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动漫设计与游戏设计学的什么,游戏与动漫设计专业出来可以干什么

时间:2022-09-15 13:04:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏与动漫设计专业出来可以干什么

可以做网络广告,有胆量又有技术的话可以去电视台做动画设计(就是新闻联播开头那个),也可以去搞游戏开发或动漫创作。只要有技术不怕没工作。
游戏设计和动漫设计业是不一样的,这两个相对来说游戏行业比较好就业些,动漫主要学习maya软件,游戏主要学习3dmax,感兴趣的话可以加下面的q详细的去了解一下吧!
我也是美术专业的,这好难找工作!但也可以去搞游戏开发或动漫创作,现在中国很缺这类人才

游戏与动漫设计专业出来可以干什么

2,动漫游戏设计主要学什么

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动漫游戏设计主要学什么

3,动漫设计与游戏设计哪个好和哪个有前途如果是动漫设计学哪

哥,你这个。。。?不能说明白那个有前途,但是,游戏设计是三维,学的一般是3Ds Max maya PS也会用到的。动漫设计一般就接触的二维了,主攻Flash和PS。。。不过貌似有一个什么pentel的。。。也能用到的吧。。。我们上课也没用到几回的。现在学游戏设计的多,但不能说明动漫的发展比游戏设计小。各有千秋。我是学二维的,二维主要是画画,三维可能也会要求一点素描基础吧。二维以后的过程差不多是手绘,画完之后用pentel上色,PS处理,最后用Flash将动作连接起来。一秒动画基本是28~36帧,这个是日本动漫基础的帧数。中国的动漫帧数要求。。。。这个我还不算了解,不过要少很多帧吧。。。。一帧一幅画。

动漫设计与游戏设计哪个好和哪个有前途如果是动漫设计学哪

4,在大学学动漫及游戏设计专业怎么样

动漫设计动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。
动漫设计动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。
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动漫设计动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。可以的。1、影视后期就业涉及的岗位有很多,例如:动画创意策划、影视动画导演、三维建模、三维动画、材质灯光、三维渲染、骨骼绑定、游戏特效、模型概念、渲染合成、动画特效、影视后期剪辑师、影视包装等多个热门职位。2、学习主要使用软件:AE、PR、C4D,涉及辅助软件AI等。一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。三、动漫设计要学的软件1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器。5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件。动漫设计师可以从事的艺术工作有很多,首先是动画或动漫的设计与创作,当然需要是完全的原创;其二,还可以加入网游团队,协助创作网游形象;其三是可以自编创作绘本,也可以把已有的童话故事改编为绘本;其四可以创作独立的动漫形象,当然一般都是根据完整的故事编绘的(这种情况下可以用电脑绘制,也可以手绘,可以达到两种不同的效果);等等……(以下是本人手绘,仅为娱乐)
动漫设计动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。可以的。1、影视后期就业涉及的岗位有很多,例如:动画创意策划、影视动画导演、三维建模、三维动画、材质灯光、三维渲染、骨骼绑定、游戏特效、模型概念、渲染合成、动画特效、影视后期剪辑师、影视包装等多个热门职位。2、学习主要使用软件:AE、PR、C4D,涉及辅助软件AI等。一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。三、动漫设计要学的软件1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器。5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件。动漫设计师可以从事的艺术工作有很多,首先是动画或动漫的设计与创作,当然需要是完全的原创;其二,还可以加入网游团队,协助创作网游形象;其三是可以自编创作绘本,也可以把已有的童话故事改编为绘本;其四可以创作独立的动漫形象,当然一般都是根据完整的故事编绘的(这种情况下可以用电脑绘制,也可以手绘,可以达到两种不同的效果);等等……(以下是本人手绘,仅为娱乐)说实话要考虑好,动漫和游戏设计还是做副专业学习的好。当然你要是画的很好或者设计的很棒,那也可以混碗饭吃,最好还是选好方向,比如是做专供2维还是专供3维,是做设计还是动漫,做前期还是后期。要好好考虑清楚。要是真的学好了找一家好的公司,去做网游游戏设计或者动漫什么的,也是很赚钱

5,动漫设计和游戏设计存在哪些区别学哪一个更有利于在深圳找工作呢

深圳数字动漫学院( http://www.dongmanxy.com)为你解答二者的区别: 游戏讲究的是与玩家的互动性,而动漫则是应用在电影、电视等为观众视觉服务的领域。由于应用的范围不同,所以对动漫来说,对技术员的要求比较细致,它的视觉要求比较高。而游戏设计只需要在制定的范围内,对模型或者场景进行比较的简化,从而使游戏运行速度更为流畅。 从动漫游戏机构培训的课程上来说,真正专业的的动漫培训机构应把二者的相似点与不同点分的很清楚,在课程上也有明确的规划。深圳数字动漫学院在游戏美工课程设置上,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的三维动画设计软件3Dmax。通过系统全面学习3D道具、角色设计、场景设计、特效制作等各内容模块,让学员在动漫游戏美术专业中体会到视觉带来的享受。两者设计的领域不同,找工作都很好找的!

6,动漫与游戏设计主要学什么

动画制作、动画角色设计、动画产品制作、影视包装制作、动画摄录编导、二维动画、三维动画、无纸绘图表现、色彩应用技巧、计算机图像、图像制作环境、游戏制作与运营、数字影音处理。 动漫与游戏设计专业前景 总体来说,动漫与游戏制作专业的前景还是不错的。动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,据调查,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间,可以说发展空间非常大。 动漫设计公司需要动漫人才,不仅要懂得网页的平面设计和flash动画制作,而且还要懂得构思创作。但是目前国内这种复合型人才还是很稀缺的,这也从侧面说明,我国的动漫人才需求还是很大,尤其是高端人才。目前很多从事动漫行业的人都是半路出家的,对一些高难度的动漫设计往往会力不从心。 我国的动漫产业刚刚起步,随着动漫产量的不断增加,对于动漫设计制作人才的需求量也很大。特别是北上广这些地区,这类公司有很多,专业的人才很匮乏。所以,选择这一行业的同学们,可以不用担心就业问题了,但是在校期间,一定要努力学习,多积累经验,这样更有利于日后的发展。 动漫与游戏设计专业就业方向 动漫专业涉及的面比较广,涉及到的岗位也是很多的,我们学校开设的课程有三维设计,二维设计,角色设计,素描色彩,Ps,后期剪辑,后期特效等。 根据行业就业率的具体数据来看,这么多学科中,后期剪辑是最容易找工作的一个方向,目前的市场需求量还是非常的大,就业率相对要高一些,当时我们班级很多同学都去了影视公司做后期,发展一两年也会拿到相当不错的收入。

7,游戏设计和动漫设计区别很大吗只学习动漫设计的话日后可以往游

动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等游戏讲究的是与玩家的互动性,而动漫则是应用在电影、电视等为观众视觉服务的领域;由与应用的范围不同,所以对动漫来说,对技术员的要求比较细致,它的视觉要求就更高。而游戏设计则需要在制定的精确范围内,对模型或场景进行必要的简化,从而使游戏运行速度更为流畅不过两者的发展前景都比较好,你可以在绘 学霸上看看。或者听听他们的免费课程,对这方面也有个了解。
首先,动漫设计,游戏设计可以说是不分家的,我相信你也能明白,不管是游戏动漫中都包括有,人物,场景,道具,动画,动作,特效等等,所以说很多方法元素都是一样的,还是看自己的一个发展方向,喜欢哪一个方向,可以说学游戏设计一样可以去动漫公司,动画公司等等,这两个课程都是需要学到手绘的,还有就是这个课程都是都是走零基础开始教的,所以不用担心基础,因为学习最重要的是兴趣和态度,差不多吧希望对你有帮助。

8,学动漫设计好还是学动漫游戏设计好

动漫设计就是画,动漫游戏设计就是编程+画。。。まっ、いいでしょう,进入正题。动漫设计有两种,一种是动画(アニメ)、漫画设计,这种精度相较于插画较低,但很考验基本功(不然LZ可以拿动漫化的作品和原作轻小说插画对比一下),我了解不多。动漫游戏设计,我只知道类似于Galgame之类的。。。这种需要的精度也较高,编程的话本来是一个大麻烦,但是现在有很多游戏制作软件问世,给那些只会画画打字的画家们制作游戏的机会。。。不过个人很不喜欢,因为我一直认为只有自己一字一句编出来的才算自己的游戏。总之,觉得自己理科较好,可以选动漫游戏,文科较好就动漫设计吧!不过创作永远不是一个人的工作,尽量不要一个人,多一个同伴就可以弥补一个缺点。
其实动漫和游戏差不多,游戏就是多了一个编程,再来就是游戏设计美术有些要求,你要是都喜欢,可以去看看广州汇众动漫游戏学院那边,他们有个动漫游戏双项目班,学完可以做动漫也可以做游戏的
禾月CG学院 职业动漫游戏设计培训,学习日韩风格原画插画,二次元赛璐璐和厚涂动漫画风
动漫设计与游戏设计差不多,不过现在大部分的影视动漫公司用maya,游戏公司用3dmax,软件就是个工具,其实就是学软件操作,喜欢这块,我很多朋友在华工学的,游戏动漫都有学,学得还不错

9,动漫设计和游戏美术专业有什么区别吗

首先,游戏动画设计,动漫设计可以说是不分家的,我相信你也能明白,不管是游戏动漫中都包括有,人物,场景,道具,动画,动作,特效等等,所以说很多方法元素都是一样的,还是看自己的一个发展方向,喜欢哪一个方向,可以说学游戏设计一样可以去动漫公司,动画公司等等,这点很重要希望你明白,当然这几个行业的发展前景是非常好的,但一定是需要努力去学习的,祝你成功!
动漫主要指的是动画漫画这个领域,而游戏是主要针对游戏美工方面的。http://blog.sina.com.cn/s/blog_50611dd80100bist.html这个链接你可以看一下,相信会对你有所帮助。
动漫分动画和漫画,漫画以手绘为主,而动画又可以分为二维和三维,应用到不同的软件和技术,但是总体上都需要一定的美术功底,和你所说的游戏美术也是相通的。
从制作角度来说是没有多大区别的,就看你效力于哪个公司了,出来的效果不一样罢了动漫和游戏都有分为二维和三维,所用的软件都是PHOTOSHOP和3D MAX,有的公司还会用MAYA很多培训学校教的话是不分开的,分开的也仅仅是个噱头罢了
动漫设计方向的多媒体:主要注重动画设计。学一些动画制作理论,软件,等,学完可以去做动画,后期剪辑等工作,也可以做游戏。从业较广泛。选择多一些。游戏美术,主要针对游戏里需要的美术制作方面,针对性较强。包括原画,3d,场景等等。

10,游戏设计和动漫设计哪个好

你是学美术的,学习动漫设计比较轻松点,一般动漫设计速成班也就三个月,建议慢慢学的好,那种学的更好,学动漫设计,最好找个好学校,如果要学的好,也可以进广告公司的游戏设计,要看你爱不爱玩,爱玩就能好学一些,其实两个的区别不大
我是个初中生 我也特别喜欢美术 我觉的动漫设计很有趣 我相信你能学会
江西省信息科技学校开设了动漫设计与制作专业,是与北京递归教育科技合办的特色专业,在课程设计、师资保障、就业推荐上都有相当的优势。关于英语是不用担心的,首先单词量不多,而且在两年的学习时间里你是反复接触的,熟能生巧,天天都要用到的东西自然不会忘。关于在大城市,还是在家门口,我个人觉得要结合自己实际考虑,因为还不了解你的具体情况所以不便多说了。动漫的确是一个朝阳产业,希望你能够为自己的未来好好考虑吧。
游戏设计肯定比动漫设计工资高很多,在中国大陆两个专业的就业率都是差不多,要是能到国外游戏设计是很赚钱的,比动漫设计强多了.但一方面动漫设计很好学,游戏设计很难学,你要权衡一下利弊,看看自己适合学什么,不要工资高就学那个,两个专业在中国的前途都是一样的,如果你想去动漫日本你就学设计,如果你想去美国或者英国,你就学游戏设计
游戏设计吧 动漫的中国不大流行 设计只能做儿童的 还不如当个漫画家或插画家南昌的 艺新和弘艺只要用功都会学好啦~~不过好学校的环境和师资还有条件会好点现在很多学美术的都是因为文化课不好才去学的,所以一般美术学院不会要求太高啦~~~~

11,如果我想做游戏设计或者动漫设计方面的工作该学些什么

首先,如果你就算要自学也要有一定的美术基础,如果这点都不具备还是别自学吧,肯定是需要一步一步来,素描、造型、色彩,之前要学的,但如果要往三维发展,对于软件你还是需要了解的,比如3D,MAYA,都是要会的。
<p>动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。</p> <p>动漫人才紧缺 前景诱人 可以了解一下的 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.sxxhce.cn" target="_blank">http://www.sxxhce.cn</a></p> <p>动漫游戏产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。据悉,陕西新华电脑学院动漫游戏制作专业的学子一般工作在艺术设计公司或电视台就业,从事动漫游戏设计等方面的工作。目前,与上海漫画堂制作有限公司、杭州嘉得利动漫设计有限公司和深圳新港动漫设计有限公司等单位达成了长期用人合作关系。</p>
自学很省钱但却可能花费比较长的时间火星时代的网站教学是非常好的但又有几个自学的懂呢建议你还是找家学校学好了我朋友是在南京趣捷学的,所以也听他说过要是自学不是学不好但有很多巧合性

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