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运营十多年的《赛尔号》,不要账号的赛尔号游戏

时间:2022-04-08 06:10:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:1具备读懂技能并理解游戏机制的能力2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏3可以带来收入,这也是最重要的一点。

「赛尔号吧」现在为什么不欢迎老玩家了?

「赛尔号吧」现在为什么不欢迎老玩家了

大家好,我是你们的浪痕小弟弟,今天给大家回到家楼主的问题第一点:这里讲讲整体氛围怎么逐渐形成(为什么大家都这样),还有老玩家发的一些贴子会被删的原因。也就是吧友态度和吧务处理两个角度。回忆贴从2010年起就存在了,但并不泛滥。后来越来越多,路过发一贴的人感觉没什么,吧友则是天天都在首页能看到好几贴。对于陈词滥调(不限于回忆贴一种),赛吧吧务组一向会限制数量,以保证吧友刷赛吧的体验(参考兴趣部落没人管的样子……)。

大约在2013年,吧规就出现了“禁止发‘赛尔号变了’之类贴子”的条例(不是禁回忆贴)。说“赛尔号变了”是对的,黑赛尔也是吧内常态。问题是这种贴太多了,而且内容千篇一律,其中不少充满优越感,时间久了难免厌烦的。对,最大的原因就是看得太多了,所以吧里讨厌一些老玩家成为一个很普遍的事。我觉得这个提问的重点在于为什么很普遍,至于讨论老玩家该不该被骂、被骂了委屈回击之类的问题,我觉得可以去相关问题讲。

当然好好说话的老玩家被喷的确无辜,纯属为老玩家的标签背锅了。有人会感觉被扣帽子,这是难免的,但是有时候其实并不是扣在自己头上——我自己也是09老玩家,看到吧里人嘲讽老玩家说该隐无敌的表情包,没觉得是在说我,因为我没说过啊。其实没必要看老玩家三个字眼,因为嘲讽部分老玩家的人很多自己也是老玩家,要看就看针对什么事、针对哪句话。

大约在2015年,若干吧友发贴讨论这种现象,得到大部分人的支持,对“老玩家”三个字敏感的氛围逐渐形成。当然,批判老玩家的贴一样也成为陈词滥调。当时好几个人都发,最后只保留最早一贴,其他都被删了。随后,吧务发贴建议区分老玩家和“老玩家”,也就是不要只要看见“老玩家”三个字眼就开喷的意思。初来乍到的朋友不看吧规是不可能想到不能发的,完全能理解,所以只删贴而不是封禁。

赛吧对一般的老玩家/失踪人口回归,其实是很友善的。有什么问题都会提供帮助(专门设立置顶提问楼),也存在专门接纳老玩家的战队。我记得有个老玩家没有新精灵,但还是想打巅峰送死混分,好兑换奖励。结果碰上一个心理bt不给他痛快,而是不停弱化 控场折磨他。他发贴诉苦,大伙都理解,没人嘲笑他,回帖都是骂对面现役玩家。

有些回忆贴氛围就很好。比如娓娓道来当年剧情的,文笔不用太好,但不能一点干货都没有;比如发2010年淘米嘉年华照片的,这个非常硬核,就算有优越感大伙也服气。第二点:利益相关:09年赛尔号玩家,11年初被盗号,同年8月一高玩同学把当年极其豪华的账号赠给我,12年4月弃游。近几天闲得无聊,重新玩了几天。因为赛尔号找到自身定位,或者说是重新进行自我定位了。

最开始毫无疑问是带有抄袭宝可梦的元素在里面,受众也是广大小学生,09年那时候小学生别说手机微信支付,花零花钱买个十块的米米卡都要想个半天,所以当时也没多少需要花钱的东西,充一个月的超no战斗力就可以涨不少,不花钱也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的。当时的游戏机制与战斗力系统也很明确:谱尼独一档,PVP一个打两个没大问题(遇上克制的龙和战斗除外),但总体上很平衡,加上11年开始有谱尼的也不在少数了,以及刚刚推出战神联盟系列这个相对新颖的概念,确实吸了不少年少的怀着美好英雄梦的中低年龄段的少年或是小孩上船。

但是大概12年开始吧,市场机制开始破坏,同类游戏大规模进入市场,捞一笔就走的不在少数,再加上那几年赛尔号刚刚推出的战神联盟也吸引了不少热度,这个IP也吸了不少金,这让淘米彻底意识到有钱不赚王八蛋这一真谛,加上任天堂逐渐向大陆发展,再以同样类型做下去等到任天堂在大陆发展好后八成真的要败诉,于是赛尔号开始向捞钱方向转型,整个游戏内部战斗力蒸蒸日上,战斗力系统逐渐崩坏,充钱就可以迅速提高战斗力导致一些老玩家(这些老玩家当时应该在上初中或高中,学业压力也比较大,无法通过肝提高战力),加上英雄联盟开始逐渐崛起,很多和我一个年龄段的人都转向LOL或DOTA,毕竟每周也就周末能玩两天,从时间成本的角度,大多数对自己成绩有追求的人还是会选择LOL或DOTA。

毕竟2小时=LOL 两把匹配=赛尔号+肝新精灵肝到一半。手动狗头#而12-15年是赛尔号口碑急剧下滑,捞钱愈发严重的一段时间,而这段时间我也没经历过,所以就不过多描述自己的感受,只是觉得大概是因为电子支付的兴起以及人民生活水平的不断提升导致小学生不仅零花多了还可以随意支配成熟使的整个赛尔号流水提升太快,而运营商业大概是忘记了初心 不走童真路线,加上上文提到过任天堂的发展趋势 也让赛尔号开始出现一些奇怪的东西,比如:好了,今天就到这里了,各位拜拜了讲道理我觉得90后的童年应该没有这些东西(我对童年的定义是12岁前),这些严重日漫化的东西不都是中二的少年时期才会喜欢的东西吗?萌萌哒的小学生还是应该看这样的精灵吧?这一时期应该是赛尔号最黑暗的时期,里面的内容真是五花八门:历史人物刘备曹操吕布变身机甲穿越到飞船上,漫威的英雄换了个样子变了个属性来赛尔号伸张正义,还有一大堆应该是从日系游戏里面抄袭来的东西(据说是叫fate,崩坏3,真的只是听说过,从来没玩过所以不了解,求别喷)。

最能赚钱与情怀的战神联盟那四个(后来变成五个),也被翻过来覆过去地特训强化进价变异,钱是赚了不少情怀也毁的差不多了。加上娱乐圈饭圈文化开始发展,我估计小学生应该也没少为这几个战神谁更厉害,那个超能系的女精灵配不配得上盖亚等等问题而撕逼。由于我不了解那几年的情况,但是据说更新换代极快,上个月还是最强精灵的下个月可能就得待在仓库吃灰。

所以对那些乱七八糟的东西出现时间可能描述的不对,还请多多谅解。随后,12-15年主玩游戏的玩家应该也到了该上中学的年纪,所以赛尔号必然损失了不少那个年龄段的玩家,为了方便,我们把他们称为氪金一代(没有冒犯的意思,因为时代的大背景确实是氪金),而09-11年的主要玩家则称为初代,16年后的为新玩家。16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:1 具备读懂技能并理解游戏机制的能力2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏3可以带来收入,这也是最重要的一点。

综上所述,适合的玩家这么几种:1 已经上大学或开始工作并对赛尔号仍有感情的初代玩家,他们只要玩个几天对游戏的理解应该没什么问题,也具备一定的时间和金钱,肝氪结合有肝有氪,还是能慢慢玩下去的。2仍然对赛尔号念念不忘的氪金一代玩家:所谓人各有志,保不准你的同学都在谈论EDG RNGmsi冠军 uzi 七酱如何牛逼的时候,总会有一些人一声不响地待在角落,打开手机默默地在充上100米币,周末回去氪新出的战力巅峰精灵。

3 新上船的玩家:要想吸引新玩家,对于一个战斗力已经严重崩掉的游戏来说其实是很难的 不过淘米完美的解决了这一问题,起手送你五个战神联盟要不要啊?登录七天送你价值100元软妹币的精灵要不要啊?固然会引起氪金一代与初代老玩家的不满:我当年辛辛苦苦等了半年的雷伊现在免费送?我当年100大洋买的东西现在免费送?不过其实对淘米来说也无所谓,初代老玩家黑他的多了去了,不在乎这几个,氪金一代的玩家也只能打碎了牙往肚子里咽,顺便再充个几百块买只更强的。

于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。

为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。

虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

为什么赛尔号现在保值性那么差,800块以上根本卖不出去?

为什么赛尔号现在保值性那么差,800块以上根本卖不出去

说到现在的赛尔号交易,我想有不少玩家是比较重视的,而新手或者回坑玩家也在买卖账号这块比较迷茫。我今天主要就来说一下,为什么赛尔号账号的保值性在当下如此之低,就是刚氪完年费或者大R的账号,也不能完全以1:1的形式再出售出去,账号缩水严重。而当前的赛尔号,主要的卖点也再也几个方面,首先第一点就是在精灵方面,这个也是必定的首选项。

首先来说,在买卖账号上要注意哪些:名人堂账号:针对这类账号,第一就是针对这类玩家,因为单个用户单人绑定,所以只要是这个东西改不了,那么账号就还是人家的。而且淘米在这块,倾斜于首先拥有这类账号的玩家,只要他想改回去,随时可以改掉所有东西,所以说密保什么的形同虚设。我就在这块吃过亏,所以如果不是真心出号,建议玩家走正规流程,不要想着被低价或者卖家的话诱惑,没用!所以提前给萌新打预防针。

密保能绝对100%的问题,所以在更变信息上,要把所有的东西都变更。然后再来说精灵,为什么当前精灵就是加起来也能过好几千的账号却只能贱卖?第一就是这个游戏的局限性,因为玩过这类游戏的都知道,想更新迭代的一个游戏,新的总是比旧的好。虽然我现在收了一个不错的账号,里面的东西也很丰富。但游戏一旦更新,新出的精灵有可能就会刷掉一些往期巅峰,这个情况在当前巅峰是很常见的。

希瓦就是一个很好的例子,昔日的巅峰一线也有不少退到了二线巅峰或二线。再就是实用等价方面:什么样的精灵才有价值,什么样的精灵才能被列入收费精灵的选项。虽然有的玩家看上去精灵很多,不少也是巅峰一线,但收费的终归是收费的,年费至尊是年费。从一页精灵看当前价格,剩下的就只是加分项。比如当前有五个年费,剩下的精灵都是一些不痛不痒的精灵,这个账号在二手的情况下,顶多200~300这个价位,灵神就算是附送精灵,价值所在于能跟上当水平,靠年费也是重要。

剩下的就是一些钻石精灵了,例如战佛、轮王等等这些精灵。这些算是加分项,因为这些精灵很强,而且保值性强,能在很长的一段时间后也有用处。其余只要是能肝的精灵,差不多就都算是“平民精灵”。说实话什么价位适合当前这个游戏,我个人觉得,萌新起步一百玩个乐,三百想好好玩,五百以上就是真心回坑。算下来,五百只要拿下2016-2019的年费外加一个表姐,基本上就够用了。

五百买个号固然简单,但那毕竟没有感情而且还不是自己的号,二手货多少有点不舒服,所以很多人在决定买一个号的时候会货比三家。而货比三家之后,就发现其实价位都相对锁定在这个位置,在往上虽然好,但是也已经开始携带了很大风险。而且外加这个游戏,到底值不值得氪八百以上,难道不是在享受游戏之后再决定的吗?而且对游戏稍微有一些经验的玩家,其实就能清晰的理出来当前这个账号值不值这个价。

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗

事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。

摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。

而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。

而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。

钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。

游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。

游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。

09年的赛尔号是什么样的?为什么那么多人希望找原来的感觉?

既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。

现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。

在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。

对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。

所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。

而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。

还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。

7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法


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