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地狱边境sINSIDE攻略,地狱边境 关卡怎么过 在线等

时间:2022-10-14 21:49:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,地狱边境 关卡怎么过 在线等

手机图看不清,但是头上有东西,是不是停不下来?如果是的话,这个东西怕阳光,去有光的地方就行了。

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2,地狱边境怎么玩地狱边境攻略

limbo地狱边境第一关攻略一开始比较简单,主角在地狱醒来之后,一路向右走即可,最后会遇到一处平台。把平台下方的箱子拉出来垫脚跳平台,之后沿着绳子滑下去,注意要摔死。跳上船就能到达对岸,之后还需要把船拉过来垫脚才能爬上后面的平台,过程中注意不要落水,主角在水中能停留的时间不超过1秒钟。继续前进会遇到两个夹子放在地面,注意观察地面就能发现,这里要按住口键拖开夹子,才能安全地跳过去。之后绳子上的杂物要先用下方的夹子夹掉,才能将主角带到高处。遇到滚石往回跑就能避开,再向前走会遇到一处较大的水塘,需要把箱子往回拉到那棵有绳子的树下垫脚,通过绳子爬到高处。通过一系列的跳跃来到树顶,会发现快要断裂的树干,将其推倒就能成为通过水塘的木桥了,在返回水塘的过程中切记不要摔死。跳到巨大的滚石之上,在上面通过小幅度的跳跃来滚动石头前进,滑到坡下的同时自动解除蜘蛛丝。继续前进会遇到一个陌生人,不用管他。平台塌方后注意,吊绳跳上去之后要立马跳回来,否则会被夹子给夹死。BOSS战首先要引诱蜘蛛的攻击扎进地面,其产生的震动会把后方一棵树上的夹子震落下来。之后继续引诱BOSS攻击并利用夹子,把它的脚全部夹断。要注意的是最后一只脚攻击速度比较快,玩家需提前做好准备。之后是一系列的跳树桩,难度不大。有一处树干是用一根枝条顶住的,过去踩断枝条之后,也要立马往回跑躲开。跃上最后一处树桩时会有石头从前方砸过来,只需看准时机原地跳跃就能躲避。往前走会遇到人为控制的蜘蛛脚,看准它抬起脚的时机快速冲过去即可。

地狱边境怎么玩地狱边境攻略

3,如何评价地狱边境团队的新作Inside

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 孤岛上眺望,未经授权请勿转载!六年前,一款名为《Limbo(地狱边境)》的独立游戏横空出世,它的创作者——来自丹麦哥本哈根的Playdead Studios当时只是一个名不见经传,只有20人左右的独立游戏开发商。然而就是这款容量只有1G不到,黑白色彩为主,没有任何文字剧情叙述的“奇葩”作品,发售后出人意料地在这个繁花似锦的游戏市场中掀起了狂澜。这款小制作游戏凭借着其独特的艺术风格给人留下了深刻的印象,黑暗压抑的环境、隐晦深刻的剧情叙述让人浮想联翩。游戏随后获得了主流媒体与玩家的高评价,并包揽了IGF等诸多奖项。当年饱受好评的地狱边境然而,Limbo的巨大成功并没有让Playdead急功近利地加快它们的开发步伐,在望眼欲穿等待了六年之后,上周我们终于迎来了这家工作室的新作《INSIDE》。虽然对于独立游戏来说这样的开发周期有些过长,但玩家更关心INSIDE是否能接过前作的衣钵,发出新的光芒?画面与表现力——黑暗的反乌托邦之地时隔六年, Playdead的这款Limbo精神续作依旧沿用了大多数独立游戏开发者所钟爱的Unity引擎。即使有不少资金积累,但独立开发商终究不具备像传统3A制作团队那样,拥有场景堆砌和各种复杂特效的资本,因此Inside想要在Limbo之后再用视觉效果征服玩家,就需要花上更多的功夫和创意。所幸的是,本作的艺术风格与视觉表现依然堪称一流。与它的前辈不同,Inside画面设计没有采用Limbo那样的老式胶片电影风格,整体画面也不再是由单纯的黑白两色组成,噪点效果也被去除。经历了这么长的制作周期,游戏理所当然地在环境、建模和特效上都有更多的进步,第一眼观感比起Limbo要显得更为真实。不过最大的差别还是加入了色彩渲染,而且让人安心的是,黑暗压抑的风格还是很好地保留了下来。这部作品所刻画的世界依旧弥漫着挥之不去的黑暗与绝望,在构图技巧上,制作组通过将场景中的大部分物品与环境暗化处理,保持了主色调灰暗的同时,一些更为强烈的光源让场景变得没有那么单调,并且起到了吸引、暗示的引导作用。游戏的光效运用相当到位比起纯粹的视觉表现,制作组在整体风格和艺术氛围上的努力,比前辈有过之而无不及。Inside的世界里充斥着反乌托邦气息,破败的工业残骸,看似正规管理却死气沉沉的城市,以及行尸走肉一样的居民…每一副画面都不乏足够的细节描述,地面时而出现的尸体,背景里的追兵等等都让这个横版游戏变得很有层次感。虽然从艺术造诣上也许没有初见Limbo那种惊鸿一瞥的感觉,但Inside所营造的黑暗压抑气氛堪称绝佳,同样杰出。Inside中偶尔会有阳光普照的背景出现音效——随风潜入夜,润物细无声如果用“哑剧”来形容Limbo的话,那么本作的环境音效表现要丰富了许多,而然Inside依然没有在背景音乐上着重笔墨,林间玉米地不间断发出的飒飒风声、大雨敲打地面与房檐的滴水声、以及处于水下环境时所营造的沉闷寂静感——这也许就是“随风潜入夜,润物细无声”的意境吧。除去环境音效,游戏里的红衣小男孩也会随着各种急促的动作做出喘息与轻微的哽咽,追兵(主要是狗)所产生的胁迫之声多多少少会让人毛骨悚然。游戏中为数不多的短暂音轨只在后期或者是部分谜题解决时出现,但其基调依然沉重,成功地烘托了本作的压抑气氛。可玩性——精致的机关解谜与2D动作的结合Inside与前作最大的共同之处毫无疑问是其操作体验,用一个词来概括的话就是“极其简约”。游戏除去基础的移动操作外,仅有跳跃和互动2个按键,但才华洋溢的制作人在2D横版卷轴这种看似简单的形式上加入了众多精巧的谜题,每一个谜题都有着独特创意,有些与你所相处的环境相关,通常需要善用环境里的各种道具,不少还涉及到一些物理与重力元素。难能可贵的是,游戏中几乎没有一个重复的谜题,解谜难度有时需要我们小作思考却又不会太复杂深奥,保持了整体的连贯性。谜题种类也会随着你所在的环境不断变化,其中不乏令你大开眼界的关卡,诸如后期的反重力水谜题。利用这种控制仪操作深渊居民的谜题在本作中不少令人神经紧绷的追逐:Inside除去那些安静的解谜部分外,还有相当一部分流程由紧张的追逐组成,通常来说这些追逐需要玩家迅速对当下的环境做出最准确的决策,稍微迟疑或误操作就会被杀。想必大家还记得Limbo中各式各样的残忍死法,从这方面来说,Inside中出现的死法并没有什么太多新花样。但Limbo毕竟是一个偏于意识流与虚幻限界之间的游戏,而更贴近真实世界设定的Inside的死法从视觉上变得更为震撼。这个冷酷残忍的世界不会因为你是一个手无缚鸡之力的小孩就对你网开一面,游戏中不断出现的黑衣追捕者会把你无情地勒死或直接枪杀,而追踪犬则更为凶悍,如果它追上你就会直接咬断主角的脖子,场面甚是血腥。此外,游戏中一幕通过模仿深渊游民躲避追杀的桥段堪称本作最令人神经紧绷的部分,加上出色的气氛刻画与声效表现,许多时刻都会令人产生“心提到嗓子眼”般的压迫感。美好却短暂的单程旅途:Inside似乎也从没有要将剧情规模扩大或是加入时下的主流元素来让游戏变得更耐玩的意图,它的出发点只是为了保证单一游戏流程内的趣味性。游戏的每一处场面都经过了精心设计,许多谜题设计巧夺天工,又不拖泥带水地在恰当时候结束了整个流程和故事。这场3-4小时的黑暗迷幻旅程令人难忘,但作为一款开发周期如此长的独立游戏而言,玩家理应对它期待更多,游戏除去主线也只剩下解锁隐藏结局这一个动力了。 再精彩的桥段也只能体验一次。剧情与设定——单纯的逃亡还是自我意识的觉醒?(剧透警告)官方对于本作给出的唯一介绍只有一句话:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划”。从Limbo开始,Playdead似乎就青睐于将剧情打碎,散布在游戏各处,让玩家自己寻找拼接,这两部作品的剧情设计思路保持了很高的一致性。但即使是六年前的Limbo,其剧情至今为止也没有完全令人信服的解释,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,玩家们从各自的角度来诠释游戏背后深藏的寓意,也许正是开发者的目的。因此,在谈到Inside的剧情与设定之前,也很难界定什么是剧透而什么不是。虽然每个人对这种故事的理解都会有差异,但本作中的黑暗基调,表面有条不紊却死气沉沉的社会,行尸走肉般的深渊游民以及解谜道具都让其反乌托邦设定一览无遗。社会不断发展,科技水平飞速进步,物质条件奢华但人民的精神世界逐渐空虚,而摆脱高压社会的控制,寻求自由是反乌托邦题材不变的核心。从本作的主人公能够随便控制那些行尸走肉般的深渊居民,以及被作为异类追杀的情况来看,小男孩无疑代表着“自由”的意志,但由于全程没有一句文本台词,要更进一步对剧情剖析的话只能靠自我解读。游戏内展现的气氛与著名反乌托邦小说《1984》十分接近制作组在游戏内设置了大量表面看上去令人匪夷所思的场景与物件,其中最为明显的是后期的反重力水域与倒浮的类人生物,这些是本作隐喻手法体现的极致。游戏收尾时,主角还会发生一次令人震惊的变化——变成一团肉球,从标题与最后的结尾来看,这是一个社会自由意识的觉醒,怀抱希望去反抗麻木,却死于冷漠现实的悲凉故事。游戏中最为“意识流”的场景但结局真的如此简单吗?也许Playdead想的更深远。游戏中还存在着一个收集全隐藏要素才能解开的隐藏结局。这个结局的意义令人玩味:小男孩在一处玉米地拉下了拉杆,随后和那些没有自我意志的深渊游民一样(也就是傀儡)跪下了,世界陷入了一片黑暗。乍看之下有人会认为是希望完全抹灭,但再换个角度想,这似乎意味着无意间催生的自由意志也不过是被更高一层控制的傀儡罢了;更有一种看法表示,这个结局意味着操控小男孩作为自由力量,但实际上提线木偶行动的“神秘力量”不是别人,正是玩家本身。10%的希望,90%的绝望总结6年的等待对于一款独立游戏实在有点长,虽然Inside姗姗来迟,但Playdead最后交上的这份答卷完全打消了玩家在等待时的焦躁与疑虑。它没有丢掉前作Limbo的神韵与精髓,同时又以更为出色的视听效果、独具一格的艺术风格、晦涩隐喻的“开放式剧情”,精妙设计的谜题机关和恰到好处的2D动作等要素结合,使得游戏的体验更上一层楼。在它所提供的3-4小时流程内,玩家丝毫不会感到无聊和重复,Inside毫无疑问是独立游戏中闪闪发光的宝玉,不论你是否玩过Limbo都绝不应该错过本作。但从游戏规模上来说依然有点小家子气,较短的流程加上解谜游戏生来带有的通病——谜题解开后就没有反复可玩性。有时你会怀疑这68元的价格到底值不值,但它在你游戏库里绝对是一颗闪闪发光金子。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 孤岛上眺望,未经授权请勿转载!六年前,一款名为《Limbo(地狱边境)》的独立游戏横空出世,它的创作者——来自丹麦哥本哈根的Playdead Studios当时只是一个名不见经传,只有20人左右的独立游戏开发商。然而就是这款容量只有1G不到,黑白色彩为主,没有任何文字剧情叙述的“奇葩”作品,发售后出人意料地在这个繁花似锦的游戏市场中掀起了狂澜。这款小制作游戏凭借着其独特的艺术风格给人留下了深刻的印象,黑暗压抑的环境、隐晦深刻的剧情叙述让人浮想联翩。游戏随后获得了主流媒体与玩家的高评价,并包揽了IGF等诸多奖项。当年饱受好评的地狱边境然而,Limbo的巨大成功并没有让Playdead急功近利地加快它们的开发步伐,在望眼欲穿等待了六年之后,上周我们终于迎来了这家工作室的新作《INSIDE》。虽然对于独立游戏来说这样的开发周期有些过长,但玩家更关心INSIDE是否能接过前作的衣钵,发出新的光芒?画面与表现力——黑暗的反乌托邦之地时隔六年, Playdead的这款Limbo精神续作依旧沿用了大多数独立游戏开发者所钟爱的Unity引擎。即使有不少资金积累,但独立开发商终究不具备像传统3A制作团队那样,拥有场景堆砌和各种复杂特效的资本,因此Inside想要在Limbo之后再用视觉效果征服玩家,就需要花上更多的功夫和创意。所幸的是,本作的艺术风格与视觉表现依然堪称一流。与它的前辈不同,Inside画面设计没有采用Limbo那样的老式胶片电影风格,整体画面也不再是由单纯的黑白两色组成,噪点效果也被去除。经历了这么长的制作周期,游戏理所当然地在环境、建模和特效上都有更多的进步,第一眼观感比起Limbo要显得更为真实。不过最大的差别还是加入了色彩渲染,而且让人安心的是,黑暗压抑的风格还是很好地保留了下来。这部作品所刻画的世界依旧弥漫着挥之不去的黑暗与绝望,在构图技巧上,制作组通过将场景中的大部分物品与环境暗化处理,保持了主色调灰暗的同时,一些更为强烈的光源让场景变得没有那么单调,并且起到了吸引、暗示的引导作用。游戏的光效运用相当到位比起纯粹的视觉表现,制作组在整体风格和艺术氛围上的努力,比前辈有过之而无不及。Inside的世界里充斥着反乌托邦气息,破败的工业残骸,看似正规管理却死气沉沉的城市,以及行尸走肉一样的居民…每一副画面都不乏足够的细节描述,地面时而出现的尸体,背景里的追兵等等都让这个横版游戏变得很有层次感。虽然从艺术造诣上也许没有初见Limbo那种惊鸿一瞥的感觉,但Inside所营造的黑暗压抑气氛堪称绝佳,同样杰出。Inside中偶尔会有阳光普照的背景出现音效——随风潜入夜,润物细无声如果用“哑剧”来形容Limbo的话,那么本作的环境音效表现要丰富了许多,而然Inside依然没有在背景音乐上着重笔墨,林间玉米地不间断发出的飒飒风声、大雨敲打地面与房檐的滴水声、以及处于水下环境时所营造的沉闷寂静感——这也许就是“随风潜入夜,润物细无声”的意境吧。除去环境音效,游戏里的红衣小男孩也会随着各种急促的动作做出喘息与轻微的哽咽,追兵(主要是狗)所产生的胁迫之声多多少少会让人毛骨悚然。游戏中为数不多的短暂音轨只在后期或者是部分谜题解决时出现,但其基调依然沉重,成功地烘托了本作的压抑气氛。可玩性——精致的机关解谜与2D动作的结合Inside与前作最大的共同之处毫无疑问是其操作体验,用一个词来概括的话就是“极其简约”。游戏除去基础的移动操作外,仅有跳跃和互动2个按键,但才华洋溢的制作人在2D横版卷轴这种看似简单的形式上加入了众多精巧的谜题,每一个谜题都有着独特创意,有些与你所相处的环境相关,通常需要善用环境里的各种道具,不少还涉及到一些物理与重力元素。难能可贵的是,游戏中几乎没有一个重复的谜题,解谜难度有时需要我们小作思考却又不会太复杂深奥,保持了整体的连贯性。谜题种类也会随着你所在的环境不断变化,其中不乏令你大开眼界的关卡,诸如后期的反重力水谜题。利用这种控制仪操作深渊居民的谜题在本作中不少令人神经紧绷的追逐:Inside除去那些安静的解谜部分外,还有相当一部分流程由紧张的追逐组成,通常来说这些追逐需要玩家迅速对当下的环境做出最准确的决策,稍微迟疑或误操作就会被杀。想必大家还记得Limbo中各式各样的残忍死法,从这方面来说,Inside中出现的死法并没有什么太多新花样。但Limbo毕竟是一个偏于意识流与虚幻限界之间的游戏,而更贴近真实世界设定的Inside的死法从视觉上变得更为震撼。这个冷酷残忍的世界不会因为你是一个手无缚鸡之力的小孩就对你网开一面,游戏中不断出现的黑衣追捕者会把你无情地勒死或直接枪杀,而追踪犬则更为凶悍,如果它追上你就会直接咬断主角的脖子,场面甚是血腥。此外,游戏中一幕通过模仿深渊游民躲避追杀的桥段堪称本作最令人神经紧绷的部分,加上出色的气氛刻画与声效表现,许多时刻都会令人产生“心提到嗓子眼”般的压迫感。美好却短暂的单程旅途:Inside似乎也从没有要将剧情规模扩大或是加入时下的主流元素来让游戏变得更耐玩的意图,它的出发点只是为了保证单一游戏流程内的趣味性。游戏的每一处场面都经过了精心设计,许多谜题设计巧夺天工,又不拖泥带水地在恰当时候结束了整个流程和故事。这场3-4小时的黑暗迷幻旅程令人难忘,但作为一款开发周期如此长的独立游戏而言,玩家理应对它期待更多,游戏除去主线也只剩下解锁隐藏结局这一个动力了。 再精彩的桥段也只能体验一次。剧情与设定——单纯的逃亡还是自我意识的觉醒?(剧透警告)官方对于本作给出的唯一介绍只有一句话:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划”。从Limbo开始,Playdead似乎就青睐于将剧情打碎,散布在游戏各处,让玩家自己寻找拼接,这两部作品的剧情设计思路保持了很高的一致性。但即使是六年前的Limbo,其剧情至今为止也没有完全令人信服的解释,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,玩家们从各自的角度来诠释游戏背后深藏的寓意,也许正是开发者的目的。因此,在谈到Inside的剧情与设定之前,也很难界定什么是剧透而什么不是。虽然每个人对这种故事的理解都会有差异,但本作中的黑暗基调,表面有条不紊却死气沉沉的社会,行尸走肉般的深渊游民以及解谜道具都让其反乌托邦设定一览无遗。社会不断发展,科技水平飞速进步,物质条件奢华但人民的精神世界逐渐空虚,而摆脱高压社会的控制,寻求自由是反乌托邦题材不变的核心。从本作的主人公能够随便控制那些行尸走肉般的深渊居民,以及被作为异类追杀的情况来看,小男孩无疑代表着“自由”的意志,但由于全程没有一句文本台词,要更进一步对剧情剖析的话只能靠自我解读。游戏内展现的气氛与著名反乌托邦小说《1984》十分接近制作组在游戏内设置了大量表面看上去令人匪夷所思的场景与物件,其中最为明显的是后期的反重力水域与倒浮的类人生物,这些是本作隐喻手法体现的极致。游戏收尾时,主角还会发生一次令人震惊的变化——变成一团肉球,从标题与最后的结尾来看,这是一个社会自由意识的觉醒,怀抱希望去反抗麻木,却死于冷漠现实的悲凉故事。游戏中最为“意识流”的场景但结局真的如此简单吗?也许Playdead想的更深远。游戏中还存在着一个收集全隐藏要素才能解开的隐藏结局。这个结局的意义令人玩味:小男孩在一处玉米地拉下了拉杆,随后和那些没有自我意志的深渊游民一样(也就是傀儡)跪下了,世界陷入了一片黑暗。乍看之下有人会认为是希望完全抹灭,但再换个角度想,这似乎意味着无意间催生的自由意志也不过是被更高一层控制的傀儡罢了;更有一种看法表示,这个结局意味着操控小男孩作为自由力量,但实际上提线木偶行动的“神秘力量”不是别人,正是玩家本身。10%的希望,90%的绝望总结6年的等待对于一款独立游戏实在有点长,虽然Inside姗姗来迟,但Playdead最后交上的这份答卷完全打消了玩家在等待时的焦躁与疑虑。它没有丢掉前作Limbo的神韵与精髓,同时又以更为出色的视听效果、独具一格的艺术风格、晦涩隐喻的“开放式剧情”,精妙设计的谜题机关和恰到好处的2D动作等要素结合,使得游戏的体验更上一层楼。在它所提供的3-4小时流程内,玩家丝毫不会感到无聊和重复,Inside毫无疑问是独立游戏中闪闪发光的宝玉,不论你是否玩过Limbo都绝不应该错过本作。但从游戏规模上来说依然有点小家子气,较短的流程加上解谜游戏生来带有的通病——谜题解开后就没有反复可玩性。有时你会怀疑这68元的价格到底值不值,但它在你游戏库里绝对是一颗闪闪发光金子。

如何评价地狱边境团队的新作Inside

4,地狱边境LIMBO走到这里之后怎么过去跟攻略好像不太一样啊

我一开始玩的时候也不知道怎么玩,这个游戏里面不时有暗示你的东西,你要好好利用里面的道具去通过各种怪物和通关,需要脑力和操作(虽然里面只能跳),实在不会的就去找个视频看看
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5,地狱边境这关怎么过啊

(此处左边的箱子用箱子1代替,右边的箱子2代替),先把箱子2推到最右边,然后把箱子1推到最左边爬上去,等待箱子2滑下来触发机关时,箱子1会飞上去落下来的时候立刻过去拉住,把箱子1拉到向上的梯子处。一路上到第二个梯子时会滑下来,下去触发机关(和前面是同一个机关),此时箱子1会上到第二平台马上原路回去拉过来。现在把箱子1推到机关门的下面,不要被挤住了,从第二个梯子下去再把箱子2推倒最右边(还是同一个机关),马上回到箱子1处并站在上面,等箱子2滑下来触发机关,箱子1会浮上去,看准时机跳上平台

6,地狱边境这一关怎么过

1.将箱子拖到这个升降机上后,然后按一下右边像加油战里加油机样的东西上去2.上去后将箱子往右拉,拉到那个跷跷板样的东西的中间就好,不要让跷跷板往右掉3.站到加油机样的东西那,按一下,然后马上拉住升降的右侧,那里可以抓住,然后往右边拉,一直拉到跷跷板上,使升降机压住跷跷板左边5.推箱子过去就可以了6.祝你游戏愉快
旁边那俩刻有上下箭头的可以按,先把箱子放中间桥上,然后人去按下边按钮,然后站中间,跟箱子和踏板一起上二楼,然后把箱子推到跷跷板上,但注意要先别让跷跷板右边翘起来,然后再按上边按钮,踏板向下降,注意踏板右边有个拉环,在它降到你能拉住的时候就拉着它向右走,然后让它压住跷跷板左端,再把箱子推过跷跷板

7,地狱边境第十关攻略

步骤 1先把箱子推上电梯(用来挡机枪)2然后找到箱子推到机枪后面(以上方的斜坡为准,要在斜坡的斜度范围内)再跳回对面的电梯上多图3然后从电梯上下去,启动开关把电梯降下来,然后把箱子推出来4再往右边推,(前方有机枪)推到梯子下就爬上去。5启动反重力开关,6然后就倒过来了(上下按键反过来用,下是跳)再把两个箱子都推过来。(还有个在屏幕左边)7推到这个地方看准下方伸缩的台阶伸缩距离然后把箱子推到这个点上8然后卡时间差,等反重力关闭后箱子正好落在伸展的梯子上,然后迅速回到最底层的箱子那,在伸缩的台阶缩回去前爬上第二个箱子,然后上到第二个台阶上多图9下来后沿路向右来到2块大磁铁处,先按右边的开关再按左边的开关,因为是磁铁,左边的磁铁距离比右边的高所以左边会被先吸住,只要左边磁铁吸住了,右边磁铁没有被吸住即可过关(左边那个开关不能猛按,我是断断续续按过的,不管怎么按最后按的一次肯定是关)多图10关闭上面的反重力开关11然后回到正常重力后,抓住绳索滑到对面12这个地方要松开绳索不然会被插死,然后从斜坡滑下去,13之后就是再后面就是利用2个箭头调整,躲锯齿和带电的字母很简单,看准时机很容易过,多图14拉住绳子一直向下
百度搜攻略,视频攻略一大堆,直接口头复述攻略太麻烦,而且不会玩的也不一定能听懂
向前走到前面扳动机关,空间会旋转,此时会有箱子落下,推进箱子到前面缺口处,快速跳到对面平台。继续向前,往前走,头上会粘上白色的东西,然后向左挪动,来到阳光处开端向右折返。继续走来到一处向下压的机关,看准机遇,当心被压扁,顺着路不断向右走,来到齿轮边借助箱子和头顶上的生物,把头上的白色东西去掉。继续行进,使用大齿轮行进跳到梯子上,上平台扳动开关(在左边齿轮齿最接近梯子和主角时扳动开关,疾速跳上右边齿轮反跳到梯子上)此时齿轮开端反转,沿着梯子向上行进,跳到另一个齿轮,来到上面平台。地狱边境第6-10关图文攻略详解

8,Limbo地狱边境全攻略 哔哩哔哩 谁解说的

主角一开始从野外森林中醒来继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去,即可过河来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来(2,3次就下来了),再把夹子推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛3个腿后即可继续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,到前方即可把丝去掉前面看到个人,不管他向前走着,突然掉了下来,看到前面有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回来,然后在荡到对面。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,再跳到后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快,因为会有石头滚下来,立马回头跳回去,继续向前,下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上上去后继续向前,来到了一个人站在我们上方的地方,此处要向前引,先向前再后退再立马向前,不这样的话会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着刚才落下来夹子的绳子上去蜘蛛来了,快把树桩推倒水里,跳上树桩,一路向前。跑到跷跷板那里站在最右侧等蜘蛛把另一头翘起跳到对面。向前走推倒树桩让石头滚下来,然后藏在第二个台阶下面,蜘蛛会和石头一起下去跑着跑着蜘蛛又来了(毅力帝),不过只剩一条腿了,把腿扯下来,再把蜘蛛尸体推倒前面坑那里跳过去上面的鸟不管他,从后面梯子绕过去跳到鸟站的那个位置在上面跳一下,箱子会掉下来下来,上平台来到河边跳上第一个尸体,等对面来个送死的继续踏着尸体过河继续来到一个头顶上有石头的坑边,回头从河里拖个尸体推倒坑里,大石块落下来,向前来到头顶上有机关的地方,跳到中间的石头再跳过去,后面那个则相反此时前面有几个人引他们过来立马往回跑,让机关把他们杀死,3个机关刚好杀3个人从梯子下来先把左边的车拉出来推到最右侧,推不动为止,再去拉上面的绳子,然后快速下去从车跳到刚才拉的绳子上,再荡到另一个绳子上把石头拉的能通过立马跳上平台,向前走过去向前走发现头上掉了个东西,不用怕,继续向前,来到前面把树桩往后推,推到头顶上有动物的地方,跳上树桩让动物把头上的东西吃掉,再把树桩推回去,跳上去来到有个转轮的地方,先到最右边跳到平台下面有白色东西的地方,引动物来吃,再跳下去把动物吓到转轮里,拉动摇杆,触发机关,此处先往前下到坑道里把树干往左边移动,再上去来到管道下面,跳到管道上面的绳子上,等待水灌满,沿木桩跳过去再一路向前,下去会有个木箱,往前上梯子把木头往右边拉,那么左边会有空隙,把木箱放到空隙下,再扳动右下角机关,立马上梯子跳到刚才拉的木头上,等箱子浮起来跳到箱子上,等水位上升,来到上面平台,水位继续上升,立马把上面平台右侧箱子拉出来跳上去,来到最上层!

9,地狱边境最后一关怎么过

后一关过关方法:1、玩家线等到重力反转的时候就跳出去,沿途不要去管经过的牌子,然后等待再一次的重力反转,这个反转的时间是在玩家快要靠近顶部的时候,当重力反转的时候,玩家就落下去了,再次经过那个牌子的时候就可以打开牌子了。2、逃生线路选择右边,左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以右边靠谱一点。要想往右边冲,就必须按一下右边那个开关,但要忘下,又要有向下的力才能往右下冲,需要在向上力快结束时离开挡板,向下力开始时刚好在按钮上面一点就能完成,操作上打个时间差就行。拓展资料:游戏设定:《地狱边境》 是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。本作的操作比较简单,主要在于解决各种各样的机关,所以在操作上触摸屏并不会有多大不便,本作现今已经上架APP Store,在发布之初到上架并未经历多久,期待的玩家可以非常早的玩到这款作品。这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。参考资料:搜狗百科:地狱边境
地狱边境最后一关是一个特别反人类的关卡,特别是里面的反重力设置,一不小心的话就很容易死人地狱边境最后一关通关技巧:从设计的角度分析,有上下右三个力。逃生线路不明,但左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以右边靠谱一点。你一开始不是在天花板上吗(就是倒着站在上面的),先别着急,走到墙边,然后往前走。你会发现右边的电锯旁边有一个牌子,上面有一个向右的箭头,在你向上升到牌子的上方(注意,是升到牌子的那根杆子上方一些,那里有个重力切换的装置,到那后马上从反重力切换成重力模式)掉到牌子的箭头处再按Ctrl(再次注意,一定要到箭头处再按Ctrl,如果在杆子处就按Ctrl会被右边的电锯锯死),然后你就可以穿过一面镜子一样的东西,后面就是结局了,最重要的是把握时机拓展资料:《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。 《Limbo》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。 这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。参考资料链接:地狱边境——百度百科
1.时间也会像之前一样有五秒的转换时间,你等三秒,2.然后跑出去,然后会被甩出去,但过不了一会就会掉下来。3.然后抓住机会,按下向右的按钮,就可以了。资料拓展:其中有上下右三个力。逃生线路不明,但左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以往右边。往右边冲,按一下右边那个开关。《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。
从设计的角度分析,有上下右三个力。逃生线路不明,但左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以右边靠谱一点。要想往右边冲,就必须按一下右边那个开关,但要忘下,又要有向下的力才能往右下冲,需要在向上力快结束时离开挡板,向下力开始时刚好在按钮上面一点就能完成,操作上打个时间差就行。注意:1、每隔一小段时间,重力会反向,一定要把握好重力反向的时间节奏。2、右边的这道门,你是跑不过去的,只有另寻他法。3、看到这个箭头的时候,不要往右边走,上面有高压电,无法通过。扩展资料《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。本作的操作比较简单,主要在于解决各种各样的机关,所以在操作上触摸屏并不会有多大不便,本作现今已经上架APP Store,在发布之初到上架并未经历多久,期待的玩家可以非常早的玩到这款作品。这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
后一关过关方法:1、玩家线等到重力反转的时候就跳出去,沿途不要去管经过的牌子,然后等待再一次的重力反转,这个反转的时间是在玩家快要靠近顶部的时候,当重力反转的时候,玩家就落下去了,再次经过那个牌子的时候就可以打开牌子了。2、逃生线路选择右边,左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以右边靠谱一点。要想往右边冲,就必须按一下右边那个开关,但要忘下,又要有向下的力才能往右下冲,需要在向上力快结束时离开挡板,向下力开始时刚好在按钮上面一点就能完成,操作上打个时间差就行。拓展资料:《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。《Limbo》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。参考资料:搜狗百科-地狱边境

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