炮弹后边的发射药,也从最初的几十克,变成了以公斤论的大个头炮弹。

但不管你怎么发展,最终都阻碍不了,高射炮那发福的身体,所以高射炮也从最开始的固定式,变成了牵引式,然后到车载式,跟着就是流行的自行式的。当然不管怎么发展,最终高射炮迎来了他的瓶颈,他毕生的宿敌——导弹。这东西在二战时期,从德国人手里诞生的,但经过其后几十年的发展,导弹技术的发展那是日新月异。尤其是到了导弹可以进行拦截导弹,还能攻击飞机,尤其是高空飞行的飞机。

嗖的一声,咣的一下,对手的飞机在天空中就支离破碎了。这可比高射炮好很多,一堆人围着一门炮,又是摇旗,又是调整高度,又是调整角度,一开炮,咚咚咚咚,看着打的挺热闹,天空中一片接着一片的黑烟,几百发炮弹,甚至是上千发打出去之后,飞机呢?我去,拉着白烟早就跑远了。所以从上个世纪末开始,很多军迷的眼睛,甚至是耳朵眼里,对这高射炮就不怎么敢兴趣了,甚至是一度怀疑,这东西还有必要在部队中进行列装吗?您的怀疑,其实也是小编多年的怀疑,后来看的这方面资料多了,他就不是那么回事。

解释这个问题这老话说的好,牛王爷他是不管驴的事,各有各的轿子,各有各的台。各国的防空武器,防空导弹要有,高射炮也得具备,他们属于长短互补的两款武器,缺一不可,不然就形不成一个完整的防控体系。首先我们得明白一点,防空导弹他只能代替高射炮的一个功能,不是全部的。您要明白如今的导弹论射高,他可以取代高射炮的能力,但大多数导弹对于一千米以下的高空目标就没辙了。

这主要是因为地面上有各种各样的障碍物,以及各种各样高低不平的起伏的山包,这很影响导弹的效果。而在这个空域中,高射炮却完全没有被这个所影响,所以一套完整的防空体系,他不可避免的要选用一款武器,填补低空防空的空白。那么高射炮显然就是这方面的首选。这也是为什么如今的高射炮都开始向着小口径,多管,高射速和自行化的方向发展。

小口径是因为高射炮已经没有必要朝着更高的方向发展,这样就可以让高射炮变的小变得轻。多管和高射速是用概率去弥补精准。所以如今的高射炮都是双管或者四管。至于自行化,那是为了让高射炮有着更多的行动能力,跟上如今日新月异的战场变化。所以咱就光凭这一点,您就能了解到,高射炮能从军备当中退下来了吗?不能!虽然他打不够高,但低空防御效果要比导弹来的好。

当然,有优势也就有劣势,高射炮也不列外。您比方说射程不够,而射程上不去,原因是初速度上不去。而想要提高初速度,又要对发射药进行加量,但加量的同时,因为发射药太多,就会照成腐蚀金属炮管。而金属炮管的腐蚀,您又要提高金属的性能,对于金属材料进行更加深入的开发。而金属材料的开发,别想了,这东西就是一个水磨工夫,天知道要磨到什么时候,才能解决这个问题。

所以很多人在研究是不是有其他的材料,可以替代金属炮管,您比方说陶瓷?或者是如今使用率比较高的钛合金?总之五花八门,各种思路都有。当然这里头最吸引人的地方,就是改变炮弹的发射方式,您比方说电磁炮。这电磁炮的速度,那真不是盖的,打个一万米的目标,也就一秒五而已。那么当高射炮变成了电磁炮的时候,估计高射炮的一系列瓶颈才会再度突破,从而和导弹有的一拼。

说道这里,估计有很多人要怀疑小编的说法,炮弹代替导弹?你不是在开玩笑吗?真没和您开玩笑。您比方说瑞士厄利空·康特 拉夫斯公司造的的“空中巡警”防空系统。这东西不仅有雷达,还集成了光电一体的综合控制中心。就这么一套东西就是为了为高射炮提供搜索,跟踪,计算,已经导引弹丸方向的。更加重要的是他采用了无人驱动的炮塔。

这东西射速达到了一秒一千多发,而命中率不低于50%。以后如果有了电磁炮,您感觉导弹是不是应该考虑一下自己的生存空间,是不是被压缩了?高科技这东西,高射炮也能走一波,只不过如今限于技术和材料的发展,把高射炮给限制在了一个瓶颈当中,很长时间不能得到一个好的发展而已。但您要是认为他被限制在了一个瓶颈当中,而要被淘汰,这是绝对不可能的,如今的防空系统中高射炮还是不可或缺中的一员。

还是那句话,军备当中,他不是和你比谁更高科技,更加的高大尚,而是看您是不是有那个能力,完成自己的本职工作,防得住对手,这才是最根本的依据。大家伙都知道,美国人没事就会开着他们家飞机跑到我们的地盘上进行偷窥,天天想看看我们干点什么,发展了什么,瞅不见就闹心挖肺的难受。面对这种情况,我们不仅有导弹伺候,高炮也没闲着。

鸦片战争时清朝的大炮和英国的炮差别有多大?

鸦片战争一共有过两次,即1840年的第一次鸦片战争和1856年的第二次鸦片战争。第一次鸦片战争大清对手是英国;第二次鸦片战争大清对手是英法联军,两次鸦片战争的结果,都以清朝惨败而告终。为什么一个泱泱大国被打得惨不忍睹,其主要原因就是双方武器有代差,大炮差距太大。清朝军队使用的,都是些老掉牙的大炮,制作工艺落后,射程近,炮弹杀伤力小,精确度低。

英法军队使用的火炮则是加农炮、榴弹炮、臼炮、卡龙炮和康格里夫火箭炮;与同时期清军火炮比,英军火炮不但炮壁薄,重量轻,而且填充速度快,质量好,射程远。英法军队已经装备了前装滑膛炮,开花炮弹已经开始使用。1855年,西方国家已经制造出后膛装线膛炮和发射锥头柱体形的炮弹,十年之后,阿姆斯特朗又设计出前膛装线膛重炮。

英法军队使用的火炮跟大清火炮原理相似,但铸造工艺却是天壤之别。第一次鸦片战争爆发时,工业革命已经发生80年,英国的钢铁冶炼技术有了划时代的进步。鸦片战争前夕,英国全国生铁产量接近200万吨,英国人把这些生铁进行了二次熔炼,已经可以生产出含碳量很低的熟铁甚至低碳钢,要知道碳就是杂质,含碳量越低杂质越低,铁的强度越高,韧性越高,炮弹就不容易炸膛。

而且西方大炮炮身铸造工艺也非常先进,他们的炮管是在实心圆柱形上,用镗床镗钻孔而成的,这样铸造出的大炮稳定性好,射程远,精确度大大提高,耐压能力大大增强。而当时大清军队使用的主力大炮还是老掉牙的大炮,准确地说还是明末清初的“宝贝”或者仿造产物。这些大炮虽然后来做过改进,但是改进后的大炮,甚至还没有原来的射程远。

改进是在嘉庆年间进行的,改进的初衷当然是朝廷也觉得落伍了,皇上对赶紧充满期望,连名字都起好了,非常高大上——“得胜炮”。可是新的大炮试射之后,文武百官大失所望,射程竟然连百步都不到,即使前明遗留的老古董"神枢炮"也比它远。清军当时装备的旧式火炮名字都是响当当的,有武城永固大将军炮、神功将军炮、制胜将军炮、威远将军炮等,但万变不离其宗,跟明末清初引进的红夷大炮没有多大进步,这样的大炮让边疆的将军忧心忡忡。

1835年,关天培曾经向朝廷提出了自己的担忧,朝廷也表示理解。盼星星盼月亮,半年之后朝廷新造40门大炮终于到了,关天培和官兵们兴高采烈前去验货,竟然当场有10门炸膛,还有5门也出了故障!负责检验的官员向关天培递交一份报告:"碎铁渣滓太多,膛内凹凸不平,遍布孔眼 ",其中有一孔洞,竟然能"贮水四碗",叫人哭笑不得。

道光二十年(1840年)三月三日的一份《澳门新闻纸》,是这样评价清军大炮的:"中国只知道用铁铸成炮身,不知道做炮膛,且铸成炮身……全无科学分寸,所以施放不能有准头……大约不能为害人物。"看看吧,科学是残酷的,也是清朝工匠所不能掌握的,单单就一个“没有准头”,怎么指望它能上阵杀敌?"火药粒子粗糙,大小不均。

发射气味呛人,明摆着是因为含有硫黄过多,遇到空气之后受分解了,在纸上留下黑点和湿气。"造成这种现象的原因很多,但有两条非常关键:一是朝廷思想不重视,觉得战争还是骑兵定胜负,火炮好坏对战争胜负影响不大。无足轻重;二是朝廷觉得大炮这种大规模杀伤性武器不能无限制发展,害怕汉人掌握了,然后造大清的反。对此,《清实录》和《清会典》也直言不讳。

康熙五十四年(1715年),山西总兵官金国正上书朝廷说,自己标下的军队缺乏子母炮,并表示自己愿意掏腰包造22门分给部下。对这个请求,皇上应该非常感动才是;可是热脸却贴在了康熙的冷屁股上:"子母炮系八旗火器,各省概造,断乎不可!前师懿德、马见伯曾经奏请,朕俱不许。"不止金国正一个人,碰壁的人大有人在。雍正上台后,继承了康熙的遗志,在全国开展了一场轰轰烈烈的"废武备"运动,除保留盛京、吉林、黑龙江三地的子母炮外,其余各省的子母炮拉到北京;即使是其它火炮,每1000名清军士兵只允许配备10门炮。

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。

至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。

火箭筒和无后坐力炮是一样的武器装备吗,如果不是,它们有什么区别?

我是萨沙,我来回答。其实很简答, 通过弹药分辨即可。火箭筒发射的是火箭弹。火箭弹本质就是一枚火箭,在发射中火箭会持续运作提供向后的推理,保证火箭弹飞行目标。当然也有在发射时,迅速加速完的火箭弹。无坐力炮发射的是炮弹。同所有炮弹一样,炮弹一旦出膛只是靠惯性飞行。无坐力炮并不是真的没有后坐力,只是比较小而已。

所以无坐力炮是1门炮,火箭筒则是发射火箭弹,不是一回事。其实苏联人给RPG取的名字非常贴切,就是火箭助推榴弹。从外形上来看,火箭筒的发射筒,只是起到固定火箭弹的作用,所以通常很轻便,大部分区区几公斤而已。有的发射筒甚至可以一次性使用,发射后丢弃。而无坐力炮的炮管需要承受膛压,一般比较厚重。以我军82无坐力炮为例,火炮就有25公斤的重量。

另外,无坐力炮有炮闩,再填装的时候需要打开炮闩,火箭筒则没有。就精度上来说,无坐力炮的炮弹初速快,有的还有膛线,炮击精度比较高。相反,火箭弹发射以后,比较容易受到横风的影响。尤其是远距离发射火箭弹,受到影响更大。56式40火箭筒经历过1962年中印战争的考验,证明它是一款非常实用的武器。中印战争的解放军老兵回忆:在无风情况下,56式40火箭筒炮击非常准确。

有经验的射手100米内可以大中胸靶大小的目标,曾经有9发火箭弹消灭印军10个地堡的战例。56式40火箭筒发射超口径榴弹,威力不小!地堡被它击中后,往往被炸得碎石、残肢、机枪零件满天飞。轻便的火箭筒比无后坐力炮机动性好,野战中能跟上步兵猛打猛冲,及时进行火力支援。如某连火箭筒班班长黄绪林,冲击时在50米距离上击毁拦阻我步兵的机枪一挺,后又击毁正准备逃跑的106.7毫米迫击炮一门,牵引车一辆。

随后的1969年中苏珍宝岛战斗中,56式40火箭筒就表现出了一些问题。最大的问题,就是威力不足。珍宝岛战斗中,56式40火箭筒对付不了苏军的T62主战坦克。看看这一段记载:于洪东(一等战功英雄)指挥着两架40火箭筒和两挺机枪也开了火,子弹打在苏军“乌龟壳”的 钢板护甲上,发出“叮叮当当”的响声,后面有一辆装甲车被40火箭筒命中,冒起了黑烟。

突然,于洪东身旁的贾玉明喊道:“排长,敌人坦克从后面冲过来了。”于洪东回头一看,果然,4辆苏军坦克和2辆装甲车,绕过了岛南端,从我国内河的岛西江叉上包抄过来。于洪东心里一阵暗喜,来得好,反坦克雷场该发挥威力了。随即命令战士周锡金说:“用40火箭筒,敲它两炮,把他们引过来。”周锡金熟练地装上射弹,瞄准第一辆坦克的侧甲板,击发了扳机。

“嗵!”地一声,火箭弹准确地命中了坦克的腰部,但没有钻透,只震得苏军坦克巍巍一颤。鉴于这些问题,苏军很快装备了改进版的RPG7火箭筒,在60年代全部淘汰了老式的RPG2火箭筒。我军也很快仿制,这也就是今天我军著名69式40火箭筒。西方认为,RPG7的性能强于RPG2三倍以上,相当了得。美国统计,到今天共110个国家拥有500多万具RPG火箭筒(还有大量没有记录的黑RPG),至于火箭弹药数量更是不计其数。


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