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日本开放世界游戏为什么少,为何日本游戏市场如此封闭

时间:2022-09-11 05:16:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,为何日本游戏市场如此封闭

问题的描写不太严谨日式游戏的辐射能力虽然不如以往,不过其实不全是仅仅局限于小圈子里,FF, POKEMON等等可是风行全球的

为何日本游戏市场如此封闭

2,为什么日本的游戏PC的很少

很简单 像日本这种发达国家,几乎每个人都有电脑 所以一旦出PC游戏,每个人都可以玩 但是如果出PSP.NDS这种游戏的话,有游戏机的人就少了 为了可以玩到游戏,很多人就会去买游戏机 这样游戏机开发商就会赚 游戏开发商和游戏机开发商是串通好了的 俗话说,无商不奸- -|||

为什么日本的游戏PC的很少

3,为什么日本不开发什么网游

楼主的问题很好 首先国情不同,日本早已迈入发达国家行列,游戏的开发水准自然也在前列,君不见三大主机中有2大都是日本人发明的(新一代的是wii ps3 旧的是ngc ps2),加上pc并不是完美的游戏平台,因为不同pc的硬件都有很大的区别,那么对于配置的要求就不尽相同,不像游戏机,每台游戏机的配置都是一样的,这样做起游戏来就很方便。而且加上多年来任天堂游戏机的熏陶,日本人偏爱主机有不足为奇了。 但是韩国人的追求就没这么高,他们用同一引擎开发了n款游戏全是为了赚钱,同质化严重,而且网游来钱快(原因大家知道,无盗版困扰,开发周期短)所以韩国泡菜就多啦~ 中国基本效法韩国,日,好的不学学他们 呵呵,就这么多,希望能帮到

为什么日本不开发什么网游

4,为什么日本人完全不玩FPS游戏

日本人不是完全不玩FPS,只是绝大部分日本人不喜欢FPS那种类型的游戏,日本人更多地保留了东方民族隐忍、含蓄的特征,欧美向来比较直接,最喜欢“开门见山”,在表达意图的时候,他们总是选择最简便迅捷的方式。欧美的人喜欢崇尚暴力血腥,而FPS是最直接能表达他们内心的欲望与感情的东西,厂商们也就抓住了欧美的人喜欢的风格来制作游戏。日本人比欧美人更侧重于关于人类的终极关系和关于世界的终极命题的探讨,而且他们思考的结果还往往是悲观的。所以RPG类型的游戏是日本人比较喜欢的,相反欧美的人们则不怎么喜欢RPG类型的游戏。另一方面,日本游戏又显得比美国游戏“深刻”,日本人在游戏中触及了一些非常严肃而深奥的问题,并且对于这些问题的阐释和解决方式,恐怕是喜欢直截了当的欧美人们所不喜欢的。

5,为什么主机和掌机上的日式游戏会没落

FF系列,传说系列~没有没落的感觉啊~太多可以选择的游戏了~而且现在都是跪求精,而不是量吧~不过现在都是所谓快餐时代了~至少当年坐在电视前一下奋斗好几天的那些玩家,大多都上班工作了,没有那么多时间投入到一款需要很大精力的日式RPG游戏里去了~下班到家,打开PS3,玩儿几把苍翼,折腾几下末日余生、深海什么的,也就乏了~没有那么多精力坐在那踏踏实实的研究剧情,练级,技能等等等等了~
网络问题
因为现代人的生活节奏快,人们在工作和生活中不如意的太多,如果一个游戏还太难或是怎样,会让人觉得不舒服,所以这也是网游很火的原因,车枪球类的游戏大多属于快餐游戏,可以让人们得到一定程度的发泄,不过还真是怀念ps2时代啊!同喜欢日式游戏,当然了,有玩家的原因,还有做游戏的原因,现在的日式厂商,不思进取,吃老本,做dlc坑钱等等,这些原因都造成了日式游戏的没落。

6,为什么日本没有很多有名的游戏

1、你对游戏业界的局势不是太了解。2、也因为欧美大作多是全平台,而日本大作多是独占平台。而独占平台的游戏在国内当然是小众咯,因为国内绝大多数玩家都是PC嘛列举一下:【Konami科乐美】《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《实况足球》【Capcom卡普空】《洛克人》《逆转裁判》《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》《怪物猎人》《战国BASARA》【Square Enix史克威尔艾尼克斯】《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《沙加》《星之海洋》【Koei Tecmo光荣】《信长之野望》《三国志》《真三国无双》《战国无双》《忍者龙剑传》《死或生》《零》【Sega世嘉】《索尼克》《梦幻之星》《全面战争》《如龙》《足球经理》【Bandai Namco万代南梦宫】《火影忍者究极风暴》《超级机器人大战》《海贼无双》《刀剑神域》《铁拳》《太鼓达人》《噬神者》《灵魂能力》【Falcom】《伊苏》《英雄传说》《魔唤精灵》《双星物语》【Atlus阿特拉斯】《女神异闻录》《梦幻骑士》【Marvelous】《牧场物语》《符文工房》《闪乱神乐》
日本的这批作家,以及上世纪八十年代,进入中国的电影,比如"人证","追捕"等一样,反映了日本经济及社会在高速发展后,人性在金钱,利益面前扭曲,阴暗面被放到的现象。

7,为什么KOF系列在世界电玩界没落的这么快尤其是欧美日本地区

SNK被卖了 已经成了 好象是CAPCOM其下 的电玩开发公司 已经不是单独纯在的个体开发游戏公司 只负责帮总公司 研究 开发 简单说 就是别人的小弟 而且 更名 为 SNK PLAYMORECAPCOM现在的中心不再是这些格斗游戏 而是朝 第3人称射击 冒险类 大游戏方向发展。就是BH系列。。。KOF说实话就是到了穷途末路了 。已经没有什么发展的可能和需要。市场的需要是朝 多元化 视觉化 操作化 模式化 发展。。KOF 再怎么发展吧 都离不开格斗二字 格斗永远是主体 而且你看 漫画上KOF在2002 2003 之后 基本上没有作品。着一点看,就可以看的出 KOF已经没有后续可以继续著作。。远远不如当年98 97 哪个辉煌的时代 2000年以后 世界经济发展 人们的需求 也大大增加 现在我们看97 98 也就只能称 那个时代的 经典 。封大蛇 怒加 阻止克拢京。这些都是一切经典剧情(不好意思 KOF漫画实在看的不多) 。也就是玩家们回味和锻炼格斗伎俩的游戏。现在的玩家随着经济时代发展,不仅要的绚丽的格斗画面场景,美丽的人设。流畅的操作和连续计。还有剧情。装备系统。道具。分支 隐藏。动画 。开始结尾。。都达到了一个很高的层次与要求。。现在 出的单机游戏 每个都没下过1G。。比起单出的100M的大富翁 。真是天壤职别。。所以。这个时代已经不适应单单做格斗的SNK。。。拳皇的没落。。也是必然的事情。很简单这就证明一句话。不被时代所接受 就被时代所淘汰。。
能有哪款经典的游戏横跨了一个世纪呢........再看看别人怎么说的。
兄弟 原因是多方面的…1、SNK的倒闭(我爱SNK 但我不喜欢playmore)2、家用机及PC市场对街机市场本身的冲击(街机已经不似当年的辉煌了 越来越多的家用机用户以及PC用户的出现 街机没有市场)3、玩家消费群体的转变(网游、PS3等次世代主机游戏的玩家取代了原先的街机仔…)4、模拟器 你也许觉得这个理由很牵强 但你想想 外面是炎炎夏日 家里有空调饮料零食以及电脑 你是出去玩街机 还是宁愿在家里玩模拟器?其实我觉得真正的原因就两个 一是硬件方面的 即技术方面的 各种主机、新的游戏载体的出现 对本来就比较死板、万年不变的街机无疑是一种致命的打击 二是消费群体的变化 越来越多的人喜欢online 喜欢网络 喜欢次世代的画面 街机已经无法满足 其没落是一种必然 也是一种无奈 我也曾是个标准的街机玩家…
罪恶装备月姬融雪苍翼末世录街霸4 去问那些玩KOF的人,有多少人知道的???国内的游戏业是个畸形的存在,无法和别的国家进行比较~

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