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打游戏什么时候绕后,龙珠斗士怎么爆霸绕后

时间:2022-10-06 23:47:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,龙珠斗士怎么爆霸绕后

连招,防御,闪躲,瞬移。龙冲起手的连招并不能接第二次龙冲,但是非龙冲起手的连招你单人可以接很多次龙冲,比如扎马斯,但是如果你连招中换人了又不能接第二次龙冲了,比如换沙鲁LV1后接爆霸接龙冲。如果你在防御中猛按爆霸,那么当你防住一个气弹的时候会出一个SD,根据这个原理我们在压制对手残血或者蓝血过多的时候用5S2H,5S5H这样的压制套路的时候有时候会有惊喜。游戏中绕后的解释:绕后一般指刺客战术走位绕过前排坦克切对面射手、法师等脆皮后排,一般像猴子等打团都需要绕后才能最大化输出。

龙珠斗士怎么爆霸绕后

2,古代攻城久攻不下为何不选择绕后

我感觉很多人会好奇,古代他们打仗的时候,为什么一定要攻下一个城才会进行下一个城的攻打,他不能绕到一个地方去吗?但是我感觉这一个就相当于是在我们打游戏的时候进行绕塔的操作,但是你有没有想过你可能绕过去你就回不来了,所以古代他们没有一定的把握,他们不会选择绕城的,因为在那个年代兵马是非常奇缺的,特别是训练有素的兵马,更是奇缺,那些大将他们会为了自己的兵马,更不会轻易冒险,如果有十足的把握,他们才会选择去冒险的。而还有原因,是因为古代他的很多层层要地他们都是建在非常险恶的地方的,像我们的蜀地,想要打进蜀地,那一定要通过剑阁,而剑阁它是在我们剑门关这一个非常险要的地方,是一个一夫当关万夫莫开的地方,并且你想要在那个时候继续绕的话,那你先要通过原始森林,然后找着隔壁,那这个是没法进行绕开的。而我们古代人他选择一直攻打一个城市,而不进行绕的话,那还有另一个原因,是因为攻打这个城池在攻打其他地方他是可以进行利益最大化的地方,那像我们攻打了这一个剑阁那他可以通过这个剑阁而进入到蜀地,在通过其他地方而不用花更多的兵力马力那何乐而不为呢?

古代攻城久攻不下为何不选择绕后

3,兵线是从游戏开始后多少秒开始出生

首先,来了解一下兵线。在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。了解了兵线构造之后,让我们进入主题:兵线的运营。兵线的运营主要在这几个方面体现:补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。【补兵】亲手击杀小兵可以获得百分之30的金钱收益,相当于一个太乙真人被动!这里插一句。辅助不吃兵不代表辅助不打兵。只要不看到兵死,就不会吃到金钱和经验,可以让射手做到独享。补兵需要稍有练习,通过血量的估计来做到刀刀必补,这在前期尤为重要。线上很难单杀,压制对方的最好办法,除了gank就是补兵了。这里重点提一下上单,补兵对于上单来说很很不容易。如果没掌握好,可以漏掉一点,保住自己的生命最为重要。最后一点是对于射手的:一波兵线比一个红buff经济高的多!确保兵线已经被清掉,再拿二红以及之后的红。【控兵】什么是控兵?就是控制兵线接触位置。对线期忌讳毫无理由的快速清兵。尤其是上单,将兵线控在自己塔前是最好的位置。控兵要点在稳。看着兵自相残杀,让对面人来技能收兵(这时要看他有没有支援其他路的意图,不要聪明反被聪明误)。请静静等待,在兵快死的一刻补掉,对面清兵的时候来攻击对面。教给各位辅助或射手一个压制上单的方法:故意不清兵,让兵线一直在河道相交。上单清兵就必须出塔,辅助就来消耗上单,不要补兵。他不补,射手就补最后一下,让兵线自相残杀,上单最多最多补到最后一个兵。【断兵】这个是越塔强杀第一技能,也是后期牵制英雄在劣势情况下的必备之选。首先在前期,关羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一个大推出上单,他只能望塔兴叹。越塔杀人的时候,先断线是最为稳妥,让对面无路可走。断线也是支援的关键点。比如上路战士准备支援,打野应立刻去上路依靠灵活性在两塔之间断兵,对面就少了一波兵线,上单就可以解放出来大胆的开始战斗。这就是利用兵线牵制对手的道理。后期劣势时,韩信关羽那可露露老夫子曹操这种高机动性灵活英雄可以绕后去断线,使得对方没了兵线不知如何是好,自乱阵脚,进攻自然无法继续。同样,面对后期刘邦哪吒这种单线牵制41分推时,不要去跟他打,直接绕后断了他的线,他没有兵线,自然也无法拆塔,带线也会苍白无力。他来抓也可以轻松逃跑,例如花木兰,重剑模式一技能直接断了刘邦的兵,无视刘邦攻击,清完直接切换两段位移跑的不知所踪。【卡兵】这点是辅助的必备技能:走到哪里卡到哪里。射手拿红,卡兵;法师拿蓝,卡兵;后期团战有貂蝉曹操杨戬芈月高渐离露娜这种依赖兵线的英雄时,卡兵。这点没什么多说,就是卡着别清。兵线对于他们加成作用很大。【速清】这点对于中路法师和上单战士极其重要。中路法师时刻注意三路情况,在打野发起信号后速清中路兵线(因为中路兵线短,接触较快),必要情况下可以用cd短的技能清兵,将兵线推入对方塔中,之后去支援。这样让对方清兵也不是不清也不是,总会失了先机,自己就拿了一波节奏。同样,在小龙战或下路越塔战时,刘邦哪吒这种英雄时刻注意。速度技能清兵之后大招飞下去支援,可以保证自己兵线进入对方塔中,保证自己在离开的时候上塔不会太大损失,控的好的话可以吃到兵线,这就会非常赚。【牵制】这点就是后期团战中,带线与参团的选择。最简单的例子就是41分推,一人带线远离己方大部队,大部队与敌方不断拉扯保证此人时间,此人一直推塔。对面忍不住要来,这时直接传大一波多打少。或者是卖自己保队友拿龙推高。断线也是牵制的一种,在敌方后部不断运营兵线,利用高机动性拖时间,吸引对面来抓,可以配合队友包一波饺子。兵线,永远是团战最大的掣肘。主宰先锋,就是一种来自主宰的兵线牵制。

兵线是从游戏开始后多少秒开始出生

4,王者荣耀刺客打团时什么时候上场最好

《王者荣耀》刺客打团时什么时候上场最好?很多不擅长于刺客的玩家都想知道这个上场时机,下面就来看看其他玩家是如何回答的吧!玩家-听音悦:刺客的目的就是要在“万军从中取敌人首级”,就好比现在特种部队的“斩首行动”至于团战的时候怎么打?我觉得要从二个阶段来分析!一、团战前作为一个刺客首先我觉得要具备的条件就是分析能力!在开局首先就要分析好敌方英雄具备的控制技能,和带的召唤师技能,特别是眩晕这个技能。因为大多数刺客都是比较脆的,例如阿珂、兰陵王、娜可露露这类刺客。一旦被控制住了,别说取敌人首级了,基本就只有葬身敌营了。二、团战时刺客的首要目标就是敌方的脆皮输出!这个大家都知道。那是不是看见脆皮就开干呢?答案是否定的。如果说敌方“保镖”紧跟输出保护的话是很难将其击杀的。因为刺客都是从敌方后面进行突击的,一波带不走是不可能有时间在那里逗留的,敌方队友支援过来就只有趟的下场了!(正面钢的那种刺客咱们就不说了,那是把刺客当坦克玩的。)所以在团战时,团战的后方才是刺客的舞台。分析好即将发生的团战地点后,可以选着先潜伏在附近的草丛,等己方坦克开团后再伺机而动。上图为部分常规团战地点(红圈团战地点,绿圈潜伏点)那什么是“伺机而动”呢?(重点来了!)“伺机而动”不是说等队友把敌方打残血了,你该上去收人头了,而是要运用好团战前的分析。“机”就是敌人的主要控制技能交了(对你击杀产生不了妨碍的技能),输出和辅助脱离了或者和团战中心脱离较远的时候,就是刺客上场的最佳时机,这样才能大大提高刺杀的几率。补充一点就是要沉得住气!如果同时出现即可击杀残血坦克和满血输出的情况,请不要盲目的去击杀残血坦克,一是因为不一定杀的死,二是因为都残血了,还有多少战斗力!(电影战狼1围点打援的场面看过的吧!) 应该优先击杀满血输出!总的来说玩刺客更考研玩家的分析力和灵敏力,因为刺杀就是释放技能那两三秒钟。讲究快!准!狠!玩家-布知道游戏:王者荣耀一个优秀的刺客绝不是人头拿的多就厉害。玩刺客的时候,很多时候团的时候都因为太脆而进不了场,想信这也是很多玩家的烦恼。下面小布来说说打团时什么时候进场最好。首先,你要明白,刺客在游戏里面多数有灵活的位移技能,然而实在是太脆,很多英雄一套技能刺客就没了。所以刺客在团时哪怕被控了一秒,也必凉无疑。所以要把握好对面是否有控的英雄,留意点,争取不被控到。然后刺客的目标是什么?绝不是贴着坦克打,你可能坚持几秒就GG。要找机会趁对面辅助没保护好输出的短暂时间,马上靠着高爆发伤害立刻去把输出带走,然后立马走人,如果你是阿轲或者韩信等很灵活的英雄,你还可以看看有没有机会切到另一个输出,有的话哪怕一命换一命也要去。当对面两个脆皮输出凉的时候,你们这边就八成团赢了。刺客团的时候抓住时机上场是关键,也不要等到你们这边都死的差不多的时候才想去捡人头,时刻盯着对面输出位。不要让队友四打五也不要太过硬,玩刺客就不要太正面刚。你们是怎么玩刺客的呢?玩家-一个魔蝎座的男生:王者荣耀刺客一般都是担任打野位,打野的职责是带节奏,抓人,偷塔!在本赛季S11中,刺客略显尴尬,身板太脆,射手输出太高!所以在团战时,刺客该如何进场呢?首先要看是什么情况下的团战!1,一哄而上的团战这个时候刺客一开始是万万不能进场的,双方都在技能的高爆发期,进场一个控打在身上,就别想出来了,刺客身板太脆!这时你应该偷偷的绕后,双方技能放空的空档期,进场,收割人头!2,敌在明我在暗我方蹲在草丛,我方主动发动团战,刺客可以先进场秒掉一法师或射手,然后退出,等技能cd再进场收割人头!像韩信的进场打一波控制挑起来,然后赶紧撤,队友上!3,敌在暗我在明敌方蹲在草丛里,我方并没有意识到草丛有人,对方占据先手,可能会给我方一套控制,这个时候就是体验到一个刺客的技术了!是进场打输出控制,还是绕后秒射手法师,都是看当时的局势!所以,什么时候进场就要看打野刺客的素质了!看好团战的时机,注意双方C位的占位走位!看好局势,一击致命!玩家-王者爱小梦:作为一个严谨的回答者,小梦就给大家分析一下刺客打团的切入时机。其实这个切入时机在小梦看来是要分好几种情况的,下面小梦列举一下各种不同场合的团战:前期:刺客主导,队友辅助前期的刺客是十分需要队友辅助的,打团也好,抓人也罢,大多数时候都是刺客起引导作用,配合队友辅助完成击杀,由于一套技能通常不能完全吃定对手,所以有两种选择:1,队友消耗,勾引敌人,看血量有所损耗时上前击杀。2,直接出击,队友支援完成击杀得到助攻。第一种是比较考验对手的和时机的,如果对手比较焦躁很容易击杀成功,但是时机不好的话就没办法了,第二种主要看队友的意识,如果有绕后或者留技能的意识,大多数情况可以击杀,就怕有些像抢人头的留技能,导致白辛苦一场。中后期:1,单抓在中后期,刺客经济通常是全队里比较高的,伤害也是最高的,所以最适合单抓对面脆皮,这样既不影响整体团战也不会做无用功,由于主要讲刺客团战的小梦对单抓就不多说了。2,拉锯战这种情况常常发生在中后期,越往后期越明显,两边都比较谨慎,等待对方出现先手或者犯错,对于这种情况小梦建议刺客玩家一定要冷静,拉锯战的站位比较紧凑,很难一下切到脆皮输出,就算切到并且击杀,自己也难善其身,而作为全队数一数二的输出位置,刺客的阵亡会直接影响团战的成败。小梦建议,刺客的定位是团战收割,所以在团战初期不易出击,因为控制技能留手较多,很容易被集火,待对方交完技能后出击是最好的时候,打他们个措手不及。总结:对于刺客玩家来说,一定要当个好“猎人”,仔细观察,伺机而动,不出则以,一出必杀。当然,这里只是简单的列举了几种情况,真实的团战总是瞬息万变的,还得依靠玩家们去把握了。玩家-游戏十里:你好,刺客有几种类型的。第一个比如李白这样的,来无影去无踪,只要附近有野怪随找准技能就可以去刷一个大招在回来。那如果遇到会玩的对手把野怪清理完了那怎么办呢,只有等队友先上抗一波伤害或者对面的控制技能没了,然后你在上去,1技能平A一下2技能平A一下在接1技能突进到后排接平A,在丢一个大招1技能反回,如果没打死脆皮也半残找机会在来一次。第二种像兰陵王这样的一套技能的,前期4级后可以使劲抓对面射手,打团的时候如果看到射手落单,可以开大隐身过去优先解决掉射手,这样对面就少一个输出位置。如果有辅助跟着射手还是一样让队友先上,开大在对面附近不要太近,太近的话隐身技能会消失,开大在附近可以给对面脆皮威摄力,让他们行动畏手畏脚。等脆皮的关键技能用掉或者不注意的时候一个2技能大招1技能带走。玩家-流浪188080048:刺客要灵活冷静及时的经常,而且,不同刺客,不同的阵容,不同的经济,进团时机都不一样,我简单的说几个熟悉的刺客。阿珂逆风,主要靠消耗后手为主,千万不要先手,逆风刺客先手挂了基本就是团灭顺风,在不浪有辅助的情况下,可以先手,注重一套秒人,打团,可以先手秒一个英雄,再跳大离开,或者肉开团后跳大秒脆皮李白逆风,也是消耗为主,李白的机动性强,可以先手不停的消耗对方,打团的时候注意刷大进场消耗对方脆皮顺风,可以先手消耗或是英雄,或者等肉开团,直接切后排,一个大对方的后排就废了猴子逆风,尽量后手,对方如果没人保后排,开团后在可以秒后排的情况下直接切后排顺风,可以先手,也可以后手,开团后进团就是秒刺客进场时机不是三言两语就可以说得清的,需要你多打,而且多看比赛或是主播的打法,阵容,经济,装备等等,每局都不一样,打法要灵活多变,总结起来就是,逆风一定要后手,顺风别浪配合队友多打团

5,如何提高王者荣耀意识

新手应该培养哪些意识。针对新手,我将意识分成六大块:小地图意识,对线意识,预判意识,撤退意识,主宰(暴君)意识,优先级意识【小地图意识】对于很多新手来说,是知道小地图这个东西的存在的(就是在游戏界面的左上角),但是很少会去有意识的看这个地方。我这里要说的是,对于新手而言,小地图是尤为重要的存在。其中数目最多的蓝色和红色的东西就是己方和对方的防御塔;红色圆圈图标是敌方英雄,蓝色圆圈图标是己方队友,绿色圆圈图标则是自己;黄色的是野怪。知道了这些小地图的多种元素后,我们就要知道如何看懂小地图。有的新手可能会说,看小地图还需要你教?不不不,总有你不知道的东西在里面。看小地图最重要的目的就是知道哪里爆发了团战,当蓝色圆圈与红色圆圈很集中的时候就要意识到爆发团战了,这个时候你要做出选择(这个选择会在后面优先级意识中详细说明),是否要去支援团战,最直接的判断依据就是团战爆发点距离你远不远,这些信息都可以从小地图上获得。下面以野区团战为例(如上图所示),白色箭头为己方野区爆发团战时,各路需要支援的方向,黑色箭头为地方野区爆发团战时,各路需要支援的方向。可见中路玩家在必要的时候需要向四个方向去支援,而上路和下路则需要向四个方向有支援的意识。防御塔受到攻击使,会小地图上回有闪烁的提示,这个时候同样要有意识的去守塔,除非你有十分正当的理由放弃这个塔,塔受到攻击会类似于英雄一样有掉血的现象,体现在小地图上就是防御塔的颜色由实心逐渐变成空心,在塔的颜色完全变空时,可以选择随便攻击一下这座塔,让其失去防御的能力。还有一个细节就是英雄图标的圆圈上有一个小小的箭头,这个箭头表示的是该英雄的朝向,新手不会三指操作,就可以通过这个细节来提高技能对看不见的敌人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)从上图我们可以看出,不知火舞是在虞姬的视角之外的,新手不会三指操作,就只能在右上角的小地图处判断火舞的大致位置,但是这个位置不足以让虞姬的一技能精准命中。这里我们需要注意到的是,虞姬绿色图标的小箭头方向,使它正对不知火舞,然后使一技能的方向正对着箭头的方向放出,能够提高技能的命中率。【对线意识】接下来我会针对上单,打野,中单,射手,辅助五个位置分别分析。1、射手对于射手来说,主要意识有三个:拿红意识,猥琐意识,走位意识。现版本的大多热门射手都相当依赖红BUFF,有没有红就是两个英雄(比如马可波罗,鲁班七号等等)。红BUFF的粘人能力是射手在对线的时候顺利拿下一血的保障,在开局的时候最好跟自家打野商量好,红让给自己。猥琐意识就是在团战时要注意自己的站位,记住,你是一个输出,身板很脆,往前冲没有任何价值,猥琐在后方输出才是王道(当然,马可波罗的大招除外)。走位意识指的是一个射手不要站在原地不动站桩输出,要学会边走边打,这个技巧也被称之为走A,还有就是从小地图看见敌方有英雄绕后的时候,就要有意识的去躲避接下来即将到来的攻击,这同样是需要培养的意识。2、辅助辅助和射手共同走下路,保护射手的存活以及发育,主要意识有三个:让经济意识,牺牲意识,站视野意识。让经济意识包括让兵线经济,帮射手拿红BUFF,以及让人头。让兵线并不是说站着不动,打还是要打的,只是小兵的最后一下让射手打出,亲手击杀小兵会获得30%的收益,要补充的是,人头不是所有情况都要让的,而是在你确保人头不会逃离的时候,将人头让个射手(这里需要考虑敌方英雄位移技能等诸多因素)。牺牲意识则是在下路遭遇打野针对的时候,有限保护射手撤退,必要的时候牺牲自己。辅助需要多蹲的视野就是下路河道的那处草丛,打野来抓下路的时候大多都是通过这个草丛进行的,辅助将这个草丛占据,看见敌方有人过来可以发信号让射手撤退,自己做掩护。3、打野打野是一个相当考验意识的位置,主要意识三有:控野意识,抓人意识,拿龙意识。控野最重要的是记住野怪的刷新时间,比如开局三十秒后野怪出生,红蓝BUFF被击杀90秒后出生,第一条暴君两分钟的时候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分钟出生黑暗暴君,击杀后五分钟刷新,第一条主宰八分钟后出生,击杀后五分钟刷新,对于新手而言,不提倡反野,稳扎稳打为好。抓人意识指的是在清理完野区后要及时去线上支援,去支援就要有价值,能对敌方造成一定的损失,对己方有一定的增益,不能一味的刷着野区。暴君和主宰对于整个团队都有着很大的增益,在有机会的情况下,要拿龙,至于什么时候该拿,什么时候不该拿,后面会有详细说明。4、上单上单是一个抗压的位置,通常会在线上遭遇两个人,这里与其说是意识不如说是几个注意点吧,首先就是不可冒进,尽量缩塔清兵发育,河道小野有把握抢就抢,没把握不要硬上,再者就是注意小地图,留意己方打野是否前来支援,如果打野来抓人,要及时跟上配合。5、中单中单需要注意的意识基本上就是警惕意识,中路也是容易被敌方打野抓的一路,除非你有把握击杀敌方中单,否则尽量不要越过两边草丛的三分之一处,还有就是在清理完兵线后要有上下路游走的意识。另外,五个位置都需要注意的是参团意识,切记切记!【预判意识】从字面上理解就是预先判断的意思,这说上去有些玄乎,但是做起来却不难。从某一个具体英雄来说,比如小乔,小乔的二技能是一个击飞的效果,释放的时候对敌方会有短时间的预先提醒,如果小乔将二技能直接往对方的脚下丢的话,对方很容易就能躲过,这个时候就要用到预判意识,根据对方走位判断,提前释放技能,同样需要这种意识的还有虞姬这类有技能前摇的英雄。【撤退意识】这个意识说起来比较简单,就是在获得一定优势的时候要冷静,不能盲目的想要进一步扩大优势,要牢记见好就收,穷寇莫追这八个字。很多新手玩家一定都有过一路破了对方的高低,然后就堵着人家的水晶,怎么样都不退,最终被敌方抓到一个机会,在水晶下防守反击,最终被反一波推掉,这样几乎已经到手的胜利因为一时的得意而丧失不是最不值得的吗?【主宰(暴君)意识】在获得一定的优势后,也就是说顺风局,可以考虑击杀暴君或者主宰来继续扩大优势,这个时候不用害怕对方来抢,己方既然是顺风局,经济上一定是有优势的,他们来抢,很有可能就是在自寻死路。逆风局,己方将面对对方拿龙的局面,尤其是在己方经过一波团战,已经有三位甚至四位玩家阵亡的情况,对方极有可能会拿龙,这个时候存活的玩家要有意识的接近龙坑去探查,但是记住,能抢到龙自然是好,哪怕自己牺牲,但是抢不到龙,千万不能强上,送死是很愚蠢的表现。【优先级意识】我这里就说三点1、推塔还是参团如果你是一个物理输出很高的英雄,可以选择推塔,让队友拖住对手,或者逼队友来对付你,化解团战的危机。如果你是一个坦克、辅助、法师,那就参团,因为即使你去推塔,效率也很低,远没有对团战的增益效果那么大。2、资源还是支援这里指的资源是指野怪,兵线。当有团战爆发的时候,你手头刚好在清野或者清兵,如果团战爆发点距离你很远,那可以考虑不参团,自己发育,如果距离你不远,记住,必须立刻放下手中的资源,无论你打到了什么程度,立刻支援!3、拿龙还是推塔新手玩家们应该遇到过,在一波团战胜利后,击杀对方四位甚至五位英雄的时候,有的队友说拿龙,有的队友说推塔,会陷入一个两难的选择。这个时候最重要的是看兵线和游戏进行时间,如果是在游戏后期,兵线形势良好(刚好有兵线进入对方防御塔),不要犹豫,优先推塔;没有兵线,优先拿龙;游戏前期,拿龙与推塔均可。以上就是新手需要去培养的一些意识,当你掌握了这些意识,即使你的操作一般,也会在王者峡谷中占有一席之地。多谢各位玩家的观看,如果有问题欢迎提出,我们可以共同交流,共同进步。

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