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蒙多大型攻略,英雄联盟蒙多攻略

时间:2022-09-17 11:16:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟蒙多攻略

1、蒙多上单符文加点。主符文系:坚决,不灭之握,生命源泉,调节,复苏。2、副符文系:启迪,饼干配送,星界洞悉。3、蒙多上单技能加点:主Q副W,有大点大,召唤师技能推荐闪现+传送。4、出门装备:多兰盾加血瓶出门,前期线上用Q多消耗对面。5、中期核心装备。蒙多不需要输出装备,出肉装即可,日炎是蒙多的核心装备。6、后期神装。蒙多出装方面只管做肉装就可以了,一身肉装对面很难秒掉你。

英雄联盟蒙多攻略

2,918版本已有一周蒙多打野成为黑科技韩服T1持续霸榜蒙多打野应该怎么玩

狗熊大哥都重做了,蒙多医生难道还要坐冷板凳吗?重做原因:蒙多能够重做主要的原因是他的外形实在太过时了,在目前的英雄阵容中相当“扎眼”!设计师认为,在他身上还有很大的视觉和主题更新的空间,不仅能让他看起来更顺眼,而且还能让他跟上英雄联盟这些年来在视觉风格上的演进。游戏体验:蒙多的技能也有很大的改进空间。目前他有许多非常好用的技能,像超级肉的回血以及丢不完的菜刀——这些特色在更新后都会以某种形式保留下来。保持简单,是蒙多玩法的另一主要目标。设计师想为他的技能增添更多的精通要素,但不会突然要求操作者拥有超人般的反应才能玩好,所以技能的复杂程度不会有太多变化。重做加强:蒙多每遭受一次攻击就会获得一点最大生命值,设计师测试了让蒙多主动迎接伤害来提升最大生命值的版本,很快发现这样太容易怂恿他去做一些不合时宜的选择,就是太变态了。结果设计师稍作变通,将蒙多的防御属性转化为更多的生命值,只需几件装备,他的血条就会变得密密麻麻!蒙多玩法:设计师也试过让蒙多一直拥有超强的生命回复能力,而受到某些伤害会降低他的最大生命值。这条竖线显示的是他“当前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡后才能恢复。但这种设计却和回血的概念相抵触,让玩家觉得自己被远程消耗时没有得到保护,反而受到了惩罚。除了超强的回血之外,大家觉得这个祖安畸变怪人会有哪些能力呢?目前设计师们还停留在各种疯狂实验的阶段,尽管这些初步的尝试还都差点意思,但这个紫色的大块头依然会是英雄联盟中的招牌肉盾之一!
狗熊大哥都重做了,蒙多医生难道还要坐冷板凳吗?重做原因:蒙多能够重做主要的原因是他的外形实在太过时了,在目前的英雄阵容中相当“扎眼”!设计师认为,在他身上还有很大的视觉和主题更新的空间,不仅能让他看起来更顺眼,而且还能让他跟上英雄联盟这些年来在视觉风格上的演进。游戏体验:蒙多的技能也有很大的改进空间。目前他有许多非常好用的技能,像超级肉的回血以及丢不完的菜刀——这些特色在更新后都会以某种形式保留下来。保持简单,是蒙多玩法的另一主要目标。设计师想为他的技能增添更多的精通要素,但不会突然要求操作者拥有超人般的反应才能玩好,所以技能的复杂程度不会有太多变化。重做加强:蒙多每遭受一次攻击就会获得一点最大生命值,设计师测试了让蒙多主动迎接伤害来提升最大生命值的版本,很快发现这样太容易怂恿他去做一些不合时宜的选择,就是太变态了。结果设计师稍作变通,将蒙多的防御属性转化为更多的生命值,只需几件装备,他的血条就会变得密密麻麻!蒙多玩法:设计师也试过让蒙多一直拥有超强的生命回复能力,而受到某些伤害会降低他的最大生命值。这条竖线显示的是他“当前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡后才能恢复。但这种设计却和回血的概念相抵触,让玩家觉得自己被远程消耗时没有得到保护,反而受到了惩罚。除了超强的回血之外,大家觉得这个祖安畸变怪人会有哪些能力呢?目前设计师们还停留在各种疯狂实验的阶段,尽管这些初步的尝试还都差点意思,但这个紫色的大块头依然会是英雄联盟中的招牌肉盾之一!“比我能打没我能抗,比我能抗没我能打”蒙多医生上分攻略今天丁丁老师就来给大家来聊一聊如何用蒙多来上分。“蒙多说你是个大娘们儿”——蒙多医生丁丁老师对蒙多这个英雄有一种独特的情感,在好多年以前的s4那个时候丁丁老师还是一个白银,就是用蒙多打上了黄金,不过当时因为学业的原因就没有继续往上打,虽说现在玩的少了,不过这个英雄还是我非常喜爱的。我们先来介绍一下蒙多的符文带法:主系带坚决,不灭之握对蒙多的收益绝对是最大的,可以让其就算一身肉也能打出高额输出,其次是骸骨镀层增加线上的抗性,调节和复苏之风可以二选一,根据线上英雄来选择,如果线上英雄前期消耗能力很强,我们就可以带复苏之风,配合上我们的被动以及多兰盾可以让我们很舒服的度过前期,最后一个带上复苏增强我们的回复能力。蒙多的作战能力很强,而且我们的技能都是需要消耗血量的,对拼的时候能多回复一点血量也是赚的,所以我们副系天赋带上双回血保证对拼,如果想打伤害的话可以带上恶意中伤,来提升我们Q中以后的伤害。下面我们来说说打法思路以及出装顺序,蒙多线上能力可以说是没有天敌的,不过要禁用英雄的话,我们最好把巨魔禁掉,因为他的大招太让人不爽了,相当于我们的一身抗性都给到他身上了,所以尽可能的把他禁用掉。其次是思路,玩蒙多的思路就是前期稳,中期凶,后期冲。前期我们的作战能力其实并不强,尤其是前两级,在对上剑姬瑞文或者诺手甚至贾克斯的时候,我们对拼都是不占优势的,所以尽可能的四级再去找机会对拼,毕竟我们四级有二级Q了,再配合上我们的E技能,可以和任何英雄都有一战之力。不过打法稳健的同学,可以稳到我们有一些抗性装备以后再去和敌方英雄对拼,毕竟我们有E技能相当于我们随时可以拿出一把暴风大剑来,而且我们的R又“不值钱”,对拼一波换血换的差不多了,我们一个大就又回到将近满血了。其次就是多支援,蒙多是一个可以打野的英雄,所以他的支援能力还是有的,Q技能的减速加上其大招的加速还有E和不灭之握的小爆发,很容易配合线上英雄完成击杀,而且打其团战来他的AOE伤害以及小技能都很恶心。我们有W技能的存在,所以我们的推线能力很快,推完线我们可以去敌方野区做一下视野或者是去支援中路,以及用tp去支援下路。最后我们说一下团战思路,蒙多团战非常简单,直接开着大往敌方ad和AP脸上冲就行了,对方看你想推进后排,肯定会把所有的技能和控制都给到你身上,团战我们开着大吃下第一波技能和控制,我们的团战是绝对不可能输的,不要听什么引燃和死刑宣告克制蒙多,蒙多团战需要的并不是回复的血量,而是加速,本身我们的W技能可以为我们提供韧性,而且我们的抗性非常的高,敌方不管什么英雄到了中后期都不可能一瞬间把我们秒掉。我们说一下出装思路,出装优先出布甲鞋,其次做出小日炎以及锁子甲或小反甲提升我们的血量以及护甲,出小反甲是对上带回复并且比较依赖平A的英雄,其他英雄出锁子甲就好,出完日炎以后根据局势,如果敌方AP发育很好的话就出一个振奋,不光提升了我们的血量回复也能让我们增加很多魔抗,本身我们有E技能的被动就可以提供很多魔抗,所以我们不可能被法师秒掉的。日炎,振奋,蓝盾(敌方AD带暴击)或反伤甲,水银鞋,后面的装逼根据局势来选择,毕竟出装思路不是死的,丁丁老师只会给大家推荐核心装备。蒙多绝对是一个可以上分的英雄,相比于其他坦克他拥有更强的输出,相比于其他的战士他拥有更高的坦度,而且上手难度极低,只要菜单扔的准,团战敢往上冲,你就是会玩的蒙多。
狗熊大哥都重做了,蒙多医生难道还要坐冷板凳吗?重做原因:蒙多能够重做主要的原因是他的外形实在太过时了,在目前的英雄阵容中相当“扎眼”!设计师认为,在他身上还有很大的视觉和主题更新的空间,不仅能让他看起来更顺眼,而且还能让他跟上英雄联盟这些年来在视觉风格上的演进。游戏体验:蒙多的技能也有很大的改进空间。目前他有许多非常好用的技能,像超级肉的回血以及丢不完的菜刀——这些特色在更新后都会以某种形式保留下来。保持简单,是蒙多玩法的另一主要目标。设计师想为他的技能增添更多的精通要素,但不会突然要求操作者拥有超人般的反应才能玩好,所以技能的复杂程度不会有太多变化。重做加强:蒙多每遭受一次攻击就会获得一点最大生命值,设计师测试了让蒙多主动迎接伤害来提升最大生命值的版本,很快发现这样太容易怂恿他去做一些不合时宜的选择,就是太变态了。结果设计师稍作变通,将蒙多的防御属性转化为更多的生命值,只需几件装备,他的血条就会变得密密麻麻!蒙多玩法:设计师也试过让蒙多一直拥有超强的生命回复能力,而受到某些伤害会降低他的最大生命值。这条竖线显示的是他“当前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡后才能恢复。但这种设计却和回血的概念相抵触,让玩家觉得自己被远程消耗时没有得到保护,反而受到了惩罚。除了超强的回血之外,大家觉得这个祖安畸变怪人会有哪些能力呢?目前设计师们还停留在各种疯狂实验的阶段,尽管这些初步的尝试还都差点意思,但这个紫色的大块头依然会是英雄联盟中的招牌肉盾之一!
狗熊大哥都重做了,蒙多医生难道还要坐冷板凳吗?重做原因:蒙多能够重做主要的原因是他的外形实在太过时了,在目前的英雄阵容中相当“扎眼”!设计师认为,在他身上还有很大的视觉和主题更新的空间,不仅能让他看起来更顺眼,而且还能让他跟上英雄联盟这些年来在视觉风格上的演进。游戏体验:蒙多的技能也有很大的改进空间。目前他有许多非常好用的技能,像超级肉的回血以及丢不完的菜刀——这些特色在更新后都会以某种形式保留下来。保持简单,是蒙多玩法的另一主要目标。设计师想为他的技能增添更多的精通要素,但不会突然要求操作者拥有超人般的反应才能玩好,所以技能的复杂程度不会有太多变化。重做加强:蒙多每遭受一次攻击就会获得一点最大生命值,设计师测试了让蒙多主动迎接伤害来提升最大生命值的版本,很快发现这样太容易怂恿他去做一些不合时宜的选择,就是太变态了。结果设计师稍作变通,将蒙多的防御属性转化为更多的生命值,只需几件装备,他的血条就会变得密密麻麻!蒙多玩法:设计师也试过让蒙多一直拥有超强的生命回复能力,而受到某些伤害会降低他的最大生命值。这条竖线显示的是他“当前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡后才能恢复。但这种设计却和回血的概念相抵触,让玩家觉得自己被远程消耗时没有得到保护,反而受到了惩罚。除了超强的回血之外,大家觉得这个祖安畸变怪人会有哪些能力呢?目前设计师们还停留在各种疯狂实验的阶段,尽管这些初步的尝试还都差点意思,但这个紫色的大块头依然会是英雄联盟中的招牌肉盾之一!“比我能打没我能抗,比我能抗没我能打”蒙多医生上分攻略今天丁丁老师就来给大家来聊一聊如何用蒙多来上分。“蒙多说你是个大娘们儿”——蒙多医生丁丁老师对蒙多这个英雄有一种独特的情感,在好多年以前的s4那个时候丁丁老师还是一个白银,就是用蒙多打上了黄金,不过当时因为学业的原因就没有继续往上打,虽说现在玩的少了,不过这个英雄还是我非常喜爱的。我们先来介绍一下蒙多的符文带法:主系带坚决,不灭之握对蒙多的收益绝对是最大的,可以让其就算一身肉也能打出高额输出,其次是骸骨镀层增加线上的抗性,调节和复苏之风可以二选一,根据线上英雄来选择,如果线上英雄前期消耗能力很强,我们就可以带复苏之风,配合上我们的被动以及多兰盾可以让我们很舒服的度过前期,最后一个带上复苏增强我们的回复能力。蒙多的作战能力很强,而且我们的技能都是需要消耗血量的,对拼的时候能多回复一点血量也是赚的,所以我们副系天赋带上双回血保证对拼,如果想打伤害的话可以带上恶意中伤,来提升我们Q中以后的伤害。下面我们来说说打法思路以及出装顺序,蒙多线上能力可以说是没有天敌的,不过要禁用英雄的话,我们最好把巨魔禁掉,因为他的大招太让人不爽了,相当于我们的一身抗性都给到他身上了,所以尽可能的把他禁用掉。其次是思路,玩蒙多的思路就是前期稳,中期凶,后期冲。前期我们的作战能力其实并不强,尤其是前两级,在对上剑姬瑞文或者诺手甚至贾克斯的时候,我们对拼都是不占优势的,所以尽可能的四级再去找机会对拼,毕竟我们四级有二级Q了,再配合上我们的E技能,可以和任何英雄都有一战之力。不过打法稳健的同学,可以稳到我们有一些抗性装备以后再去和敌方英雄对拼,毕竟我们有E技能相当于我们随时可以拿出一把暴风大剑来,而且我们的R又“不值钱”,对拼一波换血换的差不多了,我们一个大就又回到将近满血了。其次就是多支援,蒙多是一个可以打野的英雄,所以他的支援能力还是有的,Q技能的减速加上其大招的加速还有E和不灭之握的小爆发,很容易配合线上英雄完成击杀,而且打其团战来他的AOE伤害以及小技能都很恶心。我们有W技能的存在,所以我们的推线能力很快,推完线我们可以去敌方野区做一下视野或者是去支援中路,以及用tp去支援下路。最后我们说一下团战思路,蒙多团战非常简单,直接开着大往敌方ad和AP脸上冲就行了,对方看你想推进后排,肯定会把所有的技能和控制都给到你身上,团战我们开着大吃下第一波技能和控制,我们的团战是绝对不可能输的,不要听什么引燃和死刑宣告克制蒙多,蒙多团战需要的并不是回复的血量,而是加速,本身我们的W技能可以为我们提供韧性,而且我们的抗性非常的高,敌方不管什么英雄到了中后期都不可能一瞬间把我们秒掉。我们说一下出装思路,出装优先出布甲鞋,其次做出小日炎以及锁子甲或小反甲提升我们的血量以及护甲,出小反甲是对上带回复并且比较依赖平A的英雄,其他英雄出锁子甲就好,出完日炎以后根据局势,如果敌方AP发育很好的话就出一个振奋,不光提升了我们的血量回复也能让我们增加很多魔抗,本身我们有E技能的被动就可以提供很多魔抗,所以我们不可能被法师秒掉的。日炎,振奋,蓝盾(敌方AD带暴击)或反伤甲,水银鞋,后面的装逼根据局势来选择,毕竟出装思路不是死的,丁丁老师只会给大家推荐核心装备。蒙多绝对是一个可以上分的英雄,相比于其他坦克他拥有更强的输出,相比于其他的战士他拥有更高的坦度,而且上手难度极低,只要菜单扔的准,团战敢往上冲,你就是会玩的蒙多。
狗熊大哥都重做了,蒙多医生难道还要坐冷板凳吗?重做原因:蒙多能够重做主要的原因是他的外形实在太过时了,在目前的英雄阵容中相当“扎眼”!设计师认为,在他身上还有很大的视觉和主题更新的空间,不仅能让他看起来更顺眼,而且还能让他跟上英雄联盟这些年来在视觉风格上的演进。游戏体验:蒙多的技能也有很大的改进空间。目前他有许多非常好用的技能,像超级肉的回血以及丢不完的菜刀——这些特色在更新后都会以某种形式保留下来。保持简单,是蒙多玩法的另一主要目标。设计师想为他的技能增添更多的精通要素,但不会突然要求操作者拥有超人般的反应才能玩好,所以技能的复杂程度不会有太多变化。重做加强:蒙多每遭受一次攻击就会获得一点最大生命值,设计师测试了让蒙多主动迎接伤害来提升最大生命值的版本,很快发现这样太容易怂恿他去做一些不合时宜的选择,就是太变态了。结果设计师稍作变通,将蒙多的防御属性转化为更多的生命值,只需几件装备,他的血条就会变得密密麻麻!蒙多玩法:设计师也试过让蒙多一直拥有超强的生命回复能力,而受到某些伤害会降低他的最大生命值。这条竖线显示的是他“当前的”最大生命值,只有在回到泉水或死亡后才能恢复。但这种设计却和回血的概念相抵触,让玩家觉得自己被远程消耗时没有得到保护,反而受到了惩罚。除了超强的回血之外,大家觉得这个祖安畸变怪人会有哪些能力呢?目前设计师们还停留在各种疯狂实验的阶段,尽管这些初步的尝试还都差点意思,但这个紫色的大块头依然会是英雄联盟中的招牌肉盾之一!“比我能打没我能抗,比我能抗没我能打”蒙多医生上分攻略今天丁丁老师就来给大家来聊一聊如何用蒙多来上分。“蒙多说你是个大娘们儿”——蒙多医生丁丁老师对蒙多这个英雄有一种独特的情感,在好多年以前的s4那个时候丁丁老师还是一个白银,就是用蒙多打上了黄金,不过当时因为学业的原因就没有继续往上打,虽说现在玩的少了,不过这个英雄还是我非常喜爱的。我们先来介绍一下蒙多的符文带法:主系带坚决,不灭之握对蒙多的收益绝对是最大的,可以让其就算一身肉也能打出高额输出,其次是骸骨镀层增加线上的抗性,调节和复苏之风可以二选一,根据线上英雄来选择,如果线上英雄前期消耗能力很强,我们就可以带复苏之风,配合上我们的被动以及多兰盾可以让我们很舒服的度过前期,最后一个带上复苏增强我们的回复能力。蒙多的作战能力很强,而且我们的技能都是需要消耗血量的,对拼的时候能多回复一点血量也是赚的,所以我们副系天赋带上双回血保证对拼,如果想打伤害的话可以带上恶意中伤,来提升我们Q中以后的伤害。下面我们来说说打法思路以及出装顺序,蒙多线上能力可以说是没有天敌的,不过要禁用英雄的话,我们最好把巨魔禁掉,因为他的大招太让人不爽了,相当于我们的一身抗性都给到他身上了,所以尽可能的把他禁用掉。其次是思路,玩蒙多的思路就是前期稳,中期凶,后期冲。前期我们的作战能力其实并不强,尤其是前两级,在对上剑姬瑞文或者诺手甚至贾克斯的时候,我们对拼都是不占优势的,所以尽可能的四级再去找机会对拼,毕竟我们四级有二级Q了,再配合上我们的E技能,可以和任何英雄都有一战之力。不过打法稳健的同学,可以稳到我们有一些抗性装备以后再去和敌方英雄对拼,毕竟我们有E技能相当于我们随时可以拿出一把暴风大剑来,而且我们的R又“不值钱”,对拼一波换血换的差不多了,我们一个大就又回到将近满血了。其次就是多支援,蒙多是一个可以打野的英雄,所以他的支援能力还是有的,Q技能的减速加上其大招的加速还有E和不灭之握的小爆发,很容易配合线上英雄完成击杀,而且打其团战来他的AOE伤害以及小技能都很恶心。我们有W技能的存在,所以我们的推线能力很快,推完线我们可以去敌方野区做一下视野或者是去支援中路,以及用tp去支援下路。最后我们说一下团战思路,蒙多团战非常简单,直接开着大往敌方ad和AP脸上冲就行了,对方看你想推进后排,肯定会把所有的技能和控制都给到你身上,团战我们开着大吃下第一波技能和控制,我们的团战是绝对不可能输的,不要听什么引燃和死刑宣告克制蒙多,蒙多团战需要的并不是回复的血量,而是加速,本身我们的W技能可以为我们提供韧性,而且我们的抗性非常的高,敌方不管什么英雄到了中后期都不可能一瞬间把我们秒掉。我们说一下出装思路,出装优先出布甲鞋,其次做出小日炎以及锁子甲或小反甲提升我们的血量以及护甲,出小反甲是对上带回复并且比较依赖平A的英雄,其他英雄出锁子甲就好,出完日炎以后根据局势,如果敌方AP发育很好的话就出一个振奋,不光提升了我们的血量回复也能让我们增加很多魔抗,本身我们有E技能的被动就可以提供很多魔抗,所以我们不可能被法师秒掉的。日炎,振奋,蓝盾(敌方AD带暴击)或反伤甲,水银鞋,后面的装逼根据局势来选择,毕竟出装思路不是死的,丁丁老师只会给大家推荐核心装备。蒙多绝对是一个可以上分的英雄,相比于其他坦克他拥有更强的输出,相比于其他的战士他拥有更高的坦度,而且上手难度极低,只要菜单扔的准,团战敢往上冲,你就是会玩的蒙多。9.18版本已有一周,蒙多打野已成为黑科技,韩服T1持续霸榜,蒙多打野应该怎么玩?祖安狂人--蒙多医生(后文称蒙多)在英雄联盟游戏中官方定位为坦克型战士英雄,高额生命值、高额的生命回复与高额抗性是蒙多最为突出的优势,也是其作为坦克英雄的基础属性。如题所说“蒙多打野已成为黑科技,韩服T1持续霸榜”,其中最主要的原因在于英雄联盟S9.16版本对蒙多的加强,直至最新版本S9.17&S9.18(两版本同时上线)正式上线已有一周,走打野路线的蒙多仍然以高胜率维持在T1级别的打野位置上。作为如题所说“黑科技”打野蒙多的具体玩法与其技能机制密切相关,同时结合版本对蒙多加强的具体内容作详细分析。具体如下,请看:一、【技能篇】【被动】: 肾上腺激素如图所示,蒙多可随时回复百分比最大生命值。特点解析:蒙多的被动技能所获得的生命值回复是其作为坦克英雄的原因之一,结合百分比最大生命值的回复特性,增加生命值和生命回复的装备都非常契合蒙多的被动。而由于蒙多被动的存在,使其在坦度方面就有天然的优势,这也决定了蒙多以防御装为主的出装思路(后续【装备篇】详解)。关键词: 回复、增加生命值和生命回复装备【Q技能】: 病毒屠刀如图所示,作为近战坦克型战士的蒙多唯一一个远距离攻击技能。对命中目标造成目标百分比当前生命值的魔法伤害,并附带2秒的减速效果。同时,Q技能的使用需要消耗蒙多随等级提升的生命值,命中目标则返还部分消耗的生命值,若击杀目标则返还全部Q技能消耗的生命值。特点解析:①、Q技能的伤害机制使得蒙多的Q技能对满血状态的目标可造成最大值伤害(包括野怪、英雄等),但作为打野的蒙多其Q技能的的主要作用是减速敌方英雄,以于便留人并确保gank成功,其次才是作为近身后的输出技能。②、Q技能的非指向性特点和可以被抵挡的特性,在gank时需要根据Q技能的飞行速度作提前量预判,才能提高Q技能的命中率进而提升打野蒙多的gank成功率。因为Q技能的减速效果是打野蒙多唯一一个留人技能。关键词: 减速、百分比当前生命值伤害【W技能】: 痛苦燃烧如图所示,主动开启W技能可持续对身边周围目标每秒造成随等级提升的魔法伤害,直至二次主动关闭。另外,W技能还可增加蒙多的韧性以减少敌方控制技能的持续时间,但同时也会消耗蒙多的生命值。特点解析:①、打野蒙多可利用W技能aoe的持续伤害提升刷野效率,主要用于提高具有多个野怪的野怪营地时的打野效率,比如: 暗影狼&大型暗影狼(三狼)、锋喙鸟&深红锋喙鸟(F6)、石甲虫&远古石甲虫。由于W技能消耗的生命值也是以每秒持续消耗来计算,所以打野蒙多在前期回复能力还不足以抵消技能所消耗的生命值之前,只需要升一级以提高打野效率即可。②、如图所示,蒙多的W技能在S9.16版本得到了较大幅度的加强,新版的一级W技能就拥有改版前最高等级的韧性加成。配合打野蒙多搭配的符文和装备加成(后文详解),使得加强后的蒙多具有非常高的韧性,从而导致敌方难以控制蒙多。这也弥补了蒙多作为近战英雄容易被风筝的缺陷,再加上Q技能的减速效果和R技能的加速效果以及符文和装备移动速度的加成(比如:迅捷步法、亡者的板甲),使得打野蒙多的容错率和机动性大幅度提升。这也是如题所说“蒙多打野已成为黑科技,韩服T1持续霸榜”的主要原因。关键词: aoe、韧性、加强【E技能】: 潜能激发如图所示,被动效果可使蒙多在受到伤害或使用技能消耗生命值时获得魔法抗性的提升,并随着叠加次数的增多达到最大幅度的提升。主动效果是强化蒙多下一次的普通攻击并造成随等级提升的百分比最大生命值的额外魔法伤害,同时还可以大量增加蒙多的攻击力。另外,根据蒙多损失的百分比最大生命值,还可额外增加相应的攻击力。特点解析:①、E技能被动效果提升的魔法抗性(包括叠加的提升)配合蒙多被动技能的生命回复,是蒙多在技能机制上作为坦克英雄的主要体现。再结合W技能提供的韧性,蒙多在面对法师较多的阵容时优势更为明显。除了克制法师的魔法伤害以外,还可以降低法师的控制效果(法师大多数都带有控制技能)。②、主动效果造成的随等级提升的百分比最大生命值额外伤害和增加的攻击力(包括额外增加的攻击力),都使得E技能成为打野蒙多最主要的伤害技能。除了提高打野效率以外,还可增加团队输出。③、如图所示,蒙多的E技能在S9.16版本得到了大幅度的加强,新版的E技能直接缩短了两秒的最大冷却时间,大幅度提高蒙多最主要伤害技能E技能的使用频率,更进一步提升蒙多的打野效率和伤害输出。 配合蒙多被动技能的生命回复和打野装备提供的生命回复,E技能的加强成为“黑科技”打野蒙多在技能机制上的可行性最核心体现。毕竟蒙多的所有技能都是以消耗生命值为代价,特别是在前期的打野阶段尤其关键,无论是发育的保障还是良好状态的保持以及gank效率的提升。关键词: 魔抗、强化攻击、增加额外攻击力【R技能】: 背水一战如图所示,蒙多以消耗部分当前生命值为代价,在获得巨额的随等级提升的生命回复速度以外,还可以短暂地提升其移动速度。特点解析:以当前百分比生命值的消耗方式使得蒙多大招在低生命值时开启获得的收益最大化,同时满级R技能的蒙多相当于具有两条生命(回复100%最大生命值)。被动技能的回复效果和E技能被动效果提供的魔法抗性以及R技能获得的巨额回复,三者共同组成蒙多作为团队坦克的核心机制,通过搭配合理的符文与装备,也是“黑科技”打野蒙多“韩服T1持续霸榜”的重要原因。关键词: 高额回复速度综述,蒙多在获得版本加强的基础上,配合其技能机制提供的回复能力,再搭配合适的符文与装备,能让“黑科技”打野蒙多顺利渡过前期的发育而得以实现。具体如下,请看:二、【符文篇】①、如图所示,打野蒙多搭配的符文以精密系的“迅捷步法”为主,其提供的生命回复配合被动技能的回复可以弥补蒙多前期打野的消耗(包括野怪和技能)。“凯旋”获得的生命回复,结合蒙多R技能超强回复能力的优势,从而增加蒙多的回复手段,使其作为团队坦克前排的作用更为出色。“传说: 韧性”更是完美契合蒙多W技能加强后的属性增加,两者的互相提升能大幅度减少蒙多的受控时间。“坚毅不倒”配合如上所说“蒙多大招在低生命值时开启获得的收益最大化”,在保证自身坦度的情况下可以最大化提升蒙多的伤害输出。②、副系符文选择启迪的“神奇之靴”和“行近速率”,前者契合打野蒙多前期以刷野为主的特点,也间接地提升其经济以加快发育。后者配合Q技能的减速效果能提升打野蒙多gank成功率。另外,小符文第一项选择“进攻”以增加蒙多的攻击速度,配合E技能增加攻击力的持续时间,能有效提升蒙多的打野效率或者gank时的伤害输出,其他两项根据对战阵容或个人习惯选择即可。三、【装备篇】水银之靴、溶渣巨人打野刀、振奋盔甲、亡者的板甲、狂徒铠甲、荆棘之甲①、如图所示,打野蒙多以合成溶渣巨人打野刀为主,利用打野刀的生命偷取配合蒙多的回复能力能,再加上符文“迅捷步法”提供的回复,能让蒙多在打野时保持良好的状态。溶渣巨人打野刀提供的最大生命值和提升的额外生命值更能提升蒙多前期的坦度,而被动效果对野怪的额外伤害配合W与E技能可以大幅提升蒙多的打野效率。②、振奋盔甲、狂徒铠甲和溶渣巨人打野刀组成蒙多的核心装备,而振奋盔甲和狂徒铠甲能完美契合蒙多具有高回复的技能机制(比如: 大招R技能)。其中,亡者的板甲、荆棘之甲也可更换为适应性头盔、石像鬼板甲或者兰顿之兆等,根据实战的敌方阵容或者敌方核心输出对蒙多造成威胁的伤害类型作出适当的选择以灵活应对。另外,水银之靴提供的韧性配合加强后W技能提供的韧性和搭配的符文“传说: 韧性”提供的韧性,三者的相互作用能最大化提升蒙多的机动性、生存空间和容错率。综述,打野蒙多的出装核心在于以增加生命值、提升回复能力和抗性为主,同时兼顾伤害的提升。比如: 溶渣巨人打野刀和荆棘之甲的被动效果。四、核心玩法或思路①、蒙多打野相对于线上有一个较为安稳的发育空间,前期以刷野为最主要任务,以加快发育速度和核心装备的成型速度。在技能机制、符文与装备提供的最大生命值加成、高额回复能力和高额抗性的加持下,使得蒙多在中后期的团战中为团队提供强大的坦克作用。②、打野蒙多在开局的刷野路线上可选择F6或红/蓝buff野怪开始,选择F6开局时一级升级W技能,配合拉怪技巧并利用W技能的aoe伤害,在符文“迅捷步法”、猎人的护身符(出门装)和被动技能回复能力的支持下,即使没有队友的帮助蒙多也能以最低的消耗(包括野怪和技能)轻松完成。选择红/蓝buff野怪开局时,建议一级升级加强后的E技能,在队友的帮助下也能快速完成开局的打野以减少前期的消耗。③、打野蒙多在前期以就近原则作为gank的核心思路,在没有合适机会或不需要帮助队友守线的情况下,仍然以刷野为主。毕竟蒙多的技能机制仅提供Q技能的减速效果,在蒙多的坦度与回复能力得到提升之前对队友的帮助极为有限。④、打野蒙多在技能机制、符文和装备的支持下,其主要作用是为团队在中后期的团战中吸收绝大部分的伤害(包括为队友抵挡技能伤害),以提供团队强大的前排坦克作用,从而为己方核心输出英雄获取较为安全和足够的输出空间。同时,通过加强后E技能获得的伤害输出的提升,结合符文“坚毅不倒”、装备溶渣巨人打野刀、亡者的板甲或荆棘之甲以及Q技能的百分比伤害,让蒙多在团队中的作用不仅能提供坦度,还能为团队弥补不可或缺的伤害输出。【结语】综上所述,在E技能加强的情况下,搭配合理的符文与出门装备,使得以消耗生命值为基础的蒙多在打野位置上能顺利渡过前期的矛盾。另外,结合蒙多的技能机制,通过搭配合理的符文与装备以及版本的加强所提升的坦克作用和伤害输出,从而达到如题所说“蒙多打野已成为黑科技,韩服T1持续霸榜”的效果。以上从英雄技能机制、搭配的符文和装备以及思路等四方面阐述蒙多打野的具体玩法,在此仅提供一种思路,实战中需灵活变换和处理。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。欢迎各位小伙伴在评论区也分享出您的观点!喜欢的小伙伴请【关注】、点赞或转发。非常感谢!!!(来自优质游戏领域爱好者【易钻LOL】的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除

918版本已有一周蒙多打野成为黑科技韩服T1持续霸榜蒙多打野应该怎么玩


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