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红白机西游记攻略视频大全,fc游戏西游记无限生命秘籍怎么正确调出啊

时间:2022-09-17 23:04:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,fc游戏西游记无限生命秘籍怎么正确调出啊

游戏开始画面时按:上下上下AB,是最强装备,不过没有刀,刀和棍还是要自己获得。闪电99个。 当悟空走过来刺死那条蛇之后再按才有效。

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2,求幻想西游记攻略秘籍大全

先创造游戏图标的快捷方式—右键属性—在“目标”的“FlyingSB.exe”后输入“ /e2wantedcheatcode ”(e和/ 中间有空格的) 然后用这个快捷方式开始游戏 在游戏中输入以下秘笈 再点Enter(会听到一声音效 表示成功) chikichakacho 得到所有技能(chikichakacho变,孙悟空的变身咒语,呵呵) richisrich 钱加100000G gundamisgundam 光剑,光盾,新品种证明,机械长鞋各10个 (GUNDAM汗^ 不过这光系列的产品,以及NEWTYPE证明确实符合GUNDAM,嘿嘿) mewmewmew 得到变身套和满保温瓶(MEW是模仿猫叫声,和紫河相符)supersupersuper 能加满的能力全加满(超级无敌^^^^) chikicho 10个黄金苹果 brucelee 得到一个如意双截棍brucelee 是李小龙的英文名字,双截棍,也比较符合,嘿嘿,密码其实都是有含义的williamtell 雷光枪 terminator 魔法箭 asyourwish 如意棒 oinkoinkoink 手提火箭炮 ehdqkdqnfvo 万佛归一stevevai 是得到一把名人吉他,杰特的终极武器我有全物品初始存档 要的话回一下

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3,经典小霸王游戏FC游戏最好玩的是哪款

感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。您列举的游戏基本都是红白机游戏··而且属于小游戏··红白机经典游戏比如·魂斗罗系列·双截龙系列·赤色要塞·绿色兵团·忍者龙剑传·忍者猫·松鼠大作战系列·怒3·古巴战士·迟营战士·脱狱·沙罗曼蛇·大魔界村等等·实在太多了··如果是街机厅的·那也很多·彩京系列(彩京1945·彩京战国之类)·雷电系列·恐龙快打·三国志·三国战纪·西游记·合金弹头系列·外星游龙·棒球英豪·快打旋风·格斗类比如拳皇早期的97,98·街霸·侍魂非常多··早期的PS游戏也很经典·生化危机123·恐龙危机··零系列(真红之蝶·刺青之声)··寄生前夜·钟楼··寂静岭1,2··成龙快打··古墓丽影1,2,3···太多了··PC端也有很多经典·比如仙剑1,红警·沙丘·半条命1,星际争霸·魔兽争霸1(不是冰封王座)·毁灭战士1,使命召唤早期系列··
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。您列举的游戏基本都是红白机游戏··而且属于小游戏··红白机经典游戏比如·魂斗罗系列·双截龙系列·赤色要塞·绿色兵团·忍者龙剑传·忍者猫·松鼠大作战系列·怒3·古巴战士·迟营战士·脱狱·沙罗曼蛇·大魔界村等等·实在太多了··如果是街机厅的·那也很多·彩京系列(彩京1945·彩京战国之类)·雷电系列·恐龙快打·三国志·三国战纪·西游记·合金弹头系列·外星游龙·棒球英豪·快打旋风·格斗类比如拳皇早期的97,98·街霸·侍魂非常多··早期的PS游戏也很经典·生化危机123·恐龙危机··零系列(真红之蝶·刺青之声)··寄生前夜·钟楼··寂静岭1,2··成龙快打··古墓丽影1,2,3···太多了··PC端也有很多经典·比如仙剑1,红警·沙丘·半条命1,星际争霸·魔兽争霸1(不是冰封王座)·毁灭战士1,使命召唤早期系列··作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。作为80后的你又玩过哪些让你永远不会忘记的FC游戏呢?对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。您列举的游戏基本都是红白机游戏··而且属于小游戏··红白机经典游戏比如·魂斗罗系列·双截龙系列·赤色要塞·绿色兵团·忍者龙剑传·忍者猫·松鼠大作战系列·怒3·古巴战士·迟营战士·脱狱·沙罗曼蛇·大魔界村等等·实在太多了··如果是街机厅的·那也很多·彩京系列(彩京1945·彩京战国之类)·雷电系列·恐龙快打·三国志·三国战纪·西游记·合金弹头系列·外星游龙·棒球英豪·快打旋风·格斗类比如拳皇早期的97,98·街霸·侍魂非常多··早期的PS游戏也很经典·生化危机123·恐龙危机··零系列(真红之蝶·刺青之声)··寄生前夜·钟楼··寂静岭1,2··成龙快打··古墓丽影1,2,3···太多了··PC端也有很多经典·比如仙剑1,红警·沙丘·半条命1,星际争霸·魔兽争霸1(不是冰封王座)·毁灭战士1,使命召唤早期系列··作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。作为80后的你又玩过哪些让你永远不会忘记的FC游戏呢?对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。您列举的游戏基本都是红白机游戏··而且属于小游戏··红白机经典游戏比如·魂斗罗系列·双截龙系列·赤色要塞·绿色兵团·忍者龙剑传·忍者猫·松鼠大作战系列·怒3·古巴战士·迟营战士·脱狱·沙罗曼蛇·大魔界村等等·实在太多了··如果是街机厅的·那也很多·彩京系列(彩京1945·彩京战国之类)·雷电系列·恐龙快打·三国志·三国战纪·西游记·合金弹头系列·外星游龙·棒球英豪·快打旋风·格斗类比如拳皇早期的97,98·街霸·侍魂非常多··早期的PS游戏也很经典·生化危机123·恐龙危机··零系列(真红之蝶·刺青之声)··寄生前夜·钟楼··寂静岭1,2··成龙快打··古墓丽影1,2,3···太多了··PC端也有很多经典·比如仙剑1,红警·沙丘·半条命1,星际争霸·魔兽争霸1(不是冰封王座)·毁灭战士1,使命召唤早期系列··
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。您列举的游戏基本都是红白机游戏··而且属于小游戏··红白机经典游戏比如·魂斗罗系列·双截龙系列·赤色要塞·绿色兵团·忍者龙剑传·忍者猫·松鼠大作战系列·怒3·古巴战士·迟营战士·脱狱·沙罗曼蛇·大魔界村等等·实在太多了··如果是街机厅的·那也很多·彩京系列(彩京1945·彩京战国之类)·雷电系列·恐龙快打·三国志·三国战纪·西游记·合金弹头系列·外星游龙·棒球英豪·快打旋风·格斗类比如拳皇早期的97,98·街霸·侍魂非常多··早期的PS游戏也很经典·生化危机123·恐龙危机··零系列(真红之蝶·刺青之声)··寄生前夜·钟楼··寂静岭1,2··成龙快打··古墓丽影1,2,3···太多了··PC端也有很多经典·比如仙剑1,红警·沙丘·半条命1,星际争霸·魔兽争霸1(不是冰封王座)·毁灭战士1,使命召唤早期系列··作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。作为80后的你又玩过哪些让你永远不会忘记的FC游戏呢?对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。因为一盘《圣斗士星矢》游戏卡带,我被同学连着堵了三天。红白机时代最好玩的游戏,这也是要看年代和年龄阶段的。任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。小学时代(1989-1995)这个时间段是红白机最为火爆的阶段,为什么呢?这个时候只要说起游戏机,那只有两种,除了街机就是红白机这种家用机了。小学生时代对于游戏的印象还是比较肤浅的,见识过的游戏种类还非常的少,这时候最流行的是动作闯关和射击打飞机这种传统游戏。而在这些游戏中,谈得上最好玩的,那就属动画片同IP的那些游戏了,《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《北斗神拳》等等,其实这些游戏中除了《忍者神龟》,其余的漫改游戏都挺差劲的,游戏性特别差,完全是占了动画片的光才在小孩子们心目中占据那么大的地位,就像圣斗士这样一盘单卡,一开始在我们这商场的游戏机专柜能卖到200多块,90年代初期啊,这是天价中的天价。游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。感谢邀请!要说第一次通关的游戏,相信很多玩家都是记忆深刻的吧!在红白机时代初期,那时候的游戏没有改版没有加强版,玩家想要一次通关实在太困难了。像是《魂斗罗》要是没有调命秘籍或者加强版中自带的S弹,仅仅只有三条命加白弹,相信很多新手玩家不大可能通关得了。当然了,后期的高手玩家越来越多可以一命通关,但并不是所有玩家都能做到。《双截龙2》系列是非常容易通关的,即使全部挂了,都可以继续接关,不用重新开始。但是《双截龙3》却不同,初始血量非常少,玩家即使侥幸通过第四关,也很有可能死在不大擅长的跳跃中,几个人物只要死完就宣布结束。在没有跳关和血量加强的版本中,玩家很难过关。因此,即使是熟悉的游戏,玩家也不一定都能通关。像是:《炸弹人》《马戏团》《功夫》《冒险岛》《西游记》《嘉蒂外传》《龙牙》《坦克大战》《俄罗斯方块》《中东战役》《淘金者》《杀戮战场》《超级玛莉水管工人》《忍者蛙》《成龙踢馆》《兵蜂》《打砖块》《敲冰块》《猫捉老鼠》《越野摩托》《兽王记》《火箭车》《气球大战》《南极企鹅》《大金刚》《小蜜蜂》《圣斗士星矢》《外星战将》.....这些游戏小编在红白机时代就没有通关过,一直因为遗憾。但是要知道,这些游戏中,要么是根本没有通过关可能的像是《功夫》《火箭车》、要么就是难度极高的《忍者蛙》《外星战将》、或者是看不懂游戏玩法的《圣斗士星矢》。不管能不能通关,都是我们童年珍贵的回忆啊!而当年我们能通关的游戏更多了,当年我们对游戏的痴迷是没有人都可以理解的。每一款游戏都要研究透彻,只要能续关的游戏,基本上都能通关,不过遇上命用完了就要重来的游戏就没那么容易通关了。《绿色兵团》《赤色要塞》《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《越狱》《松鼠大作战》《火炮》《双截龙》《快打旋风》《鸟人战队》《七宝奇谋》《影子传说》《雪人兄弟》《B计划》《古巴战士》《恶魔城》《忍者龙剑传》《忍者神龟》《赤影战士》《踢王》《特救指令》《无赖战士》《美人鱼》....玩家们最享受的就是每次通关之后那种成就感,要是能挑战难度极高的游戏成功,那么收获的愉悦心情就更多了遗憾的是这个时代再也回不去了,即使我们今天拿出当年的红白机或者小霸王,也很难再体会到曾经的乐趣了。因为你身边的没有了那些为你呐喊助威的小伙伴红白机上画面好手感佳又好玩的游戏,推荐两个:1,忍者龙剑传32,成龙之龙都是横版过关动作类的,在fc上的各方面表现在当年绝属上品,堪称经典。不知道各位有没有玩过FC一款《西游记》的游戏,这款游戏能让我勾引起以前的各种童年的回忆,为了打通这游戏,让我这个初入茅庐的游戏玩家不知道耗费了多少个日夜,其中游戏给我带来的震撼我给大家来说说。 游戏的设计都是十分的精妙,各个关卡都是有着属于自己独特的通关方法,不但有着多数游戏都有的操作性,里面还增加了打怪买装备这个套路。各种不同的辅助道具,隐藏道具和武器。里面的各种boss,都有着各自独特的打法,还有最终关卡以十二星座为线索的迷宫都是很有趣的设计。 游戏版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道游戏其中的脉络,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隐藏关卡以及收集到所有道具。 游戏里面是有着很多这种奸商,但是这些奸商其实也是能提供着各种通关的线索。 而且这个游戏是按12星座设置的关卡,每次救出来光头说的每一句话,竟然是最后迷宫关卡的行走路线,当年这种游戏设计可堪称吊炸天了。可惜后来的续作灵气尽失,只有推荐第一部作品。 这游戏总的来说是十分耐玩,又也能十分考验智慧的优秀作品,当年如此脑洞大开的作品,能给我们小时候玩到也是一种幸运吧,其中的脑洞以及各方面的知识量也能让我们小时候有所裨益。因为游戏本身就是让玩家体验英雄,感受英雄的强大,游戏会让玩家冲钱获得英雄,之后在削弱英雄来衬托新的英雄!题主和我情况差不多,我最喜欢的FC游戏中排第一的就是重装机兵这个游戏,其他几个也都是RPG游戏,对于那些动作和枪战游戏,小时候真的是玩的够够的了,这种类型更喜欢街机版,以下说几个我不会腻的RPG游戏吧。重装机兵每一次下载打开它感觉都是挺激动的,SFC上面有复刻版,虽然画面和音乐都更好了,但就是玩不出当年的感觉,非得玩FC上面这个才行,现在FC上面出了很多改版,虽然现在没有那个耐心去慢慢打钱刷怪了,但好在有金手指这种东西,可以把枯燥的内容都跳过去,专心的体验自己想玩的部分,其实以前玩的时候连刷怪都觉得非常有趣,有时候为了挣钱能坐着刷一下午,现在是不行了,急着过剧情时候遇到一只怪我都恨不得秒杀了它??。吞食天地2喜欢这个游戏实在是因为它太优秀了,而且没有什么替代品,市面上如今什么题材的游戏都不缺,就是三国题材的RPG游戏还是太少了,能玩的也就这一款FC的诸葛孔明传了,不知道为什么卡普空不出续作,把画面和音乐再整的好看好听一点,铁粉应该都会买账的吧,玩起来没有违和感的三国RPG好像就这一款了吧,其他的大多是山寨的,那个质量真的不敢恭维,玩起来像一坨,如果这个游戏能出一款手机重制版就好了,这是很多玩家期望的一个事情。第二次机器人大战这个游戏对话实在是太多了,还跳不过去,以至于剧情玩下来根本记不得多少,再去玩的时候依然很新鲜,画面并不是这个游戏突出的部分,FC版的画面在当年来说已经算不错的了,色彩很丰富,战斗一样有特写,虽然特效差了很多,但这都不是重点,我对于这个系列最深的印象还停留在FC和GB版上面,后来的玩的都没有那么深入了,这是我第一次喜欢玩上战棋游戏,第二个喜欢上的是火焰之纹章,第三个是最终幻想战略版。您列举的游戏基本都是红白机游戏··而且属于小游戏··红白机经典游戏比如·魂斗罗系列·双截龙系列·赤色要塞·绿色兵团·忍者龙剑传·忍者猫·松鼠大作战系列·怒3·古巴战士·迟营战士·脱狱·沙罗曼蛇·大魔界村等等·实在太多了··如果是街机厅的·那也很多·彩京系列(彩京1945·彩京战国之类)·雷电系列·恐龙快打·三国志·三国战纪·西游记·合金弹头系列·外星游龙·棒球英豪·快打旋风·格斗类比如拳皇早期的97,98·街霸·侍魂非常多··早期的PS游戏也很经典·生化危机123·恐龙危机··零系列(真红之蝶·刺青之声)··寄生前夜·钟楼··寂静岭1,2··成龙快打··古墓丽影1,2,3···太多了··PC端也有很多经典·比如仙剑1,红警·沙丘·半条命1,星际争霸·魔兽争霸1(不是冰封王座)·毁灭战士1,使命召唤早期系列··作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。作为80后的你又玩过哪些让你永远不会忘记的FC游戏呢?对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!

经典小霸王游戏FC游戏最好玩的是哪款

4,红白机任天堂的一款西游记游戏谁知道名字

那游戏就叫西游记,红白机上的,好多年的游戏了,你在网上找一下红白机的模拟器,再下个红白机游戏的合集,里面应该有这个游戏的,毕竟这游戏在那时候也很出名。

5,nes西游记的迷宫怎么走

下下右左下右上上右上下左左左。全攻略:http://www.squarecn.com/article/a10004
是过关版的还是rpg版,过关版的好像是上+a键(确定)rpg版好像是手柄上要定时键还是旁边那个,这个键学名叫什么我真不知道

6,FC勇者斗恶龙2大灯塔迷宫跪求解决

dq2星星徽章在塔里怎样找到啊?【勇者斗恶龙吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/1453395036?red_tag=0002586036
天幻 上攻略那么详细 你怎么不去看哪如果你的大王子HP已经超过70,就可以去大灯塔了,其他人也超过了更好。从拉达托姆城乘船向南,可以来到大灯塔。这里面的冒险很艰苦,但是级别也升得很快,只要注意一种“黄狮”怪物的致命一击伤害70点左右就可以了。用回音之笛判断这里有徽章。在一个通过大门的地方过去可以找到一个卫兵,他说他正在监视南边隆达尔基亚,不过这条路不是找徽章的路。在这条路的外围,最左上角 有一个梯子,上去后,被一个骗子带到一个地方,和四个怪物战斗,胜利后就可以得到徽章

7,fc的热血系列中文版下载地址

【热血系列】专题网站 http://www.nekketsucn.com/ 教程: 第一步:下载ROM(下面的连接是热血系列FC全收录的11个游戏ROM,有的是日文 有的是英文,中文的我就不贴了 要就去专题网上下载) http://download.nekketsucn.com/emu/nestopia.rar 第二步:下载FC模拟器 http://download.nekketsucn.com/emu/NestopiaAdvanced_ver05.rar 第三步:解压出游戏ROM 和FC模拟器……楼主不要说不会吧? 第四步:运行FC模拟器 第五步:选择 选项(O)→输入(I) 进行键位的设置,看个人习惯了。完毕点击确认 第六步:选择 档案(F) 开启 然后选择你放ROM的路径,然后双击ROM 就可以运行了,按照你设置的键位就可以进行游戏了。 楼主有什么问题 尽管提出 我会即时解答的

8,有一款fc游戏是什么大和来世的

FC经典游戏《火之鸟》,改编自手冢治虫的同名动漫作品。该游戏各种地道跳关很难弄,不看攻略几乎无法过。游戏中的大石块非常给力。卡通习练者的科幻小说平机王趣说游戏中的大石块,怀旧给力。你玩游戏时,遇到一些大石块。科幻小说平机王趣说游戏中的大石块。游戏中的大石块是非常给力的东西。科幻小说平机王趣说游戏中的大石块。玩家朋友,你怎样看游戏中的大石块?科幻小说平机王趣说游戏中的大石块。怀旧给力。科幻小说平机王趣说游戏中的大石块。 各位朋友,科幻小说平机王讲述经典游戏文化,趣说生活哲理给力,非常怀旧,非常生活,永久免费,永不断载,不久必将更新最新的章节,怀旧经典游戏玩家必看。 卡通习练者的科幻小说平机王怀旧经典游戏文化,趣说游戏中的大石块。 许多经典游戏中,都有大石块这一给力的要素。游戏美工师绘制或用3D技术制作了大石块,游戏程序员则让它们滚动、坠落,压到玩家控制的游戏人物头顶上。游戏中的大石块的大小也恰到好处,不能像山体一样大,以至于玩家无法对付;也不能像小石子一样小,否则就成了弹弓子弹或投射出去的飞行道具。游戏中的大石块,大的如同一间小屋,在狭窄的隧道里隆隆地滚动着,玩家一不小心会被它们压扁;小的最多只有游戏人物的半身般大,游戏玩家常能将它们举起来,如FC经典游戏《鳄鱼先生》中地上的石块;还有在敌方要塞前岩壁上滚落的石块,如街机经典游戏《三国志》2代中的落石路。一些石块会压下来,同时也会沿斜坡滚下来,压死玩家,如FC经典游戏《魂斗罗》系列中的巨石;还有一些巨石,会没来由地横向隆隆移动,将玩家压成饼,如FC经典游戏《冒险岛》系列中迎面而来的巨石。游戏中的巨石,有的只能躲避,另一些则可以被玩家击毁。击毁游戏中的大石块,给玩家莫大的成就感,让玩家觉得自己很给力。游戏中的大石块,是许多经典游戏的重要组成部分,丰富了玩家的游戏体验,给玩家带来很给力的游戏体验。 科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,趣说生活哲理,探讨游戏与生活的关系,正在慢速准备中,《平机王》主线、旁线支线外传故事都必将更新。其中,支线旁线外传等,作者卡通习练者将以“尼玛小白文”的笔名,另开新书,比主线故事早得多更新。 科幻小说《平机王》作者卡通习练者还将创作许多新的小说、漫画故事,内容丰富多样,必将和各位朋友见面,提前预祝各位看得愉快。 科幻小说平机王,怀旧科幻游戏书;怀旧游戏和生活,科幻给力青春趣。
你好!《火之鸟凤凰篇:我王的冒险》仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

9,FC西游记第二关的问号怎样进去

按向上键即可,即使那问好消失了也能进去,不过动作要快。
boss房间 boss房间一般处于每一关的最后一个场景的尽头处,当然也有例外,比如第7关,尽头处反而是关于物品交换支线剧情的隐藏房间,boss房间进早了就会错过支线剧情。一旦进入boss房间,就无法离开了,必须打败房间里的boss才能离开,有些关卡打败boss后就直接进入过关画面演奏过关音乐了,有些关卡打败boss后,还能离开boss房间,拿着boss掉落的金钱去商店买东西,比如第1关、第2关、第4关。 菜单解说 先上往下依次说明: 第一行:左边格子是生命值,中间格子是当前金钱数,右上角的格子里是得点,也就是一般游戏里所说的分数。 第二行:显示当前悟空所拥有的副武器种类与个数;在过关时,第二行格子还有信息栏的作用,比如上边菜单截图里,第二行日文信息的中文翻译为“下一关是牛魔王居住的芭蕉洞”。 第三行:左半边显示当前悟空拥有的道具物品,比如截图上显示,目前拥有水晶玉、冠、金丹,像冠这样的一时装备,如果在过关时作用尚未消失,则会显示在过关画面的主菜单里。右半边显示当前悟空拥有的武具,第一行是武器,第二行是铠甲,第三行是盾牌,第四行是鞋。购买的新武具,或者进行了武器升级,新武具的名称或者新武器的名称会显示在武具栏里。 3 《西游记》攻略及如意棒取得法 道具物品 武具 武器: たんけん(短剣)→ざんてつけん(斩鉄剣)→ざんようけん(斩妖剣)→しちせいけん(七星剣)→にょいぼう(如意棒) 从左到右攻击力与攻击距离逐渐递增,各个武器的入手途径,请参照本文的武器升级部分。 铠甲:かわのよろい(皮の铠)→どうのよろい(铜の铠)→はがねのよろい(钢の铠)→おうごんのよろい(黄金の铠) 从左到右防御力逐渐递增,入手途径是从商店购买。?? 盾牌:かわのたて(皮の盾)→どうのたて(铜の盾)→はがねのたて(钢の盾)→おうごんのたて(黄金の盾) 从左到右防御力逐渐递增,入手途径是从商店购买。 鞋:わらじ(草鞋)→ぞうり(草履)→むゆうり(无忧履)→ほうんり(歩云履) 从左到右移动速度与跳跃高度逐渐递增,入手途径是从商店购买。 一时装备 てんぐのげた(天狗の下駄),看起来像是穿了一双木屐。 作用效果:跳起时,在空中按住跳跃键不松手,有类似降落伞的作用。 入手途径:从强敌身上一定几率掉落,或者游戏后期穿到高价鞋后去鞋店购买。 かんむり(冠),头盔状装备。 作用效果:一段时间内防御力上升。过了这段时间,头盔离开悟空垂直向上空飞去。 入手途径:从强敌身上一定几率掉落,或者游戏后期穿到高价铠后去铠甲店购买。 こて(小手),红色的手套状物品。 作用效果:一段时间内攻击力上升。过了这段时间,红手套离开悟空垂直向上空飞去。 入手途径:从强敌身上一定几率掉落,或者游戏后期拿着高价盾去盾牌店购买。 はおり(羽织) 作用效果:隐身衣。 入手途径:从强敌身上一定几率掉落。 副武器 副武器一共有四种,除了竜の玉,其他三种副武器单次攻击的伤害值与悟空当前武器单次攻击的伤害值一样,也就是说,悟空的武器升级后,副武器的攻击伤害值也会提高。 りゅうのたま(竜の玉) 作用效果:一个黑色小球在地面上滚动,遇到敌人立即爆炸。 入手途径:从强敌身上一定几率掉落,或者从商店购买。 ほのうのいし(炎の石) 作用效果:一团火焰飞向某个敌人,由于此副武器自动瞄准目标敌人,因此用来对付飞在空中的敌人很合适。 ?? 入手途径:从强敌身上一定几率掉落,或者从商店购买。 ふうじんのうちわ(风神の団扇) 作用效果:一股小旋风沿着地面流动,遇到墙壁会反弹回来,能对敌人造成多次攻击,可以说是りゅうのたま(竜の玉)的加强版。 入手途径:从强敌身上一定几率掉落,或者从商店购买。 らいじんのたいこ(雷神の太鼓) 作用效果:全屏幕范围的雷电攻击,最强的副武器。 入手途径:从强敌身上一定几率掉落,或者从商店购买。 提升得点的物品 在游戏过程中,敌人经常会掉落一些像梳子啊、项链啊一类的物品,这些物品是用来提升得点的,也就是通常所说的加分的物品。得点达到一定数值,悟空的生命值的上限会提升。在本作中,敌人被打倒后,一段时间还会出现,再次打倒,一般就会出现提升得点的物品了,当然,打倒的次数多了,就不会再掉落物品了,喜欢研究最高得点数的玩家看来得多多打怪,掠夺走它们身上的一切一切…… 回复生命值的物品 有两种,小心与大心,生命值以一个心作为单位的话,小心回复一个单位的生命值,大心会使生命值完全回复。这两种回复生命值的物品的入手途径是从敌人身上掉落,有些地方隐藏着小心,走过或者跳过那里就会出现,比如第一关场景尽头处树林里有隐藏着一个小心。 ?? 武器升级 悟空最初的武器是从第一关第一个房间里遇到的如来佛祖那里得到的たんけん(短剣),之后,可以陆续从以下房间或者隐藏房间里遇到隐藏boss,击败隐藏boss后,会得到更好的武器,使得悟空手里的武器得到升级,提升了攻击力与攻击距离。 第1次武器升级: 在第2关的这个房间里,会遇到隐藏bossゆうざんくん(熊山君),战斗胜利后,得到ざんてつけん(斩鉄剣)。 第2次武器升级: 在第5关,如图所示位置的隐藏房间,会遇到与第2关boss完全一样的,会放蘑菇形状杂兵的隐藏boss,战斗胜利后,得到ざんようけん(斩妖剣)。 第3次武器升级: 在第7关的这个房间里,会遇到隐藏bossこあしちだいおう(狐阿七大王),战斗胜利后,得到しちせいけん(七星剣)。 第4次武器升级: 在第8关,如图所示位置的隐藏房间,会遇到ちんげんだいせん(镇元大仙),战斗胜利后,得到にょいぼう(如意棒)。 4 回复:《西游记》攻略及如意棒取得法 在第2关的这个房间里,会遇到隐藏bossゆうざんくん(熊山君),战斗胜利后,得到ざんてつけん(斩鉄剣)。 << 天西游记>>攻略及如意棒取得法 在第5关,如图所示位置的隐藏房间,会遇到与第2关boss完全一样的,会放蘑菇形状杂兵的隐藏boss,战斗胜利后,得到ざんようけん(斩妖剣)。 6 .《西游记》攻略及如意棒取得法 在第7关的这个房间里,会遇到隐藏bossこあしちだいおう(狐阿七大王),战斗胜利后,得到しちせいけん(七星剣)。 贴子相关图片: 作者: 天衣无缝ii 2006-11-28 7《西游记》攻略及如意棒取得法 在第8关,如图所示位置的隐藏房间,会遇到ちんげんだいせん(镇元大仙),战斗胜利后,得到にょいぼう(如意棒)。

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