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永远的七日之都巡音流歌攻略,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成

时间:2022-10-12 22:56:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成

羽弥技能介绍1、首先被动技能:被动技能效果是降低自身最大血量时会按比例来增加自己的法强 3级这个技能每当你降低1%最大生命值就会提升0.5%的法术强度 我对这个技能一般理解为血量一半时法强加25% 这个技能与血色虹吸搭配可以做到无限续航 2、第一个技能血色虹吸:我认为这个技能应该是羽弥这个肉盾角色的核心技能 效果是对指定一个目标进行连线4秒每秒造成伤害并把伤害值回复自己的生命 受法强加成升到2级会在4秒结束后附加一次额外的高伤

永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成

2,永远的7日之都巡音流歌资质考试攻略

资质考试里面除了安托涅瓦以外,其实不是有9个考试内容而是有8个考试!大家就在上面这八个测试里面选择四个通过就行!决斗测试只要把AI大招躲开,再让AI吃到自己的大招,这个测试基本上是稳赢了。哪怕无法躲开,因为敌方AI会有一个出场的动作会让你自由攻击3秒,基本上也是你硬防御测试带着怪跑陷阱,最容易的一关了,基本上什么角色都能过的。不要害怕怪的攻击,你就站在陷阱的外面不要动,让怪打你,等陷阱触发。然后去找下一个陷阱!如果不幸陷阱总是刷新在离你很远的地方,死就死了!重新试一次,只要不是点背到极限的话都能过。群攻测试作为以音乐为攻击手段的角色,怎么可能没有稳定的AOE呢!低血量的箱子怪很容易被清掉。伤害测试把眼球怪的护盾打掉之后所有技能一起丢,很简单。实战关卡实战遇到的敌人并不相同,但是难点相同都是在面对神器使队伍时不知所措,所以这里就单说几个对付神器使小队的技巧吧。1,敌人在登场的时候会摆Pose,趁机绕过去锤对面C位。2,敌人在回血的时候一动不动,可以趁机拉倒下的人。3,切换角色会回复一定血量并刷新全部技能,如果你上俩输出的话直接三个大招骑脸估计没人受得了,控制同理。4,如果拥有单次爆发伤害极高的AOE输出神器,可以考虑控制敌人的血量达到一石二鸟甚至一剑三杀的目的。

永远的7日之都巡音流歌资质考试攻略

3,永远的七日之都还有救吗

二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】

永远的七日之都还有救吗

4,永远的7日之都羽弥搭配什么影装好 羽弥影装搭配攻略

永远的7日之都羽弥影装怎么搭配?羽弥作为坦克自然是要选择生命值和闪避技能的影装比较好!当然羽弥坦克的肉属性,所以上反弹属性的影装也有不错的收货哟以下是影装的属性分类:格挡 受到伤害有几率减免伤害穿透 造成伤害有几率无视防御神佑 受到治疗或护盾有几率效果+100%重伤 造成伤害是有几率使对方受到治疗降低50%连斩 普攻有几率造成一次额外普攻伤害闪避 被普攻时有几率不受伤害暴击 造成伤害时有几率提升50%伤害时滞 受到伤害有几率将一半伤害变为5s内持续伤害连发 仅8秒CD内的技能,有几率重置冷却法障 3s内连续受同一技能伤害,则该伤害减少对应的百分比值反弹 受到伤害有几率反弹伤害吸血 造成伤害时吸收所造成伤害百分比值的生命值
你说呢...

5,永远的7日之都专属影装系统怎么样 专属影装系统攻略

神器使专属影装系统专属影装强化系统开放,新增同调和进化两种功能。1、同调同调:初始为同调1阶状态,通过使用专属影装培养材料,最高可达到7阶。专属影装材料可通过重复获取专属影装以及在游戏玩法中直接兑换获得。每提升一阶都将获得额外的能力强化。当专属影装提升至满阶并且链接至对应神器使身上时,将激活额外的展示效果。2、进化进化:专属影装可以通过消耗猫铃铛或稀有精华,将品级从紫色提升至金色,原道具屋紫色专属影装兑换金色专属影装的购买功能将与进化功能合并。专属影装的获取:专属影装可通过纪念品店、道具屋商店、剧情、活动以及白夜馆新增入口「影装映射」中获取。「影装映射」中可获取的物品包括部分紫色1阶专属影装、专属影装培养材料、普通影装、稀有影装以及欧泊,但不再会出现神器使。部分专属影装无法通过影装映射获得,需要在游戏内其他玩法获取。神器使专属影装的属性会比其他一般的影装属性会高一些,而且有一些操作只能使用专属影装才能够进行的,比如突破、同调、进化等等,这些都是可以提升神器使战斗力的。

6,初音是01镜音双子是02巡音是03重音是04那05是谁

没有05,重音也不是官方意义上的04百科里初音“01”的解释:左臂“01”的初期设定是一个QR码(胸前也有01的字样,在歌姬计划里换上蝶那套衣服后可以看到,PV里也可以看见)而重音的设定是08愚人节伪官网的设定,非真实百科“重音teto”词条的解释 由来:在2008年4月1日诞生,原型是模仿CRYPTON(CRYPTON FUTURE MEDIA)公司的VOCALOID产品而诞生,已被该公司否认为亚种(派生人物)。但受初音未来的影响,在NICONICO动画网,算是比较有影响力的虚拟偶像。现在是UTAU(一种免费语音软件)的登场人物,而官设画像及声音资料所有权已集中归TWINDRILL 保护。
crypton只有初音、镜音和巡音这三款VOCALOID主唱软件,按照发布顺序是初音-镜音-巡音,所以才会有编号01、02、03。重音只是初音的亚种而已。她之所以有声音库是因为一个模仿VOCALOID的名叫UTAU的软件提供的声音。
是没有04和05的。VOCALOID角色演唱是只有初音未来、镜音双子、巡音流歌的。由于初音未来最早发布,所以编号01,相同的,镜音双子是02,而巡音流歌最晚发布也就是03。至于重音,她只是一个亚种,所以也不算是04的。综上所述,VOCALOID只有三个角色,没有04和05。
5号是亚北音留!!!!!

7,完美国际各职业天狱和魔狱任务详解及奖励越详细越好

一、魔域符箓完成指南 1、找到魔界贪狼村的鬼狱尊者,领取青龙任务; 2、集魔域符箓(水)\魔域符箓(土)\魔域符箓(火)\魔域符箓(金)\魔域符箓(月)\魔域符箓(日)\魔域符箓(木); 3、分别完成这七本书的任务后能够获得对应的卷轴:魔域白虎卷(参)\魔域白虎卷(胃)\魔域白虎卷(觜)\魔域白虎卷(娄)\魔域白虎卷(毕)\魔域白虎卷(昂)\魔域白虎卷(奎)。 4、直接交白虎任务,获得相应的奖励(黄金装备三选一)。二、天域符箓完成指南 1、找到仙界清幽居的灵虚大仙领取白虎任务; 2、收集天域符箓(水)\天域符箓(土)\天域符箓(火)\天域符箓(金)\天域符箓(月)\天域符箓(日)\天域符箓(木); 3、分别完成这七本书的任务后能够获得对应的卷轴:天狱青龙卷(角) \天狱青龙卷(心)\天狱青龙卷(尾)\天狱青龙卷(亢)\天狱青龙卷(氐)\天狱青龙卷(箕)\天狱青龙卷(房)。 4、直接交青龙任务,获得相应的奖励(黄金装备三选一)。 只有职业限制,没仙魔限制,只能完成一次 天域附录 武侠 紫星 清虚盔 无尘戒 妖兽 震岳 清虚盔 无尘腰佩 羽灵 天瀑 清虚裤 无尘项链 羽芒 逐日 清虚甲 无尘戒 法师 天瀑 清虚裤 无尘项链 妖精 天瀑 清虚裤 无尘项链 魔域附录 武侠 百辟 玄冥甲 血煞项链 妖兽 霸天 玄冥甲 幽真腰佩 羽灵 巫月 玄冥冠 血煞戒 羽芒 追命 玄冥靴 血煞项链 法师 巫月 玄冥冠 血煞戒 妖精 巫月 玄冥冠 血煞戒
魔域附录武侠:百辟 玄冥甲 血煞项链 法师:巫月 玄冥冠 血煞戒羽芒:追命 玄冥靴 血煞项链羽灵:巫月 玄冥冠 血煞戒妖兽:霸天 玄冥甲 幽真腰佩妖精:巫月 玄冥冠 血煞戒天域附录武侠:紫星 清虚盔 无尘戒法师:天瀑 清虚裤 无尘项链羽芒:逐日 清虚甲 无尘戒羽灵:天瀑 清虚裤 无尘项链妖兽:震岳 清虚盔 无尘腰佩妖精:天瀑 清虚裤 无尘项链百辟:利刃,致命一击率+1% 物理攻击上限+94 敏捷+11霸天:双斧,致命一击率+1% 物理攻击上限+94力量+11震岳:长锤,致命一击率+1% 物理攻击+56 敏捷+10巫月:宝轮,致命一击率+1% 法术攻击上限+94灵力+10天瀑:法剑,致命一击率+1% 法术攻击+56 生命值+165追命:弩,致命一击率+1% 物理攻击上限+123 生命值+165紫星:双剑,致命一击率+1% 物理攻击+56 力量+10逐日:弓,致命一击率+1% 物理攻击+72 体质+10幽真腰佩:玉佩,物理伤害减免+2% 物理防御+72 生命值+120血煞戒:宝石指环,致命一击率+1% 灵力+6 真气值+130血煞项链:符文项链,力量+7 敏捷+6 体质+7玄冥甲:重铠,物理伤害减免+1% 生命值+120 力量+5玄冥靴:轻靴,物理伤害减免+1% 生命值+105 敏捷+5玄冥冠:法帽,物理伤害减免+1% 生命值+90 灵力+5清虚裤:法裤,物理伤害减免+1% 生命值+60 灵力+6清虚盔:重盔,物理伤害减免+1% 生命值+120 力量+5清虚甲:轻甲,物理伤害减免+1% 生命值+105 敏捷+5

8,你好hos2你问的那个问题你怎么过的给我教教我玩了一个晚上

游戏章节(也叫第几关): 第一章:阿尔戈斯的厄运 第二章:斯巴达的陨落 第三章:死亡剧院 第四章:月之湖 第五章:月神殿 第六章:守护者之怒 第七章:斯芬克斯长老 第八章:斯芬克斯之路 第九章:地下世界 第十章:沉船之海 第十一章:柯罗诺斯要塞. 延伸篇:战神竞技场具体攻略不写了,因为游戏相对比较简单,只是有的地方可能因为视角或是对故事情节的理解不一样,导致一个小关卡过不去,我就靠我的印象写点呗。从后往前吧,前面的都简单。最后一关,柯罗诺斯要塞.,就是说时间遗忘故事的,最后打BOSS的,我只用一个武器,“流星王冠”可以说是无敌,因为远距离攻击,BOSS一下也打不住你。首先要先7,8个发激光的塔,打坏一个塔,出一些小兵,直到把每一轮的小兵打死,塔也就被你都打坏了,这样就可以打追踪BOSS了,绕的那个大光盘往上跑,跑上去之后,开始打BOSS,用流星王冠,BOSS的攻击点是,左腿,右腿,左肩,右肩,胸部。左右腿你站着仍流星王冠就可以。左右肩,包括胸部需要跳起来打,两次跳之后猛仍流星王冠,10分钟BOSS搞定,记得按盾牌闪躲boss的飞镖。基本一滴血不费,干死他。===插曲====================一开我以为剑和盾最厉害,不断升级,后来才发现,;雷霆真的厉害,最后才发现流星王冠最实用,远距离攻击无敌,我基本最后3关都是用这仍石头过去的,而且宝石(好像是十二宫)就是可以给兵器升级的宝石,一般配三个颜色,绿 蓝 紫,他们是有作用的,绿色是加血的,其他都是对应加威力和加技能的,所以这三个配合,打怪基本血都是满的,随时打随时补血。地下世界这关有一个地方我过了好几十次,就是上下都是钉子,然后有铁网上下的,仔细一看才发现,地板不同,有的地方钉子扎不住,躲在那个地方,然后跳上铁网,直接跑到最边缘,飞起来,飞进山洞,总算是过了这个地方,但是没想到的是,飞进山洞又打了几十次,就是后面有岩浆往上流,你需要打好几次小兵才能过去的,每次都是打到最后一小节,基本也没血了,然后就死了,后来才发现,宝石配的不对,没有自动加血。所以这就是一节一节的网上打,必要时候用技能,直接电死他们。没有秘诀,耐心打吧!尽量不要费血。斯芬克斯之路,有美女人身大石像的那关,有的地方不知道路在哪?而且还被美女人身大石像眼睛里发出的激光逼的到处乱跑,这些地方你仔细看,地面上会有东西,需要你让这些激光扫住这些地面上得东西,机关就会打开。有的地方时需要跳跃技巧的,所以要配合好按键。有一关像迷宫一样,有各种颜色的宝石在地面,仔细找,按q1an9壁的颜色你就可以找到这些宝石。还有打那个最后的巨人,叫时之卫,还是什么的,就是不断射火箭,我也过了十几次,最后发现规律,你一定不要在四个角,在最下面的中间,然后左右躲就可以了,他一般就射5只剑,但是这是个九宫格的布局,你在最下面的中间,一般很安全。前面的忘了,一边上班一边玩,玩了一个多星期,但是前面的简单,后面的真的有点小难度。经验之谈,说不上什么攻略,仅供参考。最后延伸篇,战神竞技场,我最多打了18回合,请高手赐教!通关了~删除游戏!

9,求巡音全部的歌只要巡音

Just Be Friends,ルカルカ★ナイトフィーバー,Japanese Ninja No.1,Re present,君恋しNo LogicPalette
星屑烏托邦(星屑ユートピア):發售當日就製作完成並上傳的歌曲,作者為otetsu。於2009年1月31日下午1時11分超過10萬人觀看,為巡音第一首殿堂曲(10萬人觀看)。 rip=release:發售當日就製作完成並上傳的歌曲,作者為流星p。於2009年1月31日下午6時19分超過10萬人觀看,截至4月3日以有90萬人觀看。 雙人套索(ダブルラリアット):2009年2月5日上傳的歌曲,作者為アゴアニキp。截至4月3日有120萬人觀看。順帶一提,在niconico動畫觀看的話即使按下暫停巡音仍然會自轉,本影片亦有隱藏人物,須在適當時間按下暫停方可看見。 just be friends2009年7月4日上傳的歌曲,作者為dixie flatline,pv作者為ゆのみp,至8月13日有56萬人觀看。順帶一提,由於該歌曲節奏輕快,歌曲內容寫實,pv精美,在nico中非常轟動,也登上了殿堂曲,也有愛好者們製做出真人歌唱版,最後由コメントp整合做出合唱版,由於編輯的非常好,也造成了轟動,在7月20日發佈至8月13日以有12萬人觀看合唱『just be friends』ってみた。另外作者dixie flatline原為職業作家[15]。 luka luka ★ night fever(ルカルカ★ナイトフィーバー):於2009年2月12日當日就製作完成並上傳的歌曲,作者為samfree。至今到2009年10月15日為止已經約有46萬人觀看。由於該歌曲以電子舞曲的方式進行,非常受到年輕愛好者的青睞,也登上了殿堂曲,甚至還有人來翻唱及合唱該歌曲,特別是實谷奈奈(実谷なな)的版本最受到歡迎。本作品被視為巡音流歌的個人形象曲之一,並且有很多數的愛好者們在網路上製作做出真人歌唱版、跳舞版、動畫版及吉他伴奏版。在本作品中,巡音流歌以非常性感和熱烈的方式來表達她的夜生活,並且邀請所有支持她的粉絲來一起與她共舞。很多數的粉絲認為巡音流歌的「巨乳」撩人形象足以迷倒他們。 magnet:於2009年5月1日上傳的歌曲,作者為流星p,與初音未來合唱,至2010年1月4日有150萬人觀看。
星屑乌托邦(星屑ユートピア):发售当日就制作完成并上传的歌曲,作者为otetsu。於2009年1月31日下午1时11分超过10万人观看,为巡音第一首殿堂曲(10万人观看)。 RIP=RELEASE:发售当日就制作完成并上传的歌曲,作者为流星P。於2009年1月31日下午6时19分超过10万人观看,截至4月3日以有90万人观看。 双人套索(ダブルラリアット):2009年2月5日上传的歌曲,作者为アゴアニキP。截至4月3日有120万人观看。顺带一提,在NICONICO动画观看的话即使按下暂停巡音仍然会自转,本影片亦有隐藏人物,须在适当时间按下暂停方可看见。 Just Be Friends2009年7月4日上传的歌曲,作者为Dixie Flatline,PV作者为ゆのみP,至8月13日有56万人观看。顺带一提,由於该歌曲节奏轻快,歌曲内容写实,PV精美,在NICO中非常轰动,也登上了殿堂曲,也有爱好者们制做出真人歌唱版,最後由コメントP整合做出合唱版,由於编辑的非常好,也造成了轰动,在7月20日发布至8月13日以有12万人观看合唱『Just Be Friends』ってみた。另外作者Dixie Flatline原为职业作家[15]。 Luka Luka ★ Night Fever(ルカルカ★ナイトフィーバー):於2009年2月12日当日就制作完成并上传的歌曲,作者为samfree。至今到2009年10月15日为止已经约有46万人观看。由於该歌曲以电子舞曲的方式进行,非常受到年轻爱好者的青睐,也登上了殿堂曲,甚至还有人来翻唱及合唱该歌曲,特别是实谷奈奈(実谷なな)的版本最受到欢迎。本作品被视为巡音流歌的个人形象曲之一,并且有很多数的爱好者们在网路上制作做出真人歌唱版、跳舞版、动画版及吉他伴奏版。在本作品中,巡音流歌以非常性感和热烈的方式来表达她的夜生活,并且邀请所有支持她的粉丝来一起与她共舞。很多数的粉丝认为巡音流歌的「巨乳」撩人形象足以迷倒他们。 Magnet:於2009年5月1日上传的歌曲,作者为流星P,与初音未来合唱,至2010年1月4日有150万人观看。

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