最后整体在来说这个游戏不错,比较一下其他moba游戏,英魂之刃手游版是有很多不足的地方,后续再优化一下会更加完美。英魂之刃可以说是一款老游戏了,2015年就可以玩的一款网游,到现在都这么久,就算就游戏非常的不错,玩家的游戏热情也会有所下降了。
英魂之刃玩的人多吗?
感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。
而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。
英魂之刃手游你们觉得怎么样?
你好呀,我是简一游戏解说,很高兴来回答这个问题,你们对英魂之刃这个手游的评价怎么样呢?我的看法是这样的,我们先来一起认识一下这个游戏,英魂之刃手游版是一款拥有中国风色彩的MOBA类手游,游戏有着优质而真实的游戏画面,种类繁多的副本关卡,完美健全的模式系统,更有上百名的英雄角色,每一个有独特的技能和特色我先来说一下这个英雄的优点和缺点吧,英魂之刃手游版的优点在于更加还原moba游戏的特点和风格没有过多的更改,但是缺点就比较多了比如服务器优化不好,等等但是体验了几把发现还不错,就是塔太容易推了,不过还是很好玩,希望后续能更加完美,把游戏优化的更好吧。
而且英魂之刃手游版最近还和镇魂街联动了。新角色都是有关镇魂街里面的角色,有兴趣的小伙伴可以去看看,虽然这个游戏有些不足的地方,但是谁一开始就是完美的呢?所以等这个游戏慢慢优化创新吧!联动时间在8月16日活动开启,会有新角色加入英魂之刃手游版这个大家庭的。最后整体在来说这个游戏还不错,但是比较一下其他moba游戏,英魂之刃手游版还是有很多不足的地方,后续再优化一下会更加完美。
你们玩英魂之刃手游多久了,感觉怎么样?
感谢信赖,感谢邀请。英魂之刃玩得不算时间太长,陆陆续续也有一年的样子,这个时间应该还算是很保守的统计。最近一段时间重心放在了一些音游和《王者荣耀》上,主要是活动什么的确实挺多,都是MOBA游戏,随便打开一个,玩上两局,不知不觉也几个小时过去了。也没有什么玩一半就换游戏的习惯,基本就是打开这个游戏就一直玩上几个小时。
英魂之刃为什么有些人感觉没有当初那么火了?
一款游戏的发展都有其极限性,毕竟玩家的喜好互不相同,所以当一款游戏达到了巅峰状态很难有所突破了,不进则退。英魂之刃可以说是一款老游戏了,2015年就可以玩的一款网游,到现在都这么久,就算就游戏非常的不错,玩家的游戏热情也会有所下降了。所以一款老游戏让人感觉没有当初那么火了是属于正常现象了。再者就是游戏的推广了,像英魂之刃这样的老游戏不可能像游戏刚刚发行的时候那样推广的了,毕竟随着时间的推移,不断有新的游戏出现,大家也更加倾向于体验新游戏,所以推广新游的效果必定比老游戏的效果好很多了,新玩家的加入少了,而老玩家又有所退出,游戏渐渐不火了是正常现象了。
再者就是玩家自身的感觉,虽然这款游戏还会有比较多的人在玩,但是你自身发生了改变,比如你玩这款游戏的时候,有许多的朋友和你一起玩,你就会感觉到这款游戏比较火,但是随着时间的推移,你的朋友渐渐退出游戏,你发现很难和之前的好友一起玩,同样会让你产生一种错觉了。当然,有些人觉得这款游戏没当初那么火也是正常的,毕竟这款游戏的玩法模式和英雄联盟、王者荣耀相似,后面这两款游戏可谓是热门的游戏,从知名度上已经碾压了这款游戏了,因为玩家多,让这两款游戏的越来越流行,所以玩家更加倾向玩后面两款游戏,玩家才是一款游戏的生命之源。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1