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电子游戏有什么看法100字,对于电子游戏的未来有什么理解举例说明

时间:2022-09-23 19:11:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,对于电子游戏的未来有什么理解举例说明

电子游戏是基于科技的产物,人类发明科技就是为了更好的服务人类,电子游戏就是科技的一种衍生物。 电子游戏不会因为现在所谓的种种制度而消失在人们的视野中,就像科技也不可能消失一样,很多家长认为自己的孩子沉迷于游戏而导致玩物丧志,其实这是冤枉游戏的,沉迷于游戏只能说明自制力差而已
倾向与3D化

对于电子游戏的未来有什么理解举例说明

2,你如何看待网络游戏呢写写你的看法写写你的看法

“精神鸦片”这是社会的主流看法。但是电子游戏的参与主体(主要是青少年)显然不会认同。对于青少年来说,电子游戏由于具有很强的娱乐性,所以很难拒绝来自电子游戏的诱惑,要正确看待电子游戏,本人应该主动培养自己的自制能力,主动限制自己的每日游戏时间。当然,相当一部分电子游戏也对青少年的发展具有教育意义,不仅仅是知识上的(事实上,知识面的拓宽从来不是电子游戏的拿手项目),对于青少年的思想品质的形成等具有积极意义,所以,青少年也不必因顾及社会的所谓“主流看法”而对电子游戏望而却步。积极而不放纵,这才是青少年对电子游戏应该具有的正确看法。

你如何看待网络游戏呢写写你的看法写写你的看法

3,请你谈谈电子游戏的利和弊

对于本人来说电子游戏可以放松心情 还能学知识。。。= =(至少我是可以学到的)弊就是会沉迷游戏 降低成绩(这一点对我来说没用 我有时越玩越好。。。)大致就是分为这两点
你好!额当然了大家都是知道的啊利就是可以放松心态让你轻松愉快弊就是如果沉迷其中就会无法自拔害了自己只要有计划的玩游戏不会伤害到自己的 还有啥不懂可以问我应为我体会很深打字不易,采纳哦!

请你谈谈电子游戏的利和弊

4,怎样评价如今人们对电子竞技的看法

人们对电子竞技的看法:即一个有极强的自制力而另一个是荒废时间,现在的父母管教不好孩子,就拿电子游戏背锅。电子竞技的意义就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电竞是很多年轻的梦想社会在进步,温饱满足后,每个人都想实现自我价值,并不是每个人都能金榜题名,一个社会的进步应该让更多人有机会实现自己的梦想,所以我想电竞也是很多人实现梦想的途径吧。电竞展望电竞相比于一般的网游,最大的魅力莫过于不是你玩得多就玩得好。但是,每一款电竞发展到后期,战术开发殆尽,就变成了谁练得时间长,谁熟练,谁就能赢,于是这款电竞就逐渐走向衰败。和其他体育项目不同,电竞很难传承,现在的球迷看马拉多纳贝利依旧赏心悦目,可是war3玩家很多就根本看不懂SC。这就导致了一个很大的问题,电竞爱好者有一定消费能力后,他们喜欢的电竞已经不在了。除了难以继承,电竞现在还有个趋势,从硬电竞到软电竞过渡,越发休闲化,这个跟社会节奏越来越快,必然要求电竞越来越好上手,耗时越来越短。这从暴雪开发了卡牌对战游戏《炉石传说》就能看出来。

5,对于网络游戏你有什么看法

网络游戏. 可以让人很轻松. 但是你一旦陷入了网络中.. 危害将是可以大到让你失去生命的, 所以,,,网络游戏固定是好玩,刺激, 但是不要过分沉迷与其中. 呵呵.祝你幸福喔~
危害是对于玩游戏没有自制力的人所说的,只要有自制力害怕什么网络游戏的危害?为什么那么多青少年喜欢网络游戏?家长管没管?怎么管的?学校教育没有?怎么教育的?他们都是和谁一起玩的?通过什么玩的?第一次玩是什么状态?危害只是一种说法,实际上还是在人本身的心理上,当然你也可以说是因为青少年玩了网络游戏才受到了危害,那受没受危害还是问他自己吧

6,你对电竞有什么看法

央视媒体点评电竞:电竞可以为游戏正名 但不能成为游戏的借口 。2018年雅加达亚运会举行在即,在今年的亚运会上,电子竞技首次成为亚运会表演赛项目。从预选赛开始,这支由本土选手组成的电竞国家队就备受各大媒体的关注。而随着亚运会启幕的日子越来越近,央视媒体也纷纷对电子竞技进入亚运会进行了报道与点评。继央视新闻对这支电竞国家队进行采访报道后,人民日报也对电子竞技进入亚运会进行了点评。人民日报在微博中谈到:雅加达亚运会举行在即,“电竞国家队”将出征表演赛。曾经的不务正业,正变成一项体育事业。游戏擂台上的激情,与现实世界的奋斗一样能赢得敬意。但是,电竞可以为游戏正名,却不能为游戏冠名。缺乏自控的人不可能成为头号玩家。扬眉吐气更要凝神定气,如此才能让电竞的春天尽早到来。 正如央视主持人白岩松在电竞国家队的新闻报道末尾所说的那样:很多人把电子竞技登上亚运会,有了国家队理解成应该为电子游戏正名了。这不是不务正业,其实这是两件不太可以直接划上等号的两件事。电竞应该更良性的发展,而电子游戏被太多孩子和年轻人喜欢当然也有它的道理。不过有度永远应该是一个准则。电子竞技从最初的艰难起步,到如今登堂入室。这期间走过了漫长的风雨飘摇之路。如今电子竞技慢慢得到社会各界的认可,开始以正式体育竞技项目的身份出现在竞技运动的舞台,这对所有电子竞技行业的从业者都是好消息。但显然电子竞技并不能和电子游戏划上等号。央视新闻也于用几张长图详细解释了电子竞技和电子游戏的区别。

7,玩电子游戏的利与弊的结论

古人有云 玩物丧志。但不是绝对,这个世界上又有几个人在做所谓正正经经的事,一方面说要根据自己的兴趣爱好去发展才会有成就,另一方面又说玩物丧志。这个世界上有很多大事大成就都是玩出来的,。那些所谓正正经经的事无非就是给你的生活带来了金钱带来了利益。然而现如今玩游戏不单单是玩游戏了,因为它能给我们带来利益了也就是带来了金钱。只要披上这个外衣,就可以称之为《正经事》至于利与弊。我想:利就摆在眼前.弊嘛!也许玩游戏电磁辐射大一些,身体健康差一些。游戏乐趣少一些。因为游戏的本质在于乐趣,当穿上了利益的外衣,一切都变了,游戏不在是单纯的游戏,玩家也不在是单纯的玩家。。。。。。

8,我看电子游戏议论文

写作思路及要点:以我看电子游戏为题,围绕这一主题展开详细描写,接着表达自己的想法以及观点。正文:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。

9,关于网络游戏的一些看法

我个人认为,网络游戏只不过是一种消遣。现在基本的网络游戏都有用钱的,买道具的,买装备的,买衣服的,各式各样。我认为投其所好,少投一点,根据喜欢还是可以的。因为游戏毕竟是游戏,网络也是虚拟的。你在那里在好,在风光,在牛逼,也证明不了,现实生活才是最重要的。
好的观点:同学朋友之间一起打游戏,,增进感情,,互通有无,,不好的观点,,年轻人容易沉迷网络游戏,,耽误学业,,
你的说法很不错。 但是你不知道人的自控力确实很脆弱的存在,从他上手开始玩网游的时候就可以看出。 只有当把游戏玩透了玩腻了才会游所觉悟。 一款好玩的游戏就像男人面对极品的女人赤裸的站在你面前,你要真不心动能自控的话很会让人怀疑是不是男人了。

10,对各种电子游戏的看法

近年来,关于电子游戏的争论一直不曾停歇,这其中的意见也是,鱼龙混杂。我觉得我们需要有大量的学者和相关从业人员以及真正的玩家电子游戏依托于电子设备存在的。由软件和硬件两部分组成。对于我们来说,电子游戏软件本身是商品,玩游戏也只是娱乐的一种方式,从这个角度来说,和看电影,听音乐没有区别。1.玩游戏有什么用?有什么意义?有人曾提过一个特别无聊的问题:玩游戏有什么意义?对我们有什么帮助?有很多人去牵强附会给玩游戏编了很多理由去美化玩游戏这件事。我觉着这是心虚。但是也情有可原,确实在中国,游戏一直被一些媒体和大量不明真相的群众误解,甚至到今天,电子海洛因的思想依旧存在。所以,有许多朋友会去刻意的美化电子游戏。其实玩游戏本来就没有意义啊。非要说有意义,不过是取悦我们自己罢了。它就是一种娱乐方式。打开百度APP,查看更多高清图片2.玩游戏害人吗?很多人怪罪电子游戏让很多人“沉迷”于此,不务正业。社会甚至还出现了“杨教授”电击疗法这种荒诞的存在,深刻说明了电子游戏这个概念在中国被歪曲地有多么深刻。(1)电子游戏占据孩子大量的的时间当今很多家长因为孩子玩游戏,成绩不好就直接把原因归结于“游戏”的存在,因此要严格管控孩子们玩游戏。这是一个非常简单就能得出的结论。但是有趣的是,即便如此,问题从来没有得到过解决,成绩不好的依旧不好。要解释这个现象,我要从我们为什么玩游戏说起。人类在满足物质的前提下就会追求精神的满足,这是人性。而,人在不同阶段都有不同的欲望,吃饱了肚子自然会找乐子。而对于青少年而言,电子游戏就是他们最容易接触的,最能被他们接受的娱乐方式。话说到这儿不知道您听明白了没有,事实上,孩子们并不是沉迷于游戏。而是除此之外,他们没有其他比游戏更适合他的娱乐方式了。由此可见,当今我们的孩子的精神世界多么匮乏,他们可以接触的娱乐方式多么少。坦白讲,如今家长们愿意抽出时间去陪孩子一起玩,带他去游乐园,带他去打打球去旅游,没有几个孩子愿意总宅在家里打游戏的。这个世界上有趣的事情很多,世界很大,世界上有趣的事物远不止那块屏幕里的世界。(2)垃圾教坏孩子我们不否认游戏里存在极少部分的游戏有劣质的内容,但是,你不能因此就一刀切砍死所有游戏。电影,小说也有那些个孩子不适合看的呀,这只是说明关于游戏的相关机制和法律规定尚未完善。电子游戏本身在中国的发展非常缓慢并且落后。我们需要时间去一点点改善。另外,还有人会提出一些电子游戏歪曲历史史实。比如有人拿《王者荣耀》举例子,里面的人物形象和语言不符合史实。关于这个问题,也好解释,我想说的是,我小时候就在家读完了四大名著,除了西游记,我是看电视剧看完的。并且在学校老师会给我灌输关于中国传统文化的大量信息。因此,今天我们再去玩这游戏的时候会知道哪些是有问题的。这说明的一个问题,我们如今对于传统文化的传播和普及还远远不够,换句话说,我们本身对于孩子的正确引导做的还不够。青少年的思想阵地我们不占领,就会被其他人占领。所以,与其说王者荣耀误导孩子,不如说是我们的文化教育不到位。结语从1972年第一台商用电子游戏机发售开始,电子游戏至今已经发展了46年,在这不到半个世纪的时间里,电子游戏无论从硬件和软件都发生了翻天覆地的变化,并且电子游戏也一直行走在科技的前沿。电子游戏在迅猛的发展过程中,电子游戏文化以及从电子游戏衍生出的各种亚文化已经深刻影响着全球的几十亿人。在游戏人不断创作的电子游戏过程中,诞生了大量的优秀作品,它们不仅仅在游戏领域的掀起波澜,甚至辐射到了电影,音乐,心理学,人类行为交互等多个领域。电子游戏最初被创造是为了提供给人娱乐,但是随着时代的发展,科技的飞速进步,电子游戏开始能够承载更多信息更多文化,甚至是一种文明,人们借助游戏这一载体,开始在游戏中注入他们的思想。游戏开始有了灵魂。如今的电子游戏其实早已经不需要再被谁去美化或是丑化,从它诞生起,关于他的争论就一直存在。但是它用不到半个世纪的速度成长为比肩八大艺术的第九艺术,并且在今天,全球200多个国家中拥有广泛的玩家群体,就足以证明了电子游戏存在的合理性。毕竟,追求精神满足是人类的天性。正是因为我们追求精神世界的丰富,人类才那么可爱。

11,自己对大学生玩游戏的看法 100字左右

大学是一个全新的环境。步入这个环境的大学生,理当树立一个全新的意识:即独立自主,自己来规划自己的大学生活。再也不能依赖于“事事有人管”的环境,要变“有人管”为“自己管”。1、学习。我的观点是,不要把学习看的太重,注意自学一些自己感兴趣的东西。学校学的永远赶不上社会,教材用的都是老的,工作后用不上,不然为什么现在的企业招聘的都是有工作经验的人。而且你学的未必就是你以后干的。2、给自己定未来的目标,要有危机感。不要光顾玩,大一大二你没感觉,等你到大三大四你就会痛苦,因为没有目标,不知道以后干什么。我一直很有危机感,痛苦过一段时间,前段时间找到了自己奋斗的目标,现在正为这个方向努力,所以过的很充实..3、培养至少一个有益的爱好。充实课余生活,让你有一种特长,在以后的生活中作用更大,还可以让你对生活更热爱,可以帮你排解不良的情绪。
玩游戏是人类天性,不必看谁说,专家也没用

12,你们怎样看待电脑游戏谈谈自己的见解

电脑游戏很迷人,在我们刚接触电脑游戏,我想没个人都满脑子是你的游戏,上学都没兴趣,那个年龄段这是很正常的,等你结婚,生子,工作,也许以前一天玩7个8个小时,现在也就玩个2个3个小时,因为你已经有家庭的人,责任。没天整天上网游戏,我想工作肯定不专心。如果你是富二代,就当我什麽没说,人长大了,生活压力大了,有的朋友说了,游戏是休闲,但不要沉迷,我也下班没事玩会竟技游戏,比如DOTA,心情不好玩玩游戏,发泄发泄,总不能一脸死样,对你的媳妇发泄吧。
在我看来游戏平等与任何休闲活动,乃至休闲运动。经济类游戏玩的好的人的智商是肯定比棋类游戏玩的好的人智商要高。
电脑游戏是80后90后必然的业余生活项目,而游戏本身就是一种思维方式的锻炼,只要有好的引导不过于沉迷,也是很好的娱乐与教育工具。而从自然界来看,游戏本来对幼体的成长起着至关重要的作用,对于人类,每个时代都有相应的游戏娱乐来帮助青少年成长,而到了我们这代必然的随着科技的发展,就是各种电子电脑游戏。这么说,玩一款优秀的富有哲理的游戏,强于看一本老套迂腐的名著。当然,这个前提也是在健全的分级模式下面,什么年龄的人玩什么年龄分级的游戏。而另一楼说的什么有钱没钱的简直就是谬论,你知道王思聪玩电竞,他已经算是最有钱的富二代了,所以玩什么和经济本身无关,也有山区贫农自制猎枪打猎。
在我看来,适当的玩电脑也是一种放松娱乐的表现,最主要的是不要沉迷在其中就行.

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