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美系航母攻略,凤翔航母怎么玩老是打不过对面的m系战斗机

时间:2022-10-10 04:46:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,凤翔航母怎么玩老是打不过对面的m系战斗机

如果你的对手是美系CV,那么你被对面战斗机压着打是很正常的。我一般用自己的战斗机把他的飞机引出去,鱼雷机绕开同时混输出。如果分房好,推荐打妙义。白板无放空
你好!9架较小型战斗机 6架较大型战斗机 6架预备机仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

凤翔航母怎么玩老是打不过对面的m系战斗机

2,战舰世界的美系航母中途岛怎么玩好求攻略

练好一些基本的战斗机操作手法,比如压线扫射,贴边扫射等,一直输可能是在与对方缠斗之前经过了对方舰只的防控圈,飞机血量被削了,也卡能单纯就是在对面防控圈里缠斗。一般开局先俯冲轰炸机到点里点亮驱逐,没有就先拉回来,有的话尝试攻击(枪在对面战斗机来之前,因为很少有人开局就丢战斗机前置侦察),然后再拉回来,也要利用队友的防空圈来解决缠斗抢得空优,如果你是对空配置则可一队战斗机直接咬住对面,另一组一个贴边扫射解决,之后就是输出、枪空优的循环了

战舰世界的美系航母中途岛怎么玩好求攻略

3,国服战舰世界美系航母在打不过对面制空对面国服dalao应该用什么思路

一是注重护航,尽量撕逼高级房里通常都把航母互相攻击对方称为撕逼,把协议相互不攻击称为捕鱼。除了提前约定对排或者明显知道敌方有大量护航的情况下,中途岛之间遇上肯定避免不了要撕逼。所以护航是重中之重,其实9级埃塞克斯122配置的出现就已经开始要航妈之间撕逼了,而找到好的巡洋队友尤其是美系高防空巡洋队友护航是重点,如果中途岛搭配得梅因的组队,对面航母看到肯定要大大头疼。在单排或者没有巡洋队友的时候,进游戏第一时间肯定要打字请求护航,而且尽量是有防空技能的巡洋舰来护航,不是说高防空的蒙大拿来护航没用,但是一艘六级克利夫兰拥有防空的打散技能往往比战列的护航更有效,当然没有巡洋的情况下跟着战列舰大部队移动,依靠战列舰群的防空也是一个好办法。因为公测版本起,贴边已经有很大惩罚,航妈靠贴边单玩相互撕逼已经不现实,大家比的就是护航和快速打击了。至于撕逼,通常都是2队鱼雷机攻击然后等对方大面积漏水交损管后2队轰炸机点火,当然高手有时候并不交漏水损管而是等轰炸机才交。所以也可以2队1雷加一队轰炸机逼对方交损管后第二队轰炸机待对方防空技能没有了再过去炸。具体时机和方法看当时的现场发挥。目的就是最大伤害给予对方,保证第二波飞机来时能有效击杀对方。二是根据地图和敌方配置及时改变战术。首先说必须撕逼的情况。一种是航妈2V2,四艘都是高级航妈,己方航妈队友愿意和自己配合一起撕掉敌方一艘。二是非抢分地图。如标准战斗,撕掉后才能确保自身舰队安全和歼灭敌人。再说说一开始改变撕逼战术的情况,通常是多点占点图,敌方驱逐多,或者太平洋、两兄弟等交战区海域较大又难以相互支援的地图,发现驱逐时如果其走位不佳或不注意飞机,应优先击杀驱逐舰,特别是岛风。三是飞机自杀中途岛的轰炸机和鱼雷机储备一般来说足够坚持到20分钟,5-6波的攻击。所以开局第一第二波进攻在攻击结束后往往选择把飞机拉倒敌方舰队上方自杀,减少飞机飞回再整备起飞的时间,编队死亡后第一时间起飞,抢进攻时间。四是战斗机操控中途岛122配置,1队战斗机最主要的方式就是开局和鱼雷机一起走,遭遇敌方战斗机时和敌方战斗机缠斗,保护己方鱼雷机。还有一种方法就是己方鱼雷机贴边,战斗机在自己航母上方保护,对方会玩的玩家同样可以用战斗机过来缠斗你的战斗机导致你战斗机无法打到鱼雷机。所以护航航母本体的战斗机作用更多的时候往往是打掉对方战斗机后用来攻击打散对面二次点燃的轰炸机,但是往往打散后中途岛的轰炸机还是能投弹命中点燃=。=五是善于控场,积极点亮点亮主要是驱逐舰和善于打隐身炮的巡洋舰如藏王。除了可以用战斗机点亮,还有就是投雷完毕后的轰炸机点亮。在操作的同时用打字和地图信息指挥建议己方船只的走位和攻击,提醒对方的鱼雷机位置和驱逐舰位置。同时自身要在后方一定距离内紧跟大部队,确保护航的巡洋舰离主战线不是很远可以有输出,自己又不会被敌方多舰同时点亮和炮击。总的来说,玩得好航母的舰长,除了技术好,还一定是有全局观的玩家,要带领己方舰队取得胜利,光靠自己一个劲的输出攻击肯定是不够的,就算你能1个杀几个,但是如果己方一旦有一处战线崩盘,敌方舰队的驱逐和巡洋很容易绕过来攻击航妈。所以高级房航母的引领带动作用是很重要的。?求优质
一是注重护航,尽量撕逼高级房里通常都把航母互相攻击对方称为撕逼,把协议相互不攻击称为捕鱼。除了提前约定对排或者明显知道敌方有大量护航的情况下,中途岛之间遇上肯定避免不了要撕逼。所以护航是重中之重,其实9级埃塞克斯122配置的出现就已经开始要航妈之间撕逼了,而找到好的巡洋队友尤其是美系高防空巡洋队友护航是重点,如果中途岛搭配得梅因的组队,对面航母看到肯定要大大头疼。在单排或者没有巡洋队友的时候,进游戏第一时间肯定要打字请求护航,而且尽量是有防空技能的巡洋舰来护航,不是说高防空的蒙大拿来护航没用,但是一艘六级克利夫兰拥有防空的打散技能往往比战列的护航更有效,当然没有巡洋的情况下跟着战列舰大部队移动,依靠战列舰群的防空也是一个好办法。因为公测版本起,贴边已经有很大惩罚,航妈靠贴边单玩相互撕逼已经不现实,大家比的就是护航和快速打击了。至于撕逼,通常都是2队鱼雷机攻击然后等对方大面积漏水交损管后2队轰炸机点火,当然高手有时候并不交漏水损管而是等轰炸机才交。所以也可以2队1雷加一队轰炸机逼对方交损管后第二队轰炸机待对方防空技能没有了再过去炸。具体时机和方法看当时的现场发挥。目的就是最大伤害给予对方,保证第二波飞机来时能有效击杀对方。二是根据地图和敌方配置及时改变战术。首先说必须撕逼的情况。一种是航妈2V2,四艘都是高级航妈,己方航妈队友愿意和自己配合一起撕掉敌方一艘。二是非抢分地图。如标准战斗,撕掉后才能确保自身舰队安全和歼灭敌人。再说说一开始改变撕逼战术的情况,通常是多点占点图,敌方驱逐多,或者太平洋、两兄弟等交战区海域较大又难以相互支援的地图,发现驱逐时如果其走位不佳或不注意飞机,应优先击杀驱逐舰,特别是岛风。三是飞机自杀中途岛的轰炸机和鱼雷机储备一般来说足够坚持到20分钟,5-6波的攻击。所以开局第一第二波进攻在攻击结束后往往选择把飞机拉倒敌方舰队上方自杀,减少飞机飞回再整备起飞的时间,编队死亡后第一时间起飞,抢进攻时间。四是战斗机操控中途岛122配置,1队战斗机最主要的方式就是开局和鱼雷机一起走,遭遇敌方战斗机时和敌方战斗机缠斗,保护己方鱼雷机。还有一种方法就是己方鱼雷机贴边,战斗机在自己航母上方保护,对方会玩的玩家同样可以用战斗机过来缠斗你的战斗机导致你战斗机无法打到鱼雷机。所以护航航母本体的战斗机作用更多的时候往往是打掉对方战斗机后用来攻击打散对面二次点燃的轰炸机,但是往往打散后中途岛的轰炸机还是能投弹命中点燃=。=五是善于控场,积极点亮点亮主要是驱逐舰和善于打隐身炮的巡洋舰如藏王。除了可以用战斗机点亮,还有就是投雷完毕后的轰炸机点亮。在操作的同时用打字和地图信息指挥建议己方船只的走位和攻击,提醒对方的鱼雷机位置和驱逐舰位置。同时自身要在后方一定距离内紧跟大部队,确保护航的巡洋舰离主战线不是很远可以有输出,自己又不会被敌方多舰同时点亮和炮击。总的来说,玩得好航母的舰长,除了技术好,还一定是有全局观的玩家,要带领己方舰队取得胜利,光靠自己一个劲的输出攻击肯定是不够的,就算你能1个杀几个,但是如果己方一旦有一处战线崩盘,敌方舰队的驱逐和巡洋很容易绕过来攻击航妈。所以高级房航母的引领带动作用是很重要的。?求优质兰戴夫游戏大家好!我是兰戴夫一名游戏原创作者。每天都会解答各类游戏问题!感谢大家支持如题:小强战舰世界手游,航母是日系好还是美系好?如果分以国家区分的话,在游戏中比较好的就是日系和美系,不过他们在不同时期战舰是不同的,也是各有特点的,那么谁的航母更加厉害呢?下面我们就一起来看看吧。  日系:  日系的特点就是传速比美系的快很多,但是缺点就是血量没有美系的厚,当然这个也是很符合日系战舰一贯的惯例,属于轻量化走向,还有就是日系飞机较美系相对来说还是比较脆弱的,但是日系的鱼雷机比较牛逼一点,这也是日系扳回一局的优点,且日系的配置是四级一队轰炸一队鱼雷,五级二轰炸一鱼雷,但是真正好使的话要到七级之后,这个战力会有一个飞跃性的提升。  美系:  高级编队较少这个可以接受,但是就是这个航母真的不敢恭维,当然五级美航一队轰炸一队鱼雷,每队4,6级美航开始有战斗机,这个听起来不错,但是这个是111配置系列,战斗机一队3,轰炸鱼雷一队4,7级比六级只多一架战斗机,八级列还是111配置,不过这个美系有缺点就是轰炸机的伤害和点火率,还有就是血量比较厚,抗打。  当然这两个系列的战舰都是各具有特点的,自然就分不出高低了,当然如果喜欢轻量化的话可以选择日系,不过小编个人还是喜欢美系,因为这个美系的血量厚,还是比较抗打,在攻击方面也是够用,没有什么后顾之忧。感谢支持!我是兰戴夫!点个关注支持一下作者
一是注重护航,尽量撕逼高级房里通常都把航母互相攻击对方称为撕逼,把协议相互不攻击称为捕鱼。除了提前约定对排或者明显知道敌方有大量护航的情况下,中途岛之间遇上肯定避免不了要撕逼。所以护航是重中之重,其实9级埃塞克斯122配置的出现就已经开始要航妈之间撕逼了,而找到好的巡洋队友尤其是美系高防空巡洋队友护航是重点,如果中途岛搭配得梅因的组队,对面航母看到肯定要大大头疼。在单排或者没有巡洋队友的时候,进游戏第一时间肯定要打字请求护航,而且尽量是有防空技能的巡洋舰来护航,不是说高防空的蒙大拿来护航没用,但是一艘六级克利夫兰拥有防空的打散技能往往比战列的护航更有效,当然没有巡洋的情况下跟着战列舰大部队移动,依靠战列舰群的防空也是一个好办法。因为公测版本起,贴边已经有很大惩罚,航妈靠贴边单玩相互撕逼已经不现实,大家比的就是护航和快速打击了。至于撕逼,通常都是2队鱼雷机攻击然后等对方大面积漏水交损管后2队轰炸机点火,当然高手有时候并不交漏水损管而是等轰炸机才交。所以也可以2队1雷加一队轰炸机逼对方交损管后第二队轰炸机待对方防空技能没有了再过去炸。具体时机和方法看当时的现场发挥。目的就是最大伤害给予对方,保证第二波飞机来时能有效击杀对方。二是根据地图和敌方配置及时改变战术。首先说必须撕逼的情况。一种是航妈2V2,四艘都是高级航妈,己方航妈队友愿意和自己配合一起撕掉敌方一艘。二是非抢分地图。如标准战斗,撕掉后才能确保自身舰队安全和歼灭敌人。再说说一开始改变撕逼战术的情况,通常是多点占点图,敌方驱逐多,或者太平洋、两兄弟等交战区海域较大又难以相互支援的地图,发现驱逐时如果其走位不佳或不注意飞机,应优先击杀驱逐舰,特别是岛风。三是飞机自杀中途岛的轰炸机和鱼雷机储备一般来说足够坚持到20分钟,5-6波的攻击。所以开局第一第二波进攻在攻击结束后往往选择把飞机拉倒敌方舰队上方自杀,减少飞机飞回再整备起飞的时间,编队死亡后第一时间起飞,抢进攻时间。四是战斗机操控中途岛122配置,1队战斗机最主要的方式就是开局和鱼雷机一起走,遭遇敌方战斗机时和敌方战斗机缠斗,保护己方鱼雷机。还有一种方法就是己方鱼雷机贴边,战斗机在自己航母上方保护,对方会玩的玩家同样可以用战斗机过来缠斗你的战斗机导致你战斗机无法打到鱼雷机。所以护航航母本体的战斗机作用更多的时候往往是打掉对方战斗机后用来攻击打散对面二次点燃的轰炸机,但是往往打散后中途岛的轰炸机还是能投弹命中点燃=。=五是善于控场,积极点亮点亮主要是驱逐舰和善于打隐身炮的巡洋舰如藏王。除了可以用战斗机点亮,还有就是投雷完毕后的轰炸机点亮。在操作的同时用打字和地图信息指挥建议己方船只的走位和攻击,提醒对方的鱼雷机位置和驱逐舰位置。同时自身要在后方一定距离内紧跟大部队,确保护航的巡洋舰离主战线不是很远可以有输出,自己又不会被敌方多舰同时点亮和炮击。总的来说,玩得好航母的舰长,除了技术好,还一定是有全局观的玩家,要带领己方舰队取得胜利,光靠自己一个劲的输出攻击肯定是不够的,就算你能1个杀几个,但是如果己方一旦有一处战线崩盘,敌方舰队的驱逐和巡洋很容易绕过来攻击航妈。所以高级房航母的引领带动作用是很重要的。?求优质兰戴夫游戏大家好!我是兰戴夫一名游戏原创作者。每天都会解答各类游戏问题!感谢大家支持如题:小强战舰世界手游,航母是日系好还是美系好?如果分以国家区分的话,在游戏中比较好的就是日系和美系,不过他们在不同时期战舰是不同的,也是各有特点的,那么谁的航母更加厉害呢?下面我们就一起来看看吧。  日系:  日系的特点就是传速比美系的快很多,但是缺点就是血量没有美系的厚,当然这个也是很符合日系战舰一贯的惯例,属于轻量化走向,还有就是日系飞机较美系相对来说还是比较脆弱的,但是日系的鱼雷机比较牛逼一点,这也是日系扳回一局的优点,且日系的配置是四级一队轰炸一队鱼雷,五级二轰炸一鱼雷,但是真正好使的话要到七级之后,这个战力会有一个飞跃性的提升。  美系:  高级编队较少这个可以接受,但是就是这个航母真的不敢恭维,当然五级美航一队轰炸一队鱼雷,每队4,6级美航开始有战斗机,这个听起来不错,但是这个是111配置系列,战斗机一队3,轰炸鱼雷一队4,7级比六级只多一架战斗机,八级列还是111配置,不过这个美系有缺点就是轰炸机的伤害和点火率,还有就是血量比较厚,抗打。  当然这两个系列的战舰都是各具有特点的,自然就分不出高低了,当然如果喜欢轻量化的话可以选择日系,不过小编个人还是喜欢美系,因为这个美系的血量厚,还是比较抗打,在攻击方面也是够用,没有什么后顾之忧。感谢支持!我是兰戴夫!点个关注支持一下作者这问题怎么过期了?那十有八九这是个0.8.0版本前的问题但我们无视掉这个这个问题的时间,还是讲0.8.0版本更新之后的航母谁让外服已经重做航母了呢。航母特性分析首先要知道这游戏目前有三条可开发航母科技线拥有航母的国家则有四个目前游戏中的航母总数是17艘,分别来自于日系:五艘美系:六艘英系:四艘德系:一艘有人会说,你数学体育老师教的吧,这不是只有十六艘么?的确,因为还有一艘英系航母尚在测试阶段,那是搜金币船,尚且还没法用。我们分别来分析不同的系航母的特点美系科技线组成兰利→突击者→列克星敦→中途岛全系两艘金币航母:塞班 企业金币航母单独分析,先总体介绍一下可开发的四艘航母美系的最大特点体现在她的俯冲轰炸机上中途岛携带着全游戏威力最大的俯冲轰炸机(主要是指炸弹)我们看下数据其单次攻击投下6颗AN-M66型一千磅航空炸弹,单发伤害达到了可怕的11200,并且还有高达百分之64的点火率以及67MM的穿深,这意味着鲜有舰船的甲板装甲能够防御得住这种炸弹。并且由于这是HE轰炸机,其对驱逐舰的威胁也非常大,我曾经看着一艘岛风被两轮直接炸死......即使退一步讲,我们看下列克星敦和突击者的轰炸机突击者列克星敦可以看到其均携带AN-M65型航空炸弹,从穿深和点火率来看应该是七百五十磅但这种炸弹的威胁一样很大,突击者可能还好点,由于单架飞机仅搭载一发炸弹,所以她在对付小型目标的时候比较考验技术和人品但是列克星敦和中途岛基本是一样的,除了航弹类型不同载弹量和中途岛都是一样的,基本上就是一个稍微弱化了一点的中途岛AN-M65这种炸弹在中级房甚至是高级房的威胁都很大,因为其穿深达到了53MM,足以击穿大部分战列舰的甲板,单发伤害也不低,点火率也不低,还可以反DD,堪称全能当然相对的,美系鱼雷机和火箭机的强度就相对较低了中途岛的话还有个单轮投射量高达6的特点,但是伤害太低以及进水率太低,所以并不够强。另外中途岛还有一种超大口径的火箭机,这种火箭机搭载的火箭口径接近300MM,可以看到其属性相当夸张,穿甲能力达到了68MM,但是相应的搭载量就比较少,只适合用于打击重型巡洋舰和战列舰这样的大型目标。日系科技线组成凤翔→龙骧→翔鹤→白龙(你把我的大凤换给我)全系一艘金币航母:加贺还是一样,金币航母最后单独说,简单分析科技线日系的特色基本上可以说是鱼雷和俯冲轰炸机,其火箭机实在是平平无奇日系的鱼雷是逐渐递增的伤害,我们看一下从四级到十级的鱼雷伤害数据就知道了(白龙有两种鱼雷机可选,我这里只展示最常用的,另一个几乎没人用)可以看到鱼雷的伤害从五千一直提升到了九千多这的确是全游戏伤害最高的空射鱼雷的但是一次投射量只有2,机队数量却达到了十二,这意味着一次起飞可以投弹六次,但是根据水面防空强度来说基本上不可能投下来六次另外日系的轰炸机是AP轰炸机不过从六级开始到十级除了飞机和炸弹种类以及攻击分队规模有比较细微的变化,实际上相差不大由于是AP航弹,这种轰炸机只适合攻击重型巡洋舰、战列舰这种大型目标,对于驱逐舰这种小型目标AP航弹砸上去也不见得能砸出来很多的伤害,而且单次投射量只有3,不好砸中火箭机唯一的特点就是伤害高了但是穿甲能力不行,只适合对付驱逐舰飞机也少,火箭搭载量也不多,一次投射量有18,点火率倒是不低,还算能用日系的另一个特点就是飞机脆,白龙的飞机是所有十级航母中最脆的,具体的数据是这样的火箭机 美系:1620 日系:1560 英系:2310鱼雷机 美系:2050 日系:1810 英系:2400轰炸机 美系:2160 日系:1800 英系:2440日系的血量的确是低了不少英系科技线组成竞技神→暴怒→怨仇→大胆全线共一艘金币航母:不屈(应该是这么叫的)分析一下科技线特点英系航母的特点比较明显首先就是血多(指飞机)血量表上面已经有比较了,不多做阐述当然血量多不是没代价的,代价就是飞机飞得慢拿十级飞机航速来看作为满级飞机居然每一个极速超过两百节的,也是够慢了另外就是这个轰炸机,和美系一样是HE轰炸机,但其携带五百磅航弹,但是注意一下载弹量单架飞机载弹量达到了6也就是说单次攻击可以投下18枚五百磅航弹这种航弹的伤害是这样的另外由于这种飞机并非俯冲轰炸机(如果是俯冲轰炸机可能就强的过分了)而是水平轰炸机其散步圈有点像改版前的航母的自动投弹圈,是一个长椭圆形从正确的方向投下来的话可以完全覆盖一艘战列舰由于水平轰炸机投弹有一定的延迟(从飞机上投下落到海面需要一定时间)所以这种轰炸机并不是特别适合对付驱逐舰,但是从正确的位置稍加预判依旧能够炸到驱逐舰,并且由于载弹量大,经常能够一轮坏配件+点火另外这种轰炸机对法系和英系战列舰的威胁很大,因为这两系战列舰的甲板均不超过32MM,只要扔到甲板上就是击穿,另外由于投射量大,经常出现一轮两把火甚至三把火的情况鱼雷机的话,中规中矩,但十分好用航速满某种意义上还是件好事,其完全可以做到投完三颗雷之后立刻减速转向投下第二轮、第三轮并且由于鱼雷触发距离比较短,很多大型目标是躲不掉这个鱼雷的,三颗全中不是什么很奇怪的事情而且鱼雷路径是一种向内收缩的形状,可以比较好的针对目标的舰艏和舰艉(鱼雷击中舰艏和舰艉的时候进水率比击中船身要大,因为舰艏和舰艉没有防雷保护)另外飞机血量巨高无比,硬冲某些防空圈都不是不可能火箭机也是特点鲜明主要体现在载弹量上单架飞机载弹量达到了14,也就是说单轮齐射达到了42枚,这种飞机虽然对重型目标没有特别大的威胁(穿甲能力只有27MM)但是对轻型目标的威胁相当的大,我曾经三轮直接打死了一艘满血的DD反正27MM的穿深足以击穿DD的装甲,问题还是不大的,但如果想打战列舰,就必须瞄着上层建筑打了单独谈谈金币航母金币航母目前有四艘,第五艘正在进行测试,我这里也会谈到。先讲一下德系唯一一艘航母,齐柏林伯爵作为德三帝国唯一一艘下水过的航母,这艘船在游戏里也是特点十足主要体现在飞机上看看飞机数据火箭机算不上很强,但是穿深点火率和伤害都很高,适合对付各种目标,唯一的缺点时单轮投射量仅为8这个飞机是全游戏飞行速度最快的飞机,巡航速度已经接近其他系的加速速度,而加速速度则飙到了夸张的253节这使得这种飞机的侦查性能很好,不过相对的,伤害方面就不是很好了,另外据说这种雷的进水率很低轰炸机也很有意思,和鱼雷机用的同型飞机,所以航速巨高另外这是AP轰炸机,七千的伤害并不低而且这不是俯冲轰炸机,这应该是一种水平轰炸机,并且散布圈很小,接近一个正圆形玩起来非常的有意思缺点就是飞机太脆了再来看看日系的加贺老师加贺老师的飞机就一个字——多加贺基本复刻了重做前的特点,飞机等级低但是多可以看到甲板上的飞机数量几乎都是二十到三十个而且飞行中队数量也很多不过鱼雷机和火箭机均没啥特点轰炸机倒是用回了久违的HE俯冲轰炸机一次4的投射量,穿甲能力达到54MM,伤害达到8800,整体属性接近美系的AN-M65型航空炸弹了再来看看美系两艘金币航母塞班 企业塞班基本可以看做一个小号中途岛,其飞机数据和中途岛一模一样,唯一不同的是鱼雷机所携带的鱼雷类型其搭载的是性能更高的鱼雷,弥补投射量低的问题火箭机使用的是之前提到的中途岛的大口径火箭塞班基本上就是中途岛削弱了航空中队规模和攻击中队规模的样子,攻击中队规模从3削减到2航空中队规模则统一为一队六架飞机而且塞班的飞机整备时间非常长,这是携带高级飞机的弊端,所以要注意飞机被击落的风险,因为其不太好补充飞机大E的定位接近于加贺只不过没有加贺那么极端其携带的也是低级飞机,但是机库没有加贺那么大,相应的飞机整备时间较短鱼雷机和火箭机均中规中矩,特点集中在这个轰炸机上,这是一队AP轰炸机单轮投射量达到了6,如果投的准的话出两个核心以上便是稳赚不赔还在测试中的英系航母不屈这艘船的特色更明显了首先其载机量十分的少其次她压根就没有鱼雷轰炸机这也就意味着其只有火箭机和水平轰炸机两种攻击手段不过为了弥补这个问题还是对火箭机和轰炸机有buff的首先是继承了飞机血量多的特点,其次火箭机携带的火箭和十级是同款,而且英系飞行速度慢这个问题荡然无存,这个海黄蜂型飞机的航速几乎可以媲美齐柏林伯爵上的轰炸机了机队规模小使得其可以快速攻击完之后立即让飞机回来整备轰炸机的机队规模更是只有4架只能执行两次攻击,但航弹上使用了十级同款(伤害和穿甲能力之类的小削了一下)并且载弹量也有6血量高达2210是足够在八级横着走的当然没有鱼雷机使得其没办法用进水的方法来使敌方损失血量,不过也算是特点之一吧大概就是这样如何玩这个问题实际上不是很好说明日系航母飞机脆,适合针对防空能力弱的舰船,比如日系战舰美系在对付重型目标上有着独到的心得,鱼雷机偏弱不是主力输出英系航母泛用性较强,飞机最硬什么都能打金币航母各有特色不一一说明另外需要说的是,除了德系和英系,其他系的轰炸机均为俯冲轰炸机,这种飞机的攻击需要一定的练习量,不然很多时候你刚开始俯冲人家已经开过去了,你这轮就没法投中了所以多玩玩,或者干脆去玩英航的水平轰炸机好了感谢邀请!转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!直播可以再头条以及西瓜视频上观看例行一图结尾
兰戴夫游戏大家好!我是兰戴夫一名游戏原创作者。每天都会解答各类游戏问题!感谢大家支持如题:小强战舰世界手游,航母是日系好还是美系好?如果分以国家区分的话,在游戏中比较好的就是日系和美系,不过他们在不同时期战舰是不同的,也是各有特点的,那么谁的航母更加厉害呢?下面我们就一起来看看吧。  日系:  日系的特点就是传速比美系的快很多,但是缺点就是血量没有美系的厚,当然这个也是很符合日系战舰一贯的惯例,属于轻量化走向,还有就是日系飞机较美系相对来说还是比较脆弱的,但是日系的鱼雷机比较牛逼一点,这也是日系扳回一局的优点,且日系的配置是四级一队轰炸一队鱼雷,五级二轰炸一鱼雷,但是真正好使的话要到七级之后,这个战力会有一个飞跃性的提升。  美系:  高级编队较少这个可以接受,但是就是这个航母真的不敢恭维,当然五级美航一队轰炸一队鱼雷,每队4,6级美航开始有战斗机,这个听起来不错,但是这个是111配置系列,战斗机一队3,轰炸鱼雷一队4,7级比六级只多一架战斗机,八级列还是111配置,不过这个美系有缺点就是轰炸机的伤害和点火率,还有就是血量比较厚,抗打。  当然这两个系列的战舰都是各具有特点的,自然就分不出高低了,当然如果喜欢轻量化的话可以选择日系,不过小编个人还是喜欢美系,因为这个美系的血量厚,还是比较抗打,在攻击方面也是够用,没有什么后顾之忧。感谢支持!我是兰戴夫!点个关注支持一下作者
兰戴夫游戏大家好!我是兰戴夫一名游戏原创作者。每天都会解答各类游戏问题!感谢大家支持如题:小强战舰世界手游,航母是日系好还是美系好?如果分以国家区分的话,在游戏中比较好的就是日系和美系,不过他们在不同时期战舰是不同的,也是各有特点的,那么谁的航母更加厉害呢?下面我们就一起来看看吧。  日系:  日系的特点就是传速比美系的快很多,但是缺点就是血量没有美系的厚,当然这个也是很符合日系战舰一贯的惯例,属于轻量化走向,还有就是日系飞机较美系相对来说还是比较脆弱的,但是日系的鱼雷机比较牛逼一点,这也是日系扳回一局的优点,且日系的配置是四级一队轰炸一队鱼雷,五级二轰炸一鱼雷,但是真正好使的话要到七级之后,这个战力会有一个飞跃性的提升。  美系:  高级编队较少这个可以接受,但是就是这个航母真的不敢恭维,当然五级美航一队轰炸一队鱼雷,每队4,6级美航开始有战斗机,这个听起来不错,但是这个是111配置系列,战斗机一队3,轰炸鱼雷一队4,7级比六级只多一架战斗机,八级列还是111配置,不过这个美系有缺点就是轰炸机的伤害和点火率,还有就是血量比较厚,抗打。  当然这两个系列的战舰都是各具有特点的,自然就分不出高低了,当然如果喜欢轻量化的话可以选择日系,不过小编个人还是喜欢美系,因为这个美系的血量厚,还是比较抗打,在攻击方面也是够用,没有什么后顾之忧。感谢支持!我是兰戴夫!点个关注支持一下作者新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束
兰戴夫游戏大家好!我是兰戴夫一名游戏原创作者。每天都会解答各类游戏问题!感谢大家支持如题:小强战舰世界手游,航母是日系好还是美系好?如果分以国家区分的话,在游戏中比较好的就是日系和美系,不过他们在不同时期战舰是不同的,也是各有特点的,那么谁的航母更加厉害呢?下面我们就一起来看看吧。  日系:  日系的特点就是传速比美系的快很多,但是缺点就是血量没有美系的厚,当然这个也是很符合日系战舰一贯的惯例,属于轻量化走向,还有就是日系飞机较美系相对来说还是比较脆弱的,但是日系的鱼雷机比较牛逼一点,这也是日系扳回一局的优点,且日系的配置是四级一队轰炸一队鱼雷,五级二轰炸一鱼雷,但是真正好使的话要到七级之后,这个战力会有一个飞跃性的提升。  美系:  高级编队较少这个可以接受,但是就是这个航母真的不敢恭维,当然五级美航一队轰炸一队鱼雷,每队4,6级美航开始有战斗机,这个听起来不错,但是这个是111配置系列,战斗机一队3,轰炸鱼雷一队4,7级比六级只多一架战斗机,八级列还是111配置,不过这个美系有缺点就是轰炸机的伤害和点火率,还有就是血量比较厚,抗打。  当然这两个系列的战舰都是各具有特点的,自然就分不出高低了,当然如果喜欢轻量化的话可以选择日系,不过小编个人还是喜欢美系,因为这个美系的血量厚,还是比较抗打,在攻击方面也是够用,没有什么后顾之忧。感谢支持!我是兰戴夫!点个关注支持一下作者新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束一是注重护航,尽量撕逼高级房里通常都把航母互相攻击对方称为撕逼,把协议相互不攻击称为捕鱼。除了提前约定对排或者明显知道敌方有大量护航的情况下,中途岛之间遇上肯定避免不了要撕逼。所以护航是重中之重,其实9级埃塞克斯122配置的出现就已经开始要航妈之间撕逼了,而找到好的巡洋队友尤其是美系高防空巡洋队友护航是重点,如果中途岛搭配得梅因的组队,对面航母看到肯定要大大头疼。在单排或者没有巡洋队友的时候,进游戏第一时间肯定要打字请求护航,而且尽量是有防空技能的巡洋舰来护航,不是说高防空的蒙大拿来护航没用,但是一艘六级克利夫兰拥有防空的打散技能往往比战列的护航更有效,当然没有巡洋的情况下跟着战列舰大部队移动,依靠战列舰群的防空也是一个好办法。因为公测版本起,贴边已经有很大惩罚,航妈靠贴边单玩相互撕逼已经不现实,大家比的就是护航和快速打击了。至于撕逼,通常都是2队鱼雷机攻击然后等对方大面积漏水交损管后2队轰炸机点火,当然高手有时候并不交漏水损管而是等轰炸机才交。所以也可以2队1雷加一队轰炸机逼对方交损管后第二队轰炸机待对方防空技能没有了再过去炸。具体时机和方法看当时的现场发挥。目的就是最大伤害给予对方,保证第二波飞机来时能有效击杀对方。二是根据地图和敌方配置及时改变战术。首先说必须撕逼的情况。一种是航妈2V2,四艘都是高级航妈,己方航妈队友愿意和自己配合一起撕掉敌方一艘。二是非抢分地图。如标准战斗,撕掉后才能确保自身舰队安全和歼灭敌人。再说说一开始改变撕逼战术的情况,通常是多点占点图,敌方驱逐多,或者太平洋、两兄弟等交战区海域较大又难以相互支援的地图,发现驱逐时如果其走位不佳或不注意飞机,应优先击杀驱逐舰,特别是岛风。三是飞机自杀中途岛的轰炸机和鱼雷机储备一般来说足够坚持到20分钟,5-6波的攻击。所以开局第一第二波进攻在攻击结束后往往选择把飞机拉倒敌方舰队上方自杀,减少飞机飞回再整备起飞的时间,编队死亡后第一时间起飞,抢进攻时间。四是战斗机操控中途岛122配置,1队战斗机最主要的方式就是开局和鱼雷机一起走,遭遇敌方战斗机时和敌方战斗机缠斗,保护己方鱼雷机。还有一种方法就是己方鱼雷机贴边,战斗机在自己航母上方保护,对方会玩的玩家同样可以用战斗机过来缠斗你的战斗机导致你战斗机无法打到鱼雷机。所以护航航母本体的战斗机作用更多的时候往往是打掉对方战斗机后用来攻击打散对面二次点燃的轰炸机,但是往往打散后中途岛的轰炸机还是能投弹命中点燃=。=五是善于控场,积极点亮点亮主要是驱逐舰和善于打隐身炮的巡洋舰如藏王。除了可以用战斗机点亮,还有就是投雷完毕后的轰炸机点亮。在操作的同时用打字和地图信息指挥建议己方船只的走位和攻击,提醒对方的鱼雷机位置和驱逐舰位置。同时自身要在后方一定距离内紧跟大部队,确保护航的巡洋舰离主战线不是很远可以有输出,自己又不会被敌方多舰同时点亮和炮击。总的来说,玩得好航母的舰长,除了技术好,还一定是有全局观的玩家,要带领己方舰队取得胜利,光靠自己一个劲的输出攻击肯定是不够的,就算你能1个杀几个,但是如果己方一旦有一处战线崩盘,敌方舰队的驱逐和巡洋很容易绕过来攻击航妈。所以高级房航母的引领带动作用是很重要的。?求优质

国服战舰世界美系航母在打不过对面制空对面国服dalao应该用什么思路

4,战舰世界美系重巡怎么玩 巴尔的摩级玩法技

4级前就是轻巡装填CD短让你练炮术的,5级古鹰绝对不坑只是很多人忽然从轻巡变成重巡不适应了而已,古鹰打战列用HE打巡洋用AP10公里伤害很高!~9级之前都基本一个套路,9级开始舰长技能跟上了加上配件日巡开始了黑枪阶段利用自身黑枪距离稳定输出,10级藏王最大隐身距离九点几公里,黑枪距离逆天15公里就可以黑枪!~

5,航母舰长技能怎么加点

1级尾炮 2级鱼雷机整备 3级狗斗(美系or日系高级)或AA(日系低级) 4级飞机存活 之后回去点1级的AA+损管+灯泡或者灯泡换 2级的防火 等15技能点出了后洗掉 点出制空权
请问下,你几级航母?日航还是美航?标准点法还是前15级,1点亮,2鱼雷机装备加速,3鱼雷加速或者损管,狗斗已废,勿念勿念;4加飞机存活,5制空权。15级以后看自己需求吧。如果符合您的要求,请帮忙采纳下

6,美系克利夫兰怎么玩

克利夫兰的战斗最佳距离是10到7公里,最高射程17公里着弹15秒有心的BB都给你全部躲开。装甲区小但是很脆,切忌和kuma,凤凰城以及奥吗哈毛吗哈对撸,敌人能扭过你所有的炮弹呢,你接它们的就是高伤。还有这船特别能烧做好心理准备。最后:乖乖去防空吧这才是克利夫兰的精髓所在克利夫兰防空非常强力,差不多相当于一队美系战斗机,我开航母,绝对不碰克利夫兰,所以。。。放空炮才是克利夫兰的本体至于其他的,看运气吧,能混一点是一点

7,战舰世界奥马哈级怎么玩 美系5级巡洋舰介绍

美系5级巡洋舰奥马哈攻略凤凰城级巡洋舰的加强版,作战风格与凤凰城类似。摩尔曼斯克简称毛马哈,5级房捞鱼神器,也是十分适合新手的一艘金币船。本质上,是奥马哈的再次加强。奥马哈与毛马哈的完全体均为26800血,在三家的T5巡洋舰中处于中游水平,优于柯尼斯堡,劣于古鹰。但是,巨大的高船舷核心区和脆弱的核心区防护相对于凤凰城没有任何改善。总体生存能力相对凤凰城并没有提升多少。 奥马哈完全体与毛马哈的主炮布置相同,与凤凰城类似。船头四门单装152,一门双连装152,船尾一门双连装152,两门单装152。

8,战舰世界 M系航母 点什么技能

灯泡,鱼雷,狗斗,飞机整备,制空权这些必须点,1级还有个加防空炮效率的和损管2选1,2级的还可以点一个防止点火和漏水
怎么就玩不了鱼雷了…祝你一直201火鸡下去
美航不投雷,和咸鱼有什么区别
鱼雷
我才练到博格了。就是美系怎么鱼雷机好少了
1层后置机枪手,效果是鱼雷机轰炸机被战斗机追杀的时候反击能力上升2层鱼雷专家,这个不用说了-10%鱼雷机整备时间3层缠斗专家,俗称魔法狗斗战斗机速度比对方慢提高战斗力4层整备专家,也不用说减所有飞机整备5层制空权,战斗机轰炸机机队飞机数+1,m系点了以后一队战斗机有7架飞机战斗力质的飞跃

9,战舰世界航母怎么打 高手解析航母打法技巧

航母和我们玩的不是一个游戏。。。嗯嗯。。说到航母,玩过红色警戒吗?玩过就大概知道了操作方法了。前期航母的主要用途是辅助队友进攻,用舰战给队友提供视线和防空,特别是带2队舰战的博格,前期制空毒瘤。当然你要是觉得技术够好一队制空也可以,千万不要不带制空,不仅会被人骂坑,而且这在后期是禁忌。制空可以在舰攻舰爆攻击时托住对面的舰战,让攻击更有效,命中率更高。同时有一点要注意,不要没事就扫射,不要没事扫射,重要的事说三遍,不要没事扫射,舰战的扫射是无差别攻击,无论是自己的,队友的还是对手的飞机都会被打下来,除非你有压制性的数量优势。(然而还不如缠斗有用,想想看一队舰战被3队舰战追着缠斗)这是新手航母常犯的错误,如果误伤队友,就赶紧道歉。至于后期嘛,都是单航母局,玩法就多了去了。后期航母是主力,攻击范围最远,优秀的航母指挥官可以千里之外取敌将首级,并且不会被发现。中后期日系和美系航母的差别开始体现,美系注重制空,飞机多。日系注重攻击,舰爆舰攻打人疼,高着火率。至于更细节的瞄准和走位,就不是这么一小篇文章能解决的了,楼主应该是在前期,乖乖跟在大部队后面走,千万别离开太远或太近上减发现距离的涂装,躲在战线后面或角落里,注意对面飞机和驱逐舰的位置,被发现了基本上就跑不掉了。能活下去就活下去,航母的维修费。。。尽量用手动瞄准,这样命中率高,但是这得练先玩pve能压制对面再玩pvp,不然你会发现一局下来你就打了几架飞机,什么也没干。
看习惯的 巡洋舰有点万金油 舰炮鱼雷输出的都有 驱逐舰主要靠鱼雷输出速度快但是皮脆 轻型巡洋舰更玩起来就像驱逐舰 重型巡洋舰 跟战列舰差不多靠舰炮输出 血厚速度慢 航母没玩过 就是控制机组 打对面飞机或者鱼雷炸船 一般美系和日系玩的人多点

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