IGS当年开发的经典游戏《西游释厄传》和《三国战纪》都是街机时代末期比较经典的游戏。AI是搜狗的机会AI是搜狗的机会。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
你有哪些不舍得删的单机游戏?
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。
小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。
这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。
整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。
二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。
虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
你见过哪些令人惊艳的游戏名字?
文能伏地陪萝莉,武能提枪打人机!你好,很高兴回答你这个问题,对于那些游戏中的令人惊艳的网名,我见过的大概有五种,绝对让你惊艳:1.视觉冲击类型的。视觉冲击类游戏网名,顾名思义,就是看到这个网名会给你的视觉造成一定的冲击,让你心想,原来还能这样,不由自主的想为这个网名点赞。代表网名为: 电竞少女郭德纲岳云鹏 魔法少女郭德纲岳云鹏 元气少女郭德纲岳云鹏 金刚芭比郭德纲岳云鹏少女和芭比相对于郭德纲和岳云鹏的冲击,让人不得不感叹取这个名字的人是真的有才!2.搞笑系列类型的。
搞笑系列类型的网名很容易理解,就是根据某个词语或某个典故来故意改变某个地方,达到幽默的效果,在游戏中看到这种网名,我们一般都会会心一笑,代表网名为:农夫三拳有点疼 明人不放暗屁 唐伯虎点蚊香 断肠人在刷牙 很有粪量的人 剩蛋老人 两禽相悦 跪下唱征服 丑的拖网速 宇智波赵四3.情侣系列类型的。
情侣系列网名一般是情侣两个人的专属秀恩爱的网名,通过对仗又押韵的词语来秀恩爱!这种网名,一般人看到都会知道这两个人是情侣,这样开黑的时候,撩妹子都会注意,不然会引起纠纷?!代表网名为:情场通缉官/滥情嫌疑犯 土豆你个马铃薯/番茄你个西红柿 发发小脾气/闹闹小情绪 人美性子野/人帅路子正 海不会不蓝/我不会不在 眼里起雾/雾里拥你 怪你过分美丽/怪我过分着迷 野狗/逮捕野狗4.明星 地名系列。
此网名通过地名和某个明星的名字组合,虽说不上特别惊艳,但是总让人印象深刻,看到名字总能浮现明星的身影,如果游戏又玩的好的话,那必定让人记忆犹新!代表网名为:贵阳彭于晏 广西吴彦祖 山东金城武 河东郭德纲 郑州潘长江 焦作张学友5.开黑连名系列。
有些开黑的队伍会用一些连在一起的网名,这样让人看起来就知道是一个队伍的,给人的感觉就是团队作战不好惹?!代表网名为:从前有座山 山上有座庙 庙里有和尚 和尚要爬山总结:游戏中起一个有意思的网名也可以给自己带来欢乐,所以不管什么名字,只要达到自己开心游戏的目的就可以!我是天宝说游戏,很高兴认识你!。
如何看待搜狗,有没可能超越百度?
搜狗上市,剑指百度2003年成立的搜狗,从PC时代走到现在,百度上市了,360上市回来了,如今,搜狗终于要IPO了。“搜狗什么时候上市?”互联网十大未解之谜,终于解开了一个。7月31日,搜狐公司宣布,其控股互联网搜索服务子公司搜狗公司计划就潜在的首次公开招股(IPO),向美国证券交易委员会(SEC)提交一份登记草案。
随后,搜狗CEO王小川发布全员内部信,确认此事。拟议中IPO的发行数量和募资金额还未确定,不过搜狐也表示,在市况允许情况下,搜狗IPO可能会尽快展开。说了多年的上市,这次终于尘埃落定,而此时距搜狗2004年“诞生”于搜狐已有13年。搜狗背后的母公司搜狐,股价盘前大涨22%。不过实际上,5月8日搜狐向美国SEC提交的10-Q文件显示,截至2017年3月31日,搜狗持有的普通股和优先股,具体由四方共同持有:腾讯对搜狗持股45.3%,搜狐为39.3%。
而搜狐董事局主席兼CEO张朝阳的投资主体Photon Group Limited比例为9.6%;搜狗和搜狐的核心骨干持股比例为5.8%。2003年成立的搜狗,从PC时代走到现在,百度上市了,360上市回来了,如今,搜狗终于要IPO了。搜狗创始人王小川曾经发誓,公司不上市就不找女朋友。现在搜狗就要上市了,王小川可以找女朋友了。
搜狗的两万五千里搜狗的历程极为罕见,创造了几个之最:最坎坷:脱胎于中国最早的互联网公司,艰难地在门户巨头搜狐、电商巨头阿里、移动巨头腾讯之间寻找支援,几经折腾最终独立;最漫长:优酷从创业到上市到私有化,不过10年;奇虎从成立到私有化,也是10年。搜狗成立于PC互联网早期,却在移动互联网尾声时IPO。
13年里,多少公司折戟沉沙。最坚韧:在互联网市场上,做老二老三的滋味,要远比球场上的替补席位更煎熬:即便再努力,大的机会也与你无关。搜狗10多年的行业次席,直到最终修成正果,不坚韧根本做不到。搜狗本来是有机会觊觎BAT今天的地位的,脱胎于搜狐,创立于2004年,从时间和出身看起来都蛮好,不缺钱不缺机会,可偏偏就差一点点。
当年,王小川要做浏览器,张朝阳充满了质疑,浏览器策略让王小川和张朝阳产生巨大分歧,那是王小川最有理由离开搜狐的一次,可是他没有。除了对搜狗的强烈归属感,还因为张朝阳是个“值得被信任的人”。在没有控制权、没有资源投入的情况下,王小川打起“游击战”,一边做着公司需要的视频P2P项 目,一边从各个项目划人做浏览器。
自2003年成立以来,搜狗浏览器将很多的不可能变成了可能,它取得的不仅仅是“阶段性的成功”,更是一手促成了今天“四赢”的局面,于张朝阳,于王小川,于搜狐,于搜狗,都值得庆贺。曾经的王小川说,自己像一个落魄的将军,带人攻城略地的过程中也遭遇过惨重损失。今天再看王小川的创业经历,几乎可以窥探整个行业创业厮杀的情景。
他把对手都熬死了时间回到2005年8月5日,上午11点20分,百度在纳斯达克上市后的第一笔交易完成,成交价是每股72美元。这时,李彦宏掏出手机,打给等在百度北京大本营的CTO刘建国。电话一接通,他才喊出一嗓子「We do it!」,就已经哭成了泪人。不过,估计当时在大洋彼岸的王小川也想痛哭一场。研究生毕业后就混迹互联网圈的王小川心里明白,破坏性创新的机会只会留给第一个入局的玩家。
随着百度上市,搜狗从2003年开始做的搜索业务估计要陷入长期的低谷了。果不其然。2006年开始,搜狗搜索的品牌开始节节败退。要不是中间冒出一个搜狗输入法,估计王小川和张朝阳的「爱情故事」就要以悲剧收场了。输入法、浏览器、搜索,不管被称为三级火箭也好,三体世界也罢,只有王小川从始至终地守着搜狗——这一守竟然就是12年,甚至坊间传出了「搜狗不上市,王小川就不找女朋友」的神奇流言。
有搜狗员工在脉脉上爆料,王小川给全体员工发了内部信,大致意思只有一个:二季度业绩表现良好,公司决定要赴美上市了!而这个时间点极有可能是在今年的万圣节前后。此时此刻,距离百度上市已经整整过去12年。12年间,腾讯的股价从上市时的每股3.7港元涨到313港元,阿里巴巴市值在亚洲登顶。而搜狗王小川呢?他把整整一代PC互联网给熬死了,还冷眼看着百度被移动互联网花式折磨。
可怕的是,他今年还不到40岁,还有满脸的胶原蛋白。在这个五道口传奇单身男子面前的,是第二次、甚至是第三次的结构性机遇。 马化腾成最大赢家从2003年搜狗在搜狐内部成立搜索部门;2013年引入腾讯战略投资;到2015年公司和王小川个人不断公开强调上市目标,今年靴子落地,“苦媳妇熬成婆”,他终于等到搜狗的上市成人礼。
搜狗的上市计划酝酿多年,比较成形的规划应该是自2013年以来,腾讯入股开始。当年9月16日,马化腾曾邮件披露腾讯将向搜狗投资4.48亿美元现金,并将腾讯搜搜和QQ输入法业务与搜狗现有业务进行合并,形成一个全新的搜狗公司。腾讯将获得搜狗完全摊薄后36.5%的股份。根据5月8日搜狐向美国SEC提交的10-Q文件显示,截至2017年3月31日,搜狗共持有334026595股普通股和优先股,具体由四方共同持有,分别是:1.搜狐持有130977750股A类普通股,其中3764500股可能会被搜狐管理层和核心员工在一定条件下回购,目前搜狐持有搜狗的比例为39.21%;2.搜狐董事局主席兼CEO张朝阳的投资主体Photon Group Limited持有32000000股A类优先股,Photon持有搜狗股权的比例为9.58%;3.腾讯持有6757875股A类普通股,持有65431579股B类优先股,另持有79368421股无投票权的B类普通股;腾讯目前共持有搜狗45.37%的股权;4.搜狗和搜狐的核心骨干持有19490970股A类普通股,持股比例为5.83%。
这也就意味着,腾讯持有的股权超过搜狐,是搜狗的第一大股东。当年决定把搜搜交给搜狗的马化腾,这次投资应该又会赚得钵满盆满了。当然,腾讯持有接近一半的股份是不具备投票权的B类股,控制权还是掌握在搜狐手中。 为IPO卯力冲刺搜索引擎、浏览器、输入法,这是搜狗“三级火箭”,也是彼时搜狗意气风发的资本。王小川将搜狗的商业模式形容为:“输入法就是一级火箭,浏览器是二级火箭,搜索是三级火箭,最后的发射来自前两级火箭的推动。
”这种“三级火箭”模式使原来只见用户而看不到盈利前景的搜狗输入法找到了一条可持续发展之路,也为众多后来的创业公司效仿。去年,非上市公司搜狗每个季度发财报,在中国互联网界算是开了先河,认真程度完全不输BAT,就缺一个华尔街的分析师电话会。这样做,不是搜狗闲的蛋疼,也不是王小川想要过一把上市公司老板的瘾,而是为上市做准备。
同时,从近年来搜狗的营收节奏上也可以看出,搜狗正在为IPO卯力冲刺,第二季度营收环比实现30%的增长,斜率明显提升,总营收创下历届新高。在业务层面,比较明显的趋势体现在搜狗的核心驱动力逐步转向移动端。据财报显示,2017第二季度,搜狗整体搜索流量同比增长24%,移动端增长50%以上,占比已接近80%;第一季度,同比增长26%,移动端增长50%以上。
截止第二季度,搜狗移动搜索收入占比提升至76%(11亿元人民币)。搜狗的搜索流量增速和收入增速已经连续26个季度明显高于竞争对手。而自2013年腾讯入股截止IPO计划落地,在这个过程中,搜狗的业务调整和营收立足点上如今正在经历最关键的阶段:人工智能。在搜狗最新的财报中,语音输入、智能翻译、人工智能频繁出现,“三级火箭”重要一级的浏览器只字未提。
毕竟,在UC浏览器都已更名为UC转做内容平台的今天,浏览器已经有些落伍了。搜索重要是因为其本质是人工智能,而人工智能又是每一家有技术实力的科技公司在积极布局的事情。事实上,搜狗正在有意无意打人工智能这张牌。在AlphaGo战胜李世石当天,王小川宣布公司全员放假祝贺。同时搜狗还推出了一个名为“汪仔”的机器人,不久之前搜狗发布了面向汽车的智能语音交互助手“智能副驾”。
在内部信中,王小川也强调了对人工智能的看重,搜狗未来要成为中国人工智能领域的创新者和引领者。 AI是搜狗的机会AI是搜狗的机会。因为,这是去中心化的新市场结构,是竞争的一次重置,是秩序的一次重建,也是时代给予搜狗的一次最重要的机会窗口。 1.从效率第一到服务至上:2013年,在极客公园的大会上,王小川就提出『工具衰落,服务崛起』。
这样的趋势不断进展,直到AI风起云涌。这期间,搜索引擎的使命也发生了巨大的变化,不再是信息中介,而是链接万物、读懂人心,从工具转向了服务。信息中介是效率第一,是标准化的,份额向效率最高的先行者靠拢;读懂人心是非标准化的,体验第一,向理解力最强的玩家靠拢。 2.从中心化入口到边缘计算:入口容易被垄断,场景却很难。
在新的环境下,搜索入口将不再拘泥于浏览器和手机两大入口,而可能是糖猫手表、玩具、音箱等一切语音交互的产品等等。在具体的场景中,所有巨头再次回到了同一个起跑线。这与广告无关,与规模和先发优势无关,只与产品的背后的IQ有关。 3.从文字交互到语音交互:今天的搜狗羽翼丰满,不仅拥有高达14.5亿人民币的季度收入,近6亿月活用户,在医疗搜索、语音和机器翻译等领域也取得了不俗的成绩。
更重要的是,背后还有占股45%的腾讯加持,这为搜狗链接万物、理解用户奠定了基础,毕竟微信里有最大的用户PGC/UGC生态。更小的屏幕、更多的内容,推动搜索的交互方式和变现方式出现根本的变化。过去的文字为主, 变现模式其实是对于用户需求的截流和替代。一旦变成语音,截断服务就完全行不通了。相反,更深度的服务、更多消费习惯的理解、对于用户历史行为的揣摩,就成为服务附加值的重要体现。
这时,微信所能带来的用户端大数据,就是更大的想象空间了。当然,竞争的壁垒也迅速抬高。 结语很多时候,BAT令人绝望,但是换个角度看,每当大环境发生激烈变革时,都是他们可能掉队的时候。移动互联网就把百度无情地抛在身后,成就了搜狗搜索2017年二季度14.5亿元的收入,同比增长26%。同时,搜狗移动端搜索流量增长50%,占比总体的76%。
你觉得游戏史上最弱的BOSS是哪一个?
要说最弱的话,AKA我所见过的只有一个BOSS能担得起最弱之名,他就是来自《无主之地2》DLC中的BOSS----中山教授(professor nakayama)游戏中,中山教授完全是一副邪恶科学家的形象,仅靠一艘失事飞船上的有限物资结合Aegus原始大陆上的生物就制造出让秘藏猎人头疼的怪物。在迎战中山教授前,要先迎战他的“不怎么秘密的武器---JACKENSTEIN”。
那么作为邪恶科学家的设定,我本以为他之后会坐着什么怪兽,或者高达,或者把自己变成怪物,然而没想到。中山出场后先是balabala废话了一阵,可以理解,毕竟反派肯定是要话多一点的,然而正当我双手离开了键盘准备喝口水等他废话完时...他一个失足,从楼梯上掉下来摔死了...面对这个boss,你不需要开一枪,只需要摆出冷漠脸看着就可以了..不知道还有没比中山更弱的boss了,有的话请留言..AKA也想看看更弱能弱成什么样。
当年在街机游戏厅中,有哪些游戏人物你有自信一币通关?
不少玩家都说自己玩街机游戏可以一币通关,但是如果使用自己不拿手的人物同样可以通关吗?大部分街机游戏中都是可以选人的,而每一个人物的性能不同,使用的价值也是不同的。对于玩家来说,游戏中好用的人物都是公认的,像是《恐龙快打》中的小黄帽。很多玩家抢着投币就是想选用好用的角色,这样的话就可以玩得更爽,也有可能可以撑得更久一些。
小黄帽就成为了当年玩家必抢之人,实在抢不到就会退而求其次选择大汉麦斯。而《三国志》大部分玩家都是抢关羽,因为这个人物拥有的性能比较全面,就是下 跳移动慢了一点,不过也无伤大雅。《名将》中玩家们抢的就是1P了,为什么是抢1P几位呢?因为在游戏厅时期人物都是固定机位的。对于游戏厅很多能通关的大神们来说,想要通关的话也必须使用合适的人才行。
那么,当年在游戏厅你选哪些人物可以通关呢?《忍者棒球》当年在我们这边最常见、使用最多的就是小绿人,操作简单大招好发。当年不知道有多少玩家靠他就可以一币通关。其次就是小红人还行,另外两个角色不怎么受待见。不过现在很多玩家都在网上表演过小黄人和小蓝人一币通关。《变身忍者》游戏中玩家可以使用任何小兵的身体作战,因此前期看不出来优势的。
不过要是玩到后面两关,挑战路西法的时候就只能使用本体了。这里就非常考验玩家的技巧。玩家要是使用狮子的话,只能说是九死一生,如果是使用天狗和女忍的话,虽然可以过关,但是需要打很久很久,但是要是使用忍者魁的话,就可以很快结束战斗。后面两关的BOSS都可以使用一个套路打死。《1945》游戏中被公认为最好用的飞机就是P-38和Bf-109,一个是分散攻击,另一个是集中火力的定点打击。
而辅机都是自带跟踪的,因此当年在游戏厅中这两架飞机的出场机会最高。说实话,1945系列只有初代的风格和音乐是最完美的,后面的作品虽然也经典,但是味道变了。《西游释厄传》当年如果是一群人合作的话,必定是抢孙悟空。因为玩西游记讲求配合,只要谁用了孙悟空,就可以捡大宝,同时可以在二关偷分。因此在多人合作的时候孙悟空是必抢的。
如果是单人操作的话,一般玩家们都会使用龙马,虽然使用宝物不拿手,而且乾坤波动功的伤害也不高。但是他可以刷分,跳起来旋转可以将周围的人全都打倒,分数长得很快。其次就是他的冲刺突击比较给力,距离也是比较远的。最大的好处就是可以对BOSS连续使用乾坤波动功,打倒之后旋转一下,接着又是乾坤波动功《三国战纪》当年玩一代大部分玩家选用的都是隐藏人物诸葛亮,简直就是BUG般的存在,似乎这款游戏就是为他而设的,配书通关的核心人物、升级快、集气快、道具拾取最多,冰火剑独享,当年很多小学生的最爱,同时也是通关最多的人物。
《电精》电精是电神魔傀的移植版,因此可选人物只有三人。不过这款游戏在SFC移植之后却有一个优势,那就是机器人可以进入无敌状态。也不知道当年移植到SFC之后故意这么设计的,机器人只要冲刺一下就可以进入无敌状态。当年很多玩家就是靠这一招直接通关的。要知道,隐身在游戏中意味着什么。那是多少玩家的梦想啊!《落日骑士》如果是四人版的话,游戏就不能选人,使用哪个机位就用哪一个人物。
当年很多玩家就愿意抢3P或者4P,这样就可以使用散弹了。而位置居中的3P是最受欢迎的。当年很多玩家就是依靠这个人物通关的。1P和2P的攻击方式稍微有些不同,新手不是很喜欢。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
在没有网络的年代,有哪些玩家们之间口口相传的游戏秘籍?
很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。
于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。
(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。
《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。
但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。
另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。
当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。
2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。
在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。
而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。
而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。
街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。
发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。
经典街机游戏《西游释厄传》到底有多少版本,哪一版才是最经典的?
IGS当年开发的经典游戏《西游释厄传》和《三国战纪》都是街机时代末期比较经典的游戏。后期游戏厅比较火爆的就是这两款游戏,而《三国战纪》的寿命比《西游释厄传》更长一些。主要就是《三国战纪》后期的版本陆续更新,而《西游释厄传》虽然有更新,但是难度太大,技能难以掌握已经没有人玩了。现在网上有很多西游释厄传的改版游戏,玩家们甚至都已经分不清楚哪些是官方的,哪些又是民间改版的。
对于早年的玩家来说,心目中最经典的始终是最初的版本。那么西游释厄传经历过哪些版本呢?105版在这个版本中龙马的攻击力比较强,四次攻击就可以歼灭一个小兵。分数非常高,全都是双倍分数。玩家吃到的食物补血效果也是非常好的人参几乎可以补一小半的血量了。这个版本难度不是很高,当年在游戏厅排行榜都达到500万分起了。
技能得分是1200分,而乾坤波动功也是1200分,电球攻击也是1200分。在第一个场景中,使用龙马可以轻松刷20万分以上。一关奖命都比较正常的。人参补血量也只有在这个版本中才能发挥出来啊!猴子偷分,偷一次的分数是39600分。也就是四万时间快到了的时候就下来一个人物,这样的话就可以尽最大可能为孙悟空提供偷分时间。
四个人只要同心协力就一定可以榜上留名。一般在这里了可以偷两百多万分,50万、100万、200万都会奖命的。111版这个版本没有分数和奖命都没有变化,难度也是差不多的。不过这个版本开始,龙马的攻击力下降了。而且可以打蜘蛛王和蜘蛛精两次。112版这个版本开始,食物和分数都减半了。这就是街机厅比较常见的版本。
乾坤波动功和突木桩之类的道具都是600分。就算是玩家捡到3000分的加分道具,到手也只有1500分。刷鸟的分数最多也就只有十万左右了。人参的补血量也只有原来的一半。这个版本推出来之后,再也没有多少玩家可以成功挤上排行榜了偷一次分数只有22800了,这就降低太多了吧!126版这个版本是最苛刻的版本,就算玩家200万分也是不会奖励命的。
而且难度比较大,武器道具伤害降低,食物补给效果差。当年在部分游戏厅中出现过。《三国战纪》系列都是越改版越好玩,西游释厄传就是越来越难了。因此这个版本没有被普及《西游释厄传SUPER》这个版本当年我们一直误以为是西游释厄传的二代,其实并不是,仅仅是一代的加强版。不过玩法已经完全不同了,取消了游戏中的合体必杀,增加了部分BOSS、增加了大量的法宝和新的技能。
以及属性相克的设定游戏的难度也是比较高的,而且招式过于花式,让很多玩家下不了手。《西游释厄传群魔乱舞》这个版本又是在《西游释厄传SUPER》的基础上进行加强的,游戏中加入了几个BOSS作为可选人物。并加入了更多的技能。而且这些BOSS通关之后居然还有通关结局的。《西游释厄传2》当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
腾讯告4399抄袭胜诉获五百万,腾讯表示“抄袭真的很无耻”,你怎么看待这件事?
腾讯自己是怎么起家的难道心里没点B数?说起腾讯我就想起一句话:“走别人的路,让别人无路可走。”来来咱们看看腾讯的抄袭之路(怎么革人家命)1、当年红遍大江南北,敲坏无数键盘的“劲舞团”不知还有多少人记得。腾讯看到人家火了以后做了一个QQ炫舞...难度比劲舞团低很多2、这一款游戏当年在网吧也是红极一时他就是“跑跑卡丁车”。
紧接着腾讯就出了QQ飞车3、冒险岛腾讯搞了一个QQ三国4、还有放炮弹的..“泡泡堂”腾讯继续发扬精神5、最经典的反恐游戏“反恐精英CS”。腾讯整了一个“穿越火线”6、网页版游戏“开心农场”腾讯来了一个QQ农场7、新浪微博腾讯微博没成功..万幸啊哎太多了我就不一一对比了~~~腾讯凭着自己庞大的用户基础,干了这么多事...现在反过来告4399抄袭!不知说他什么好了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1