软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 软件攻略 - 游戏中的立体音效是什么,HIFI音效和高清立体有什么区别

游戏中的立体音效是什么,HIFI音效和高清立体有什么区别

时间:2022-09-28 10:10:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,HIFI音效和高清立体有什么区别

HiFi听起来就好像像真的就在你身边一样,高清立体 就是声音很清楚,

HIFI音效和高清立体有什么区别

2,什么是3D音效

3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的产品之一。而这张卡得以生存的原因主要在于这块声卡拥有自己的API函数库,也叫A3D系统。它最大的长处,就是3D立体音效。希望我的回答对你能够有稍稍的帮助。

什么是3D音效

3,psp上有没有立体音效的游戏

。。。。

psp上有没有立体音效的游戏

4,为什么音响在玩游戏时只有用立体声

换个2.2的就OK了,因为你的2.1版本有的游戏不支持。所以有时候不响。

5,耳机的3d音效和立体声有什么区别

耳机的3d音效和立体声主要在工作原理、应用范围和发展过程方面存在区别。1、工作原理的区别:耳机的3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。耳机的立体声是指多个声源同时发声。2、应用范围的区别:耳机的3D音效应用有:游戏音效的方位、给音乐爱好者带来临场感觉。耳机的立体声应用有:电影院音响带来的全方位的空间感、Dolby 立体声技术。3、发展过程的区别:耳机的3D音效最初来源于Diˉamond Multimedia公司大胆推出的一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。耳机的立体声诞生于 1931 年。发明者是英国电气工程师艾伦·布鲁姆莱茵(Alan Blumlein,1903~1942)。参考资料来源:百度百科-3D音效参考资料来源:百度百科-立体声 (具有立体感的声音)

6,什么是立体音扩展

这应该可以说是一种音效~ 也就是通过某种技术讲声音文件进行处理 然后通过音源播放出来时 声音给人的感觉就是立体的~ 简单点说就是让你感觉各种声音是从不同方向 不同距离传来的~~而不是处在一个平面上~

7,立体声是什么意思

付费内容限时免费查看 回答 所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式。这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感(声音离开听者扩散或有混响的感觉)的音响效果。在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现演出厅的空间混响过程,具有更为动人的临场感。如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。 简单来说,就是声音让您更有真实感,像置身其中一样。 提问 环绕立体声是不是来自前后左右的声音啊? 回答 是的,前后左右声音都有 提问 你听歌吗? 回答 这样双耳效应感觉声音从四面来,更有真实感。 [三哈]您好,我听歌呀 提问 环绕立体声环绕声是指直射声音和反射声音把听者包围起来的重放方式。因此,扬声器越多,听者被包围的感觉越强。双通道立体声只能辨别出声源的相对位置。四通道立体声系统采用四个传声器、四个扬声器。四个传声器中的两个靠近舞台,拾取舞台的直达信号,另两个离舞台较远,拾取反映环境声效果的混响信号。四个传声器拾取的信号由四个独立的声音通道传送到四个扬声器。对应于传声器的位置,扬声器分别为前左、前右、后左、后右;其中前左、前右用于重放舞台的直达声,后左、后右用于重放反映环境效果的混响声。而听者则因其前后方都有扬声器,不仅在横向上有临场感,而且有被声音包围的感觉,因而也称环绕立体声。 舞台是什么意思? 回答 就是表演的舞台,一般舞台表演都是立体环绕声。 提问 是不是看演唱会就能感受环绕立体声? 回答 如果演唱会现场有立体环绕声音响,就能体会到,现场氛围肯定不一样。 提问 环绕立体声是不是来自前后左右的声音啊? 回答 是的啊[三哈]就是感觉置身其中的感觉。 更多12条 

8,请详细说明游戏中音效的重要性

你指什么有类型的游戏?首先 没声音肯定不爽,像WOW那样宏大的场面,声音做的也很完美,能让你快速融入游戏,体验的游戏环境里紧张的气氛,带来听觉上的冲击。再说像CS一类的,质量好的耳机可以听出来对方脚步声的方向,换的什么枪,拿的是手雷还是枪。再有就是像真三国无双,dota这样的,有些英雄会隐身,当隐身的一瞬间会有特别的声音,有的时候看不见人,但却听见了声音,所以可以早点跑路。
搜一下:请详细说明游戏中音效的重要性

9,游戏耳机的虚拟71声道环绕立体声是怎么理解的

了解虚拟7.1声道前还是必须要了解声道是什么,声道就是录音或播放时在不同空间采集的独立音频信号,所以它会受到音源数、扬声器数、或是声卡数影响。就拿如今被广泛运用于传统影院与家庭影院的5.1声道来举例,它的“.1”声道并不是只有一个声道的百分之十,而是其频响范围只有20-120Hz的超低音,另外的5则是“前左、前右、后左、后右”四个发声点与一个小于80Hz的人声中置。而7.1声道就是一个相对立体感更强的声道系统,它在5.1的基础上又开发出了“中左、中右”两个发生点,从而营造出了出更具平衡感的声场效果,所以效果上是极具临场感的,特别是坐在皇帝位时的效果。虚拟7.1声道则是通过声卡或是软件来谋求达到7.1声道的收听效果,为玩家还原逼真的环绕立体声音效果,其中最出色的Dolby Headphone技术和Dolby Prologic IIX技术,不仅可以将一个简单的立体声信号转换为更为丰富的环绕音,还可把多声道转换成全7.1环绕立体声信号,造就最出色的音效输出。游戏耳机相对于音乐耳机而言,最重要的在于产品的追求方向,游戏耳机对于声场和定过效果的要求相对较高,并且多数时候会加重低频的力度,对于追求听觉上劲爆刺激的游戏耳机来说清晰感往往都不会太出色,所以多声道的游戏耳机成为了其一大发展方向。扩展资料:应用虚拟7.1声道后的弊端1、目前来说,很多用户还是无法接受游戏耳机的音乐听感,可以看到各大论坛或者评论区吐槽游戏耳机的这点诟病,但我认为用游戏耳机听音乐这本身就是一个“南辕北辙”的错误,而用虚拟7.1声道的游戏耳机去听音乐则更是让人无奈,可能出于用户需求考虑虚拟7.1声道游戏耳机基本都有7.1声道的模式切换,让用户能够还原为2.1声道。但作为游戏耳机加重的低频效果和EQ平衡偏离后的音质,就使得音乐听感表现总是怪怪的。2、作为虚拟7.1声道游戏的驱动界面都相对较为复杂,对于这方面不太拿手的用户而言,想要尽可能发挥7.1声道游戏耳机的效果是有困难的,同样想要在各种游戏中发挥最极致的音效,针对不同游戏可能还会需要略微调试,这又在冥冥中加大了这类产品的上手难度。3、除了音乐表现力不足外,就目前的PC游戏市场来说,能够发挥出虚拟7.1声道效果的游戏也不算太多,虽然包括一些FPS类游戏与各种单机大作可能还能用虚拟7.1声道听出个所以然来,但多数游戏开启虚拟7.1声道后的效果并不理想,有些甚至可以用惨烈来形容。4、最后至于欣赏7.1声道的高清影片,其中就要涉及到解码的问题了,对于玩家的声卡要求也会产生挑战。参考资料:7.1声道_百度百科

10,什么是3D音效

通俗一点说,就是环绕立体音效,人置身于这种音效,感觉像是被这种音场给包裹。 区别于正常的音效是从前面、侧面或者后面传过来,而3D则是从四周。
低音劲高音准
太多的文字表达我相信楼主看的也头晕,我就简单说下吧!3D音效就是所谓的低重音,环绕立体音…,让人感觉四周都充满音乐
大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。当时它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时有极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的产品之一。而这张卡得以生存 的原因主要在于这块声卡拥有自己的API函数库,也叫A3D系统。而它最大的长处,就是3D立体音效。
就是重低音的意思.

11,什么是3D音效

  3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的产品之一。而这张卡得以生存的原因主要在于这块声卡拥有自己的API函数库,也叫A3D系统。它最大的长处,就是3D立体音效。  3D音效定位A3D  A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。 所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。 在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。  回声效果  除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着利用回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具说服力 提到音效有很多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无聊的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来享受,也给游戏爱好者们带来了一定的震撼力。 假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射击游戏,加上一套相当不错的3D音效装置,那种感觉就像是身在其中,射击时的枪声,中弹时的惨叫,以及轻微的脚步声,都可以提高整个游戏的质量。 如果在看DVD的时候只用了PC喇叭来出声,可以想象那种效果会很快让人们疯掉,如果您在看DVD的时候拥有一套想当强大的3D配套音效设备,那整个效果都会有一个崭新的变化。特别是在看气势宏大影片时,优质的音效完全可以把您带入其中。 以上对于3D音效的简单介绍,想必每一个人都可以幻想出如果在一个音效优质的地方,能够给自己带来什么样的优美感觉。 目前的DirectSound3D是一套相当扎实的API,依照它所设计出来的开放性架构将会让游戏的3D音效更具说服力与震撼力。估计在今后的发展中,3D音效也会像显卡一样的飞速发展  3D应用范围  3D的范畴其实是很广泛的,不但包含图形,也包含音效等方面。爱好3D游戏的朋友也许只在乎那圆滑逼真的图形视觉效果,其实要真正带来临场感觉的,3D音效也是必不可少的。随着Aureal和Creative先后推出了自己崭新的音效技术A3D及EAX,“3D Sound"也变得愈加火爆,现在就让我们来了解一下时下最热门的几种3D音效技术。  [编辑本段]如日中天 A3D  简述  A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。  A3D技术  A3D技术具体包含两个部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就让我来分别说明。 1.A3D Surround:这一技术在于“环绕",它允许只用两只普通的音箱或一对耳机就能在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。A3D Surroun结合了诸如Dolby的ProLogic和AC-3这样的环绕声解码技术,环绕声解码器通过两个音箱创建一个由5组音频流环绕而成声场,即用两个音箱就能体验到Dolby的五音箱环绕效果,这一技术被杜比实验室授予了“Virtual Dolby”的认证。 2.A3D Interactive:这一技术在于“互动”,它能为互动游戏及一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造出非常真实互动的3D听觉环境。我们知道,在现实中所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的行动、所处环境以及声源与人耳相对位置的不断变化而做着相应的即时变化,就是我们所说的“互动”。像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下确能达到极佳环绕效果,但这些技术都是非互动性的,对于现在的互动游戏和交互式软件就显得力不从心。要在软件应用中获得这些真实互动的听觉体验,就必须在回放声音时模拟出这些互动音效,这就要求音频处理系统能够实时地计算出音频的变化并回放出来。而A3D Interactive可以说是PC上这一技术的先驱,一套支持A3D的应用程序加上A3D音效处理系统,就能产生极其真实的3D互动音效。 A3D 的关键技术是基于一个叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理论(关于HRTF我稍后向大家说明),通过Vortex芯片内强大的HRTF过滤器处理后产生的音效,能使大脑精确定位声源的3D方位。A3D 中还首次采用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,这种技术利用障碍物对声波的反射(Reflection)、混响(Reverb)及阻塞(Occlusion)精确再现真实的环境音效,如经过不同材质的墙体反射后的声波会产生不同的音效,从不同角度传来的声音也会得到不同的感觉…… 随着A3D 2.0的推出以及各种支持A3D的互动游戏和交互式软件的不断涌现,A3D的应用必将更加广泛。Aureal的实力不容怀疑,A3D在互动音效的霸主地位不容动摇。  系出名门 EAX  面对A3D的挑战,Creative Lab.这个曾建立“兼容Soundblaster”这一音频规范的业界霸主,拿出了自己的独家技术“环境音效(Environment Audio)”,环境音效是以创新的子公司E-mu为好莱坞开发的音频及效果技术为基础的一种专业音效技术,它凭借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的强大声音处理能力,实时地实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。即使是用麦克风输入的声音,也能实时地回放出经过环境音效处理后的声音。 环境音效扩展集EAX,是一套公开的应用程序接口(API),目的是让游戏和软件开发商在开发软件时,通过EAX利用E-mu的环境建模技术(Environmental Modeling Technology)在游戏中预置好不同场境的不同音效参数,如大厅、水下、房内等,在进行游戏时能方便地调用,辟如玩家在房内时,就会调用预置好的相应的环境音效参数使声音变得闭塞,而当玩家来到大厅时,声音又会变得空旷起来,从而实现逼真的环境音效。另外,对于支持A3D的游戏或软件,EAX还可以通过DirectX间接调用A3D,同样能实现逼真的互动音效。 环境音效的核心主要是通过调节混响(Reverb)、合声(Chorus)、原声(Original Sound)的音频参数以及利用多音箱辅助定位来构造3D空间的。所以对于一些不支持EAX的游戏或普通的软件、影片,玩家可以通过Live/Value自带的混音台(Mixer)来调节各项音频参数,使音效与软件的场景相匹配,也能达到极佳的效果。不过无论如何,像PcWorks 4.1这样的多音箱环绕系统都是必不可少的。 就现在来说,虽然支持EAX的软件还不多,但凭借着Creative在业界一贯的号召力,以及EAX在众多多媒体软件中极佳的音效表现,相信其前途一片大好。  大众情人 SRS  SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)是SRS Labs Inc.推广的一种三维实感技术。SRS认为:普通立体声的聆听范围很小,听者须坐在与两音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的环绕立体声,其每个音箱中放出的声音的各个音元也只是平面的,垂直面上的声音十分空洞。而经过SRS处理后的声音,其每个音元都是立体的,听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。 SRS的核心同样是利用了HRTF,这里我们就来了解一下什么是HRTF?“HRTF"是头部关联传递函数(Head-Related Transfer Functions)的缩写。HRTF认为不同位置的声源,产生的声波会以不同角度进入人耳,由于耳廓的特殊构造,经耳廓反射后的声波会变成包含了频率、延时、响度的声音信息传递给大脑,大脑通过对不同声音信息的分析判断出声源的空间位置,这些由耳廓提供给大脑的空间信息就称为“HRTF”。由于录音设备不具备人耳的构造,只能简单地记录下平面的声音,埋没了原声音在竖直面上的三维空间信息。SRS的原理就是根据HRTF并利用频率响应纠正曲线(Frequecy Response Correction Curve),恢复和加强这些被埋没的三维空间信息,使回放的声音变得立体真实,只须一对音箱就能使人完全置身于宏大宽广而且逼真的原声场中。 比起A3D和EAX,SRS出道较早,它广泛应用于电脑多媒体声卡、音箱以及家庭影院中。而且对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放出的声音都极具三维空间感,特别是若将SRS与上面的A3D、EAX或Dolby接合起来(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字来形容了。  总结  总的来说,这三种音效各有所长:A3D胜在互动,EAX羸在音效,而SRS的声场宽广饱满,且能与其它3D音效相接合。看来,3D音效界的三国演义再加上Q-sound、Spatializer 3D等小国混战的局面还将持续下去,谁能最后一统天下?让我们拭目以待。 以下是现在正式得到Aureal授权生产的支持A3D1.0/2.0的部分声卡: Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90 Xitel: Storm 3D、StormVX Orchid: NuSound 3D Turtle Beach Systems: Montego A3D Shark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCI Multiwave: Audio Wave I/O Magic: Magic Wave (ZSB-GiGi)

12,立体音是什么

而单体音听起来就只能听出是车子的声音,却不能听出空间感!!还有一点,立体声至少有两个或两个以上的耳机(或喇叭)否则不能算立体声,并且没有立体声耳机的说法,你听起来就有声音从左到右逐渐变大然后变小的感觉,就好像车子真的是从你身边开过了一样满意答案郑州卡卡汽车音响8级2009-10-04 立体声却不同,就拿双声道的立体声耳机来说,它分左声道和右声道,左右声道如果你仔细听会发现放音乐的时候两个耳塞里面的声音和音量并不是完全一样的,一会儿这个耳机声音大点,一会儿另外一个声音大点,这样你听起来就会觉得很有空间感,比如汽车从你身边开过的声音,如果是双声道立体声的
立体声却不同,就拿双声道的立体声耳机来说,它分左声道和右声道,左右声道如果你仔细听会发现放音乐的时候两个耳塞里面的声音和音量并不是完全一样的,一会儿这个耳机声音大点,一会儿另外一个声音大点,这样你听起来就会觉得很有空间感,比如汽车从你身边开过的声音,如果是双声道立体声的,你听起来就有声音从左到右逐渐变大然后变小的感觉,就好像车子真的是从你身边开过了一样,而单体音听起来就只能听出是车子的声音,却不能听出空间感!!还有一点,立体声至少有两个或两个以上的耳机(或喇叭)否则不能算立体声,并且没有立体声耳机的说法,只有立体声音频信号~~~~我们家里用的家庭影院左右各右一个音响,前面有一个,后面还有一个~~这样就组成了环绕式立体声(比较高档的了)

13,什么是微软音效3D音效

playfx,主要就是至纯低音(加强低音部分,让听者感觉到更震撼)和3D环绕(让听者感觉到立体的元素)。3D音效就是通过电脑模拟声音在一个环境里面的反射,映射,回声等,让听者感觉到3D的效果。例如,你把声音环境选择成音乐厅,那么你听歌时,能感受得到音乐厅的那种气氛。
微软的playfx音效: ● 音量均衡(AutoVolume)通过在音乐播放列表过程中,提供感觉始终如一的音量水平,创造一种愉快、连贯的聆听体验。 ● 至纯低音(Pure Bass)是为了改善以其它方式听起来平淡无力的低音效果而特别设计的。专有的Pure Bass算法提供听者希望通过优质喇叭所获得的清晰、有力的低端频率。 ● 3D环绕扬声器提供一种身临其境的音频体验,身处家庭媒体室,就仿佛坐在现场音乐会的前排座位上。为多声道家庭影院环境特别设计的 3D 扬声器汲取了双声道立体声音乐的主要优点,并将其拓展至中置、后置和侧置扬声器中,从而打造出一个逼真的仿如音乐厅的环境。 ● 3D环绕耳机通过耳机和耳塞提供一个完整的三维音场。 ● 室内校准(Room Calibration)对家庭扬声器的音频体验进行优化,以针对所坐的任何位置进行调整。用户选择房间中的一个点;通过几项快速的测量,室内校准功能就能对扬声器的摆放以及室内的音效进行补偿,从而准确地平衡聆听位置上每一个扬声器的频率响应、音量和延时。 ● 低音管理 (Bass Management)是为家庭影院环境而设计。低音管理功能可让听者控制由哪些扬声器播放低频内容。 minniplayer上的音效: C.Sound(环绕三维立体音效) 使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放 通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果 环绕三维立体音效技术可结合低音推进及高音增进 有效缓解听觉疲劳 包含动态低频推进 包含纯净低音 LifeVibes Pure Studio(高频扩展还原音效) 修复影响音质的声道串扰及失真部分 修复所有音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提高音质 改善音乐的明亮度和立体声效果 极低内存占用率 LifeVibes Pure Bass 不依赖于音量和心理声学原理,真实出众的超低音增强推进效果 适合在各种耳机和扬声器上使用 超平滑的低频推进 极低内存占用率 基于飞利浦专利技术

文章TAG:游戏中的立体音效是什么  HIFI音效和高清立体有什么区别  游戏  立体  立体音效  

相关文章

  • 青柠在线观看免费高清电视剧安装地址介绍

    青柠影院可以永久免费观看这里的视频内容,这里的全部资源都可以自由观看,而且这里的资源还是完全免费的,功能也是非常的丰富多样,你可以随时找到更多适合你的视频资源,下面我们就来看看这个软件的具体安装地址吧。..
  • 青柠影院免费观看电视剧高清安装地址介绍

    青柠影院可以免费观看这里的各种不同的视频资源,超多优质的影视你可以随时来观看,而且全部都是永久免费的,推荐给各个用户来观看这里的视频资源,超多好玩的影视内容你也可以来体验哦。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告