电脑上什么浏览器最干净?
作为在浏览器行业做了十几年的开发人员,对于浏览器这块还是多少了解一些内幕,应该讲国内浏览器对于外围的改造都会比较大,从目前的阶段看谷歌浏览器最纯净,所以谷歌浏览器在全球市场份额最高,无论在移动端还是在PC端都是稳稳的第一名,国内的浏览器随便一个浏览器都自带着很多的广告属性。国内浏览器整体格局国内浏览器在PC端老大主要还是360浏览器,主要分为两个版本一个是安全浏览器,一个急速浏览器,安全浏览器内核就是ie内核,急速浏览器就是谷歌chromium,360的之所以成为国内浏览器的老大最主要的原因是360安全卫士的在电脑上的普及,加上周鸿祎强大的变现能力,当初有一句非常流行的话羊毛出在猪身上,说的就是这个意思,现在360浏览器依然还是稳稳的老大地位,但是在平时经常推送一些广告信息,点击永远不推送之后变得花样换成另外的推送方式。
谷歌单独发布的chrome浏览器在国内占比也非常高,可以称之为国内最干净的浏览器,很少在内容框上夹杂广告,相对国内浏览器的无底线的广告已经好太多了,这也是chrome浏览器称霸全球的根本原因,干净而且速度流畅,而且国内很多浏览器都是基于chromium内核改装的,或者直接封装IE内核完成的功能。国内比较常见的浏览器有QQ浏览器,2345浏览器,猎豹浏览器,搜狗浏览器,火狐浏览器,其中火狐浏览器属于开源组织中的一员在国内也是有一定的市场份额,但大部分技术来源于谷歌的chromium或者IE,曾经打造国内第一款双核浏览器的猎豹浏览器就是chromium和ie智能组合的浏览器同时在界面上做了非常炫酷的设计,给人耳目一新的感觉,但由于后来不停的广告因素的加入也慢慢变了味道,国内浏览器还是以改装和定制为主,并没有真正的浏览器内核。
浏览器核心技术分析浏览器内核在全球范围内数量很少,主要包括以下几种chromium的blink内核ie的Trident内核火狐的Gecko内核webkit内核其中chromium的blink是在webkit内核的基础上做了大量定制和优化,形成了今天的blink内核。也是当今最流行的浏览器内核,并且重新写了JS引擎,对于浏览器的有了一个本质的提升,而且chromium的性能还在谷歌的强烈支持下不停的升级优化,目前无论从技术层面还是市场份额都是绝对的第一,也是很多开源社区技术人员的最爱,由于代码是开源的,大家都可以取到,但代码的更新速度太过迅速,很可能今天看懂了一个模块,过几天再去看的时候整个代码结构已经发生了变化,所以国内的浏览器企业能跟住chromium内核更新速度的企业已经算是技术还不错的公司了,国内很多双核或者极速版的浏览器基本上都是基于chromium构造完成的。
微软IE内核有一个很好的起点,但是由于在技术上以及标准兼容性上的差异导致慢慢落伍,最近的edge已经开始准备向chromium靠拢了,算是微软在浏览器领域已经向谷歌低头了,在科技技术领域谷歌最近几年的创新点还是远高于微软公司,又是一次起个大早赶个晚集的案例,在移动操作系统上微软同样是败给了更具创新精神的谷歌公司。
火狐的Gecko内核整体来讲还是处于一个不温不火的状态,但是由于历史悠久还是存留很多的忠实粉丝,加上代码又是开源的所以现在还是受到很多的粉丝推崇,但是从代码结构上不容易梳理,所以很多企业在选择浏览器内核的时候很少选择火狐。webkit内核开源前是苹果公司一直在维护,后来谷歌大军加入进来,推动这个内核发扬光大,包括现在的webkit内核更新团队也是以谷歌的为主导的,但在谷歌有了blink内核之后这个主要精力放在blink了,但webkit内核开源社区的热闹程度照旧。
浏览器市场主流市场已经被谷歌公司所导向,而且还能继续持续一段时间。浏览器主要生态系统已经被谷歌公司掌握,这块国内公司还是处于被动使用过程,更多的是如何使用,由于在这块国内企业更多考虑的是商业化,在技术这块由于还没有受到外界的压力,真正涉足这块技术的公司不是很多,也是国内公司需要成长的地方,就国内最纯净的浏览器非谷歌莫属,希望能帮到你。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
网游道德委员会已经“枪毙“了20个游戏,哪些游戏最危险?
12月7日,一条关于“网游道德评议委员会”成立的消息点爆了整个游戏圈,在游戏版号停止下发的一年中,游戏市场本就早已步入寒冬,而网游道德评议委员会的出现无异于雪上加霜。要说哪些游戏危险,我个人觉得近日比较火的《明日之后》,PUBG等强调弱肉强食的游戏会成为主要目标,他们对应的品类也会受到波及。众所周知,以PUBG为首的吃鸡游戏主打胜者为尊的概念。
一个海岛,100个玩家,各自搜寻武器后展开殊死搏斗。甚至可以为了取得最后胜利用出各种手段,这些玩法在游戏中时正常的。但用现实中道德准绳衡量,PUBG国服可能此生无望。其改编而来的《刺激战场》《全军出击》也可能成为端游的牺牲品。除了吃鸡游戏,再者就是以《明日之后》为首的生存游戏。有理由相信,在网易开启了生存手游纪元后,会有更多厂商进行跟进。
虽然现在游戏版号审批还没有恢复,但游戏制作或立项的进程已经开始了。而这类游戏主打的抄家玩法,也可能会触及网游道德委员会的红线。毕竟谈及末世生存,正能量的应该是所谓的报团取暖,团结合作。而不是负能量的掠夺。我个人认为以上两个品类游戏(吃鸡和末世生存)会被重点关照。还有就是,对于这个网游道德委员会玩家应该一分为二看待。
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