一个游戏的热度和受欢迎情况,很大程度取决于游戏中的玩家数量,而这正是平民玩家带来的。不论是端游时代是如今的手游时代,游戏中最大的玩家群体是平民玩家,他们没有大量的金钱投入,但撑起了游戏大大片天地。有时候大R的充值可以直接支撑起游戏的运营花销,所以游戏开发商会听取大R的意见修改游戏体验。
怎么看待游戏中的土豪玩家?
哪个游戏都有土豪玩家,仇富或者一心向土豪玩家看齐都是不必要的,平常心去看就行。像我自己,从15年开始在各个游戏里(传奇、剑网三、天刀等等)搬砖,期间结识了不少游戏土豪,也亲眼见证过很多土豪行为,到现在已经见怪不怪了。18年的时候,我跟着几个关系比较好的老板冲进了逆水寒,在这里我明显感觉到土豪密度比以前那些游戏要大。
再加上我当时进去的是紫禁之巅(逆水寒著名的土豪区),一群神仙大佬整天打来打去,也是蛮热闹的。所以说,在这种情况下,你说你想要有参与感吧,付出的成本肯定是你很难承受住的;但你要说能不能在土豪扎堆的逆水寒玩下去,其实也是可以的。像我那时候,每天三个号刷任务、押镖,做装备,能过所有副本就舒舒服服。装备成型以后,我就把主要的精力放在赚土豪钱上。
其实土豪并不是大家想象中的高冷或者脾气差,他们在现实中一般事业有成,为人处世或是人品素质上不会差到哪里去。像我认识的那几个,私底下很好说话,也很大方。给他们做代练那段时间,逢年过节就会发发红包,去年过年帮会群红包和私发红包我就收了两三万。所以说,这些土豪随随便便就能发出几万红包,可以想象他们在打造装备上有多不手软,对他们来说,玩游戏的花销只是零花钱,他们想要在游戏里争个第一很正常。
如何真正了解游戏中的“大R”玩家吗?
大家好,我是盒子君,作为一位专业游戏工作与爱好者,我参与开发过的游戏里就有好几个大R,所以我给各位分析一下什么是大R。每个游戏里都会有等级划分的制度,共有以下5种:废户、普通用户、VIP用户、SVIP用户种大R用户。废户是指长期不上线的、非法创建被封的用户,这些基本上游戏开发商都不会理他们了。普通用户、VIP用户好理解,就是充钱跟没充钱的用户,游戏开发商会用尽各种方法希望他们充钱。
SVIP用户游戏开发商最喜欢,因为他们稳定充值,还会天天上线。而大R用户最简单的解释是“家里有矿”的人,充值不单单是超越了SVIP,充值金额还很大,不是我们穷人所理解的几千元,而是几万几千的充,每周每月都充,霸气地被游戏开发商视为重点关注用户。有多关注?拿我参与开发的一款棋牌游戏大R来说吧。真正客服一对一服务,而SVIP也就公司的小客服对接,但大R就真的会用客服经理接待。
客服经理还会拉上一推大R组建一个群用于假装关怀他们,其实就是怕“大鱼”跑了。有时候大R的充值还可以直接支撑起游戏的运营花销,所以游戏开发商会听取大R的意见修改游戏体验。还会为他们在游戏中定制大R标识,推出针对他们的有钱人活动系列等。简直是神的存在。我只能感叹“家里有矿”真的好。谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容哦!(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)。
大家觉得玩游戏氪金会使自己更快乐吗?
这个问题问的好,氪金是可以给自己快乐的,但是,如果,你氪金少了,有人氪金比你多很多,而且,每天追着你打,你会把那么点点的快乐变成悲伤。如果,你不充钱,被氪金人追着打,我相信大家都不会生气,因为,很明显,氪金人的权利,充了钱杀不充钱的人是很正常的。这么说吧,你氪金了,永远还有比你氪金多的人,哪怕这个区你是最厉害的,但是,合区后你一样不是最强的,现在,这个社会网络发达,而且,经济好了起来,大家都有钱了,最不少的就是氪金人。
为什么我呢?如果氪金了,结局会更悲伤,当你氪了很多钱,突然遇到一个打不过的人,比你氪金多的人,你会继续氪金,而且,现在很多游戏都有拖,你认为你用真金白银能氪过人家数据吗?当你没钱去氪金的时候,每天追着你打,那时候结局就是退服,花了很多钱,还没找到游戏体验,游戏的快乐。所以,我认为氪金可以,量力而行,让游戏给你带来快乐,而不是你给游戏带去金钱。
关于游戏平民玩家的重要性,你是怎么看的?
平民玩家是区别于土豪玩家而言的,但平民玩家并不完全是我们所谓的零元党。平民玩家一般也会有一定的投入,比如说点卡、VIP月卡等等。跟土豪玩家相比,平民玩家对游戏公司的贡献比较小,那平民玩家重要吗?游戏公司该重视平民玩家吗?我想答案是肯定的,平民玩家非常重要,游戏公司必须高度重视。平民玩家是游戏中的绝对主力,土豪只是金字塔顶的少数。
不论是端游时代还是如今的手游时代,游戏中最大的玩家群体是平民玩家,他们没有大量的金钱投入,但撑起了游戏大大片天地。平民玩拥有游戏的最大产出。除了商城中可以购买的道具和物品外,有大量物品、道具、装备是通过游戏中的任务、副本、活动产出的,如果仅仅依靠土豪玩家,产出会严重不足,就会出现有钱无货、千金难求的状况,这是游戏公司不愿看到的。
平民玩家代表市场活力。就跟现实经济系统一样,如果只有大型国有企业,没有数以万计的中小型民营企业,市场就会缺乏活力,慢慢陷入停滞。游戏中也是一样,平民玩家的卖出以及买入活跃了市场,使市场处于一种良性循环,游戏中的经济系统就会趋于稳定。否则,就是导致游戏市场交易减少,市场形同虚设,游戏币和装备价值大幅贬值,游戏走向败亡。
平民玩家决定游戏人气。一个游戏的热度和受欢迎情况,很大程度取决于游戏中的玩家数量,而这正是平民玩家带来的。一个游戏想要成功,就需要拥抱大量的玩家,但是土豪玩家的数量是远远达不到要求的,诚然土豪玩家带来游戏巨额收益,但是没有普通玩家的加入,游戏就如死水一般,很难成功。平民玩家衬托土豪玩家。没有平民玩家的衬托,就无法体现土豪的优越感。
,没有对比就没有伤害,土豪花费大量金钱打造游戏账号,肯定不是为了给自己看。没有平民玩家,土豪玩家就会失去花钱的动力,最终退游。现实例子现实中的腾讯游戏和网易游戏就印证了这一点。网易多年深耕于游戏领域,本来是毫无悬念的国内游戏领头羊,但近年来腾讯游戏后来居上,坐稳国内游戏厂商,并且与网易游戏的差距越拉越大。
造成这样的结果有多层次的原因,但不可否认的是两家游戏厂商对平民玩家的态度导致了如今这种局面。游戏圈一直有这种说法“腾讯游戏充了钱你就是爸爸,而网易游戏充了钱它还是你爸爸”“网易游戏不充钱根本没法玩,就是稍微充点钱,也跟没充一样,继续当孙子。腾讯游戏不花钱也能跟着玩玩,但玩好还得充钱”以上仅是个人观点,欢迎留言沟通、交流。
为什么一些人愿意在游戏里充钱却不愿意买游戏?
当年氪金游戏的套路是什么样子呢?一般都是宣传永久免费,氪金游戏的优势就在于升级很快,玩家进入游戏不需要多久就能升到一定级别,然后玩家玩了一段时间后就深陷其中,因为比其他游戏升级更快,装备更容易爆出来。诱敌深入之后,游戏就可以慢慢宰割玩家了。估计玩过苦尽游戏的玩家都知道,非人民币玩家在游戏中都是被虐的份,因为游戏中很多地方都是瓶颈,不花钱的话甚至连级都升不起来。
而游戏最花钱的地方绝对是装备(皮肤),装备有等级和合成系统,合成需要的很多物品并不是在敌兵身上可以打出来的,需要从开箱、抽奖或者碎片得到。装备在游戏中又分等级,一般玩家能打出来的就是高级货,而人民币玩家可以直接享用顶级货,成为人生赢家。其实这类游戏就是利用玩家们相互攀比,或者是复仇的心理,让玩家充值成为人民币玩家。
在这些游戏中将人物分为三六九等,最高等的是会员,其次就是偶尔充值的玩家,最低等的就是一分钱也不想花,还想再游戏中苟延残喘的人。(其实,这类游戏何尝不是人生呢?大部分人都不是人民币玩家)其实痴迷过网游的玩家都知道,游戏一旦玩进去了,想要退出来是非常困难的,就算被虐得鸡飞狗跳,大家还是不得不进入游戏继续让人虐。
但是这类玩家都有一个心愿,那就是不停的练,不停的刷,总有一天可以站在金字塔的顶端。不过最后被虐了多年后才发现,原来人民币玩家比自己更努力,而自己永远只有被虐的份。多年付出的辛劳,在别人眼里完全是不值一提。其实,非人民币玩家就是游戏中低等的种族,专门拿给人民币玩家开心的。肝帝真的存在吗?的确有,但是非常稀少。
而人民币玩家们也发现了,在一款游戏中一旦充值了就停不下来了。必须一直保持下去,要不然甚至会被肝帝虐翻,想要继续玩下去就得不停的续费。因此很多玩家在一款游戏中花了几万十万甚至几十万,而且这类玩家大有存在,甚至在一些看起来微不足道的游戏中也有人充值。或许就是因为游戏开发商掌握了玩家的心理吧!其实,我们花千把块钱买一台家用机,然后在买一堆正版游戏也花不了多少钱。
如今的XBOX ONE、Wii、NS、PS4这些顶级家用机,乐趣绝对不会比网游差。不过网游玩家和主机玩家本来就是不同的两个派别。玩家一旦陷入网络游戏,那么这些账绝对不会算了。网游的优势在于互动的人多,只要有钱就是大爷,不过这类乐趣也就那么一下下。而家用机游戏只能老老实实的练技术,这是一个漫长的过程,但是这样得到的快乐却是最长久的。
当年在红白机时代,我们就想过等我有钱了自己也买一台;在街机厅玩游戏时也想过,等我长大了一定要开一家游戏厅;在电脑房开始流行的时候,我也想过以后一定要买一台电脑将所有游戏玩一次......但是多年后,当我们真正拥有了资金却发现,再也没有心思回顾曾经的游戏了,因为有更多的新游戏在等着我们。因此,珍惜当下才是最重要的。
游戏开发团队利用的什么心理和原理让玩家忍不住氪金?
游戏开发团队利用什么心理原理让玩家忍不住氪金?简而言之可以总结成一句话:稀缺性。什么是稀缺性?就是玩家缺什么的这种需求,你已经有我给你暴露出来,你没有的我给你创造出来,然后你缺什么我就卖你什么,你自然就氪金了。那么玩家一般稀缺什么呢?1,缺钱。这当然一般不是真正的软妹币,毕竟这个东西游戏公司也缺,所以不会去完全满足玩家的这个需求。
大多数的方式是建立游戏中的虚拟货币,玩家可以用钱买“钱”。要让玩家享受土豪的感觉,兑换比例不要一比一就行了。不过游戏厂商如果允许玩家购买游戏虚拟币的情况下的时候,一般也不会给玩家交易流通的机会,这样就可以避免游戏体系内的货币通胀或者紧缩。然后再偶尔给充值的土豪玩家一些返现或者送礼的小奖励,鼓励他们继续氪金,简直完美~~~2,缺时间。
这一般是真土豪玩家的选择,如果没时间又想“勤奋”,那就充值帮你挂机。什么自动打怪自动加血自动挖矿自动任务。。。服务一条龙。甚至有些卡片游戏可以花钱一键刷副本。这些效果和花时间结果差不离,所以朋友圈装逼也理直气也壮。3,缺优越感。这种就是为虚荣心的基本需求量身定制的氪金方式。不影响游戏平衡的,就是一些时装道具的“我有你没有”。
如何看待国内目前玩家宁愿手游氪金也不愿购买正版的现状?
前几天高中同学问我,最近玩啥,我说屁股炉石星际。他问屁股好玩吗,我就给好一顿推荐,最后千不该万不该提到了198,同学问还要花钱,那比起CF和LOL如何。我只后悔没告诉他屁股垃圾千万别碰。这就是中国很大一部分游戏玩家的声音,他们喜欢劲爆爽快过瘾还不花钱的游戏,凡是橘子steam暴雪EA.SEGA在他们眼里都是坑,给国产手游氪金和给屁股氪金过后的感觉完全不同,后者我可以说攒齐了限定皮肤真心喜欢多久都不亏,前者两天半想起来就是慢慢的空虚和后悔,质量不一样的东西没法比较,但愿国内玩家早日觉醒自发提高审美水平,让垃圾游戏和盗版没有立足之地,也能给国内游戏产业用心做的厂商脱颖而出的机会。
为什么几乎所有游戏都没有虚拟物品兑换人民币的交易系统?
首先你要知道游戏里如果有R币交易是不合法的,所有游戏都不准自带或者直接、间接等方式交易现实流通货币,如果游戏内有发现这种系统或UI界面、广告信息等,将无办法通过出版审核,还有可能被警告处分和下架所有游戏。就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。
为什么要这样做?因为这样可以保护玩游戏的玩家非理性消费,也可以防止赌博行为,更可以保持一种正确的人生观。试着认真想想,如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的所得,玩家就会沉迷游戏,不去工作也不去学习,整个社会都会变得颓废。如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的货币,那么这种游戏就可能夹带着赌博元素,赌博的危险人人皆知,因此游戏绝对不可以出现用虚拟物品道具、货币来兑换R币或同等现实商品的行为,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活才是真谛。
以前的游戏曾出现过虚拟物品兑换系统。健康的游戏环境不是一天就可以实现的,曾经游戏行业并没有现在那么严格,也没有现在那么安全和健康。小编记得曾经有些游戏出现过可以用虚拟物品兑换R币的游戏,而且都是网络游戏,当年《热血*湖》《大话*游》等游戏就出现过所谓“元宝兑换”之类的系统,他们就是直接充值R币到游戏内兑换虚拟币,然后玩家通过虚拟币在某些地方再次兑换成R币,这样就是非法变相兑换。
现在还存在有虚拟物品兑换的系统?是的,现在还有少许这样的游戏,但多数都是非法变相兑换,通常这种游戏一般都会是棋牌类型或简单的“小游戏”。比如,我们熟悉的《斗地主》《麻将》《德州扑克》等棋牌类型游戏,《捕鱼》《推金币》《猜大小》等小游戏就非常容易出现有虚拟物品兑换的系统,因为这些游戏在根源上与赌博脱不了干系,当然这完全取决于玩的人,有些人玩着玩着就成了赌博的游戏。
游戏害人是因为里面大量的充钱制度导致玩家有攀比心理而造成的吗?
这个游戏怎么会害人呢,打个比方,杀人犯拿刀子杀人,是因为刀子太锋利吗?所以你的提问没有一定的联系啊!游戏么,是社会发展的产物了,是现代大部分人娱乐放松的主要方式,其本身是没有什么对与错的。之所以很多人认为游戏害人,还不是因为我国国人得僵化思维么。只有读书才能出人头地,只有读书才是高雅的,除了读书,其他从事任何事情都是不务正业?。
所以在很多家长眼里游戏就是不务正业,也不想想他们小时候从事的娱乐项目,肯定是那时候的主流项目,在他们父母眼里,他们的娱乐也是毒瘤项目,不务正业。而游戏,正是当今社会娱乐的主流。游戏的充钱系统,在一定程度上是个不好的设定,也或多或少的会产生攀比的现象,但是这也不能说明游戏是有危害的吧。1首先,钱是玩家自己充的,人必须对自己做出的事情负责,做出行动了,不管你后悔不后悔,结果都产生了,该负责的是你自己。
不能说我花钱娱乐过后又后悔了,梦把钱要回来,没这个道理。看到别人有跑车,米倾家荡产卖东西买了辆跑车,开几天发现没啥意思,你去找厂商退?他们跑车太有吸引力了?这个借口他们会退钱?2.充钱引起攀比的东西就有错?那些名牌奢侈品,一个就几万甚至更多,多少人为了攀比买那些奢侈品,花的?比游戏多吧,也没人提一句奢侈品害人啊!!!所以,我认为吧,游戏本没错,又攀比心的也不是游戏有害的原因。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1