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野蛮时代出兵攻略,野蛮时代里面伙伴是怎么克制的

时间:2022-10-11 17:17:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,野蛮时代里面伙伴是怎么克制的

红色克制绿色,绿色克制蓝色,蓝色克制红色。

野蛮时代里面伙伴是怎么克制的

2,野蛮时代攻略

野蛮时代攻略:进游戏选区时选择新区,系统就会有七天的福利可领取,而选择老区时没有。对于前期来说七天的福利就相当于氪金了一样,对于以后发展比较快。天赋选择上主推荐发展,前期不要打架怼人。有些玩家比较冲动,被人打了,就在世界骂或者私信骂,然后就会招来更多的人欺负。其实当你被人打了,你可以与他沟通一下,新区大部分都是中国人,其实友好礼貌的沟通比你冲钱提战力报复他更划算。若是对方蛮不讲理,就果断选择搬家。不要心疼传送,否则损失更多。

野蛮时代攻略

3,惨遭桃花劫野蛮生长的楚国争霸之路是如何被战略性毁灭的

不管是“春秋五霸”(齐桓公、晋文公、楚庄王、秦穆公、宋襄公)还是“战国七雄”(齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦),虽然逐步掏空了周王朝的权力,但从根上算,基本都是周王朝分封的。有些分封得早、地位很高,比如姜姓齐国、晋国、宋国、燕国;有些是半路崛起但也经过了周王朝认证,比如秦国、田氏齐国、韩、赵、魏。唯一的例外就是楚国。楚国从头到尾没被周王朝册封过,所以楚国造反的底气最足。“楚”这个部族历史悠久,传说是祝融后代。比较可信的历史,是从季连开始的。根据清华简《楚居》记载,季连原本生活在现在的新郑、密县一带,后来勾搭到盘庚的女儿,繁衍了后代。传到了穴熊(文献中的“鬻熊”),他的夫人生熊丽时难产,破开其肋下才将熊丽取出,楚人以荆条缠绕、包裹穴熊夫人的尸体。荆条又称“楚”,为了纪念这位英勇牺牲的母亲,楚人正式以“楚”作为族名,楚君也从此开始以“熊”为氏。从季连开始,楚人不断南迁,从中原的核心地区逐渐迁到江汉流域,成为南方人。从季连开始,楚人不断南迁。来源/纪录片《楚国八百年》片段艰难的创业之路春秋以前的楚国历史,就是一部血泪史。总结起来,环境差、待遇低、老挨打。什么叫“环境差”?在农业社会,地势平坦、水量适中则利于耕种,这就叫环境好。周代东、西两片王畿分别在关中平原和伊洛平原,都是千里沃野;大多数被分封的诸侯,也都处在中原平原地带。可楚国呢?一路走到长江流域,那时候,这里是真正意义的蛮荒之地。“云梦泽”听起来很美好,其实,“云”说明这里水汽、湿气极重,常常云雾缭绕;“梦”在当时可没有“范特西”的意思,“楚谓草泽曰梦”,就是草木丛生的湿地。这种地方疾病丛生,不适宜人口繁衍;草泽湿地有多不适合农业生产,更是不必多说。走出巨大的云梦泽,又来到连绵不绝的山地丘陵区,这里丛林密布,想开荒种点粮食,就要费很大力气。相较于那些被周王室分封到富庶中原的诸侯,楚国这待遇可以算是差到家了。云梦泽所在位置示意图。来源/谭其骧《中国历史地图集》论说,楚国也给周王朝卖过命、流过血,周原甲骨中出现了“楚子来告”,这片甲骨推测应该是周文王时期,记载的是文献中“鬻熊子事文王”的事情。也就是说,在周王朝取代商王朝之前,楚国国君就是拜过码头的。而且,据楚灵王说,在西周初年,楚国国君熊绎和齐太公的儿子吕汲、卫康叔的儿子王孙牟、唐叔虞的儿子燮父、周公的儿子伯禽一起作为周康王股肱之臣,另外几家都分到了很好的地盘,享受了很高的待遇,只有楚国什么都没捞到。这当然有楚灵王的夸张,但熊绎曾经服务过周康王,大概不会是瞎编的。不管怎么说,楚国早期几代效忠周王朝,没有功劳也有苦劳,可不知怎么回事,周王朝不仅没有好好封赏楚国,到了周康王的儿子周昭王时期,反而两次大举攻打楚国。周昭王伐楚的事情,一直扑朔迷离。最可靠的材料是北宋出土的“安州六器”,不过学者对这几篇铭文的解读争议也不小。总的来说,周昭王第一次伐楚胜利了,第二次伐楚发生了“南征不复”的悲剧。至于他是怎么死的,一直众说纷纭,不过种种迹象都指向楚人。安州六器。宋人王黼等著《博古图录》记载,重和戊戌年(1118)出土于安州安陆郡孝感县,凡方鼎三、圆鼎二、甗一。来源/网络面对恶劣的形势,楚国人的应对则是坚决不服。老挨打,就打回去,不仅打回去了,还把周昭王打死了,虽然楚国人一直不背这口大锅,但是“懂得都懂”。环境差,就改变环境。楚国人形容他们的先祖若敖和蚡冒是“筚路蓝缕,以启山林”,就是驾着破车、穿着破衣,带领大家整治山林、促进生产。待遇低,就自己提升。在周夷王时,楚国国君熊渠就干了一件侮辱性极强的事情,他把自己的三个儿子都封了王,“长子康为句亶王,中子红为鄂王,少子执疵为越章王”。周王是王,熊渠的儿子都是王,这么打脸,肯定是会引起点后果的。果然,到了周夷王的儿子周厉王即位,形势大大不妙。周厉王是个心狠手辣且行事果决的人物,当时楚国北边邻居是十分强大的鄂国,鄂国国君虽然没有熊渠那么愣,不过也不怎么把周王当回事,结果周厉王直接派兵灭了鄂国,而且命令军队“勿遗寿幼”,直接斩尽杀绝。熊渠发现这位周王比自己还头铁,就悄悄地取消了儿子们的王号。 成功的“蛙跳战术”像春秋早期崛起的所有大国一样,楚国的崛起也离不开两周更迭之际带来的机遇,这一时期,带领楚国开始走向强大的国君,是大名鼎鼎的楚武王。自楚武王之后,楚国就一直称王到其灭亡。楚武王在位五十一年,当时楚国的力量已经开始超过周边的国家,但还未形成压倒性优势。楚武王主要的扩张方向有两个:一个是周边列国,主要是这一带最强大的随国;一个是周边蛮夷。此时的楚人有时也自称“蛮夷”,中原列国也时不时称楚国为“蛮夷”,但蛮夷里面也是分三六九等的,在楚国周边,还有大量更加蛮夷的蛮夷。楚武王勤勤恳恳干了几十年,最后死在征途中,虽有一定成效,但在周边扩展的战略速度还是慢了些,毕竟一个近在咫尺的随国打了好几次还没搞定。楚武王的儿子楚文王是壮年即位,有很成熟的政治智慧。他即位后继承了他父亲的勤勉,但改变了扩张的战略。他创造性地发明了“蛙跳”式的扩张方式,即留下楚国腹地周边的若干小国先不管,抓住时机,直接向北跳进数百里,抢占北进中原的战略要地。楚文王借此战略,灭掉了南阳盆地的申国和淮河流域的息国,设立了申县和息县。申国被灭的经过史书中没有记载,息国被灭则是因为一桩情感纠纷。当时,息侯从陈国娶了一位夫人,后来就称为息夫人。息夫人的妹妹嫁到了蔡国,蔡国又处在陈国和息国之间,所以息夫人在前往息国的途中就在蔡国歇脚。蔡侯见到他的这位小姨子十分貌美,就起了不轨的念头,抢在息侯前面“妻之”。等息夫人到了息国,息侯发现自己头顶一片草原,大为恼火。情急之下,他想出了一个十分作死的计策:让楚国打自己,自己向连襟蔡侯求援,楚国可以以此为借口好好地收拾了蔡国,替自己出气。楚文王正愁没机会“蛙跳”,一下子来了息国、蔡国两盘硬菜,于是爽快答应。这一战不仅把蔡国打得服服帖帖,还俘虏了蔡侯。蔡侯吃了这个天大的闷亏,心里也憋着坏,于是报告楚文王:息侯的老婆十分漂亮,不见一见简直虚度此生。楚文王强令息侯让他老婆出来相见,一见果然美貌。于是第二年就灭了息国,纳了息夫人。这当然不仅仅是几个贵族抢女人的故事,即使没有息夫人,楚文王也一定会以其他借口北进灭掉息国,这是他的战略,息夫人只是一个漂亮的借口而已。申、息两国虽然兵力不如楚国,但人口众多、十分富庶,成为楚国的县之后,起到了多重积极效果。第一,快速将楚国的疆域向北扩展数百里;第二,依托申、息建立起方城防御体系,隔绝了江汉淮水列国与中原列国的联系,让这些小国成为楚国盘中之餐,可以从容地将之吞并,省去了许多灭国所需的时间和兵力;第三,以申、息重兵为依托的方城防线可以有效地阻止北方诸侯侵伐楚国;第四,申、息两县能够供养的兵力已经相当于一个大国,楚国北进中原不必再从长江附近的郢都出兵,而是直接用申、息之兵,大大缩短了行军和供给的距离。后来晋楚争霸时,晋国将领曾感慨自己是以晋国之军与申、息二县对决,可见楚文王蛙跳式攻占申、息对楚国后来的发展起到了多大的积极影响。楚文王在位仅十五年,但他给楚国留下的是一片大好的前途。楚文王和息夫人所生的楚成王在一代贤相子文的辅佐下将楚国的国力推向第一个高峰。然后楚成王就遇到了命中注定的那个对手——晋文公。城濮之战虽然楚国战败,但楚国国力没有大损,接着积蓄力量,等待下一次机会。楚成王在一代贤相子文的辅佐下将楚国的国力推向第一个高峰。来源/纪录片《楚国八百年》截图 问鼎中原时的一抹桃色历史没有让楚国人等太久,楚成王的孙子楚庄王就是那个把楚国霸业推向顶峰的人。楚庄王即位时楚国的内部形势并不好,大贵族若敖氏把持了令尹之位几十年,已经威胁到楚王的地位。楚庄王刚即位时,甚至还被挟持过。内部不安定,争霸就是无稽之谈。所以楚庄王即位后干的第一件大事就是放手一搏,灭掉若敖氏。若敖氏被铲除后,楚庄王才得以放开手脚实现自己的计划。后世的历史故事中写楚庄王“三年不鸣,一鸣惊人”,很可能就是楚庄王前期受若敖氏压制、灭若敖之后才能放手治国的一种文学化表述。在灭若敖氏之前,楚庄王已经显露出十分明确的争霸意图。楚庄王曾借口追击陆浑戎,带着军队从楚国一路跑到洛邑附近,还大摇大摆地在周王眼皮底下举行阅兵式。这是什么?这是打脸啊。周昭王虽然死了许多年,但大家都知道多半是死在楚人手里。现在害死先王的楚人又跑到成周的地盘上耀武扬威,这个时候该做的是“大复仇”,最差也要派人骂楚庄王一顿。不过,周王在风云诡谲的政局动荡中深刻地认识到“苟得住,活得久”的道理,十分礼貌地派人去慰劳楚庄王。楚庄王直接问“鼎之大小轻重”,赤裸裸地表达自己对天下最高权力的欲望。好在来劳师的聪明绝顶的王孙满,一番“在德不在鼎”的外交辞令打发了楚庄王,这才让周王室免于一次羞辱。在楚庄王加强权力时,晋国的内部却已显现分权的迹象。此时晋国的大权臣赵盾已经去世,继任的是资格很老但威望一般、手段软弱的荀林父,这也是晋国几大政治势力妥协的结果。荀林父无法像赵盾那样聚合晋国全部的力量。这一增一减,楚国与晋国之间的力量对比已经悄然发生变化。天下格局的剧变,只差蝴蝶扇一扇翅膀。楚庄王影视形象。来源/电视剧《东周列国·春秋篇》截图这次改变天下格局的连锁反应,起点在陈国。陈国位置比较靠南,一向是楚国的势力范围,也就是说,陈国出了事,楚国是可以管的。陈国这次出的事比较大,简单地说,是三个男人和一个女人以及另一个男人的故事。三个男人,分别是陈国国君陈灵公和陈国两位大夫孔宁、仪行父,他们三个都与夏姬有不正当的关系,而且经常一起耍。另一个男人,就是夏姬的儿子夏征舒。夏征舒受不了这种羞辱,射杀了陈灵公,自己当了陈国国君。不管出于什么理由,这种弑君篡位的行为都是楚国绝好的借口。于是楚庄王毫不犹豫进军陈国,把夏征舒干掉。这标志着楚国开始正式争霸中原。春秋时期陈国位置。来源/谭其骧《中国历史地图集》楚国一步步扩张,在楚国攻打宋国时,晋国终于亲自下场了。晋楚爆发了邲之战,楚国从上到下斗志昂扬、士气丰沛,晋国几位统帅意见不一、各自为战,邲之战以晋国惨败告终。晋国的士卒败退到黄河边,因为船只不足,很多没能上船的士卒扒着船边不放,船上的人就抽出刀剑砍他们的手指,以致“舟中之指可掬也”。 霸业巅峰埋下的隐患楚庄王赢得很漂亮,他的霸业也很伟大,但他小看了一个人,就是那位曾经被他作为伐陈借口的夏姬。正是因为夏姬,又造成了一系列连锁反应,导致了楚国在春秋后期的衰落。但这一切,并不能怪罪夏姬。楚庄王伐陈之战时,俘获夏姬,楚国贵族申公巫臣就看上了夏姬。可是夏姬被赐给了连尹襄老,连尹襄老战死后,他的儿子又霸占了夏姬。申公巫臣为了能与夏姬厮守,制定了一个复杂的计划:先派人从郑国传递出消息,只要夏姬来郑国,就可以迎回连尹襄老的尸体;夏姬以此为借口请求楚王同意她到郑国;楚王询问“局外人”申公巫臣对此事的看法,申公巫臣保证此事绝对靠谱,于是楚王同意了夏姬的请求;夏姬临行前发誓,迎不回亡夫的尸体就不回来了,然后一去不返;申公巫臣秘密地在郑国迎娶了夏姬,然后返回楚国继续做官;再借着一次出使齐国的机会,申公巫臣带着自己家族的核心成员一起离开了楚国,与夏姬会合后一起投奔晋国。夏姬影视形象。来源/电视剧《东周列国·春秋篇》截图如果到此为止,也只是个普通的桃色纠纷和官员外逃事件,这在春秋历史上毫不罕见。可是,楚国的司马子反也是夏姬的忠实追求者之一,不料被申公巫臣暗度陈仓,很是恼火。于是伙同一样对申公巫臣不爽的令尹子重一起杀掉了巫臣还留在楚国的所有家族成员,并分掉了他们的家产。这彻底激怒了本想踏踏实实过小日子的巫臣,他为报复子反、子重,替晋国制定并实施了“联吴制楚”的战略。当时天下有四个大国,除了一百多年拉锯争霸的晋国、楚国,还有东方的齐国和西方的秦国。齐国距离晋、楚都很远,难以牵制任何一方;而秦国是晋国的邻国,自从秦、晋交恶,楚国就想方设法联系秦国,想跟秦国一起夹击晋国。但秦国被晋国死死地封在崤关之内,加之秦国很长时间里扩张的重心在西戎而不在中原,所以楚国“联秦制晋”的战略一直没有取得大的成效。可当时晋国手里,连一张牌都没有。楚国周边的国家,要么被包在方城之内,直接失联;要么被楚国牢牢地控制,说一不二。想搞制衡,完全无从着手。申公巫臣世代生活在楚国,他敏锐地察觉到东南方的吴国是个潜力股,可以成为制衡楚国最强大的力量。于是巫臣出使吴国,教吴国人使用战车,教唆吴国人背叛楚国,还把自己的儿子留在吴国作为晋、吴之间沟通的桥梁。申公巫臣的一系列做法很快收效,吴国的战斗力急剧上升,暴增的战斗力全部用于攻打楚国及其仆从国,吴国迅速成为楚国东南边界最大的威胁。从此开始,楚国实际上处于晋、吴两大国夹击的局面,极大地消耗了楚国的国力。从申公巫臣沟通吴国起算,短短八十年后,曾经与晋国争霸百余年、灭国数十、疆域万里的楚国被吴国军队攻陷了郢都,楚王都差点被俘。申公巫臣的筹谋,最终达成了灭亡楚国的结果。虽然一年之后楚国就得以复国,但从此元气大伤。历史的车轮也滚滚驶入战国时代,战国时代的楚国,褪去了“我蛮夷也”的底色,变成了充满了华彩文章的国度。战国后期形势图。来源/纪录片《楚国八百年》截图END

惨遭桃花劫野蛮生长的楚国争霸之路是如何被战略性毁灭的

4,帝国时代出兵技巧

你可以设定兵移动位置的触发的选项:将多层触发选为是;应该就差不多了。记住等兵出完后在设置个触发把这个触发关闭!
先矛,后剑,最后是马和炮,在后是箭
中期保持100农民左右,30伐木,40种田,30采矿,后期可改为贸易车。然后多造兵营,ctrl+(兵营快捷键)+鼠标点击造兵。

5,部落冲突7本练兵攻略求详解

你好:七级大本营的各兵种都已经比较强力了。建议可以优先升级弓箭手弓箭对于抢钱和清边的作用都非常大,建议一定要优先升级。之后可以选择升级一些法术,或是龙或巨人。建议的升级路线:弓箭手-狂暴法术-炸弹人-飞龙-治疗法术-巨人-野蛮人-天使等等。祝你游戏愉快:)
三国志,部落冲突【联网手游】可以用改换到电脑上玩。帝国时代,差不多都是这种。

6,野蛮时代绿先知配什么战纹

好的阵容需要有制胜思路。绿大象领袖技能能给队伍提速,很容易抢到先手。同时还能刷新队友技能,可以让队友连续释放技能。 1.先手爆发流:配合高输出/debuff伙伴,先手一波将敌人摧毁。 2.高速控制流:先手控制住敌人,然后利用高速和连续的技能释放将敌人控制到死。
染料买错啦。。。买染料的时候一定要看清楚了。。先知属于辅助业。辅助跟打手的染料不一样啦。不过你的是sf了。。如果染料没问题的话。估计就是服务器的问题了。。

7,部落战争七本怎么出兵

7本,是这游戏的开始,也是打钱速度、效率最快的一个阶段。 因为有很多人在5~6本的时候就不玩了。他们的号上矿还是属于生产阶段,所以,很多资源的来源可以从这些\"死号\"的矿里简单的获得。除此之外,本与本之间是会有递减的,就比如8本的号遇到...
4本没有炸弹人吗?那就找一些城墙摆放的不是很好的人抢,先胖子去拆迫击炮,然后野蛮人,弓箭手一起冲就行了,注意出兵的时候,弓箭和野蛮人不要在一个点出,防止被炸弹炸到最好是加个部落,让其他人支援你高级兵和炸弹人

8,野蛮时代怎么给自己的部落成员管理员

野蛮时代颜色部落给自己的部落成员管理员先说黑色,最不值得选,看看介绍就了解了,既没有部落领袖,没有加成,谁选啊。黑色为那些没有部落联盟收留的可怜娃、流浪儿准备的。绿色:仍然不值得选。我是贪图免费资源选了,后悔ing。技能一、建筑加速3%,有用,但没多大用,比拼的战斗力和加速道具,3%根本不是个事儿。技能二,定期资源馈赠,完全废柴,因为随便升级一个建筑就是几千K资源,每次免费几十K完全没帮助,自己随便采集几分钟就是了。紫色:技能一、召唤护盾,保护盟友。这个只能说有时候有用,用处不大。技能二、联盟帮助效果+30%,也就是你建筑开始时候盟友帮助会减少更多建筑时间,谈不上大用处,比前两个颜色好多了。红色:可以考虑。技能一:点燃地人的领地,着火效果看着过瘾,没实用性,但够炫够拽啊。技能二:训练时间-3%,怎么说呢,按照训练一波兵60小时来算,3%就是减少108分钟的时间,也就是较少1.5小时,鸡肋,前期训练出兵快,等级越高数量越多越慢。黄色:建议重点考虑。技能一、减少敌人5%防御。这个才是重点,毕竟这类游戏打打杀杀的就靠攻防,直接减对方5%防御,这就不是靠其他能替代的了。技能二:训练资源消耗-8%,凡是跟资源相关的都不是事儿。我所在的服务器两次图腾战也基本上被黄色站稳了霸主地位。后悔自己选错了部落颜色该怎么办,点击主界面左上角个人中心,出现个人的界面点击下面的部落,然后选择你想去的颜色部落,下方有个“改变”。特别注意:可能你根本看不到有“改变”这个按钮,是因为新手要等大约3周,然后才会出现这个选择。
搜一下:野蛮时代怎么给自己的部落成员管理员

9,罗马复兴最快出兵办法是

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。 网上找的理论计算:每个农民20秒,26个农民一点都不断7分40秒做完。第一级升级时间2分钟。市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。第二级升级时间2分20秒。升轮子1分20秒。做一个轮子马箭兵40秒。骆驼30秒。因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论:26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒依次类推,少一个农民减20秒:25+1 箭兵=14分钟24+1 箭兵=13分40秒23+1 箭兵=13分20秒22+1 箭兵=13分钟21+1 箭兵=12分40秒20+1 箭兵=12分20秒26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒依次类推,少一个农民减20秒:25+1 骆驼=12分20秒24+1 骆驼=12分钟23+1 骆驼=11分40秒22+1 骆驼=11分20秒21+1 骆驼=11分钟20+1 骆驼=10分40秒 综上,要在12分钟出箭马兵是不可能的,出骆驼可以,但后期粮食供应不上。其实快攻最有效的方法还是出投石兵,刚上工具时代就出兵,然后去敌人主基地,先打市场防止升轮子,再守对方的农田,伐木场。1v1还可以出侦察兵,基本是必胜,但有些实战中限制使用投石兵及侦察兵。 现在很多版本的罗马复兴已经修正了这个Bug,用不了了!即使用了,也会被玩家骂的。所谓“转移升级”,就是你升级的时候,把升级的进度转移到房子或其他建筑物上,而中心可以继续出农民。众所周知,正常情况下,当你点了升级,中心就会显示一个升级进度条,升一级要两分多钟,而这两分多钟的时间内你的中心是不能产农民的,为了达到产农民的目的,可以把升级进度转移到其他建筑物上。具体操作:把任意一个建筑,如房子编队(CTRL+1或CTRL+任意数字),在你点升级的那时,马上按“1”(或者是你自己的编号),如果时间掌握的好,升级进度会转移到房子上的。假如你升级以前做好了兵房,也可以不用把建筑编队,在点升级的时候,马上按(CTRL+B),升级的进度就会转移到兵房里头,实践证明,不同的建筑物,升级的速度有可能不同的,码头升级最快,,不过现在大部分人都是玩“丘陵”地形,根本不可能存在码头。第二个是“房子出兵”问题,这个BUG只存在帝国时代1,在罗马复兴版本已被修正。方法和“转移升级”差不多,就是在点出兵的时候,马上切换到其他建筑的编号,这时任意建筑物都可以出兵。需要注意,现在网上对战一般认为,转移升级是作弊行为,所以大家还是老老实实提高自己的基本功吧,这些“旁门左道”的东西知道了就行,不要运用~,有时是得不偿失的(成功几率小,浪费时间)。

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