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玩网页游戏心态知乎,玩游戏应该有的心态

时间:2022-04-14 08:25:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,玩的人到底多不多这个也是显而易见的。

你为什么越来越不能开心的玩游戏了?

你为什么越来越不能开心的玩游戏了

很高兴回答你的问题,一下就是我的回答,希望对你有帮助[机智]当你抱着娱乐,休闲的心理打开游戏,体验里边的游戏时,你会很开心,慢慢的你却发现越来越不开心,我认为有以下几点可能[耶]1.随着你的段位增高,面对的对手变得越来越强,你会很难获胜,掉分,队友坑都会使你伤心,影响心情[灵光一闪]2.该游戏闯关越来越难,打了十几次也没能获胜,使你丧失兴趣,或者是氪金玩家太多,你的普通武器与超级武器无法抗衡。

为什么玩单机游戏的看不起玩网游的?

为什么玩单机游戏的看不起玩网游的

很多玩单机游戏的人也看不起玩网络游戏的,互相鄙视而已,这很正常,人类就是这种以自我为中心的生物。玩网络游戏的人,性格偏外向粗犷,喜欢招朋引友,玩什么游戏不重要,关键是要爽,组队开黑,兄弟义气快意恩仇,能秀上一波操作就更好不过了,人越多越HIGH,标准的表演型人格。玩单机游戏的人,性格偏内向保守,喜欢安静独处,玩的游戏精挑细选,一旦开始游戏了则必定通关,乃至全成就/白金,中间不喜欢被人打扰。

偶尔有朋友来家里,也只是在一旁陪着静静地看。时间久了,玩网络游戏的人自然看不上玩单机游戏的,觉得是一群死宅男;而玩单机游戏的人则厌烦玩网络游戏的闹腾,纯粹是一群不懂艺术的庄稼汉。然而,上面举的例子,只是最基础的二元论而已。世界如果真的这么简单,就好了。现实中,一个玩家通常是网络与单机都有涉猎的,什么好玩就玩什么,很少有人固执地抱残守缺在一个领域。

知乎用户联合举报“喵糖”,你被双11活动坑了没?

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刚开始觉得还行,就是预热的时候,等到真正开始对战就发现,太坑了。赚的红包还不够入场费。首先要拼命各种浏览15秒赚掷骰子的次数,好不容易浏览完了,才发现人家堵到你家门口了,光是占领自己家门口的方块都能用完骰子。找人助力吧,不可能每天打扰人家,人家会觉得你很LOW,为了几块钱。感觉就跟拼XX找人帮忙砍一刀一个处境。

上班的时候一直浏览网页,还打游戏的人,你怎么看?

上班的时候一直浏览网页,还打游戏的人,我不喜欢这种人的这种行为。首先来看这几个关键词,上班、一直、浏览网页、打游戏。如果浏览网页、打游戏是和工作有关的,那也无可厚非,一直浏览网页和打游戏也是工作需要。如果浏览网页、打游戏并非和工作有关,放着手上工作不去完成,或者敷衍了事不注重完成的质量,一直做和工作无关的事情,于情于理都说不过去。

这样的人缺乏自律精神,没有团队和组织意识,人对己都不负责任。自律指用纪律、规则等约束自我行为的能力,它有助于人们在缺乏外界监督的情况下,坚持自我、尽职职责。上班一直浏览网页、打游戏的行为,说明这个人缺乏自律精神、公开宣传个人负能量。这种行为,不仅会引起同事和领导的反感,而且阻碍个人能力的提高和工作经验的积累。

众所周知,一个团队或一个部门,是由不同的工种或岗位构成的,每个工种或岗位都是流水线中的一环一扣,任何一环一扣出现问题,都会影响整体的工作效果和工作效率。上班一直浏览网页、打游戏的人,在工作期间溜号开小差,没有团队精神和组织意识,不仅无益于个人发展,还会对团队或部门造成一定影响,这对人对已都是不负责任的体现。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?

在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。

在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。

网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。

虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。

反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。


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