为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。游戏从小玩到大,那么有哪些游戏的战斗体验十分精彩呢?我来盘点一下吧~鬼泣系列(45DMC)鬼泣系列的战斗系统十分出色优秀的打击感华丽的招式在大神的手中可以打出各种各样帅气的操作全程怪物不落地什么的可以说是打击感最好的ACT游戏也是三大ACT游戏之一毕竟鬼泣的特色就是战斗系统了各种武器与风格的切换(但丁)使得战斗存在着无限的可能性黑暗之魂系列(特别是3)黑暗之魂中的武器十分的多有武器的战技各种各样的法术咒术奇迹不过主要是用武器并没有像鬼泣一样华丽的战斗只有老老实实的普通攻击战技或者重击打起来很舒服而且BOSS战就是黑暗之魂的亮点之一尤其是三代十分的出色每场BOSS战都能带来特别燃的体验再配合BOSS的BGM更是将每场战斗发挥到了极致最亮眼的几场BOSS战我认为是这几个深远的监视者(不死队)双王子双恶魔王子无名王者薪王们的化身吞噬黑暗的米狄尔盖尔修女小姐姐可以说是我认为最亮眼的几场BOSS战了只狼:影逝二度这部游戏拼刀是真的爽快高手过招你打一刀我挡一刀我打一刀你挡一刀全程打铁声亮点也在BOSS战精英怪也是有很大的亮点BOSS的数量跟黑暗之魂3比起来是没几个的而且强度的话也是有几个强的比如剑圣苇名一心三年前的义父怨恨之鬼喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的支持和鼓励~(哪怕不是真心的)。
有哪些操作性强的网游?
操作性强的游戏,前提就必须是这个游戏不氪金,是很多普通玩家都能玩的但是现在的很多的网络游戏有几个是不氪金都能玩的额,绝大部分都是充钱的都是大哥,要像玩操作性强的我来说一款吧!《龙门神途》这是一款上千人同时在线很多人指挥打架的一款传奇网络游戏,在这款传祺游戏里面很多玩家都能感受到传奇刚出道的时候的那种激情,传奇老玩家都懂得那种不可言语的感觉。
有哪些操作性很强的单机游戏?
大家好,我是遂宁电竞邓某人关于操作性很强的单机游戏这个问题,我觉得有几款游戏应该是公认的操作难,游戏上限和下限都非常高。NO.1:星际争霸这款游戏相信大家都听说过吧,我们当初玩的时候不仅仅是操作难,关键是还全是英文,玩游戏还得买攻略,为什么说这个游戏上限和下限都非常高,这里就要说到多线操作了,因为视野阴影的关系,你可以把自己的兵力分开探路,骚扰,让对手防不胜防,然后通过自己同时操作几路兵力的手速拖垮对方。
还有星际争霸这款游戏可以通过一些细节走位,拉扯使自己在相同,甚至劣势的兵力情况下击败对手,这也是这款游戏最大的魅力所在。NO.2:魔兽争霸3相对星际争霸来说,我还是比较喜欢魔兽争霸3这款游戏,首先操作简化了不少,最重要的是全是中文有木有,双方最高100人口,其实后期满人口除去3英雄之后也就20左右的单位,还是能操作的,这款游戏在对抗方面其实跟星际争霸差不多,区别在于英雄的操作性和道具的使用,一个优秀的魔兽玩家是可以用几个英雄或者一些道具秀翻对手一票对手的,我也经常看一下翻盘视频,都是凭借着英雄特性和自身的操作耗死对方。
然后我们在说说打团,打团残血兵力的拉扯,英雄技能的释放时机,各种BUFF和DEBUFF互相释放,都是需要大量的操作才能完成的,有时候一个失误就能葬送自己的大好局势,所以我说魔兽争霸3的操作性很强,我相信大家不会反对吧。NO3:反恐精英90后的朋友应该都知道这款游戏,当时风靡整个网吧(那会网吧还没有耳机,都是用的音响),一走进网吧就是各种枪声,然后老板就拿着一个计时用的小本子笑眯眯的过来问你要不要玩CS(当时都是局域网,一个网吧的人对战),这游戏不用我说,大家都知道,玩不好不好就看你意识,走位,枪法的,可以说是一个浑身都充满了操作性的一款游戏。
可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?
刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。
游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。
相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。
请点击输入图片描述在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,靠谱!无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。
刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,可谓,真武侠迷也。
笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。怎么说?端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。
如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。
有哪些操作很生硬,但又很好玩的游戏?
哈哈,看到问题不禁笑出声来,真是同好啊。下面介绍几个。1.《怪物猎人GU》作为系列的集大成作,《怪物猎人GU》绝对是符合题主说的条件的。在《怪物猎人 世界》出来之前,《GU》是最后一作,保留了系列那超长的动作硬直,你在出刀、收刀、吃药、剥取各种动作的时候都会有非常长的动作硬直,一个不小心就会猫车。所以从这个情况来看,《怪物猎人 世界》真的是对新手玩家友好太多。
《GU》到了G位之后,有多动症的怪物变得更加多动了,主要都是小飞龙们,比如大怪鸟、毒怪鸟、黑狼鸟,G位黑狼鸟真的让人生不如死,绝对符合题主的“自我折磨”的要求。黑狼鸟又叫黑疯子,难缠程度可以位居榜首。游戏中还有一些比较难打的怪物,比如各种二名怪。不过,记得单刷,不要联机,联机就没有意思了,也不难了。2.《恶魔城 血之轮回》、《恶魔城 月之轮回》这两作跟《恶魔城 月下夜想曲》完全是两个风格的作品。
这两作的操作基本上回归了系列起点,也就是FC上的《恶魔城1-3》,攻击、移动、回避、奔跑都是非常生硬。但是游戏的素质还是挺高的,两作都能搓招(真是不多见,横版过关游戏里居然有搓招)。打BOSS的时候,题主就会感受到自我折磨,哈哈。《恶魔城 血之轮回》目前可以在PSP平台和PS4平台上玩到重制版,画面是3D的,还不错,而且还附送《恶魔城 月下夜想曲》,可谓超值。
《恶魔城 月之轮回》是GBA平台上的游戏,只要下载一个GBA模拟器(个人推荐Visual Boy Advance)和《月轮》的ROM就能玩了。3.《魔界村》系列不知道题主有没有极度自虐倾向,如果有的话,可以玩玩《魔界村》系列,从FC到PSP平台都有作品,其主要特色就是动作僵硬、好玩、又难又虐。非常符合题主的要求。
4.《黑暗之魂》系列平心而论,《黑魂》系列只要把握好了节奏,难度不算特别大,而且玩家可以升级可以强化武器,总的来说不是很虐(不过如果第一次玩,不熟悉的话,那就···)。《黑魂》的游戏动作比较受到限制,由于气力条的存在,在进行攻击的时候需要好好考虑自己能砍几刀,还要留一点气力条进行回避,这一点在升级的时候需要注意分配点数。
如果把《黑魂》三作都玩了的话,可以整理一下其中的线索,做一个魂学家,也会非常有意思。5.《仁王》《仁王》虽然不是FS社的游戏,但是基本是一个套路,而且《仁王》里面的节奏更快,即死攻击非常多。《仁王》移动比较灵活,但是同样有气力条的存在,攻击、回避、防御动作非常受限。题主如果对日本文化比较感兴趣,可以玩玩《仁王》,在游戏中将会遇到很多日本神话中的怪物,而且光荣很贴心地做了详细的描述,很值得一看。
6.《只狼 影逝二度》2019年TGA上最风光的莫过于《只狼》和宫崎英高了。既然斩获了年度游戏,说明真的是非常棒,我就不多介绍了,强烈推荐题主试试。《只狼》的节奏更快,电光火石之间生死立判,绝对能满足题主的“自我折磨”需求。此外,只狼非常有意境,从文化氛围的营造上,似乎比《仁王》还要更胜一筹。我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将认真解答!。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
有哪些好玩操作也比较容易的电脑单机游戏?
谢邀,今天刚回答了一个问题,提起过几款作品,突然发现其中有非常简单的单机,这里也就用这个开个头,推荐给上手玩家。如果你是女性玩家的话,选择互动式游戏可能会更容易理解,有点追剧的感觉哦。《隐形守护者》该游戏是一款图文 视频的互动式游戏,游戏操作十分的简单,只有点击和滑动,以及选择内容三种操作方式。但是游戏的场景,演员,剧情都做的十分到位,讲述一位年轻学生投身革命,潜伏敌后的故事。
故事中接触的女性,产生的情愫,以及最终为了潜伏任务作出的选择,都深深打动着玩家的心,这款游戏只有160MB,而体验时长有10多个小时,等于你轻松玩了一部13集的电视剧。《波西亚时光》《波西亚时光》是一款国产的工坊类游戏,在当时也是很有潜力的一款作品,国内三位制作人拿下了海外的投资,打造出来的品质也很过硬,被称为3D版的《星露谷物语》。
这款游戏虽然是工坊类,但是在开放世界结构和游戏内容上做了很大升级,比如小镇里的每一个居民,都可以和你对话,产生关系度,而异性可以通过好感度决定是否结婚,当时抢先体验的时候,还没有联机模式,但相信以后会逐渐完善,目前已有的内容也很够体验,尤其是收集各种材料,升级工坊和制作物品的过程,道具的设计都很卡哇伊,适合女孩子体验。
《Forager》(浮岛物语)女孩子们应该也喜欢放置类的游戏,讨厌复杂操作和技术要求的男性玩家,也可以当休闲游戏的来体验。浮岛物语这款游戏就是一个十分古怪的放置类产品,通过探索,收集,制作并管理资源,从零开始建设基地……喜欢我的世界的朋友也可以尝试下这个作品,开局一个镐头,其余都考自己造,休闲又很生存哦。
有哪些单机游戏大作,能给人畅快淋漓的战斗体验?
游戏从小玩到大,那么有哪些游戏的战斗体验十分精彩呢?我来盘点一下吧~鬼泣系列(4 5 DMC)鬼泣系列的战斗系统十分出色 优秀的打击感 华丽的招式 在大神的手中可以打出各种各样帅气的操作 全程怪物不落地什么的 可以说是打击感最好的ACT游戏 也是三大ACT游戏之一 毕竟鬼泣的特色就是战斗系统了 各种武器与风格的切换(但丁) 使得战斗存在着无限的可能性黑暗之魂系列(特别是3)黑暗之魂中的武器十分的多 还有武器的战技 各种各样的法术 咒术 奇迹 不过主要还是用武器 并没有像鬼泣一样华丽的战斗 只有老老实实的普通攻击 战技或者重击 但是打起来很舒服 而且BOSS战就是黑暗之魂的亮点之一 尤其是三代 十分的出色 每场BOSS战都能带来特别燃的体验 再配合BOSS的BGM 更是将每场战斗发挥到了极致 最亮眼的几场BOSS战我认为是这几个 深远的监视者(不死队) 双王子 双恶魔王子 无名王者 薪王们的化身 吞噬黑暗的米狄尔 盖尔 修女小姐姐 可以说是我认为最亮眼的几场BOSS战了只狼:影逝二度这部游戏拼刀是真的爽快 高手过招 你打一刀我挡一刀 我打一刀你挡一刀全程打铁声 亮点也在BOSS战 精英怪也是有很大的亮点 BOSS的数量跟黑暗之魂3比起来是没几个的 而且 强度的话也是有几个强的 比如剑圣苇名一心 三年前的义父 怨恨之鬼喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的支持和鼓励~(哪怕不是真心的)。
steam上有什么自由度高、有战斗操作、有剧情的游戏吗?
我推荐你尝试《神界:原罪2》,非常不错的角色扮演类游戏,很符合你要求的那三项。游戏内任务丰富多样,你可以在地图上自由探索,和NPC、场景等互动来触发事件,完成任务,并获得奖励。另外,游戏在自由度方面也做的很好,比如游戏里的主角。玩家可以按照自己的喜好来培养他,让他从事不同的职业,学习不同的技能,在战斗中发挥不一样的作用,游戏在这方面做得很自由,不死板,内容多,玩家有很多种选择。
还有战斗操作。《神界:原罪2》里的战斗绝对是游戏里最有意思的一个环节。因为玩家培养的主角各项属性和技能不同,战斗的方式也多种多样。控制、辅助、伤害、位移、传送等,游戏里的技能很丰富,而且个别类型的技能还讲究相生相克,玩家在战斗的时候可以结合实时地形打出出其不意的效果,策略性、高自由度都是《神界:原罪2》战斗中非常出色的元素。
求推荐手机游戏,单机可玩性强,探索性强,画面质量要好,角色扮演,随开随关接的上的?
手机单机游戏,画面好,探索性强,角色扮演,自动存档,就这些要求么?好嘞,马上就给您推荐。掠夺之剑暗影大陆这个游戏不算新了,但画面我觉得还不错,因为这种类型的游戏不好找啊只能玩这些老游戏了,游戏类型类似上古卷轴,当然质量比不了哈,但在手机游戏中还算是很不错的作品了,好玩耐玩,值得探索,我觉得挺符合你的要求的。
泰坦之旅喜欢玩暗黑吗?我觉得你肯定喜欢,那你可能也知道泰坦之旅吧,手机上面也移植的有这个游戏,质量非常上乘,可以当做手机上面的暗黑破坏神来玩的,地图我觉得大的和端游有一拼,绝对让你探索个够,装备也是各种各样,技能更是通关两三遍都学不过来,这个游戏你一定得玩玩。祛魅3格心好玩的自造RPG最新一作,同样是利用RPG制作大师自己制作的游戏,感觉这个画面越来越好了,看来作者也是越做越得心应手,剧情非常的接地气,还是玩家们最懂玩家想要什么啊,没有玩过此类RPG游戏的话一定得试试,这种类型的游戏很多的,觉得好玩了以后我多给大家推荐一些。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03