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123是什么的游戏规律,任取四个113之间的自然数将这四个数进行加减乘除混合运算其结

时间:2022-10-14 17:47:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,任取四个113之间的自然数将这四个数进行加减乘除混合运算其结

(1+2+3)*4=24
1*2*3*4=24
123

任取四个113之间的自然数将这四个数进行加减乘除混合运算其结

2,123怎么玩

我们小时候常玩的游戏,考究你令行禁止的能力。规则就是:一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。 我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好! 上面的儿歌就是木头人的游戏规则 1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动!” 2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。 3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!” 4、然后再开始下一轮木头人游戏

123怎么玩

3,QQ游戏里的 123 123 11 的牌型怎么不能胡啊

该牌型按照QQ麻将国标计算:三色三同顺 8番, 全带幺 4蕃, 平胡 2蕃, 喜相逢 1蕃, 全小 24蕃,在普通麻将里肯定能胡了,楼主应该是在一些地方麻将里,有特殊规则吧
你好! ^_^ 现在英雄岛 谢谢 采纳 ^_^

QQ游戏里的 123 123 11 的牌型怎么不能胡啊

4,一二三木头人的游戏规则是什么

规则就是:一个人把眼蒙起来,大声数 123,这时候其他人可以走动, 当蒙眼的人叫”木头人“ , 转过身的时候,他要看到其他人没有动,直至他再次回头蒙眼才能开始动。如果他看到谁动,谁就要出局。我是木头人的儿歌:我们都是木头人 , 不能说, 不能笑, 也不能动, 不能叫, 我们都是木头人 , 看谁做得最最好! 具体来说就是:1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏 失败者 。其他人可以打 他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”4、然后再开始下一轮木头人游戏

5,1 2 3木头人 你还记得游戏规则吗

数 1 2 3 木头人不许动 然后那些人就不准动 动了就轮到你数~~ 记得好像就是这样
数完123之后 都不许动..动了的人就要受罚... 呵呵 童年美好的回忆
输了就喝一杯!
记得。

6,快乐大本营陆毅的那一期的那个游戏123看这边的游戏规则是什么

快乐大本营游戏123看这边的游戏规则:1、一人在前面做指挥,其余人员均为参与者。2、当指挥说出:一二三,看这边的同时用手任意指一个方向。3、参与者需在指挥指出方向的同时把头偏到一个方向,方向一致则为失败。4、失败后需从0开始记录成功次数。全员一次性通关则为成功。10人中一个人作为出题者,然后其他9人作为一组前来挑战,如果全体通过则出题者被罚,否则5次不过关,挑战的9个人接受惩罚。出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。扩展资料123看这边游戏属于快乐大本营的一种游戏类型:大乱战。大乱战看这边游戏是《湖南卫视》快乐大本营游戏的一种,2014年4月12日与大家相见,游戏主要是测试参加者的反应力,所以该游戏也同样可以作为晚会互动游戏以及晨会互动游戏。游戏的过关率大概是20%,因为这个游戏就像是一个点球,你必须提前判断对方的方向,所以最好的敲门就是只看出题人的眼睛,不要看他的手。

7,123木头人的游戏规则

我们小时候常玩的游戏,考究你令行禁止的能力哈。规则就是:一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。 我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好! 上面的儿歌就是木头人的游戏规则 1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!” 2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。 3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!” 4、然后再开始下一轮木头人游戏
不就是 喊123 不准动吗 动的就输了吗?
你的童年不完整!!!

8,123木头人游戏规则是什么

123木头人的游戏规则:一个人当号令者,站在远离其他人的一端,背对着其他人。号令者喊:“123,木头人”语速可以调节,比如123喊得很慢,木头人喊得很快。木头人喊完的同时回头看其他人,如果发现有人还在动,被发现者游戏失败。如果没有发现有人动,就转过身继续喊“123,木头人”然后再开始下一轮木头人游戏。扩展资料:木头人游戏是很不错的互动游戏,经过演变也用于晨会游戏,幼儿园亲子大小班木头人游戏,亲子拓展活动中作为破冰游戏热身。123木头人的玩法简单,规则类似于“老狼老狼几点了”。由一个人面对墙面或其他东西,背对一个或多个人,间隔距离较远,每当抓人者来回数出“一二三木头人”就马上转头看,就一有人靠近立刻停止脚步,抓人者数数期间时,身后者就趁机迈步前进,当距离较近时,抓人者就可立马转身追人,背后者就快逃跑,被抓到者就要轮流交替抓人。木头人这种游戏考究令行静止的能力。让游戏者学会令行禁止,萌发规则意识。加强心理活动体验,增进孩子们之间的情感。懂得如何控制自己的情绪,或是挑动别人的情绪,增强人际关系,拉进心理距离。参考资料来源:百度百科--一二三木头人 (儿童游戏)

9,有一种数字游戏可以产生黑洞数操作步骤如下第一步任意

第一步:任意写一个自然数2004,第二步;∵2004的偶数数字是2、0、0、4,有四个数字,∴新三位数的百位数字是4,∵2004的奇数数字有0个,∴新三位数的十位数字是0,∵2004由四位数组成,∴新三位数的个位数字是4,∴新三位数是404;第三步;∵404的偶数数字是4、0、4,有三个数字,∴新三位数的百位数字是3,∵404的奇数数字有0个,∴新三位数的十位数字是0,∵404由三位数组成,∴新三位数的个位数字是3,∴新三位数是303;第四步;∵303的偶数数字是0,有一个数字,∴新三位数的百位数字是1,∵303的奇数数字有2个,∴新三位数的十位数字是2,∵303由三位数组成,∴新三位数的个位数字是3,∴新三位数是123;第五步;∵123的偶数数字是2,有一个数字,∴新三位数的百位数字是1,∵123的奇数数字有2个,∴新三位数的十位数字是2,∵123由三位数组成,∴新三位数的个位数字是3,∴新三位数是123;∴这个数是123.故选C.
2004 偶数4个 奇数0个 四位数404 偶数3个 奇数0个 三位数303 偶数1个 奇数2个 三位数123 偶数1个 奇数2个 三位数123123请你以2004为例尝试一下,2004,一步之后变为(404)再变为(303)再变为(123),得到的黑洞数是(123)

10,游戏一123木头人怎么玩具体玩法和规则是什么

规则就是:1、一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。 2、我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!一、123木头人正规玩法:1、一个人当号令者,站在远离其他人的一端,背对着其他人。2、号令者喊:“123,木头人”语速可以调节,比如123喊得很慢,木头人喊得很快。木头人喊完的同时回头看其他人,如果发现有人还在动,被发现者游戏失败。如果没有发现有人动,就转过身继续喊“123,木头人”,循环进行。3、号令者喊123的时候,其他人可以行动,其他人要尽快到号令者所到的位置,到达终点的人算是本局游戏胜者,可以成为旁观者观看游戏,其他人继续游戏。号令者喊木头人转过身的时候,其他人保持现有的姿势不能动,直至他再次回头。如果站不稳动了,这个人就游戏失败。4 如果游戏过程中,没有人被发现动了,则最后一个到达号令者位置的人为输。5 游戏失败者接受惩罚或者充当号令者的角色。二、123木头人加强版玩法:1、同样的,多人一起玩,一个人当号令者,背对着站着远离其他人。2、号令者喊:“123,木头人”语速可以调节,比如123喊得很慢,木头人喊得很快。木头人喊完的同时回头看其他人,如果发现有人还在动,被发现者游戏出局。如果没有人动的话,号令者则会转身,再次喊句子,循环进行。与正规玩法相同。3、不同的是,号令者喊123的时候,其他人可以行动,其他人要尽快到号令者所到的位置,到达终点的人要触摸号令者,最好让号令者没有察觉,然后大家同时转身跑,远离号令者。号令者觉察的时候要喊停。其他人必须停下来。 之后,号令者向着其他人逃跑的方向,迈大步三步后,能到达某人前并碰一下,那人便游戏失败。如果三步内未能碰到其他人,号令者则游戏失败。4、游戏失败者接受惩罚或者充当号令者的角色。

11,合肥麻将规则

游戏起源、历史和简介 边锋合肥麻将是根据合肥地区特有的麻将规则而推出的地方麻将,它即没有花牌(梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬)和东、南、西、北、中、发、白,也没有条、饼、万中的1和9(比如没有1万1条和9万9条等)。麻将的参赛选手为4人,分别为东南西北四方,每人手里抓13张牌,通过碰、杠等方式(没有吃牌),使手中的牌按照相关规定的牌型条件胡牌。 出牌规则 游戏一开始只有庄家可以得到十四张牌,其他人得到十三张。庄家从中选出一张最无用得丢出。此时三家都有权利要丢出得牌,但只能碰(即对)或杠,不能吃,而且四人都只有一次碰或明杠的权利(暗杠不限次数),碰牌要快。 庄家规则 合肥麻将实行轮庄制。如庄家胡牌可继续坐庄,四人庄坐完为一圈,四圈完为一局(或一锅)。 胡牌的要求 (一)胡牌的牌型三门(条、饼、万)中必须有一门达到或超过8张,否则不允许胡牌。 (二)胡牌的牌必须具备下列牌型之一: 1、基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111 (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、111、111 2、特殊牌型 11、11、11、11、11、11、11(七对) 3、在放炮的时候,可以一炮二响,也可一炮三响。 胡牌大小及积分方式 (一)基础分:胡牌后将下列可积分项累加得出基础分 1、胡牌基本分5分; 2、门清分:如胡牌者既没有对牌,也没有明杠,可加10分,否则此项不得分; 3、支:某一门有8张是胡牌的的基本要求,如有9张则加1支,10张加2支,以此类推,多支多分(一支一分); 4、缺门:三门牌有一门无牌得1分,两门无牌得2分,三门都有不得分; 5、同:所有牌中数字一样的牌从5张起数,5张得1分,6张得2分,以此类推,4张及4张以下不得分;(如,3张四万、2张四条、3张四饼的牌次项得4分) 6、坎:三张一样的牌在手,且符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的111,即三张牌未分开叫做一坎,每一坎得1分,多坎多分; 7、杠:四张一样的牌在手,且符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的1111,即四张牌未分开叫做一杠。明杠得1分,暗杠得2分,多杠多分; 8、活:四张一样的牌在手,其中三张符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的111,另1张与其他牌组成牌型中的123,这种组合成为活。明活2分,暗活4分,多活多分; 9、卡:只胡一张牌的牌型所胡的牌称为卡,如胡123中的2,或胡11中的1都称为卡,卡得1分; 10、庄分:即庄家分,平胡得1分*庄数,自摸得2分*庄数; 11、特殊牌型:七对加5分 (二) 胡牌总得分: 1、根据牌型计算出胡牌基础分; 2、如是杠后自摸胡牌,得分为基础分×2; 3、抢杠算自摸,由被抢人承包其余两家。 4、如是清一色胡牌,得分为基础分×3; 5、最后四张牌为“海捞区”,四家各抓一张牌但不出牌,四家中先自摸胡牌的为赢家,得分为基础分+10分;则否四家都不赢,庄家继续坐庄; 6、平胡的牌由点冲方付分,自摸的牌由三家付; 7、计算得分的优先顺序是; 8、按上述6条计算出得分即为总得分。
希望梦想共同的拥有
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12,猜数字游戏

首先强烈谴责"帝之魔王"的抄袭行为这个问题,研究一下的确蛮有意思,下面是我的想法,不一定能解决问题,看可能可以给别人以启发.我主要研究的是<在最坏情况下最少几次猜中,策略如何?> 第一步,因为各个数都是一样的,所以第一次输入0123,现在轮到出题者,我相信没人会给他A,顶多给他B,但是给他几个B合理呢?0B,下次猜到B的期望E=4*4/6=8/31B,E=1*1/4+3*3/6=7/42B,E=2*2/4+2*2/6=5/33B,E=3*3/4+1*1/6=29/124B,E=4作为出题人,希望对手猜对B的期望为最小,所以,选择给他2B. 第二步,输入4501,再次轮到出题者,现在问题开始复杂了.我觉得可以把4501分为两部分,45和01,其中45是新的,按上题的方法继续做,0B,E=2*2/4=1;1B,E=1*1/2+1*1/4=3/4;2B,E=2*2/2=2;所以出题者会在45中给1B.其实复杂的是01部分,因为他涉及到A的部分,我只能假设,出题人在不得不给A时才给A这种情况,如果算期望的话,我已经搞不清了,所以从简了,而且这假设我觉得不一定不合理.从给B部分,我们可以同样按照开始的思路0B,E=2*2/2=21B,E=1*1/2+1*1/2=12B,E=2*2/2=2所以01中会给一个B,现在猜题者知道的东西有0,1中有1个;2,3中有一个;4,5中有一个;6,7,8,9中有一个.综上,第2步,出题者给的是0A2B. 第三步,猜题者这一步,稍微聪明点,从4组数中分别去4个数,最起码可以确定,3个数字.但是我们想,作为出题人,在6,7,8,9中,如果是一个数一个数猜,他肯定,会将最后一次猜的设为正确的以增加你猜题次数,也就是说,即使你从现在起,4步后,将6,7,8,9中正确数字的位置确定下来,也需要4步才能,将4个数字都确定.所以这种假设下,最少需要猜加上前面的两步,共6步.如果第三步猜2046. 出题人可以不给A就不给A的前提下,理智出题者给的应该是,0A1B为什么给1B不给0B呢,如果给0B,那么,猜题人就知道前三组数字中1,3,5是必对了,除了在确定A是比3B有优势,其他地方没优势.而给1B而不给2B的原因也就在于,确定A的时候1B比2B更有优势(猜题者更难猜)这样对猜题者来说,是很麻烦的,因为,他不知道1B是哪个,这次作答几乎对确定B没有任何贡献,所以,猜题者不应该出这些数字.如果前三组数字只出现1个,那么不仅可以唯一确定这个数字所在组的B,而且对6,7,8,9中选B也有积极意义 现在总猜题情况为0123,4501所以第三步,出6078. 问题越来越复杂了,对于0可以给B也可以不给,对于6,7,8可以给B也可以不给,0B,1,9肯定是B;2B,1肯定是B,而且6,7,8之间肯定有B,但如果给1B,猜题折还需要猜测,这个B来自哪里,增加了猜题难度,所以出题者给0A1B. 第四步,现在总猜题情况为0123,4501,6078.后面在像前面一样分析,我已经吃不消了,我就说我的猜题策略吧.第四步7890 如果第三步中,B是0的话,那么,出题者该给答案1A1B(沿着这个假设,往下,总猜题情况为0123,4501,6078,7890.现在知道的是0位置已经确定,9确定为B.第五步9240,如果9位置对了,那么,如果给2A0B那么结果必然是9350.如果给2A1B结果必然是9430,如果给3A0B,结果可能是9250和9340也需要两步,最不好的情况就是要7步;如果9位置没对,我相信,在两步也能解出来.)只考虑这中情况,出题人就可以将你的步数限制到最少7步 如果第三步中,B是6,7,8中的一个,那么,0肯定不是B了,1肯定是B,而出题者只用考虑B是在7,8中,还是6,很显然,出题者会让B在7,8中,所以给的答案是0A1B.总猜题情况为0123,4501,6078,7890 第五步8215,出题者0A2B 第六步5381,出题者1A0B===>2741,1A2B===>3751,57312A1B===>34813A0B===>4381.只有这四种情况,是由于受到前面的限制.这中结果也需要7步我不保证自己证明的都很严密,但作为一个解题者,我的感觉是,解这个题目可以步数更少些(虽然我也不知道能不能再少),如果有人能以更少的步数解出,我也会崇拜之,但如果说解这题目要比七步多,我就不同意了,我是完全站在出题者的立场,为难猜题者的思路的假设下去,这也是最糟糕的情况,这也应该是步数最多的情况,如果哪里不清楚可以问我,或者你认为自己可以让我7步内猜不出,可以找我试试

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