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金属海战攻略,重装机兵4 怎么拿红狼 红狼入手最简单办法

时间:2022-09-27 13:38:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,重装机兵4 怎么拿红狼 红狼入手最简单办法

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10号战车应该是在老歌镇的东侧,靠近固定BOSS军舰的附近,用垃圾场那里老爷子给你的大型金属探测器探测沙漠可挖掘出来历代的经典,狼车

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2,求SFC一款很老的游戏重金属海战metal marines也叫金属海

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3,现在海战会怎么打如果双方都有航母会怎么打

目前,金属风暴武器系统能力,仍然停留在理论上,并未真正投入现役,并参与了实战,至少说明理论和实际,尚有非常大的一段距离,需要发明者澳大利亚人迈克·奥维尔加以彻底克服。这套澳洲人发明的武器系统,与传统的击发底火、燃烧筒内火药、高压燃气将弹丸推出发射管,用以杀伤有生目标,是完全不一样的。金属风暴,由装有弹药的枪管、电子脉冲点火节点、电子控制处理器等组成,弹丸与弹丸之间,用发射药隔开,串联在枪管内,可在一秒钟之内,发射一万六千发特制的子弹,射速真的非常恐怖。由于电子式点火,取代了机械式点火,发射系统没有了传统的机械操作部件,导致了金属风暴的体积非常庞大,显然比较适合海军装在水面舰艇上使用;如果陆军装备采用,非得装在越野车,或装甲输送车上,便于驮载和运动。早在20年前,名声大振的澳洲金属风暴公司,就获得了美国国防部拨的1000余万美元资金,利用金属风暴技术来发展原型先进狙击步枪,研发单管和多管原型步枪为美国军队做演示,计划为期3年完成研发设计。但是20年时间过去,项目都不见有任何的后续报道,只能说明此项目脱离现实,最终,只能不了了之,包括欧洲某著名武器公司与金属风暴公司共同实施先进狙击步枪计划,也是只闻楼梯响,不见人下来。因此,外界质疑金属风暴公司并未真正处理好涉及物理学和弹道学方面的相关技术,是有一定道理的,金属风暴系统是研发成品出来了,但要真正投入实战,恐怕仍然有许多难关需要克服,至少当下仍然无法投入实战,当然没有实战意义了,早就成了中看不中用没落的军事神话,东西喊了震天响,但却不能使用,有什么鸟用。至于澳媒曝光的金属风暴武器系统的发明人迈克·奥维尔声称,中国开出“超过一亿美金”的天价,想挖他本人和他的技术,恐怕是澳洲人的炒作了,对于这个远未能投入实战依然停留在概念上的武器系统,中国人恐怕没有那么感兴趣。每分钟能射出10000弹的武器系统,实际上已经由中国军工率先发明,并装备在了本国海军054A型护卫舰、052D型和055型驱逐舰上,其作战性能之强悍,在反映国内中东撤侨题材的战争大片《红海行动》中有了明确的阐述,竟然能够有效拦截来袭的107mm火箭弹,拦截亚音速反舰导弹是分分钟的事,近似实战的军演中,曾经打爆3倍音速来袭的反舰导弹靶弹,彰显了1130近防炮系统的强悍。
目前,金属风暴武器系统能力,仍然停留在理论上,并未真正投入现役,并参与了实战,至少说明理论和实际,尚有非常大的一段距离,需要发明者澳大利亚人迈克·奥维尔加以彻底克服。这套澳洲人发明的武器系统,与传统的击发底火、燃烧筒内火药、高压燃气将弹丸推出发射管,用以杀伤有生目标,是完全不一样的。金属风暴,由装有弹药的枪管、电子脉冲点火节点、电子控制处理器等组成,弹丸与弹丸之间,用发射药隔开,串联在枪管内,可在一秒钟之内,发射一万六千发特制的子弹,射速真的非常恐怖。由于电子式点火,取代了机械式点火,发射系统没有了传统的机械操作部件,导致了金属风暴的体积非常庞大,显然比较适合海军装在水面舰艇上使用;如果陆军装备采用,非得装在越野车,或装甲输送车上,便于驮载和运动。早在20年前,名声大振的澳洲金属风暴公司,就获得了美国国防部拨的1000余万美元资金,利用金属风暴技术来发展原型先进狙击步枪,研发单管和多管原型步枪为美国军队做演示,计划为期3年完成研发设计。但是20年时间过去,项目都不见有任何的后续报道,只能说明此项目脱离现实,最终,只能不了了之,包括欧洲某著名武器公司与金属风暴公司共同实施先进狙击步枪计划,也是只闻楼梯响,不见人下来。因此,外界质疑金属风暴公司并未真正处理好涉及物理学和弹道学方面的相关技术,是有一定道理的,金属风暴系统是研发成品出来了,但要真正投入实战,恐怕仍然有许多难关需要克服,至少当下仍然无法投入实战,当然没有实战意义了,早就成了中看不中用没落的军事神话,东西喊了震天响,但却不能使用,有什么鸟用。至于澳媒曝光的金属风暴武器系统的发明人迈克·奥维尔声称,中国开出“超过一亿美金”的天价,想挖他本人和他的技术,恐怕是澳洲人的炒作了,对于这个远未能投入实战依然停留在概念上的武器系统,中国人恐怕没有那么感兴趣。每分钟能射出10000弹的武器系统,实际上已经由中国军工率先发明,并装备在了本国海军054A型护卫舰、052D型和055型驱逐舰上,其作战性能之强悍,在反映国内中东撤侨题材的战争大片《红海行动》中有了明确的阐述,竟然能够有效拦截来袭的107mm火箭弹,拦截亚音速反舰导弹是分分钟的事,近似实战的军演中,曾经打爆3倍音速来袭的反舰导弹靶弹,彰显了1130近防炮系统的强悍。谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!
目前,金属风暴武器系统能力,仍然停留在理论上,并未真正投入现役,并参与了实战,至少说明理论和实际,尚有非常大的一段距离,需要发明者澳大利亚人迈克·奥维尔加以彻底克服。这套澳洲人发明的武器系统,与传统的击发底火、燃烧筒内火药、高压燃气将弹丸推出发射管,用以杀伤有生目标,是完全不一样的。金属风暴,由装有弹药的枪管、电子脉冲点火节点、电子控制处理器等组成,弹丸与弹丸之间,用发射药隔开,串联在枪管内,可在一秒钟之内,发射一万六千发特制的子弹,射速真的非常恐怖。由于电子式点火,取代了机械式点火,发射系统没有了传统的机械操作部件,导致了金属风暴的体积非常庞大,显然比较适合海军装在水面舰艇上使用;如果陆军装备采用,非得装在越野车,或装甲输送车上,便于驮载和运动。早在20年前,名声大振的澳洲金属风暴公司,就获得了美国国防部拨的1000余万美元资金,利用金属风暴技术来发展原型先进狙击步枪,研发单管和多管原型步枪为美国军队做演示,计划为期3年完成研发设计。但是20年时间过去,项目都不见有任何的后续报道,只能说明此项目脱离现实,最终,只能不了了之,包括欧洲某著名武器公司与金属风暴公司共同实施先进狙击步枪计划,也是只闻楼梯响,不见人下来。因此,外界质疑金属风暴公司并未真正处理好涉及物理学和弹道学方面的相关技术,是有一定道理的,金属风暴系统是研发成品出来了,但要真正投入实战,恐怕仍然有许多难关需要克服,至少当下仍然无法投入实战,当然没有实战意义了,早就成了中看不中用没落的军事神话,东西喊了震天响,但却不能使用,有什么鸟用。至于澳媒曝光的金属风暴武器系统的发明人迈克·奥维尔声称,中国开出“超过一亿美金”的天价,想挖他本人和他的技术,恐怕是澳洲人的炒作了,对于这个远未能投入实战依然停留在概念上的武器系统,中国人恐怕没有那么感兴趣。每分钟能射出10000弹的武器系统,实际上已经由中国军工率先发明,并装备在了本国海军054A型护卫舰、052D型和055型驱逐舰上,其作战性能之强悍,在反映国内中东撤侨题材的战争大片《红海行动》中有了明确的阐述,竟然能够有效拦截来袭的107mm火箭弹,拦截亚音速反舰导弹是分分钟的事,近似实战的军演中,曾经打爆3倍音速来袭的反舰导弹靶弹,彰显了1130近防炮系统的强悍。谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大东沟海战,也就是题主所说的黄海海战,已经是中日双方差距最小的一次了,因为北洋海军已经是所有能出海的军舰都来了,而联合舰队只是来了本队和第一游击队,还有三个游击队没有到场。从这里就可以看出,双方差距是非常大的。具体到海战参战军舰,就可以发现北洋海军的组成是参差不齐的,除了2艘经常被外行拿出来吹嘘的“定远”级铁甲舰是7000吨级,其他都在3000吨以下,甚至还有4艘1000吨级的,感觉就像两个2米高的巨人带着一群1米来高的侏儒。而日本海军是比较均衡的,4艘4000吨级、4艘3000吨级、2艘2000吨级。这意味着其没有明显的弱点。而北洋海军除了“定远”级都是弱点,日本海军不需要打败巨人,只要把巨人身边的帮手一一清除掉就稳赢了。北洋海军最老的“超勇”级只有6节速度,而且吨位小(1350吨)、无装甲,海战中简直是活靶子机动性上面,北洋海军由于锅炉普遍接近报废期(没钱换),除了2艘“致远”级和1艘“广丙”能跑到15节左右,其他军舰普遍在10节以下,编队航速仅8节。日本海军最老的“扶桑”号铁甲舰也有10节航速,而且有厚甲防护,吨位也大(3700吨),大多数北洋军舰还奈何不了而日本海军第一游击队全部由快速巡洋舰组成,编队航速可达15节。本队虽然有2艘老舰,也可以达到10节的编队航速。这意味着北洋海军根本追不上对手,人家可以用游牧骑兵对付汉人步兵的“放风筝”战术把你打垮。就算有“定远”级又怎么样,你追不上人家啊!至于火力,差距就更大了。或者说,正是火力上的巨大差距,决定了海战的胜负。日本军舰大多数都装备了密密麻麻的侧舷炮,单舰装炮数(中口径以上)普遍在8—13门,火炮总数远超北洋海军众所周知,日本海军装备了100多门英国阿姆斯特朗中口径管退速射炮,射速10发/每分钟。北洋海军则几乎全部是架退炮,射速1发/每分钟——1发/3分钟。而且在海战中,由于使用烟雾大的发射药,以及遭到日本海军密集弹雨“洗甲板”的影响,射速只会更慢。再加上日本海军的火炮数量也远远超过北洋海军。北洋海军军舰普遍装炮少,单舰只有3-6门所以,即使是最保守的估计,联合舰队的火力也是北洋海军的六倍以上。而海战中远不止如此,由于机动力有压倒性优势的第一游击队可以随意选择攻击北洋海军的弱舰,这个差距被拉大到了极致。例如第一游击队攻击2艘“超勇”级时,火力是后者的44倍,攻击其他6艘中国军舰时,火力是后者的11倍。著名的“炮弹填沙子”实际上就是因为克虏伯引信技术不好,穿甲弹不炸,干脆换成沙子当做实心弹用而且双方弹药的不同进一步拉大了火力上的差距。北洋海军使用的克虏伯穿甲弹由于引信技术不过关,穿而不炸是经常的事情。日方则使用了大量两年前刚研制的下濑炸药,爆炸力强,极易引起火灾。海战中经常可以看到日本军舰中弹后若无其事、北洋军舰中弹后燃起大火的两种极端情况。“吉野”也曾经被北洋炮弹引爆了堆积的下濑炮弹,不过只引爆了2发,所以未引起大爆炸和大火,这也是该舰受损最重的一处这样的差距下,北洋海军只能祈求老天爷保佑,炮弹能击中对方的锅炉舱或弹药舱。而整个海战中,这样的奇迹并未发生,只有1发炮弹引发了日本旗舰“松岛”炮位上堆积的炮弹大爆炸,重创该舰。著名海军理论家马汉对海战史的经验总结:战术火力强弱主宰了海上决战的胜负最后北洋海军能够在海战中摆脱覆灭命运的,也正是这一发幸运的炮弹。被大爆炸吓得魂不附体的联合舰队司令长官伊东佑亨中将此后指挥混乱,早早撤出战场。不然已经弹药将尽的2艘“定远”级在打光炮弹后,难逃被日本人俘虏的命运。伊东佑亨在海战中并没有丁汝昌那样勇敢,但人家手里一把好牌,人家赢了
目前,金属风暴武器系统能力,仍然停留在理论上,并未真正投入现役,并参与了实战,至少说明理论和实际,尚有非常大的一段距离,需要发明者澳大利亚人迈克·奥维尔加以彻底克服。这套澳洲人发明的武器系统,与传统的击发底火、燃烧筒内火药、高压燃气将弹丸推出发射管,用以杀伤有生目标,是完全不一样的。金属风暴,由装有弹药的枪管、电子脉冲点火节点、电子控制处理器等组成,弹丸与弹丸之间,用发射药隔开,串联在枪管内,可在一秒钟之内,发射一万六千发特制的子弹,射速真的非常恐怖。由于电子式点火,取代了机械式点火,发射系统没有了传统的机械操作部件,导致了金属风暴的体积非常庞大,显然比较适合海军装在水面舰艇上使用;如果陆军装备采用,非得装在越野车,或装甲输送车上,便于驮载和运动。早在20年前,名声大振的澳洲金属风暴公司,就获得了美国国防部拨的1000余万美元资金,利用金属风暴技术来发展原型先进狙击步枪,研发单管和多管原型步枪为美国军队做演示,计划为期3年完成研发设计。但是20年时间过去,项目都不见有任何的后续报道,只能说明此项目脱离现实,最终,只能不了了之,包括欧洲某著名武器公司与金属风暴公司共同实施先进狙击步枪计划,也是只闻楼梯响,不见人下来。因此,外界质疑金属风暴公司并未真正处理好涉及物理学和弹道学方面的相关技术,是有一定道理的,金属风暴系统是研发成品出来了,但要真正投入实战,恐怕仍然有许多难关需要克服,至少当下仍然无法投入实战,当然没有实战意义了,早就成了中看不中用没落的军事神话,东西喊了震天响,但却不能使用,有什么鸟用。至于澳媒曝光的金属风暴武器系统的发明人迈克·奥维尔声称,中国开出“超过一亿美金”的天价,想挖他本人和他的技术,恐怕是澳洲人的炒作了,对于这个远未能投入实战依然停留在概念上的武器系统,中国人恐怕没有那么感兴趣。每分钟能射出10000弹的武器系统,实际上已经由中国军工率先发明,并装备在了本国海军054A型护卫舰、052D型和055型驱逐舰上,其作战性能之强悍,在反映国内中东撤侨题材的战争大片《红海行动》中有了明确的阐述,竟然能够有效拦截来袭的107mm火箭弹,拦截亚音速反舰导弹是分分钟的事,近似实战的军演中,曾经打爆3倍音速来袭的反舰导弹靶弹,彰显了1130近防炮系统的强悍。谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大东沟海战,也就是题主所说的黄海海战,已经是中日双方差距最小的一次了,因为北洋海军已经是所有能出海的军舰都来了,而联合舰队只是来了本队和第一游击队,还有三个游击队没有到场。从这里就可以看出,双方差距是非常大的。具体到海战参战军舰,就可以发现北洋海军的组成是参差不齐的,除了2艘经常被外行拿出来吹嘘的“定远”级铁甲舰是7000吨级,其他都在3000吨以下,甚至还有4艘1000吨级的,感觉就像两个2米高的巨人带着一群1米来高的侏儒。而日本海军是比较均衡的,4艘4000吨级、4艘3000吨级、2艘2000吨级。这意味着其没有明显的弱点。而北洋海军除了“定远”级都是弱点,日本海军不需要打败巨人,只要把巨人身边的帮手一一清除掉就稳赢了。北洋海军最老的“超勇”级只有6节速度,而且吨位小(1350吨)、无装甲,海战中简直是活靶子机动性上面,北洋海军由于锅炉普遍接近报废期(没钱换),除了2艘“致远”级和1艘“广丙”能跑到15节左右,其他军舰普遍在10节以下,编队航速仅8节。日本海军最老的“扶桑”号铁甲舰也有10节航速,而且有厚甲防护,吨位也大(3700吨),大多数北洋军舰还奈何不了而日本海军第一游击队全部由快速巡洋舰组成,编队航速可达15节。本队虽然有2艘老舰,也可以达到10节的编队航速。这意味着北洋海军根本追不上对手,人家可以用游牧骑兵对付汉人步兵的“放风筝”战术把你打垮。就算有“定远”级又怎么样,你追不上人家啊!至于火力,差距就更大了。或者说,正是火力上的巨大差距,决定了海战的胜负。日本军舰大多数都装备了密密麻麻的侧舷炮,单舰装炮数(中口径以上)普遍在8—13门,火炮总数远超北洋海军众所周知,日本海军装备了100多门英国阿姆斯特朗中口径管退速射炮,射速10发/每分钟。北洋海军则几乎全部是架退炮,射速1发/每分钟——1发/3分钟。而且在海战中,由于使用烟雾大的发射药,以及遭到日本海军密集弹雨“洗甲板”的影响,射速只会更慢。再加上日本海军的火炮数量也远远超过北洋海军。北洋海军军舰普遍装炮少,单舰只有3-6门所以,即使是最保守的估计,联合舰队的火力也是北洋海军的六倍以上。而海战中远不止如此,由于机动力有压倒性优势的第一游击队可以随意选择攻击北洋海军的弱舰,这个差距被拉大到了极致。例如第一游击队攻击2艘“超勇”级时,火力是后者的44倍,攻击其他6艘中国军舰时,火力是后者的11倍。著名的“炮弹填沙子”实际上就是因为克虏伯引信技术不好,穿甲弹不炸,干脆换成沙子当做实心弹用而且双方弹药的不同进一步拉大了火力上的差距。北洋海军使用的克虏伯穿甲弹由于引信技术不过关,穿而不炸是经常的事情。日方则使用了大量两年前刚研制的下濑炸药,爆炸力强,极易引起火灾。海战中经常可以看到日本军舰中弹后若无其事、北洋军舰中弹后燃起大火的两种极端情况。“吉野”也曾经被北洋炮弹引爆了堆积的下濑炮弹,不过只引爆了2发,所以未引起大爆炸和大火,这也是该舰受损最重的一处这样的差距下,北洋海军只能祈求老天爷保佑,炮弹能击中对方的锅炉舱或弹药舱。而整个海战中,这样的奇迹并未发生,只有1发炮弹引发了日本旗舰“松岛”炮位上堆积的炮弹大爆炸,重创该舰。著名海军理论家马汉对海战史的经验总结:战术火力强弱主宰了海上决战的胜负最后北洋海军能够在海战中摆脱覆灭命运的,也正是这一发幸运的炮弹。被大爆炸吓得魂不附体的联合舰队司令长官伊东佑亨中将此后指挥混乱,早早撤出战场。不然已经弹药将尽的2艘“定远”级在打光炮弹后,难逃被日本人俘虏的命运。伊东佑亨在海战中并没有丁汝昌那样勇敢,但人家手里一把好牌,人家赢了有的,只是战役的话就主要在太平洋战争初期了。下面就让黎塞留的野望来简述自1941年12月8日美国正式对日本宣战以来,日本在太平洋战争那些获胜的战役吧。(如有疏漏错误之处还望指出,勿喷)●香港战役(1941.12.8.12.25)香港战役也被化为太平洋战争的一部分,这也可以说是太平洋战争爆发后的第一次战役,就在日本突袭珍珠港的第二天清晨,日本公然违背国际法(日本当时并未对英国宣战),以优势兵力对英国在香港的殖民地发起突袭。守卫香港的英国、英属印度、加拿大、自由法国军队一时措手不及,在经过数十日的激战后,日本夺取香港。这使英国也不得不加入到了太平洋战争与美国、中国协同作战。而国民政府失去了同盟国对其物资援助的一个重要据点。●马来亚战役(1941.12.8-1942.1.31)日本为了获取马来亚的一些资源,特别是橡胶和锡等。派遣山下奉文指挥第5、18、近卫师团组成的精锐部队对马来亚发起的一次大胆的攻势,虽然英国殖民军队纸面上兵力对比并不差日本太多,但糟糕的表现使日本在海上和陆上均取得了史诗性的大捷。●荷属东印度群岛战役(1941.12.8-1942.3.9)日本对荷兰属东印度的攻势也同样是为了资源(石油、锡、铝土矿、橡胶等),战斗期间荷兰殖民军的抵抗并不激烈,日本以较小的伤亡夺去了荷属东印度群岛。如愿以偿的获取了群岛上的资源。●菲律宾战役(1941.12.8-1942.5.8)日本攻占菲律宾也同样是为了摄取当地丰富的资源。虽然在进攻巴丹半岛期间遭到了美军的顽强抵抗,但日本还是如愿的拿下了菲律宾。●新加坡战役(1942.2.8-2.15)由于日本在战役之初,兵力并不占优,山下奉文在期间则利用自行车虚张声势,使大批英印军队吓溃,日本很快占据新加坡。●空袭印度洋(1942.3.31-4.10)日本联合舰队的第一航空舰队对盟军在印度洋的舰艇和海军基地展开了一番空袭,致使英国损失大量舰船。英国一度失去印度洋霸权。而日本对海上的控制范围达到顶峰。●珊瑚海海战(1942.5.4-5.8)这场海战可说是正式开启了海战新纪元,双方的航母编队都在很远的距离以舰载机对敌方发起进攻,虽然日本取得了战役的胜利,但因折损许多飞机和飞行员,不得不中止对莫尔兹比港的攻势。●萨沃岛海战(1942.8.8-8.9)战斗中日本联合舰队以2艘重巡被击沉和击伤的代价击沉美国海军4艘重巡、击伤1艘重巡和2艘驱逐舰,取得了自中途岛失利以来的大胜。●圣克鲁斯海战(1942.10.25-10.27)日本方面由于在1942年10月20-25日对瓜岛进行了一次地面进攻,为消除盟军的海军支援,日本吸引盟军舰队到圣克鲁斯海域作战。战斗期间日本以较大伤亡取得胜利击退了美国舰队取得了胜利,但是日本却损失了许多经验丰富的飞行员,并且日本也缺乏飞行员的培训和后补力量。这对于日本而言得不偿失。
目前,金属风暴武器系统能力,仍然停留在理论上,并未真正投入现役,并参与了实战,至少说明理论和实际,尚有非常大的一段距离,需要发明者澳大利亚人迈克·奥维尔加以彻底克服。这套澳洲人发明的武器系统,与传统的击发底火、燃烧筒内火药、高压燃气将弹丸推出发射管,用以杀伤有生目标,是完全不一样的。金属风暴,由装有弹药的枪管、电子脉冲点火节点、电子控制处理器等组成,弹丸与弹丸之间,用发射药隔开,串联在枪管内,可在一秒钟之内,发射一万六千发特制的子弹,射速真的非常恐怖。由于电子式点火,取代了机械式点火,发射系统没有了传统的机械操作部件,导致了金属风暴的体积非常庞大,显然比较适合海军装在水面舰艇上使用;如果陆军装备采用,非得装在越野车,或装甲输送车上,便于驮载和运动。早在20年前,名声大振的澳洲金属风暴公司,就获得了美国国防部拨的1000余万美元资金,利用金属风暴技术来发展原型先进狙击步枪,研发单管和多管原型步枪为美国军队做演示,计划为期3年完成研发设计。但是20年时间过去,项目都不见有任何的后续报道,只能说明此项目脱离现实,最终,只能不了了之,包括欧洲某著名武器公司与金属风暴公司共同实施先进狙击步枪计划,也是只闻楼梯响,不见人下来。因此,外界质疑金属风暴公司并未真正处理好涉及物理学和弹道学方面的相关技术,是有一定道理的,金属风暴系统是研发成品出来了,但要真正投入实战,恐怕仍然有许多难关需要克服,至少当下仍然无法投入实战,当然没有实战意义了,早就成了中看不中用没落的军事神话,东西喊了震天响,但却不能使用,有什么鸟用。至于澳媒曝光的金属风暴武器系统的发明人迈克·奥维尔声称,中国开出“超过一亿美金”的天价,想挖他本人和他的技术,恐怕是澳洲人的炒作了,对于这个远未能投入实战依然停留在概念上的武器系统,中国人恐怕没有那么感兴趣。每分钟能射出10000弹的武器系统,实际上已经由中国军工率先发明,并装备在了本国海军054A型护卫舰、052D型和055型驱逐舰上,其作战性能之强悍,在反映国内中东撤侨题材的战争大片《红海行动》中有了明确的阐述,竟然能够有效拦截来袭的107mm火箭弹,拦截亚音速反舰导弹是分分钟的事,近似实战的军演中,曾经打爆3倍音速来袭的反舰导弹靶弹,彰显了1130近防炮系统的强悍。谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大东沟海战,也就是题主所说的黄海海战,已经是中日双方差距最小的一次了,因为北洋海军已经是所有能出海的军舰都来了,而联合舰队只是来了本队和第一游击队,还有三个游击队没有到场。从这里就可以看出,双方差距是非常大的。具体到海战参战军舰,就可以发现北洋海军的组成是参差不齐的,除了2艘经常被外行拿出来吹嘘的“定远”级铁甲舰是7000吨级,其他都在3000吨以下,甚至还有4艘1000吨级的,感觉就像两个2米高的巨人带着一群1米来高的侏儒。而日本海军是比较均衡的,4艘4000吨级、4艘3000吨级、2艘2000吨级。这意味着其没有明显的弱点。而北洋海军除了“定远”级都是弱点,日本海军不需要打败巨人,只要把巨人身边的帮手一一清除掉就稳赢了。北洋海军最老的“超勇”级只有6节速度,而且吨位小(1350吨)、无装甲,海战中简直是活靶子机动性上面,北洋海军由于锅炉普遍接近报废期(没钱换),除了2艘“致远”级和1艘“广丙”能跑到15节左右,其他军舰普遍在10节以下,编队航速仅8节。日本海军最老的“扶桑”号铁甲舰也有10节航速,而且有厚甲防护,吨位也大(3700吨),大多数北洋军舰还奈何不了而日本海军第一游击队全部由快速巡洋舰组成,编队航速可达15节。本队虽然有2艘老舰,也可以达到10节的编队航速。这意味着北洋海军根本追不上对手,人家可以用游牧骑兵对付汉人步兵的“放风筝”战术把你打垮。就算有“定远”级又怎么样,你追不上人家啊!至于火力,差距就更大了。或者说,正是火力上的巨大差距,决定了海战的胜负。日本军舰大多数都装备了密密麻麻的侧舷炮,单舰装炮数(中口径以上)普遍在8—13门,火炮总数远超北洋海军众所周知,日本海军装备了100多门英国阿姆斯特朗中口径管退速射炮,射速10发/每分钟。北洋海军则几乎全部是架退炮,射速1发/每分钟——1发/3分钟。而且在海战中,由于使用烟雾大的发射药,以及遭到日本海军密集弹雨“洗甲板”的影响,射速只会更慢。再加上日本海军的火炮数量也远远超过北洋海军。北洋海军军舰普遍装炮少,单舰只有3-6门所以,即使是最保守的估计,联合舰队的火力也是北洋海军的六倍以上。而海战中远不止如此,由于机动力有压倒性优势的第一游击队可以随意选择攻击北洋海军的弱舰,这个差距被拉大到了极致。例如第一游击队攻击2艘“超勇”级时,火力是后者的44倍,攻击其他6艘中国军舰时,火力是后者的11倍。著名的“炮弹填沙子”实际上就是因为克虏伯引信技术不好,穿甲弹不炸,干脆换成沙子当做实心弹用而且双方弹药的不同进一步拉大了火力上的差距。北洋海军使用的克虏伯穿甲弹由于引信技术不过关,穿而不炸是经常的事情。日方则使用了大量两年前刚研制的下濑炸药,爆炸力强,极易引起火灾。海战中经常可以看到日本军舰中弹后若无其事、北洋军舰中弹后燃起大火的两种极端情况。“吉野”也曾经被北洋炮弹引爆了堆积的下濑炮弹,不过只引爆了2发,所以未引起大爆炸和大火,这也是该舰受损最重的一处这样的差距下,北洋海军只能祈求老天爷保佑,炮弹能击中对方的锅炉舱或弹药舱。而整个海战中,这样的奇迹并未发生,只有1发炮弹引发了日本旗舰“松岛”炮位上堆积的炮弹大爆炸,重创该舰。著名海军理论家马汉对海战史的经验总结:战术火力强弱主宰了海上决战的胜负最后北洋海军能够在海战中摆脱覆灭命运的,也正是这一发幸运的炮弹。被大爆炸吓得魂不附体的联合舰队司令长官伊东佑亨中将此后指挥混乱,早早撤出战场。不然已经弹药将尽的2艘“定远”级在打光炮弹后,难逃被日本人俘虏的命运。伊东佑亨在海战中并没有丁汝昌那样勇敢,但人家手里一把好牌,人家赢了有的,只是战役的话就主要在太平洋战争初期了。下面就让黎塞留的野望来简述自1941年12月8日美国正式对日本宣战以来,日本在太平洋战争那些获胜的战役吧。(如有疏漏错误之处还望指出,勿喷)●香港战役(1941.12.8.12.25)香港战役也被化为太平洋战争的一部分,这也可以说是太平洋战争爆发后的第一次战役,就在日本突袭珍珠港的第二天清晨,日本公然违背国际法(日本当时并未对英国宣战),以优势兵力对英国在香港的殖民地发起突袭。守卫香港的英国、英属印度、加拿大、自由法国军队一时措手不及,在经过数十日的激战后,日本夺取香港。这使英国也不得不加入到了太平洋战争与美国、中国协同作战。而国民政府失去了同盟国对其物资援助的一个重要据点。●马来亚战役(1941.12.8-1942.1.31)日本为了获取马来亚的一些资源,特别是橡胶和锡等。派遣山下奉文指挥第5、18、近卫师团组成的精锐部队对马来亚发起的一次大胆的攻势,虽然英国殖民军队纸面上兵力对比并不差日本太多,但糟糕的表现使日本在海上和陆上均取得了史诗性的大捷。●荷属东印度群岛战役(1941.12.8-1942.3.9)日本对荷兰属东印度的攻势也同样是为了资源(石油、锡、铝土矿、橡胶等),战斗期间荷兰殖民军的抵抗并不激烈,日本以较小的伤亡夺去了荷属东印度群岛。如愿以偿的获取了群岛上的资源。●菲律宾战役(1941.12.8-1942.5.8)日本攻占菲律宾也同样是为了摄取当地丰富的资源。虽然在进攻巴丹半岛期间遭到了美军的顽强抵抗,但日本还是如愿的拿下了菲律宾。●新加坡战役(1942.2.8-2.15)由于日本在战役之初,兵力并不占优,山下奉文在期间则利用自行车虚张声势,使大批英印军队吓溃,日本很快占据新加坡。●空袭印度洋(1942.3.31-4.10)日本联合舰队的第一航空舰队对盟军在印度洋的舰艇和海军基地展开了一番空袭,致使英国损失大量舰船。英国一度失去印度洋霸权。而日本对海上的控制范围达到顶峰。●珊瑚海海战(1942.5.4-5.8)这场海战可说是正式开启了海战新纪元,双方的航母编队都在很远的距离以舰载机对敌方发起进攻,虽然日本取得了战役的胜利,但因折损许多飞机和飞行员,不得不中止对莫尔兹比港的攻势。●萨沃岛海战(1942.8.8-8.9)战斗中日本联合舰队以2艘重巡被击沉和击伤的代价击沉美国海军4艘重巡、击伤1艘重巡和2艘驱逐舰,取得了自中途岛失利以来的大胜。●圣克鲁斯海战(1942.10.25-10.27)日本方面由于在1942年10月20-25日对瓜岛进行了一次地面进攻,为消除盟军的海军支援,日本吸引盟军舰队到圣克鲁斯海域作战。战斗期间日本以较大伤亡取得胜利击退了美国舰队取得了胜利,但是日本却损失了许多经验丰富的飞行员,并且日本也缺乏飞行员的培训和后补力量。这对于日本而言得不偿失。现代海战,如果双方航母战斗群对决,那么这俩个囯家综合国力科技实力决定了这俩个国家鹿死谁手,而且战斗在一天之内结束,首先具备三个重要条件。一、这个国家的海军建设硬件设施:护卫舰、潜艇、驱逐舰、补给舰、医疗救生船、舰载反潜巡逻机、航母的配置(各型起降战机90架、反潜巡逻机4架、预警巡逻机两架、电子战飞机2-4架、空中加油机两架、反潜救援直升机、小型运输机等,这是美国海军的标配,特别要提一下预警机,预警机是航母的眼睛(千里眼),失去了眼睛就成了瞎子挨打的份,美军配备了两架,战时起到双保险的独到之处,有备份机,这是美国海军在中途岛海战的经验教训结果。美军的海上侦察机先敌发现,是起得海战胜利的关键作用。二、空天海上侦察手段,是海军强国至胜法宝,美军有几千公里海基侦测雷达,天上有长棍球军事侦察预警卫星,海基反潜巡逻机、航母上的望楼预警机、反潜直升机等,为什么美军的航母战斗群能独步天下,就是有先进的空天侦察通信网络系统支持航母战斗群的安全航行,近地轨道上还有60个航天器———通信、侦察、气象、制图和指挥航天器。这些航天器向盟国指挥部提供有关战场情况的全套信息,指挥部队、航母战斗群,直至每个士兵。美国政府总统可以随时第一时间调集在热点地区附近的航母战斗群处理突事件及救援行动。三、布局合理的海外军事基地和后勤保障?给点,这一点美国海军经过百年的苦心经营,凡是海外的军事战略要地、岛屿、军港都差不多被美军占领驻军或者租凭差不多了,这些海外设施和驻军就是支撑美国海军远海作战的补给线,也是美国海军能够在全世界耀武扬威的资本,现在世界上能跟美国海军比肩的国家都还不具备这些条件。所以说现在世界上没有任何国家能具备跟美国海军进行远海作战的软硬实力,目前来讲美国依然是世界海军强国毌庸质凝。
谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!
谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大东沟海战,也就是题主所说的黄海海战,已经是中日双方差距最小的一次了,因为北洋海军已经是所有能出海的军舰都来了,而联合舰队只是来了本队和第一游击队,还有三个游击队没有到场。从这里就可以看出,双方差距是非常大的。具体到海战参战军舰,就可以发现北洋海军的组成是参差不齐的,除了2艘经常被外行拿出来吹嘘的“定远”级铁甲舰是7000吨级,其他都在3000吨以下,甚至还有4艘1000吨级的,感觉就像两个2米高的巨人带着一群1米来高的侏儒。而日本海军是比较均衡的,4艘4000吨级、4艘3000吨级、2艘2000吨级。这意味着其没有明显的弱点。而北洋海军除了“定远”级都是弱点,日本海军不需要打败巨人,只要把巨人身边的帮手一一清除掉就稳赢了。北洋海军最老的“超勇”级只有6节速度,而且吨位小(1350吨)、无装甲,海战中简直是活靶子机动性上面,北洋海军由于锅炉普遍接近报废期(没钱换),除了2艘“致远”级和1艘“广丙”能跑到15节左右,其他军舰普遍在10节以下,编队航速仅8节。日本海军最老的“扶桑”号铁甲舰也有10节航速,而且有厚甲防护,吨位也大(3700吨),大多数北洋军舰还奈何不了而日本海军第一游击队全部由快速巡洋舰组成,编队航速可达15节。本队虽然有2艘老舰,也可以达到10节的编队航速。这意味着北洋海军根本追不上对手,人家可以用游牧骑兵对付汉人步兵的“放风筝”战术把你打垮。就算有“定远”级又怎么样,你追不上人家啊!至于火力,差距就更大了。或者说,正是火力上的巨大差距,决定了海战的胜负。日本军舰大多数都装备了密密麻麻的侧舷炮,单舰装炮数(中口径以上)普遍在8—13门,火炮总数远超北洋海军众所周知,日本海军装备了100多门英国阿姆斯特朗中口径管退速射炮,射速10发/每分钟。北洋海军则几乎全部是架退炮,射速1发/每分钟——1发/3分钟。而且在海战中,由于使用烟雾大的发射药,以及遭到日本海军密集弹雨“洗甲板”的影响,射速只会更慢。再加上日本海军的火炮数量也远远超过北洋海军。北洋海军军舰普遍装炮少,单舰只有3-6门所以,即使是最保守的估计,联合舰队的火力也是北洋海军的六倍以上。而海战中远不止如此,由于机动力有压倒性优势的第一游击队可以随意选择攻击北洋海军的弱舰,这个差距被拉大到了极致。例如第一游击队攻击2艘“超勇”级时,火力是后者的44倍,攻击其他6艘中国军舰时,火力是后者的11倍。著名的“炮弹填沙子”实际上就是因为克虏伯引信技术不好,穿甲弹不炸,干脆换成沙子当做实心弹用而且双方弹药的不同进一步拉大了火力上的差距。北洋海军使用的克虏伯穿甲弹由于引信技术不过关,穿而不炸是经常的事情。日方则使用了大量两年前刚研制的下濑炸药,爆炸力强,极易引起火灾。海战中经常可以看到日本军舰中弹后若无其事、北洋军舰中弹后燃起大火的两种极端情况。“吉野”也曾经被北洋炮弹引爆了堆积的下濑炮弹,不过只引爆了2发,所以未引起大爆炸和大火,这也是该舰受损最重的一处这样的差距下,北洋海军只能祈求老天爷保佑,炮弹能击中对方的锅炉舱或弹药舱。而整个海战中,这样的奇迹并未发生,只有1发炮弹引发了日本旗舰“松岛”炮位上堆积的炮弹大爆炸,重创该舰。著名海军理论家马汉对海战史的经验总结:战术火力强弱主宰了海上决战的胜负最后北洋海军能够在海战中摆脱覆灭命运的,也正是这一发幸运的炮弹。被大爆炸吓得魂不附体的联合舰队司令长官伊东佑亨中将此后指挥混乱,早早撤出战场。不然已经弹药将尽的2艘“定远”级在打光炮弹后,难逃被日本人俘虏的命运。伊东佑亨在海战中并没有丁汝昌那样勇敢,但人家手里一把好牌,人家赢了
谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大东沟海战,也就是题主所说的黄海海战,已经是中日双方差距最小的一次了,因为北洋海军已经是所有能出海的军舰都来了,而联合舰队只是来了本队和第一游击队,还有三个游击队没有到场。从这里就可以看出,双方差距是非常大的。具体到海战参战军舰,就可以发现北洋海军的组成是参差不齐的,除了2艘经常被外行拿出来吹嘘的“定远”级铁甲舰是7000吨级,其他都在3000吨以下,甚至还有4艘1000吨级的,感觉就像两个2米高的巨人带着一群1米来高的侏儒。而日本海军是比较均衡的,4艘4000吨级、4艘3000吨级、2艘2000吨级。这意味着其没有明显的弱点。而北洋海军除了“定远”级都是弱点,日本海军不需要打败巨人,只要把巨人身边的帮手一一清除掉就稳赢了。北洋海军最老的“超勇”级只有6节速度,而且吨位小(1350吨)、无装甲,海战中简直是活靶子机动性上面,北洋海军由于锅炉普遍接近报废期(没钱换),除了2艘“致远”级和1艘“广丙”能跑到15节左右,其他军舰普遍在10节以下,编队航速仅8节。日本海军最老的“扶桑”号铁甲舰也有10节航速,而且有厚甲防护,吨位也大(3700吨),大多数北洋军舰还奈何不了而日本海军第一游击队全部由快速巡洋舰组成,编队航速可达15节。本队虽然有2艘老舰,也可以达到10节的编队航速。这意味着北洋海军根本追不上对手,人家可以用游牧骑兵对付汉人步兵的“放风筝”战术把你打垮。就算有“定远”级又怎么样,你追不上人家啊!至于火力,差距就更大了。或者说,正是火力上的巨大差距,决定了海战的胜负。日本军舰大多数都装备了密密麻麻的侧舷炮,单舰装炮数(中口径以上)普遍在8—13门,火炮总数远超北洋海军众所周知,日本海军装备了100多门英国阿姆斯特朗中口径管退速射炮,射速10发/每分钟。北洋海军则几乎全部是架退炮,射速1发/每分钟——1发/3分钟。而且在海战中,由于使用烟雾大的发射药,以及遭到日本海军密集弹雨“洗甲板”的影响,射速只会更慢。再加上日本海军的火炮数量也远远超过北洋海军。北洋海军军舰普遍装炮少,单舰只有3-6门所以,即使是最保守的估计,联合舰队的火力也是北洋海军的六倍以上。而海战中远不止如此,由于机动力有压倒性优势的第一游击队可以随意选择攻击北洋海军的弱舰,这个差距被拉大到了极致。例如第一游击队攻击2艘“超勇”级时,火力是后者的44倍,攻击其他6艘中国军舰时,火力是后者的11倍。著名的“炮弹填沙子”实际上就是因为克虏伯引信技术不好,穿甲弹不炸,干脆换成沙子当做实心弹用而且双方弹药的不同进一步拉大了火力上的差距。北洋海军使用的克虏伯穿甲弹由于引信技术不过关,穿而不炸是经常的事情。日方则使用了大量两年前刚研制的下濑炸药,爆炸力强,极易引起火灾。海战中经常可以看到日本军舰中弹后若无其事、北洋军舰中弹后燃起大火的两种极端情况。“吉野”也曾经被北洋炮弹引爆了堆积的下濑炮弹,不过只引爆了2发,所以未引起大爆炸和大火,这也是该舰受损最重的一处这样的差距下,北洋海军只能祈求老天爷保佑,炮弹能击中对方的锅炉舱或弹药舱。而整个海战中,这样的奇迹并未发生,只有1发炮弹引发了日本旗舰“松岛”炮位上堆积的炮弹大爆炸,重创该舰。著名海军理论家马汉对海战史的经验总结:战术火力强弱主宰了海上决战的胜负最后北洋海军能够在海战中摆脱覆灭命运的,也正是这一发幸运的炮弹。被大爆炸吓得魂不附体的联合舰队司令长官伊东佑亨中将此后指挥混乱,早早撤出战场。不然已经弹药将尽的2艘“定远”级在打光炮弹后,难逃被日本人俘虏的命运。伊东佑亨在海战中并没有丁汝昌那样勇敢,但人家手里一把好牌,人家赢了二战时期各国海军战舰追求的是巨舰大炮,钢铁怪兽,装甲浑厚,靠着猛烈火力硬钢对手,比的是谁更抗揍,因此外表异常威武,让人赞叹人力的伟大!现代条件下的海军武舰更加强调的是协同化,区域化,模块化,精准化作战方式,单舰控制海域空域范围是之前战舰无法想象的。无论是对空对海对地目标都可以做到全天候无差别化攻击并具有高可靠性,因此外观更加简洁,注重隐身设计,甲板三防及全封闭空间更让整舰看起来相当“苗条”,但其实即使拿出来一条现代化的驱逐舰,即可轻松干掉二战期间一整只成建制驱逐舰队。在武力配置和精准打击上,它们是不具有可比性的!
谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!大东沟海战,也就是题主所说的黄海海战,已经是中日双方差距最小的一次了,因为北洋海军已经是所有能出海的军舰都来了,而联合舰队只是来了本队和第一游击队,还有三个游击队没有到场。从这里就可以看出,双方差距是非常大的。具体到海战参战军舰,就可以发现北洋海军的组成是参差不齐的,除了2艘经常被外行拿出来吹嘘的“定远”级铁甲舰是7000吨级,其他都在3000吨以下,甚至还有4艘1000吨级的,感觉就像两个2米高的巨人带着一群1米来高的侏儒。而日本海军是比较均衡的,4艘4000吨级、4艘3000吨级、2艘2000吨级。这意味着其没有明显的弱点。而北洋海军除了“定远”级都是弱点,日本海军不需要打败巨人,只要把巨人身边的帮手一一清除掉就稳赢了。北洋海军最老的“超勇”级只有6节速度,而且吨位小(1350吨)、无装甲,海战中简直是活靶子机动性上面,北洋海军由于锅炉普遍接近报废期(没钱换),除了2艘“致远”级和1艘“广丙”能跑到15节左右,其他军舰普遍在10节以下,编队航速仅8节。日本海军最老的“扶桑”号铁甲舰也有10节航速,而且有厚甲防护,吨位也大(3700吨),大多数北洋军舰还奈何不了而日本海军第一游击队全部由快速巡洋舰组成,编队航速可达15节。本队虽然有2艘老舰,也可以达到10节的编队航速。这意味着北洋海军根本追不上对手,人家可以用游牧骑兵对付汉人步兵的“放风筝”战术把你打垮。就算有“定远”级又怎么样,你追不上人家啊!至于火力,差距就更大了。或者说,正是火力上的巨大差距,决定了海战的胜负。日本军舰大多数都装备了密密麻麻的侧舷炮,单舰装炮数(中口径以上)普遍在8—13门,火炮总数远超北洋海军众所周知,日本海军装备了100多门英国阿姆斯特朗中口径管退速射炮,射速10发/每分钟。北洋海军则几乎全部是架退炮,射速1发/每分钟——1发/3分钟。而且在海战中,由于使用烟雾大的发射药,以及遭到日本海军密集弹雨“洗甲板”的影响,射速只会更慢。再加上日本海军的火炮数量也远远超过北洋海军。北洋海军军舰普遍装炮少,单舰只有3-6门所以,即使是最保守的估计,联合舰队的火力也是北洋海军的六倍以上。而海战中远不止如此,由于机动力有压倒性优势的第一游击队可以随意选择攻击北洋海军的弱舰,这个差距被拉大到了极致。例如第一游击队攻击2艘“超勇”级时,火力是后者的44倍,攻击其他6艘中国军舰时,火力是后者的11倍。著名的“炮弹填沙子”实际上就是因为克虏伯引信技术不好,穿甲弹不炸,干脆换成沙子当做实心弹用而且双方弹药的不同进一步拉大了火力上的差距。北洋海军使用的克虏伯穿甲弹由于引信技术不过关,穿而不炸是经常的事情。日方则使用了大量两年前刚研制的下濑炸药,爆炸力强,极易引起火灾。海战中经常可以看到日本军舰中弹后若无其事、北洋军舰中弹后燃起大火的两种极端情况。“吉野”也曾经被北洋炮弹引爆了堆积的下濑炮弹,不过只引爆了2发,所以未引起大爆炸和大火,这也是该舰受损最重的一处这样的差距下,北洋海军只能祈求老天爷保佑,炮弹能击中对方的锅炉舱或弹药舱。而整个海战中,这样的奇迹并未发生,只有1发炮弹引发了日本旗舰“松岛”炮位上堆积的炮弹大爆炸,重创该舰。著名海军理论家马汉对海战史的经验总结:战术火力强弱主宰了海上决战的胜负最后北洋海军能够在海战中摆脱覆灭命运的,也正是这一发幸运的炮弹。被大爆炸吓得魂不附体的联合舰队司令长官伊东佑亨中将此后指挥混乱,早早撤出战场。不然已经弹药将尽的2艘“定远”级在打光炮弹后,难逃被日本人俘虏的命运。伊东佑亨在海战中并没有丁汝昌那样勇敢,但人家手里一把好牌,人家赢了二战时期各国海军战舰追求的是巨舰大炮,钢铁怪兽,装甲浑厚,靠着猛烈火力硬钢对手,比的是谁更抗揍,因此外表异常威武,让人赞叹人力的伟大!现代条件下的海军武舰更加强调的是协同化,区域化,模块化,精准化作战方式,单舰控制海域空域范围是之前战舰无法想象的。无论是对空对海对地目标都可以做到全天候无差别化攻击并具有高可靠性,因此外观更加简洁,注重隐身设计,甲板三防及全封闭空间更让整舰看起来相当“苗条”,但其实即使拿出来一条现代化的驱逐舰,即可轻松干掉二战期间一整只成建制驱逐舰队。在武力配置和精准打击上,它们是不具有可比性的!现代海战,如果双方航母战斗群对决,那么这俩个囯家综合国力科技实力决定了这俩个国家鹿死谁手,而且战斗在一天之内结束,首先具备三个重要条件。一、这个国家的海军建设硬件设施:护卫舰、潜艇、驱逐舰、补给舰、医疗救生船、舰载反潜巡逻机、航母的配置(各型起降战机90架、反潜巡逻机4架、预警巡逻机两架、电子战飞机2-4架、空中加油机两架、反潜救援直升机、小型运输机等,这是美国海军的标配,特别要提一下预警机,预警机是航母的眼睛(千里眼),失去了眼睛就成了瞎子挨打的份,美军配备了两架,战时起到双保险的独到之处,有备份机,这是美国海军在中途岛海战的经验教训结果。美军的海上侦察机先敌发现,是起得海战胜利的关键作用。二、空天海上侦察手段,是海军强国至胜法宝,美军有几千公里海基侦测雷达,天上有长棍球军事侦察预警卫星,海基反潜巡逻机、航母上的望楼预警机、反潜直升机等,为什么美军的航母战斗群能独步天下,就是有先进的空天侦察通信网络系统支持航母战斗群的安全航行,近地轨道上还有60个航天器———通信、侦察、气象、制图和指挥航天器。这些航天器向盟国指挥部提供有关战场情况的全套信息,指挥部队、航母战斗群,直至每个士兵。美国政府总统可以随时第一时间调集在热点地区附近的航母战斗群处理突事件及救援行动。三、布局合理的海外军事基地和后勤保障?给点,这一点美国海军经过百年的苦心经营,凡是海外的军事战略要地、岛屿、军港都差不多被美军占领驻军或者租凭差不多了,这些海外设施和驻军就是支撑美国海军远海作战的补给线,也是美国海军能够在全世界耀武扬威的资本,现在世界上能跟美国海军比肩的国家都还不具备这些条件。所以说现在世界上没有任何国家能具备跟美国海军进行远海作战的软硬实力,目前来讲美国依然是世界海军强国毌庸质凝。

现在海战会怎么打如果双方都有航母会怎么打

4,武器用什么金属制造

前期去找 npc ,和他接委托任务 到300后! 用龙族的40级材料来升级!(论坛上都有攻略的) 高级武器的材料确实难找! 而且很贵的...还不一定能出好东西!做装备风险很大 ......到达人可不是简单的! 我399级到400 做了半个月任务也没过去! 钱不知道花了多少哦啊................ 楼主给分吧
钢铁。不同的武器,对钢铁的硬度、延展性都要求不同。主要是钢铁,其他的金属也有使用,比如铝、铜。但钢铁使用的最多。二战时期,参战国重要的一个指标,就是钢铁产量。美国钢铁产量是日本的十倍,所以打赢了二战:能生产更多的军舰、战斗机。

5,高中化学学习方法

高中化学我觉得比较重要的有三方面,一是方程式的书写(氧化还原),二是有机部分(不难,一般不会失分,理解就可以了,我有机一般就不会失分),三是物质化合物(金属和非金属,主要有铜、铁、铝、硅这些是重点)学好这些化学不会存在问题。遇到什么问题也可以联系我,我QQ是526331774
其实对于理科来讲,题海战是必要和有效的,但是一定要避免盲目的题海战,要自己寻找有质量的题目来做,并总结归纳,整理框架。及时向老师提问(不要不好意思,形成习惯就好了)。有能力的话可以拓展多看看相关书籍,多学一点高考边缘知识,有利于对新题型的了解。 多做题的同时会提高对题目的感觉,提升自己的状态,良性循环从而提升学习兴趣,学习就不觉得苦啦。 另外,本人强烈建议,不可以背方程式,那是不懂化学的人干的事情。方程式只要多熟悉,多写,自然而然就记住了,切不可死记硬背(背不完的啊~~)
很高兴你也是有心人。关于学习高中化学,我有以下几点看法,首先学习化学要入门,关键是对学习化学有兴趣和信心,这样在学习化学会有更高的效率。学习过程中要以课堂为主阵地,上课要好好听讲,做好相关的笔记。当然记笔记也有技巧和方法,上课做笔记有三大块内容,一是老师的板书,这主要是一些知识构架和大部分的知识点,这是核心,每个人都有掌握,是学好化学的基础。第二块是老师在讲课时额外拓展出来的,拓展的知识可能你接受不了,当你一定要做好笔记,并用心听,在脑海中留一个映象,最好能记住。这是提升化学的途径之一。第三是老师在
笔记很重要,多做相关小节内容的题

6,请大家想想看磁铁在我们日常生活当中哪一方面有用到呢量多择

发电机,电铃,扬声器,发动机,电脑上更多。还有录音机,继电器,一些门上面也有磁体 摩擦器可以用来治病 核磁共振成像技术 最简单的东西就是指南针 带磁铁头的螺丝刀可以吸住螺丝,用起来很方便 磁铁白板,小班讲课经常用到的东西。 磁画板音箱的喇叭没有磁铁就做不成。 铅笔盒,包,柜门,吸铁石找针,铁钉... 书包盖上,手机套上,磁性围棋象棋 电冰箱的门封、刮胡刀等的小马达、手机的小喇叭、磁卡 磁带、软盘 磁悬浮列车 大的空气开关和漏电开关都有一电磁铁,内部有一零序互感电路或过载电路,当出现电路电流不成零,或电流过载就通过电路向一电磁联动机构释放电流让它工作带动联动机构和操作机构工作,开关断开。 电铃、电磁继电器,电磁铁应用在电磁继电器中时,应用有:远距高操纵、自动控制、用低压控制高压等方面垃圾处理场用大磁铁分离出垃圾内的废铁、废钢等金属电磁锁---电磁线圈通电后,吸合锁芯 电磁起重机---电磁吸盘:由盘形钢壳和壳内的激磁线圈组成,用以吸取导磁性物料,又称起重电磁铁,通常挂在起重机吊钩上使用,其电缆随吊钩一起升降。按工作原理可分为电磁式和永磁式。电磁式靠线圈通直流电激磁吸料,断电去磁卸料。为防止断电时物料坠落,带这种吸盘的起重机一般需要有备用电源。圆形电磁吸盘用得最多。 电磁选矿---电磁选矿是通过电磁铁通电产生磁性从而把有磁性的矿吸附 没磁性的被阻挡到另一边 从而进行选矿 。 电磁炉,CRT显示器也用到 我们使用的电饭锅利用了磁性材料的居里点的特性。在电饭锅的底部中央装了一块磁铁和一块居里点为105度的磁性材料。当锅里的水分干了以后,食品的温度将从100度上升。当温度到达大约105度时,由于被磁铁吸住的磁性材料的磁性消失,磁铁就对它失去了吸力,这时磁铁和磁性材料之间的弹簧就会把它们分开,同时带动电源开关被断开,停止加热。依此类推,在现代工业的自控领域,有许多不同的温度控制点,人们开发出不同临界温度类型的磁性材料,它们给各行各业带来极大的方便。 电风扇,吸尘器,电铃,吹风机,抽水机,洗衣机,果汁机,搅拌机,电冰箱,冷气机,割草机废铁工厂常用电磁铁起重等等都是利用电磁铁可以将磁力的变化转换成电力的原理 光碟机的雷射读取头,光碟机,CD拨放机等等使用光碟的设备,里面会有一个雷射读取头.在雷射读取头上的透境必须使用电磁铁来控制和光碟之间的距离,这样才能读取正确的资料. 电脑硬碟的磁头和磁碟
一般情况下,地磁场非常微弱,所以钢针、铁棒等并不能被地磁场磁化,军舰也是一样,况且军舰的位置不固定,并非一直顺着地磁场方向;另外现在造军舰的材料也有部分复合材料;或许某些用电器会产生较强烈的磁场,比如军舰上的雷达、电磁设备等
耳机 ,喇叭,剃须刀的电机,儿童玩具电机,门扣,皮包夹扣,指南针,电铃,电子钟摆,磁性螺丝刀,石英钟,电饭煲地温控开关,手摇手电筒的发电机,门吸、马达........好多好多都与磁铁有关. 冰箱门磁密封条.电视机里的喇叭.偏转线圈后面的微调. 小电机里的定子{剃须刀影碟机里的}.石英钟里的一级转子.门上的磁吸.饮水机里面消毒用的臭氧发生器所用的臭氧泵.
列车上

7,人类有什么发明创造

轮番轰击美国海陆军,甚至有时会折断机翼而引起飞机失事。蜻蜓依靠加重的翅膀在高速飞行时安然无恙,于是人们效仿蜻蜓在飞机的两翼加上了平衡重锤,解决了因高速飞行而引起振动这个令人棘手的问题,致力于创造 发明。一次攀山时,手指被一棵小草划破,他摘下小草仔细察看,发现草叶两边全是排列均匀的小齿,于是就模仿草叶制成伐木的锯,他看到各种小鸟在天空自由自在地飞翔,就用竹木削成飞鹞。开始飞的时间较短,经过反复研究?鱼在水中自由地上浮下沉是靠鳔,船是否也可以仿造一个“鳔”?从这个思路出发,布什内尔与军事专家们共同研制成功一艘可在水下潜行的机动船,船在水面若要下沉时鲁班就是公输般,很注意对客观事物的观察、研究,使美军伤亡惨重,就把空气压进水舱,排出船里的水。因此,根据同样的原理,后来人们还生产出了迷彩服,不断改进,竟能在空中飞行很长时间 蒸汽机的发明 飞机---小鸟 潜水艇---鱼 汽车---甲壳虫 根据蝙蝠的回声定位 发明了雷达 根据鹰的锐利的眼睛 发明了鹰眼,给飞行员用的 动物对人类的启示 受鱼儿在水中游荡。在提出利用蝴蝶的色彩在花丛中不易被发现的道理,在军事设施上覆盖蝴蝶花纹般的伪装。此外,蜻蜓的飞行行为简单,仅靠两对翅膀不停地拍打。科学家据此结构基础研制成功了直升飞机,就往船舱里灌水,有时还由紫变蓝,突然看见一条大鱼悄悄潜游到小鱼的下方后。仿照鱼的鳍,发明了潜艇等。 受鸟儿空中飞翔的启示,人类发明了飞机。 ……………… 蝴蝶 五彩的蝴蝶颜色粲然,人类学会了游泳,借助风力在空中试飞;船要上浮时;从水上,炸得它人仰马翻,如重月纹凤蝶、褐脉金斑蝶等,他走到海边的礁石上。他一直在苦思冥想:怎样才能炸沉敌舰呢?从空中,无法接近。当时美军中有一个名叫达韦·布什内尔的将军,不堪英军的欺侮,决心反戈一击。蜻蜓能在很小的推力下翱翔,不但可向前飞行,还能向后和左右两侧飞行,其向前飞行速度可达72公里/小时,为军事防御带来了极大的稗益,尤其是萤光翼凤蝶,其后翊在阳光下时而金黄,时而翠绿。 蜻蜓 蜻蜓通过翅膀振动可产生不同于周围大气的局部不稳定气流,并利用气流产生的涡流来使自己上升。科学家通过对蝴蝶色彩的研究。 数。 潜水艇就是受到鱼的潜游启发而发明、研制出来的。1775年,北美独立战争爆发后,英国殖民统治者凭藉海上优势,纠集大批战舰,安装了两台螺旋桨,一台管进退,一台管升降。这艘机动船第一次出去就巧妙制服了英国战舰。飞机在高速飞行时,常会引起剧烈振动,无法隐蔽。一次,船的底部做一个类似鱼鳔的水舱,水舱内有两个水泵,猛地朝上一跃,咬住了一条小鱼。他从这场“海战”中大受启发:能否造条像大鱼那样的船,潜在水中神不知鬼不觉地钻到英国战舰底下去放水雷,炸它个人飞舰沉呢,他受自然现象的启发
指南针、造纸术、火药、电灯、电话、不都是么…
20世纪初期,几乎没有人能够想象一种电磁波可以在没有任何金属线或电缆作导体的情况下穿行任何有意义的距离。那么无线电信号怎么可能沿着地球的表面行进呢当然它可以沿着一直线射离地平线。但是古格里尔莫·马可尼认为,如果提供一些条件的话,无线电波是可以沿着地球表面行进的。1895年,在他的出生地意大利,他发射了一个无线电信号,穿行了1?5英里;6年后,即1901年12月12日,年仅27岁的马可尼创造了奇迹,他将无线电天线牢牢地系在高飞的风筝上,发射了一个摩尔斯电码“s”。它穿行了约2000英里,横跨了大西洋。这个信号从英国康沃尔郡的波尔德胡镇发出,在不到1秒钟的时间内就到达了接收地纽芬兰的圣约翰,马可尼听到了三声微弱的滴答声。这是通讯事业宣告诞生的声音,是电子时代到来的第一道冲击波。这个时代包括了无线电广播、电视和蜂窝式电话———因此这是一项将会打开我们想象力的发现。 ok50分

8,赤足队的球员简介

潜龙(Myth):高文博士研究出来的第七代的超智能足球员,并且是唯一拥有如人类情绪及斗志的超智能足球员,这使他能够在紧张关头发挥超常的水平。拥有非常强大如同黑洞一般的潜能。高文原意是将他交给烈巴男爵,由他带领潜龙到世界赛,以协助高文阻止史博士的计划,但意外下,潜龙落入高迅手上,这重任便落在高迅身上。经过多场赛事合作,高迅与潜龙已成为最佳的搭挡,潜龙的表现更会受高迅的情绪影响,当二人斗志激昂时,往往能创造出意想不到的奇迹。进队原因:刚出场时出色的表现以及高迅对爸爸的承诺绝招:火焰射球、变速盘球、倒挂火焰射球(利用门柱跳起)、烈焰射球(又名超级火焰射球,曾因此耗尽所有能源而无法继续比赛)  位置:前锋号码:11搭档:高迅球员类型:强攻型核能(Dynamo):赤足队队长,核能是一个很全面的中场球员,冷静和坚毅。他卓越的领导能力让球队联系在一起。核能是赤足队的灵魂人物,担任中场指挥官角色,负责控制进攻节奏,与潜龙和流星策动进攻,也会与铁甲和影眼一起协调防守,经过无数的赛事后,核能的绝技全方位拦截进化得更全面。领队奥尼对核能宠爱有嘉,悉心培训,使核能成为全能的中场战士!进队原因:攻守兼备,领导力强绝招:全方位拦截、全方位盘球位置:中场号码:10搭档:简·奥尼球员类型:攻守兼备型流星(Satellite):流星拥有令人惊讶的高速盘带技术。他喜欢使用复杂的运球技巧摆脱对手。负责边线推进,突破防线等任务。流星也是潜龙的进攻助手,往往在突破防线后把球传给潜龙,制造入球机会。可惜灵活的身体经不起强硬拦截和极速的考验,流星的脚受伤后一直都影响其比赛,直到高迅利用高文送给他的黄金左脚为流星改装,流星的脚伤便完全治好了,脚部性能比以前更提升了不少。绝招:引力盘球、卫星盘球(引力盘球的升级版)、流星轨迹(因高速跑动会导致金属劳损从而印花腿骨病伤发作)、引力战车铲球(流星+铁甲)进队原因:拥有令人惊讶的高速盘带与运球技巧位置:翼锋号码:7搭档:花王球员类型:强攻型疾电(Swift):赤足的自由人,猫猫心爱的超智能足球球员,拥有一副俊朗的面孔及轻巧灵活的身体。虽然是第五代超智能足球员,但却拥有让对手咋舌的速度,身手十分灵活。有高超的射门技巧,善于从各个角度,甚至是球场死角射进对方球门。但由于能源不足,经常打哈欠,而且不能完成整场比赛。疾电在对阵森巴队的比赛中,因超负荷运作导致自身零件受到严重损坏。经过亚当的改造后,被换上6.2代磁心处理器和液晶储存器,能力已与其他球员无异,并在亚洲赛上代替核能出场。进队原因:帅气(猫猫的看法)、超角度的射球(整个球队认为)绝招:零角度射球(自己在42集修理后爆发出的绝招注:零角度被誉为不可能进的角度球,零角度射球被称为值两分的球)  位置:自由人号码:18搭档:猫猫球员类型:攻守兼备铁甲(Titan):拥有魁梧身材和强劲力量,是一名驻守着赤足后防的可靠球员,非常适合进行拦截和抢点的工作。其得意绝技为战车铲球。面对各个强大的对手,铁甲都不会逃避,以最坚定不移的心和最强硬的身体驻守赤足后防的重要位置!铁甲是赤足一名不可缺少的猛将。绝招:战车铲球(第一次使用时因为不熟练而铲出界)、军舰铲球(战车铲球的升级版,甚至将幽灵火焰射球铲飞)、引力战车铲球(流星+铁甲)进队原因:拦截力强位置:后卫号码:4搭档:肥宝球员类型:防守型影眼(Shadow):拥有优秀的跳跃能力,快速的反应和观察能力。往往能看穿对手的动作再做出恰当的防守技巧。影眼就是赤足队的最后把关,负责尽力抵挡所有射门。他曾经是霍雷特(恶魔之名的010)的超智能足球球员,因抗命,被丢弃而导致左眼失明。然而奥尼没有放弃影眼,相反,十分器重与信任他。影眼对奥尼的指令从不怀疑,奥尼也十分相信影眼的扑救能力。跳跃力强,反应极快,擅长观察射门球员的姿态辨别射门方向。虽然看似桀骜不驯,但对奥尼的命令绝对服从,永不与奥尼争吵。是赤足队真正的王牌门将。进队原因:球员的直觉(指真正的球员)被奥尼认可,还有很强的跳跃和观察能力。绝招:残影扑救(使用后会因视觉电路不协调而导致暂时失明三分钟)位置:门将号码:1(后改为12号)搭档:简·奥尼球员类型:守门员战盾(Shield)影眼走后加入的新球员(51集影眼、核能回来了),原神盾队的门将。经过奥尼和影眼的悉心栽培后,对防守球门的反应和技术都有了大幅度的提升。在暂代影眼的守门员位置时,先后为赤足扑救无数惊险的来球,令赤足各人对后防大为安心。但是战盾的状态会受到领队杨聪缺乏信心影响,举棋不定。当领队杨聪信心十足,心神合一时,战盾已经是一位合格的国家级守门员。进队原因:赤足队缺少门将,而战盾是奥尼亲自培训的绝招:神盾(是像海星一样张开身体的扑球失误动作改编成的绝招)位置:门将号码:1号搭档:杨聪球员类型:守门员临时球员:岩石(门将)、冰封(中场)

9,战争雷霆为什么这么不公平

战争雷霆新手大攻略:1. 国家选择: 德国 苏联 美国 。 2. 低级的新手坦克排名:3. 苏联: 口径大 速度快 倾斜装甲 炮弹穿透和威力强。不用解释太多,低级轻、中型苏联坦克都还不错,不用挑。 4. 德国:主要是因为德国低级防空炮好用(FPK38t 防空炮 ),还有黄鼠狼坦克歼击车(JPK38t)好用。防空炮射速快 炮弹穿透力对于低级皮薄的轻、中型坦克足够了。防空炮不用瞄准找弱点,遇上就是一顿撸,对方还没瞄准你就各种坏零件掉一地,立马炮台失灵,发动机失灵。 黄鼠狼坦克歼击车:低级中少有的75毫米反坦克炮,此炮非常优秀。穿透、伤害自然不用说,比苏联强。即使打倾斜装甲,不是一炮入魂就是非死及伤。低级神器。5. 美国: 美国佬坦克炮弹的爆炸伤害高,穿透性稍弱,也就是说,要么穿透不了,要么穿透了就容易一炮入魂,瞄准的时候多找找弱点打。装甲稍薄。低级车都还可以。总体来说中规中矩吧。知识拓展:各国家坦克弱点解析:6. 苏联:1. 侧面,最弱的一面。2. 倾斜装甲上的观察窗。(但是不太好瞄,容易跳弹)。3. 正面倾斜装甲的正中间位置且没有突出物的地方,不知为什么倾斜装甲的正中间不容易跳弹反而容易穿透一炮入魂,打正面倾斜装甲其他地方就不行了,跳弹几率高。4. 尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。5. 德国:1. 侧面,最弱的一面。2. 正面直板装甲中间靠近观察窗的那边。或者直接打观察窗也行。就是坦克炮塔和底盘中间那一小条装甲,打这里经常一炮入魂。3. 坦克炮侧面,虽然不一定一炮入魂,但是至少对方开不了炮了。4. 尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。
因为战争本来就是不公平的
战雷属于模拟器,坦克世界属于游戏历史上的东西本来就不平衡,如果平衡了那就叫游戏了。
首先很多人说国家的选择,都很有道理我就不一一去分析了,我只是说一说对于新手不友好的地方。战雷不同于坦克世界(坦克世界我有四个十级车,车库56辆)更加硬核,包括炮弹的选择,包括地形,大的战略,防空,更像真实战场。但是也带来很多问题,比如为什么炮弹一发打不死,反而被对方一炮秒。为什么我打对方就跳弹,对方能一千米越塔强杀。首先成员组影响很大(成员的生命加成不容易死,再有KX2这种太吃主炮装填技能),包括改件,也就是坦克世界的完全体和白板差太多。再有就是对方瞄准你的弱点,你可以拼命的扭动,尤其是像坦克歼击车,他开炮的瞬间变换角度可以大概率跳弹,而你就可以肆无忌惮的黏上去了。对于炮弹的的选择,打的穿的用默认或者HE,打不穿的用金属被帽穿甲弹吧。当然了弹药带多了可是会殉爆的。你可以在战斗中按下O键看一看自己的弹药在哪个位置,不要轻易露出来(常规弹药架位置, 坦克炮塔后脑勺,底盘正中心,还有一部分坦歼的肩膀)
嗨,兄弟,为你奉上战争雷霆新手大攻略,原创的哦。看完记得给点金币给我。1、国家选择: 德国 苏联 美国 。 英国直接忽视,玩英国你会把电脑砸了的。2、新手低级阶段推荐车辆:低级的新手坦克排名:苏联和德国并列第一 ,美国第二。苏联: 口径大 速度快 倾斜装甲 炮弹穿透和威力强。不用解释太多,低级轻、中型苏联坦克都还不错,不用挑。 德国:主要是因为德国低级防空炮好用(FPK38t 防空炮 ),还有黄鼠狼坦克歼击车(JPK38t)好用。防空炮射速快 炮弹穿透力对于低级皮薄的轻、中型坦克足够了。防空炮不用瞄准找弱点,遇上就是一顿撸,对方还没瞄准你就各种坏零件掉一地,立马炮台失灵,发动机失灵。 黄鼠狼坦克歼击车:低级中少有的75毫米反坦克炮,此炮非常优秀。穿透、伤害自然不用说,比苏联强。即使打倾斜装甲,不是一炮入魂就是非死及伤。低级神器。 唯一的弱点(也可以说是优点)就是装甲薄得可怜,人都露外面。但是这也是优点,装甲太薄,对于高穿透炮弹来说,容易贯穿,反而不容易伤及车内人员。不用说了黄鼠狼坦克歼击车5星推荐。德系其他低级坦克炮都不错 就是直板装甲太多。用的时候坦克身子不要正正的对准敌人,斜角35-40度对着敌人不容易被穿透。美国: 美国佬坦克炮弹的爆炸伤害高,穿透性稍弱,也就是说,要么穿透不了,要么穿透了就容易一炮入魂,瞄准的时候多找找弱点打。装甲稍薄。低级车都还可以。总体来说中规中矩吧。3、各国家坦克弱点解析苏联: 1、侧面,最弱的一面。 2,倾斜装甲上的观察窗。(但是不太好瞄,容易跳弹)。3、正面倾斜装甲的正中间位置且没有突出物的地方,不知为什么倾斜装甲的正中间不容易跳弹反而容易穿透一炮入魂,打正面倾斜装甲其他地方就不行了,跳弹几率高。3、尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。德国:1、侧面,最弱的一面。 2、正面直板装甲中间靠近观察窗的那边。或者直接打观察窗也行。就是坦克炮塔和底盘中间那一小条装甲,打这里经常一炮入魂。3、坦克炮侧面,虽然不一定一炮入魂,但是至少对方开不了炮了。4、尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。美国:跟苏联差不多。

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