从事网络游戏行业(特指你去玩游戏,不是开发游戏)是分很多种的,我把他们概括起来有三种吧。第一种是成功加入电竞行业,成为职业选手。首先电竞行业最近几年发展迅速,也越来越职业化,规范化。游戏行业限制版号审批后,整个行业进入寒冬,从数据上看不出来,为什么呢?因为版号限制的是中小研发和发行,大发行研发公司手里有不少原来屯积的版号可以用,即使没有,他们可以花大价钱去买版号,对风险抗压更高,所以,在行业数据上,头部公司腾讯网易等反而更赚钱了,因为中小公司被弄死了。
电竞专业前景现在怎么样?
男孩学电子竞技很有前途。首先电竞行业最近几年发展迅速,也越来越职业化,规范化。前景是毋庸置疑的,在电竞领域也衍生出了非常多的发展方向。比如:电子竞技职业选手(职业选手主要训练的项目分为moba和fps等方向)电子竞技游戏开发(学习c#基础,Unity3D,UE4引擎基础,C 语言编程等)电子竞技数字动漫设计(学习3dsMax,maya服务器和数据库游戏案例)电子竞技俱乐部运营管理(学习俱乐部体系化教学,赛事数据分析,心理学等)电子竞技赛事策划(学习影视编导与制作,自媒体应用和产业分析,赛事实践)现在电竞行业已经是全产业链的发展了,已经不是很多人眼里没事打打游戏,做做直播等等。
从事网络游戏行业是怎样的体验?
这个问题我比较有发言权,对于一个从事梦幻西游十来年的资深游友,我简单从几个方面介绍一下我的感受。从事网络游戏行业(特指你去玩游戏,不是开发游戏)是分很多种的,我把他们概括起来有三种吧。第一种是成功加入电竞行业,成为职业选手。这种要求是最高的,待遇也是最好,地位现在也不低,就像前些年爆出电竞选手年入几千万的新闻,这个应该都是事实存在的。
大家熟知的王校长曾经就干过这行。但是他要求也最高,不但自身要具备一定的游戏天赋,而且很看机遇,能否遇到伯乐是关键。成功加入的也是凤毛麟角。第二种是各个平台的游戏主播,现在有很多人在开游戏直播。一方面是自己喜欢玩这个游戏,另外一方面也可以通过直播来挣钱。对于受众比较多的游戏都可以去做直播,做得好的主播年入千万有是有的,但是很少,像我熟知的梦幻西游头部主播也就那么几个:老王、雪无等。
开直播要求是不高的,有台电脑就可以开,而且很多平台都有在招人直播,如果你只是作为兴趣玩玩也是可以的,但是也一定请注意身体,直播行业是需要曝光度的,更新换代太快了,而且很容易产生职业病。最后一种可能就是题主提到的,也就是游戏行业的底层搬砖党,像梦幻西游、地下城等是可以搬砖的,日常可以赚个烟钱。估计也是现在大部分游戏人的生活现状。
这里特别要说明一下任何时候最底层的都是最辛苦的,赚的也是最少的。据我了解的梦幻西游这个游戏就有很多搬砖党,他们只要有台电脑就可以做起来,为了赚钱他们至少都是五开,而十开的也不少。最后我奉劝想从事游戏底层工作的同仁们,能尽早离开的请尽早离开这个行业吧,因为最终十之八九你会发现他给你带来的都将是痛苦。我就是个活生生的例子,我还不是底层玩家,前几年我是专门做梦幻倒卖的,一开始都好好的,赚了点小钱,但有段时间没控制住自己,迷上了游戏上的一些玩法像打书炼妖等,很多时候自己执着留一蓝绝对不能忍,最后落得一地鸡毛,越亏越玩,越玩越死。
所以除非你自制能力特别强,才能全身而退。但是游戏带给你的不单单是金钱上面的损失,你得到的可能是一时的愉悦,但是最终会落得一身疾病,还会被游戏淘汰,即使你当时赚到了,很可能不够以后的医药费用。总之趁年轻多学一门手艺,多看看书这个恒古不变的道理还是非常正确的,游戏毕竟是个调味品,不能作为主食,切记切记。。
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。
就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。
央媒抛出精神鸦片论,网游产业何去何从?
游戏不仅危害未成年人,好多刚成年的高三学生正在人生命运的节点上沉迷游戏躺平,过着幼儿园般的状态,还有大学里这些刚成年的孩子,在高中的紧张拼搏的学习生活,好不容易杀入好大学,到了大学终是无法抵住游戏的诱惑和拉拢,开始堕落松散在疯狂的游戏里,窝在宿舍疯玩通宵达旦不上课、挂科留甚至退学的现象非常普遍,包括清北、北航、哈工大、国防科技大学等等,好多大学每年都几百人退学现象触目惊心,还有好多读研读博的半途而废的,大部分都是堕落于游戏里,他们成为国家建设和国防栋梁指日可待,却被游戏的魔力折倒,无数智商超群的中小学生,本是国家茁壮成才好苗子,却被游戏毁废于摇篮之中,无数年轻人应该成为家庭和社会有当担的力量,却被游戏打成了蛆虫。
在线游戏被央媒批评,互联网巨头未来产业之路该如何走?
游戏行业限制版号审批后,整个行业进入寒冬,但是从数据上看不出来,为什么呢?因为版号限制的是中小研发和发行,大发行研发公司手里有不少原来屯积的版号可以用,即使没有,他们可以花大价钱去买版号,对风险抗压更高,所以,在行业数据上,头部公司腾讯网易等反而更赚钱了,因为中小公司被弄死了。(版号限制对大公司影响最大的是IP型产品,比如韩国IP端游转手游,版号不批上不了线影响也是很大的,不过对于巨头来说不至于伤筋动骨。
)由于版号的限制,游戏公司不得不转型,目标是海外,因为海外发行不需要版号,于是近两三年,国内游戏公司特别是华南地区喊得最大声的是进军海外。但显然,氪金玩法的游戏在海外很难推广,能在海外站稳脚跟的公司聊聊无几。目前来看,游戏行业整体的资本情况不容乐观,版号限制产品上线,团队无以为续所谓转型做创意型产品是不可能的,头部公司依靠体型巨大反过来瓜分旧市场,取得的利润后并没有创新的积极性。
如果这篇文章意指国家继续对游戏行业进行打压,那么未来几年中国市场面临的局面就是,头部公司继续做大,形成垄断,中小公司解散或并入头部公司,基本像原来的端游一样,形成巨头自己玩的行业了。对于玩家的影响,能玩的游戏会越来越少,游戏也会越来越不好玩,这个体会这两年应该大家都习惯了。道听途说:游戏行业是个娱乐服务产业,对高精尖科技领域没有突出贡献,政府打压的目的还是希望资本流向对国家民族发展有利的高新领域,这个思路基本上是没有问题的。
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