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伊苏8ps4试玩攻略,伊苏6纳比斯汀的方舟试玩视频攻略

时间:2022-09-28 02:10:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,伊苏6纳比斯汀的方舟试玩视频攻略

  《伊苏6》重制版为PC独占,其中全新版本包括高分辨率贴图,支持手柄操控,新增“灾变模式”,该玩法HP道具不可购买与储存,更改为自动获取并使用。   试玩视频: 【CGL】不二《伊苏6》PC版试玩:再怎么蹦跶摸下就躺! 更多相关资讯请关注:伊苏6:纳比斯汀的方舟专题

伊苏6纳比斯汀的方舟试玩视频攻略

2,我想买一个掌机快淘汰的那种只要能玩游戏因为有ps4出差不好带有何推荐

有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!谢邀。这个很正常啊,有那么多游戏,不玩这三款完全没毛病,玩游戏本身就是选择自己喜欢的,适合自己的游戏去玩,你不喜欢,为啥要玩?你不玩很显然也就代表你并不喜欢这类型的游戏。游戏种类多样,人群喜好不同王者荣耀、刺激战场、明日之后等游戏只能算是在当下比较热门的手游,并不代表世界上就这三款手游,你玩其他的游戏照样可以很嗨啊,只是说当你周围朋友在讨论这些游戏的时候,你就可能插不上嘴,听不懂他们说的一些游戏术语,但是这些都是一些小问题,人的生活中游戏只是占据了极小部分的时间(沉迷游戏的不能算),没必要因为不玩哪些游戏而觉得自己“不合群”。iOS免费游戏下载排行榜你喜欢的游戏,或者你喜欢的事物会随着你自己的兴趣来延展,你可能喜欢格斗类游戏,你可能喜欢休闲类游戏,你可能喜欢卡牌类游戏等等,当周围有这类游戏群体的时候,你可能就会觉得才是“正常的世界”,但其实,游戏世界太庞大了,几款游戏代表不了什么,有些人专攻主机平台,这些手机游戏他们都不care,你能说他们的存在就有点别扭吗?不能吧,他们可能会是主机平台的高玩,在手游上没有太大风浪,但是在主机平台可能会娓娓道来。如果题主说的是自己,不用理会周围的感受。如果题主说的是别人,也不要用特别的眼光去看待,不玩这些游戏完全正常,再说了,不玩游戏的人也大有人在。
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!谢邀。这个很正常啊,有那么多游戏,不玩这三款完全没毛病,玩游戏本身就是选择自己喜欢的,适合自己的游戏去玩,你不喜欢,为啥要玩?你不玩很显然也就代表你并不喜欢这类型的游戏。游戏种类多样,人群喜好不同王者荣耀、刺激战场、明日之后等游戏只能算是在当下比较热门的手游,并不代表世界上就这三款手游,你玩其他的游戏照样可以很嗨啊,只是说当你周围朋友在讨论这些游戏的时候,你就可能插不上嘴,听不懂他们说的一些游戏术语,但是这些都是一些小问题,人的生活中游戏只是占据了极小部分的时间(沉迷游戏的不能算),没必要因为不玩哪些游戏而觉得自己“不合群”。iOS免费游戏下载排行榜你喜欢的游戏,或者你喜欢的事物会随着你自己的兴趣来延展,你可能喜欢格斗类游戏,你可能喜欢休闲类游戏,你可能喜欢卡牌类游戏等等,当周围有这类游戏群体的时候,你可能就会觉得才是“正常的世界”,但其实,游戏世界太庞大了,几款游戏代表不了什么,有些人专攻主机平台,这些手机游戏他们都不care,你能说他们的存在就有点别扭吗?不能吧,他们可能会是主机平台的高玩,在手游上没有太大风浪,但是在主机平台可能会娓娓道来。如果题主说的是自己,不用理会周围的感受。如果题主说的是别人,也不要用特别的眼光去看待,不玩这些游戏完全正常,再说了,不玩游戏的人也大有人在。掌机的话,PSP我就不推荐了。推荐下PSV和3DS。第一推荐是PSV,因为你有PS4,想来也是索尼游戏阵营里的,PSV的游戏风格可能更符合你的口味。虽然大家伙都嘲笑它暴死,但这个平台官方中文化的游戏有四百多部,比起隔壁的3DS锁区来说,PSV显然更有诚意。游戏阵容的话,PSV可能比不上前辈PSP的经典大作,但我个人觉得还是能在上面找到不少可玩度较高的游戏,比如轨迹系列,伊苏系列,最终幻想10重置,这些都是比较优秀的日式RPG作品,平台独占的重力晕眩以及神秘海域口碑也很不错,另外如果喜欢文字类冒险游戏,相信我PSV绝对是最好的选择。PSV虽然停产,但PSN商店依旧可以使用,持有会员也会偶尔遇见打骨折的游戏,另外有PS4的话,入一个PSV还能把PS4上的游戏投屏到PSV上玩,冬天可以躺被窝打四公主上的3A大作了,这么想想还是蛮有趣。目前PSV共生产两个型号,PSV1000和PSV2000,我自己的是1000型号,机身略比2000新型号重一些,握感很不错,目前市面上估计已经买不到全新的1000型号了,二手的话价格在500--800元左右;2000机型估计还有全新存货,2000机型二手价在700--1000元左右,全新一千往上。至于为啥不推荐PSP,因为这个掌机已经被市场淘汰,虽然经典作品很多,但以现在对游戏画面表现力的苛刻眼光来看,PSP的画面真的已经跟不上时代了。第二推荐3DS。这个是少有的在2019年还在役的掌机了,随着switch lite的推出,任天堂估计会悄悄让这款掌机退出市场,毕竟之前所说的19年继续在这个平台上推出游戏的承诺,现在也没人再提。买这个掌机基本上只能入破解,因为它有个很大的缺陷--锁区锁服,买了美版机器只能插美版卡带买美版游戏,这游戏机还没有中文系统,没有语言技能的,啃生肉想必十分痛苦。其次它的画面和PSV没法比,PSP甚至都能勉强和它一拼,注重画面表现力的,3DS慎入。讲完了3DS的缺点,剩下的就全是它的优点了。任天堂游戏一向以游戏性高而闻名,最经典的三大IP马里奥塞尔达宝可梦都是任天堂的看家招牌。只不过任系独占的游戏画风大半比较卡通,色彩鲜亮,看起来很像给小孩子玩的游戏,但玩进去了就会发现,任系游戏一般都是上手容易精通难,比较硬核,大家称赞的游戏性也正是体现在这一点上。3DS上的阵容那就比PSV多了去了,不过由于3DS锁区的原因,游戏基本没有官中,全是民间破解汉化版,所以想要玩中文化游戏,毫无疑问入破解机,必须尝试的游戏肯定是马里奥与塞尔达(我个人不喜欢宝可梦),休闲一些的上星之卡比动物之森,喜欢策略类的火焰纹章必须安排上。3DS机型比较多,规格上有3DS和3DSLL的大小之分,版本上有新款和旧款之分。建议直接入新款N3DS,这个应该还能买到全新。二手机的话,老版机型大约三四百能拿下,新款的大概在五六百左右。我自己持有的是新小三(N3DS),比N3DSLL小,女生玩握持比较合适,另外新小三可以直接换外壳(这点真棒),新大三只能上痛贴。总而言之,是忠实的索尼系玩家就入PSV,想要玩非索尼系游戏的入3DS作为补充阵营。最后上图自证并非云玩家[灵光一闪]
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!谢邀。这个很正常啊,有那么多游戏,不玩这三款完全没毛病,玩游戏本身就是选择自己喜欢的,适合自己的游戏去玩,你不喜欢,为啥要玩?你不玩很显然也就代表你并不喜欢这类型的游戏。游戏种类多样,人群喜好不同王者荣耀、刺激战场、明日之后等游戏只能算是在当下比较热门的手游,并不代表世界上就这三款手游,你玩其他的游戏照样可以很嗨啊,只是说当你周围朋友在讨论这些游戏的时候,你就可能插不上嘴,听不懂他们说的一些游戏术语,但是这些都是一些小问题,人的生活中游戏只是占据了极小部分的时间(沉迷游戏的不能算),没必要因为不玩哪些游戏而觉得自己“不合群”。iOS免费游戏下载排行榜你喜欢的游戏,或者你喜欢的事物会随着你自己的兴趣来延展,你可能喜欢格斗类游戏,你可能喜欢休闲类游戏,你可能喜欢卡牌类游戏等等,当周围有这类游戏群体的时候,你可能就会觉得才是“正常的世界”,但其实,游戏世界太庞大了,几款游戏代表不了什么,有些人专攻主机平台,这些手机游戏他们都不care,你能说他们的存在就有点别扭吗?不能吧,他们可能会是主机平台的高玩,在手游上没有太大风浪,但是在主机平台可能会娓娓道来。如果题主说的是自己,不用理会周围的感受。如果题主说的是别人,也不要用特别的眼光去看待,不玩这些游戏完全正常,再说了,不玩游戏的人也大有人在。掌机的话,PSP我就不推荐了。推荐下PSV和3DS。第一推荐是PSV,因为你有PS4,想来也是索尼游戏阵营里的,PSV的游戏风格可能更符合你的口味。虽然大家伙都嘲笑它暴死,但这个平台官方中文化的游戏有四百多部,比起隔壁的3DS锁区来说,PSV显然更有诚意。游戏阵容的话,PSV可能比不上前辈PSP的经典大作,但我个人觉得还是能在上面找到不少可玩度较高的游戏,比如轨迹系列,伊苏系列,最终幻想10重置,这些都是比较优秀的日式RPG作品,平台独占的重力晕眩以及神秘海域口碑也很不错,另外如果喜欢文字类冒险游戏,相信我PSV绝对是最好的选择。PSV虽然停产,但PSN商店依旧可以使用,持有会员也会偶尔遇见打骨折的游戏,另外有PS4的话,入一个PSV还能把PS4上的游戏投屏到PSV上玩,冬天可以躺被窝打四公主上的3A大作了,这么想想还是蛮有趣。目前PSV共生产两个型号,PSV1000和PSV2000,我自己的是1000型号,机身略比2000新型号重一些,握感很不错,目前市面上估计已经买不到全新的1000型号了,二手的话价格在500--800元左右;2000机型估计还有全新存货,2000机型二手价在700--1000元左右,全新一千往上。至于为啥不推荐PSP,因为这个掌机已经被市场淘汰,虽然经典作品很多,但以现在对游戏画面表现力的苛刻眼光来看,PSP的画面真的已经跟不上时代了。第二推荐3DS。这个是少有的在2019年还在役的掌机了,随着switch lite的推出,任天堂估计会悄悄让这款掌机退出市场,毕竟之前所说的19年继续在这个平台上推出游戏的承诺,现在也没人再提。买这个掌机基本上只能入破解,因为它有个很大的缺陷--锁区锁服,买了美版机器只能插美版卡带买美版游戏,这游戏机还没有中文系统,没有语言技能的,啃生肉想必十分痛苦。其次它的画面和PSV没法比,PSP甚至都能勉强和它一拼,注重画面表现力的,3DS慎入。讲完了3DS的缺点,剩下的就全是它的优点了。任天堂游戏一向以游戏性高而闻名,最经典的三大IP马里奥塞尔达宝可梦都是任天堂的看家招牌。只不过任系独占的游戏画风大半比较卡通,色彩鲜亮,看起来很像给小孩子玩的游戏,但玩进去了就会发现,任系游戏一般都是上手容易精通难,比较硬核,大家称赞的游戏性也正是体现在这一点上。3DS上的阵容那就比PSV多了去了,不过由于3DS锁区的原因,游戏基本没有官中,全是民间破解汉化版,所以想要玩中文化游戏,毫无疑问入破解机,必须尝试的游戏肯定是马里奥与塞尔达(我个人不喜欢宝可梦),休闲一些的上星之卡比动物之森,喜欢策略类的火焰纹章必须安排上。3DS机型比较多,规格上有3DS和3DSLL的大小之分,版本上有新款和旧款之分。建议直接入新款N3DS,这个应该还能买到全新。二手机的话,老版机型大约三四百能拿下,新款的大概在五六百左右。我自己持有的是新小三(N3DS),比N3DSLL小,女生玩握持比较合适,另外新小三可以直接换外壳(这点真棒),新大三只能上痛贴。总而言之,是忠实的索尼系玩家就入PSV,想要玩非索尼系游戏的入3DS作为补充阵营。最后上图自证并非云玩家[灵光一闪]入手一台PS4玩火影忍者究极风暴值不值得?我给您分析一下PC和PS4玩这个游戏优缺点吧1:PC版火影忍者究极风暴,在steam购买下载,只要电脑带得动,内存足够就可以游玩。也有线上模式的PK比较方便。2:PS4版本的火影忍者究极风暴,首先需要购买PS4主机,再选择购买实体游戏光盘,或者是选择线上购买数字版。才可以游玩此游戏选择PS4游玩火影忍者究极风暴的话,多的是设备的成本,再加上购买游戏,成本大大提高,而选择电脑来玩这款游戏的话,只需要在steam平台购买下载就可以,已经有电脑的话,建议选择玩PC版的,另外还有PS4需要接到液晶显示器才可以游玩,类似于电脑显示器这类设备,有一些是没有合适的接口,用来输出PS4成像的,所以需要另外配置转接设备,才可以用电脑显示器游玩PS4如果只是玩究极风暴这个游戏的话,电脑比较合适,实惠一些。希望我的回答可以帮到您[灵光一闪]
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!谢邀。这个很正常啊,有那么多游戏,不玩这三款完全没毛病,玩游戏本身就是选择自己喜欢的,适合自己的游戏去玩,你不喜欢,为啥要玩?你不玩很显然也就代表你并不喜欢这类型的游戏。游戏种类多样,人群喜好不同王者荣耀、刺激战场、明日之后等游戏只能算是在当下比较热门的手游,并不代表世界上就这三款手游,你玩其他的游戏照样可以很嗨啊,只是说当你周围朋友在讨论这些游戏的时候,你就可能插不上嘴,听不懂他们说的一些游戏术语,但是这些都是一些小问题,人的生活中游戏只是占据了极小部分的时间(沉迷游戏的不能算),没必要因为不玩哪些游戏而觉得自己“不合群”。iOS免费游戏下载排行榜你喜欢的游戏,或者你喜欢的事物会随着你自己的兴趣来延展,你可能喜欢格斗类游戏,你可能喜欢休闲类游戏,你可能喜欢卡牌类游戏等等,当周围有这类游戏群体的时候,你可能就会觉得才是“正常的世界”,但其实,游戏世界太庞大了,几款游戏代表不了什么,有些人专攻主机平台,这些手机游戏他们都不care,你能说他们的存在就有点别扭吗?不能吧,他们可能会是主机平台的高玩,在手游上没有太大风浪,但是在主机平台可能会娓娓道来。如果题主说的是自己,不用理会周围的感受。如果题主说的是别人,也不要用特别的眼光去看待,不玩这些游戏完全正常,再说了,不玩游戏的人也大有人在。
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!谢邀。这个很正常啊,有那么多游戏,不玩这三款完全没毛病,玩游戏本身就是选择自己喜欢的,适合自己的游戏去玩,你不喜欢,为啥要玩?你不玩很显然也就代表你并不喜欢这类型的游戏。游戏种类多样,人群喜好不同王者荣耀、刺激战场、明日之后等游戏只能算是在当下比较热门的手游,并不代表世界上就这三款手游,你玩其他的游戏照样可以很嗨啊,只是说当你周围朋友在讨论这些游戏的时候,你就可能插不上嘴,听不懂他们说的一些游戏术语,但是这些都是一些小问题,人的生活中游戏只是占据了极小部分的时间(沉迷游戏的不能算),没必要因为不玩哪些游戏而觉得自己“不合群”。iOS免费游戏下载排行榜你喜欢的游戏,或者你喜欢的事物会随着你自己的兴趣来延展,你可能喜欢格斗类游戏,你可能喜欢休闲类游戏,你可能喜欢卡牌类游戏等等,当周围有这类游戏群体的时候,你可能就会觉得才是“正常的世界”,但其实,游戏世界太庞大了,几款游戏代表不了什么,有些人专攻主机平台,这些手机游戏他们都不care,你能说他们的存在就有点别扭吗?不能吧,他们可能会是主机平台的高玩,在手游上没有太大风浪,但是在主机平台可能会娓娓道来。如果题主说的是自己,不用理会周围的感受。如果题主说的是别人,也不要用特别的眼光去看待,不玩这些游戏完全正常,再说了,不玩游戏的人也大有人在。掌机的话,PSP我就不推荐了。推荐下PSV和3DS。第一推荐是PSV,因为你有PS4,想来也是索尼游戏阵营里的,PSV的游戏风格可能更符合你的口味。虽然大家伙都嘲笑它暴死,但这个平台官方中文化的游戏有四百多部,比起隔壁的3DS锁区来说,PSV显然更有诚意。游戏阵容的话,PSV可能比不上前辈PSP的经典大作,但我个人觉得还是能在上面找到不少可玩度较高的游戏,比如轨迹系列,伊苏系列,最终幻想10重置,这些都是比较优秀的日式RPG作品,平台独占的重力晕眩以及神秘海域口碑也很不错,另外如果喜欢文字类冒险游戏,相信我PSV绝对是最好的选择。PSV虽然停产,但PSN商店依旧可以使用,持有会员也会偶尔遇见打骨折的游戏,另外有PS4的话,入一个PSV还能把PS4上的游戏投屏到PSV上玩,冬天可以躺被窝打四公主上的3A大作了,这么想想还是蛮有趣。目前PSV共生产两个型号,PSV1000和PSV2000,我自己的是1000型号,机身略比2000新型号重一些,握感很不错,目前市面上估计已经买不到全新的1000型号了,二手的话价格在500--800元左右;2000机型估计还有全新存货,2000机型二手价在700--1000元左右,全新一千往上。至于为啥不推荐PSP,因为这个掌机已经被市场淘汰,虽然经典作品很多,但以现在对游戏画面表现力的苛刻眼光来看,PSP的画面真的已经跟不上时代了。第二推荐3DS。这个是少有的在2019年还在役的掌机了,随着switch lite的推出,任天堂估计会悄悄让这款掌机退出市场,毕竟之前所说的19年继续在这个平台上推出游戏的承诺,现在也没人再提。买这个掌机基本上只能入破解,因为它有个很大的缺陷--锁区锁服,买了美版机器只能插美版卡带买美版游戏,这游戏机还没有中文系统,没有语言技能的,啃生肉想必十分痛苦。其次它的画面和PSV没法比,PSP甚至都能勉强和它一拼,注重画面表现力的,3DS慎入。讲完了3DS的缺点,剩下的就全是它的优点了。任天堂游戏一向以游戏性高而闻名,最经典的三大IP马里奥塞尔达宝可梦都是任天堂的看家招牌。只不过任系独占的游戏画风大半比较卡通,色彩鲜亮,看起来很像给小孩子玩的游戏,但玩进去了就会发现,任系游戏一般都是上手容易精通难,比较硬核,大家称赞的游戏性也正是体现在这一点上。3DS上的阵容那就比PSV多了去了,不过由于3DS锁区的原因,游戏基本没有官中,全是民间破解汉化版,所以想要玩中文化游戏,毫无疑问入破解机,必须尝试的游戏肯定是马里奥与塞尔达(我个人不喜欢宝可梦),休闲一些的上星之卡比动物之森,喜欢策略类的火焰纹章必须安排上。3DS机型比较多,规格上有3DS和3DSLL的大小之分,版本上有新款和旧款之分。建议直接入新款N3DS,这个应该还能买到全新。二手机的话,老版机型大约三四百能拿下,新款的大概在五六百左右。我自己持有的是新小三(N3DS),比N3DSLL小,女生玩握持比较合适,另外新小三可以直接换外壳(这点真棒),新大三只能上痛贴。总而言之,是忠实的索尼系玩家就入PSV,想要玩非索尼系游戏的入3DS作为补充阵营。最后上图自证并非云玩家[灵光一闪]

我想买一个掌机快淘汰的那种只要能玩游戏因为有ps4出差不好带有何推荐


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