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手柄游戏是什么性质,关于游戏手柄的问题

时间:2022-09-24 20:40:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,关于游戏手柄的问题

有的手柄需USB插口,较旧的需PSⅡ插口。插好后右键我的电脑,选择属性。再选择上方的设备管理器,当看到有一个关于插口的小硬件图标的右边有黄色的感叹号时,双击,然后选择上方的驱动程序,再按升级驱动程序。 再按NEXT/NEXT/选择第三个/狂按NEXT直至安装完毕为止。

关于游戏手柄的问题

2,以前玩的手柄游戏属于什么游戏

你要是说以前连着电视那种小霸王,那就是fc游戏,任天堂的

以前玩的手柄游戏属于什么游戏

3,手柄摇杆失灵

不知道你是用什么操作系统,如果是XP的话,进入控制面板--游戏控制器--属性,把手柄的振动调到最低或者是你安装了XInput pad 之类的模拟震动,删除就行,希望可以帮到你
我手柄有时也会这样,是因为摇杆稍微有一点偏了,如果你发现人物自动走了,就往反方向拨一下,如果还走,就修摇杆吧。更新再出事也应该不会出这种问题……
我的两个手柄摇杆都被我玩偏了,一个自己向左走一个向上=.=

手柄摇杆失灵

4,手柄游戏是什么

........就是用手柄来控制游戏的游戏啊,专门的手柄......

5,有没有必要准备2副joy con手柄

首先连接手柄,系统会安装驱动,请稍后。2驱动安装成功后,我们右键点击【开始】菜单,选择【控制面板】。3在【控制面板】界面点击【查看设备和打印机】,可以看到电脑上已连接的所有设备。在【设备】栏里找到一个游戏控制器的图标,这就是我们刚才连接上的手柄了。END如何调试手柄对准游戏控制器的图标右键点击,选择右键菜单中的【游戏控制器设置】功能。在【游戏控制器】设置界面点击右下角的【属性】按钮。在【测试】选项卡下我们可以测试手柄各按钮是否正常工作。首先,可以旋转和按下手柄中的左面方向舵和方向按键,观看“X轴/Y轴”上方的十字光标运动是否正常。最终十字光标应居中显示。和右方的按键观看【按钮】栏目的按键提示灯

6,手柄支持游戏有什么用

手柄与网游就好像两条怎么也无法好好相交的平行线,平时一说起手柄,马上想起的是那些经典的横版动作游戏,而说起网游,则是想起那五花八门的MMORPG配合劈里啪啦的鼠标点击声。 那就是游戏的类型!如果说用鼠标操作是一种休闲,那么用手柄操作就是一种刺激!这种刺激,既来源于手柄自身的触感,也来源于使用手柄操作的游戏——横版动作游戏,看高手玩那种动作游戏就是一种享受,每一个招式都意义深远,每一个跳跃都深思熟虑,人用手柄把电脑玩得一点脾气都没有。

7,什么是力反馈游戏手柄

力反馈手柄就是游戏中人物发生撞击等运动时手柄会震动,也就是震动手柄,淘宝上USB震动手柄带摇杆差点的才买30(加拢运费),力反馈手柄的好处是游戏中的互动体验更真实刺激,手柄么当然越好的更好,OK!
触觉是我们感知周围的事物的重要组成部分(包括物理上和精神上)。过去,游戏已经拥有了越来越先进的图像和声音的设计,但是直到现在仍然没有解决触觉的问题。现 在,屡获殊荣的novint falcon赋予虚拟物品和环境真实的感觉。依靠novint falcon的互动性和感觉进行操控,而不是鼠标的点击和移动。可以感觉到篮球的重量和运动方向进行投篮,可以感觉到虚拟的高尔夫球杆并进行挥杆,并且可以噶觉到到周围环境事物的物理特性。

8,电脑上用手柄的游戏是什么

现在有很多游戏都支持手柄(尤其是欧美动作游戏), 我知道的有: 1.<寂静岭>2,3,4代 2.生化危机系列 3.街头霸王 4.极品飞车系列 5.FIFA 6.微软拉力赛 7.梦幻之星 附上手柄操作一览: 如今越来越多的游戏都提供了手柄的支持,比如街头霸王、极品飞车、FIFA等等,通过手柄操作这些游戏比传统的鼠标加键盘会更顺手,而且通过手柄附带的模拟摇杆、按键自动连发、振动等功能还可以大大增加游戏过程的乐趣,这些都是鼠标和键盘不能相比的。因此,一名标准的游戏玩家必须要配备一款出众的游戏手柄。虽然市面上的游戏手柄林林总总,但怎么才能选到适合自己的手柄呢?其实,总的说来要把握五个方面。下面就让我们一起来看看怎样选购一款中意的游戏手柄吧。 选择:最好是格斗手柄 目前手柄大致分为格斗手柄、游戏摇杆和游戏方向盘三种,分别用于格斗类、飞行类和赛车类游戏。 选购手柄的时候,首先要根据自己计算机中安装的游戏种类来选择。对于一般玩家来说,格斗手柄应该是较为适合的,这是由于格斗用途的手柄大体形状如同FC红白机时代双轴四按键手柄,它不仅适合于第三人称视角的格斗对打游戏,同时也可以在FIFA、NBA等竞技类游戏中使用,而且赛车、飞行、甚至于第一人称视角的对战游戏它也都能够胜任,可以说这类游戏手柄支持的游戏类型非常广泛。而摇杆和方向盘就具有极强的针对性了,它们适用的游戏类型相对有限,虽然从理论上说它们的功能和格斗手柄一样,但你总不能双手握方向盘和别人踢足球吧。 选购建议:除非是专业游戏玩家,否则强烈建议选择格斗手柄。 接口:能方便就方便 现在的游戏手柄接口主要有MIDI接口、USB接口和LPT(打印机)接口,其中LPT接口基本上只有仿制PS手柄,质量不是很好,很少有人采用。MIDI接口手柄的优势主要是技术成熟且应用广泛,凡是有声卡的计算机上基本都有MIDI接口,因此就可以使用这种接口的手柄。但它的缺点一方面在于扩展性不好,一个接口只能接一个设备,另外一方面是响应速度比较慢,甚至需要加速驱动程序才能有更好的效果。而它最致命的缺陷在于MIDI接口使用的是精度不高的模拟信号,手柄的操作中有时会产生微小的偏差,以至于赛车时候即使不动手柄的方向键,车身也会跑偏,所以这微小的偏差也会影响游戏的可玩度。相比较而言,USB接口的游戏手柄凭借着使用的数字信号、支持热插拔等特性逐渐成为游戏手柄的新宠,而且使用USB HUB还可以连接多个USB接口的手柄,这样就能多人共同玩游戏了。

9,手柄在笔记本电脑上玩游戏的问题

如果你用电脑专用手柄的话,有usb插口就可以~有的手柄需要安装驱动或模拟器才可以用,有的不需要 祝游戏愉快~!
不兼容啦,是实况吗,它只支持罗技,微软,雷克沙等大厂的手柄,下一个手柄按键映射器就可以了,我在电脑爱好者上看到的,希望能解决你的问题
灯亮?是你手柄问题!在暂停那有个按钮!按一下就好了。如果不是那从找下!绝对手柄键上的问题!至于你说的反应慢。我估计是电脑问题吧!
战弩吧?有可能你设置连发功能了。手柄拨下来换电脑机箱其它的接口,直接到电脑的控制面板-游戏控制器-属性里测试手柄另外这种滴滴声也不正常的,你可以找润滑油类的滴几滴在细缝里。按键迟缓的话,换个导电胶就可以解决的呵,还是不行就返厂维修吧,问题一定要以解决了

10,有谁知道体感游戏手柄的原理可以玩哪些类型的游戏

  你是否想过,当还未抛弃手柄和键鼠时,你享受的只是控制游戏的感觉;而当你放弃它们时,才是真正地融入游戏。现在,来一起看看未来我们将会怎样享受融入游戏的乐趣……  一个女孩极度夸张地手舞足蹈,在她面前的电视屏幕上,有一个有趣的玩偶,正做着同样的动作,努力地试图用身体的各个部分打飞正面袭来的红色球体—这是E3 2009微软发布会专场的一个画面。  任何一个参加了E3 2009盛会的朋友,心中对本届展会总留下一些难以挥去的感觉,兴奋、震撼、惊喜……微软带来的全新体感技术,给了我这些感觉。或许你能从YouTube上看到上面的那个画面,但我可以肯定,你很难理解亲眼看到和听到它时的感受,甚至于一些德国的游戏评论人士喊出这样的话:“它开启了未来游戏革新的大门。”  究竟新的体感技术与过去有何不同?它能为我们的游戏方式带来哪些不同的变化?这种新奇的人机交互技术还会延伸到哪些领域?  简单动作感应  体感技术,也可以称之为动作感应控制技术,通俗来讲是由机器通过某些特殊方式对用户的动作进行识别、解析,并按照预定方式,对相应动作在机器端做出反馈。是否觉得有些玄妙?在谈到新的体感技术之前,我们有必要简单回顾一下以前的一些动作感应控制技术。  可能除了Wii之外,你还常接触过这一类应用。比如iPhone知道当自己放平时,就应当将屏幕转变为横幅显示;摇一摇MP3,它会知道该播放下一首歌曲;再如PSP的《水银》游戏让你感觉手上真的端着一个平板,上面的水银会根据倾斜角度不同而来回滚动。这些都是简单动作感应最基本的应用。不过这些体感技术的应用对我们并未带来太大的触动,毕竟多数普通人很少会像极客一样去探根追底。  事实上在Wii问世之前的2003年,动作感应技术也曾在游戏行业初露锋芒。当年索尼公司推出的PS2配件EYETOY带给了玩家一种全新的游戏乐趣,这个摄像头会将电视前玩家的身体扫描并“放入”电视画面,玩家可以在电视画面中的卡通场景中,挥动双手来进行拳击、擦玻璃、放烟花等游戏。  EYETOY的原理其实并不复杂,摄像头以固定的速率采集图像,当场景内无变化时,前后两幅图像内容一致,当有物体运动时则产生差异,因此通过简单的对相邻两帧图像相减,得到画面中不同的部分,即可以感知是否有运动物体及运动物体的一些属性,比如大小,位置和颜色等。在这其中当然还有一些细节需要处理,流程虽简单,但是做好却不易。这一简单原理使得EYETOY仍存在一些瑕疵,例如当玩家动作过小,或是玩家所处的环境、服装色彩与身体过于接近时,EYETOY都可能出现短暂的无法识别问题。  三维体感技术的价值  EYETOY是第一个真正意义上实现大规模商用化的体感技术。但它最终却并未流行起来并得以普及,至少在其问世两年后,几乎再也听不到任何游戏厂商希望针对它来开发新游戏的声音。这是因为EYETOY有一个致命的软肋—它的原理注定了它只能摄取二维图像并加以解析,而在三维游戏世界中,多数游戏动作更偏向于三维。Wii之所以会比EYETOY成功,就是因为它解决了这个最令游戏厂商头痛的问题。  关于Wii的游戏方式对于行业带来的触动,相信已经不需要再多费唇舌,我们这里只从技术的优劣上来讨论Wiimote所采用的三维体感技术。  Wiimote使用了一块来自Analog Device的ADXL330 MEMS(微机电系统)三轴加速度传感芯片,它具备有功耗低、封装小以及极为强大的抗冲击能力,而其采用的BiCMOS制程技术,也兼具易量产与低成本的特性。这个传感芯片能够在X/Y/Z三个轴向上感知±3G的加速度,并且采用模拟的方式输出结果。这就意味着在三个轴向上运动速度越大,ADXL330输出的电压越强,反之输出的电压越小。同时,它还可以根据各种计算公式,很容易地得知倾斜角、重量、位置等信息。  因此,Wii可以将玩家对于Wiimote控制器的动作进行复制,并在游戏画面中的卡通人物身上进行再现。显然,在Wiimote的帮助下,体感技术能在更多的游戏中发挥其价值,比如网球、高尔夫、赛车、格斗和足球等,甚至是一些RPG类游戏。不过细心的你可能已经发现了另一个问题,那就是相比起EYETOY,Wiimote必须要借助一个外在的控制器,来感应玩家的动作。而且,它还缺乏一定的精准度,使得一些追求高精确操作和真实性的游戏暂时只能放弃将其引入。  新体感技术的到来  为了改变Wiimote存在的缺陷,在E3 2009展会上,任天堂推出了自己的改进方案—Wii Motion Plus。Wii MotionPlus是通过Wii遥控器手柄底部的扩张端子进行连接,并通过与手柄内藏的加速度传感器以及传感器感应条进行联动,从而提高3D空间中的位置检测能力。  而索尼在E3上也公布了针对PS3设计的体感装置—针对EYETOY摄像头搭配专有感应芯片的控制器。因为其搭配了可变色LED灯和感应芯片,业界预测其精准度将是三大游戏主机厂商的体感技术中最高的,因为它还可以用来写字和画图。索尼也宣称,透过EYETOY的影像捕捉,该系统可以达到完全即时地将玩家身形与游戏画面进行合成,而玩家手上的控制棒在游戏中可表现为网球拍、球棒、刀剑、流星槌、鞭子等各种外观。或者你可以把它看作是“Wii+EYETOY”的结合(友情提醒:注意不要在索尼粉丝面前把这个看法说出来)。  此外,索尼还表示该体感装置可配备力反馈技术,并宣称“PS3开发套件现可实现面部及头部跟踪功能”。为实现这些功能,索尼已经开始为PS3的开发程序库添加新功能,包括AiLive动作识别中间件,以及索尼自行开发的面部识别库等。索尼电脑娱乐欧洲公司SCEE的开发服务主管Kish  Hirani向游戏开发商们保证,PS3连接PlayStation Eye摄像头将能够实现完整丰富的面部识别功能,包括“基于面部图像判断玩家性别和大概的年龄,识别多个器官如鼻、眼、耳,甚至还可以检测玩家是否微笑(类似索尼相机的微笑快门功能)。”  而这家公司日前又提出了一项新的PS3专用动作感应控制技术的专利申请,该项新技术与上面提到的装置完全不同。根据所公开的相关资料显示,这种全新的动作感应控制技术无需专用的手柄控制器,而是可以将现实生活中的任何物体拿来控制游戏,资料中展示了一款U形物体,而实际上诸如杯子、书本等物体也可以使用。  玩家只需手持物体在摄像头前转动,摄像头就会自动扫描并将物体的形状以及动作数据保存下来,从而把任何物体都能成为控制器。  不过,任天堂和索尼的这些技术在微软的方案面前,可没什么值得夸奖的,尽管我认为微软的构想暂时只是个美梦。  不同的道路  好吧,现在我们可以来谈谈本文最重要的主角—Project Natal。不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。  简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为infrared camera),允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于  Project Natal摄像头中(比尔?盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)。  实际上,比尔?盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。当年在华尔街日报举办的“  All Things Digital”会议上,比尔?盖茨和史蒂夫?乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。”这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。”  微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!  Project Natal的美梦  看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文?斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?  1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;  2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;  3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;  4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;  5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;  6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。  写在最后  Project Natal在短时间内很难实现它的最终计划。即使是全身控制游戏的方案,也仍有一些问题需要克服,比如对于局部细微的感测仍有待加强。初步来看,无论是任天堂、索尼,还是微软,都无一例外地选择将体感技术作为未来游戏革新的突破方向。丢掉手柄,用全身来投入到游戏中,日益改善的体感技术带来的游戏方式,或许将彻底改变我们的游戏世界……  文库里找的,参考一下。

11,xbox360手柄瞄准问题

对于Xbox360手柄来说,玩FPS游戏当然不是最好的选择,用鼠标是最好的,但玩ACT游戏用Xbox360手柄比较好...像失落的星球,刺客信条等ACT游戏...以上个人观点...不适应是很正常的...你总不可能为了不适应而不碰手柄吧??慢慢来,总会适应的....瞄准的话就得看个人技术...这点很难说准..多练习下吧...你行的...
摇杆有问题,可以在控制面板游戏控制器属性里面查看手柄(360手柄装了驱动的话可以测试手柄),看看手柄摇杆是不是偏某个方向的 ,建议退货,我有个用了2年左摇杆按下去没反应了(部分游戏需要用到这个键),直接送人了
其实主要就是左右摇杆的配合,左移动,右瞄准,因为360上FPS游戏的射击都是右扳机键控制,所以右大拇指就空出来,基本一直都放在右摇杆上了,也就是偶尔的按几下A,X什么的跳一下,换换弹夹什么的。主要还是多练习,而且大部分360上的FPS游戏都有自动瞄准的!比如《使命召唤4》,在不开瞄准竟的情况下,大体瞄准敌人,再打开瞄准竟,就会自动瞄准敌人了!开始在360上玩FPS游戏的时候我也很不习惯!其实只要找到一款自己感兴趣的游戏,从头玩,用不了几个小时就能渐渐适应了!强烈推荐的还是《战争机器》。如果最后实在练不好的那还是换玩动作游戏吧!无双什么的!好的FPS游戏很多PC上也出了!找台配置好的PC玩。。。。
调成y轴反转,你会觉得轻松很多
多练习源于你对游戏的热爱,推荐一款游戏——《光环3》,你多加练习,最好找三个人陪你一起我玩,不用两天就可以了
说实话家用机玩射击游戏都很不方便(Wii除外),不过要想适应就多玩一下光环3,找一两个高手在旁边陪你玩,不出意外一个星期就可以适应啦!瞄准的话就得看个人技术,或者高手传授经验,这飞得自己上手别人玩得再好也很难说。实在受不了还是放弃吧,上面很多游戏都出了PC移植版

12,带哥们我经常玩pc游戏有必要去买个手柄吗玩仁王和火影忍者这

游戏吗本来就是玩而已如果你确实喜欢这游戏,去买个手柄也无可厚非,想买就买一个,别太为难自己,但是玩游戏要有节制哦,不可以肆无忌惮的玩哦,不关你是学生还是毕了业赚钱的人,都要自己有规划才行哦谢谢采纳
你好!!现在有很多游戏都支持手柄(尤其是欧美动作游戏),我知道的有:1.2,3,4代 2.生化危机系列 3.街头霸王 4.极品飞车系列 5.fifa 6.微软拉力赛 7.梦幻之星 附上手柄操作一览: 如今越来越多的游戏都提供了手柄的支持,比如街头霸王、极品飞车、fifa等等,通过手柄操作这些游戏比传统的鼠标加键盘会更顺手,而且通过手柄附带的模拟摇杆、按键自动连发、振动等功能还可以大大增加游戏过程的乐趣,这些都是鼠标和键盘不能相比的。因此,一名标准的游戏玩家必须要配备一款出众的游戏手柄。虽然市面上的游戏手柄林林总总,但怎么才能选到适合自己的手柄呢?其实,总的说来要把握五个方面。下面就让我们一起来看看怎样选购一款中意的游戏手柄吧。选择:最好是格斗手柄目前手柄大致分为格斗手柄、游戏摇杆和游戏方向盘三种,分别用于格斗类、飞行类和赛车类游戏。 选购手柄的时候,首先要根据自己计算机中安装的游戏种类来选择。对于一般玩家来说,格斗手柄应该是较为适合的,这是由于格斗用途的手柄大体形状如同fc红白机时代双轴四按键手柄,它不仅适合于第三人称视角的格斗对打游戏,同时也可以在fifa、nba等竞技类游戏中使用,而且赛车、飞行、甚至于第一人称视角的对战游戏它也都能够胜任,可以说这类游戏手柄支持的游戏类型非常广泛。而摇杆和方向盘就具有极强的针对性了,它们适用的游戏类型相对有限,虽然从理论上说它们的功能和格斗手柄一样,但你总不能双手握方向盘和别人踢足球吧。选购建议:除非是专业游戏玩家,否则强烈建议选择格斗手柄。接口:能方便就方便现在的游戏手柄接口主要有midi接口、usb接口和lpt(打印机)接口,其中lpt接口基本上只有仿制ps手柄,质量不是很好,很少有人采用。midi接口手柄的优势主要是技术成熟且应用广泛,凡是有声卡的计算机上基本都有midi接口,因此就可以使用这种接口的手柄。但它的缺点一方面在于扩展性不好,一个接口只能接一个设备,另外一方面是响应速度比较慢,甚至需要加速驱动程序才能有更好的效果。而它最致命的缺陷在于midi接口使用的是精度不高的模拟信号,手柄的操作中有时会产生微小的偏差,以至于赛车时候即使不动手柄的方向键,车身也会跑偏,所以这微小的偏差也会影响游戏的可玩度。相比较而言,usb接口的游戏手柄凭借着使用的数字信号、支持热插拔等特性逐渐成为游戏手柄的新宠,而且使用usbhub还可以连接多个usb接口的手柄,这样就能多人共同玩游戏了。选购建议:优先考虑usb接口,其次是midi接口,不要考虑lpt接口。

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