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席德梅尔之文明3攻略,熟悉席德梅尔文明系列游戏的请进估计是3代或者2代的问题

时间:2022-10-21 01:12:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,熟悉席德梅尔文明系列游戏的请进估计是3代或者2代的问题

文明3科技是带名人名言语音的,动画大概几秒,大部分的动画都是奇观建造完成之后~

熟悉席德梅尔文明系列游戏的请进估计是3代或者2代的问题

2,席德梅尔之文明3谈判必成攻略

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席德梅尔之文明3谈判必成攻略

3,全战系列萌新怎么玩全面战争三国玩过三国志13和文明6

先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。最后说说结论。席德梅尔的游戏是一部轻松的科教纪录片。光荣的游戏是一幕浪漫的史诗歌剧。P社的游戏是一套严肃的历史书籍。我个人来说,更喜欢光荣。
先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。最后说说结论。席德梅尔的游戏是一部轻松的科教纪录片。光荣的游戏是一幕浪漫的史诗歌剧。P社的游戏是一套严肃的历史书籍。我个人来说,更喜欢光荣。游戏《文明》可谓是回合制策略类游戏的里程碑。是在游戏圈名声鼎沸的常青树系列游戏,在MicroProse公司总多游戏中独占鳌头,其游戏设计师席德梅尔被称之为“文明之父”整个游戏正作一共出了6+1部,从发行日1991年开始,一如既往的优质玩法游戏美工和让人上瘾的回合机制已经让所以玩过的网友欲罢不能。下面就先来看一下游戏的发展史。文明1初代《文明》是像素页面游戏,游戏分8个文明代表色,还具有不同的城市风格和政治形式,还包括地理环境外在入侵等模式设定,奠定了文明游戏的框架机制,大地图世界有超过75000个方格可以进行建设。文明2(早期的经典)《文明2》发行于1996年,是文明系列声名鹊起的一部。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,曾经长期处于游戏排行榜前三,也是很多国内网友早期接触的最多的一部,其2D界面融入3D动画模式和很多新玩法是游戏最脱颖而出的亮点。文明3和文明4《文明3》和《文明4》在不断提升游戏画面和回合制体验性的同时探索出了太空模式伟人等新玩法,将文明系列带上了新的高度,同时为之后的文明5称神铺了坚实的气垫。文明5(经典之作)《文明5》发布于2010年。这一部不用吹了,基本上策略类和经营类游戏迷都爱不释手的一部神作,是文明系列中百战经典,游戏中出现的大气磅礴的战略视角和变幻莫测的经济生产设定让玩家无法点出游戏,开始无限循环下一回合,被称为“毒品5”,而之后的dlc和mod不断完善游戏的完整性和游戏性。文明太空《文明太空》这一部不太推荐,玩法还是挺新颖的,将前部已经玩到宇宙文明形态的人类移植到外星球上“开荒”但不管游戏的玩法,或内容性,平衡性上瘾性都完全无法和《文明5》巅峰相论,综合来说不耐玩是这个游戏冷淡主要的原因吧。文明6(集大成之作)这部游戏特别新,发布于2016年,在上市之初就大获好评,将文明5的整体游戏性都做了大幅提升,整体平衡性和耐玩性达到无与伦比,之后不断更新的迭起兴衰,风云际会里边新玩法等dlc让游戏变得更加耐玩,总的来说《文明6》可以说是整个系列玩法最多上手也最方便平衡性和质量最高的一部。纯手打的,以上分析希望可以帮到楼主
先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。最后说说结论。席德梅尔的游戏是一部轻松的科教纪录片。光荣的游戏是一幕浪漫的史诗歌剧。P社的游戏是一套严肃的历史书籍。我个人来说,更喜欢光荣。游戏《文明》可谓是回合制策略类游戏的里程碑。是在游戏圈名声鼎沸的常青树系列游戏,在MicroProse公司总多游戏中独占鳌头,其游戏设计师席德梅尔被称之为“文明之父”整个游戏正作一共出了6+1部,从发行日1991年开始,一如既往的优质玩法游戏美工和让人上瘾的回合机制已经让所以玩过的网友欲罢不能。下面就先来看一下游戏的发展史。文明1初代《文明》是像素页面游戏,游戏分8个文明代表色,还具有不同的城市风格和政治形式,还包括地理环境外在入侵等模式设定,奠定了文明游戏的框架机制,大地图世界有超过75000个方格可以进行建设。文明2(早期的经典)《文明2》发行于1996年,是文明系列声名鹊起的一部。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,曾经长期处于游戏排行榜前三,也是很多国内网友早期接触的最多的一部,其2D界面融入3D动画模式和很多新玩法是游戏最脱颖而出的亮点。文明3和文明4《文明3》和《文明4》在不断提升游戏画面和回合制体验性的同时探索出了太空模式伟人等新玩法,将文明系列带上了新的高度,同时为之后的文明5称神铺了坚实的气垫。文明5(经典之作)《文明5》发布于2010年。这一部不用吹了,基本上策略类和经营类游戏迷都爱不释手的一部神作,是文明系列中百战经典,游戏中出现的大气磅礴的战略视角和变幻莫测的经济生产设定让玩家无法点出游戏,开始无限循环下一回合,被称为“毒品5”,而之后的dlc和mod不断完善游戏的完整性和游戏性。文明太空《文明太空》这一部不太推荐,玩法还是挺新颖的,将前部已经玩到宇宙文明形态的人类移植到外星球上“开荒”但不管游戏的玩法,或内容性,平衡性上瘾性都完全无法和《文明5》巅峰相论,综合来说不耐玩是这个游戏冷淡主要的原因吧。文明6(集大成之作)这部游戏特别新,发布于2016年,在上市之初就大获好评,将文明5的整体游戏性都做了大幅提升,整体平衡性和耐玩性达到无与伦比,之后不断更新的迭起兴衰,风云际会里边新玩法等dlc让游戏变得更加耐玩,总的来说《文明6》可以说是整个系列玩法最多上手也最方便平衡性和质量最高的一部。纯手打的,以上分析希望可以帮到楼主谢邀,玩过《三国志13》或者《文明6》的话,对《全面战争:三国》能否快速上手意义不大,但是枫叔觉得起码在某些领域,比如内政和回合结束方面,应该有一定帮助,起码能更好的理解游戏中的一些操作意义,因此只能说上手不难。对于新手朋友来说,萌新可能对演义模式没什么太大的抵触,但老全战玩家还是会选择史实模式,因为演义模式有很多地方让人觉得十分狗血。怎么玩这里枫叔简单说下,一开始肯定就是做任务,全战系列的任务是指导性的,教玩家前期干什么,所以基本上手就是先把眼前的敌人干掉,快速战斗即可。然后逐步做一些前置任务。当这些任务完成,你了解基本操作之后,注意以下几个方面内容。第一个就是难度选择,游戏有双重难度设定,你在选择阵营的时候,从黄巾军,诸侯,汉室等里边可以看到不同主公的操作困难度,这个困难度不是指游戏难度,而是势力发展的难度。所以第一次玩一定选最简单的,不然会被分分钟虐到弃坑。最佳选择就是简单的曹操,曹操前期很多人会签订互不侵犯条约,所以比价容易发展。缺点是你身边都和你互不侵犯你就得挑一个主动撕破脸,影响其他人对你的信任度。第二个难度就是游戏操作过程中的AI难度,这个难度进入游戏默认是普通,但如果你打的很轻松,或者很艰难,系统会自动跳出难度调节界面,你可以选择容易,或者极难。考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。首先说技能树,技能树是一开始就要安排的,但很多人前期不知道怎么发展,枫叔教大家一个判定方式。第一你要知道自己的主公特性,比如刘备,前期不能屯田你得先占领可以建设学府的城池,这样通过建立学院才可以解锁屯田的技能发展。而反过来曹操就一开始可以屯田,但是不能解锁商业,所以就得通过占领有商业建筑用地的城池或港口,来解锁技能树。技能树基本五个方面,分别针对粮食、经济、市场、税收和军队。每个城市通过升级可以建设更多的建筑,但整体也就是5个,所以最好是一样一个。然后就是整体把握,你的粮食一定要正增长,这是保证你人口提升和社会稳定的关键所在。城池不要盲目升级,哪怕有钱也不要乱升。比如从现成升级到小县城,每回合要2个粮食,如果你只有2个粮食或者更少,升级后你就会因为缺粮,出现叛乱。游戏中城池的划分,不是简单313那种一个城一个坑,而是类似罗马2的行省模式。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。这些是额外建设用地,需要占领控制,但在你查看主城的时候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以获得最大收益。如果你点主城,发现后面有1个或2个标着别的势力头像,就是人家占领着这些地方,你的收益就不会最大化。新手前期优先占领港口,农庄,这是粮食和贸易的核心,可以保证你有钱。然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。稍不小心就会处理错误。举个简单的例子,有人和你起初联姻,一定要看联姻条件,有的联姻下面会标志联姻后,你的武将进入人家的阵营,说白了就是倒插门。这样的绝对不能答应。另一方面就是各种语音说辞,游戏中敌人来谈外交时,语音就是参考,文字内容一定要看,有人说的恨,实际做的软,有人说的花言巧语,实际内容非常苛刻。另外一定要对整体形势有个判断,不要多远的都谈外交,远处的人随便宣战你都不要怕,近处的如果有变动才需要注意。最后说下战斗吧,战斗这个演义模式里比较扯,一个武将也能把你几百人的防守给瓦解。枫叔就说下概念,基本就是骑兵用来冲散对手弓兵,然后步兵对步兵,弓手射击步兵,套路十分简单。前期武将没有学技能,没有装备什么装备,随从的时候,慎用单挑,因为我在体验中,张飞也不是死了一次两次了,所以它所谓的演义和咱们看三国演义时的那种感觉不太一样。军事通行权这个东西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要军事通行权,不要觉得它要进来突然袭击你,可能是为了打远处弱一点的势力,同样你利用这一点,和毗邻的互不侵犯势力签订军事通行权后,也可以穿过它的领地去打它后面的势力,这样反而容易形成包围的态势。
先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。最后说说结论。席德梅尔的游戏是一部轻松的科教纪录片。光荣的游戏是一幕浪漫的史诗歌剧。P社的游戏是一套严肃的历史书籍。我个人来说,更喜欢光荣。
先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。最后说说结论。席德梅尔的游戏是一部轻松的科教纪录片。光荣的游戏是一幕浪漫的史诗歌剧。P社的游戏是一套严肃的历史书籍。我个人来说,更喜欢光荣。游戏《文明》可谓是回合制策略类游戏的里程碑。是在游戏圈名声鼎沸的常青树系列游戏,在MicroProse公司总多游戏中独占鳌头,其游戏设计师席德梅尔被称之为“文明之父”整个游戏正作一共出了6+1部,从发行日1991年开始,一如既往的优质玩法游戏美工和让人上瘾的回合机制已经让所以玩过的网友欲罢不能。下面就先来看一下游戏的发展史。文明1初代《文明》是像素页面游戏,游戏分8个文明代表色,还具有不同的城市风格和政治形式,还包括地理环境外在入侵等模式设定,奠定了文明游戏的框架机制,大地图世界有超过75000个方格可以进行建设。文明2(早期的经典)《文明2》发行于1996年,是文明系列声名鹊起的一部。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,曾经长期处于游戏排行榜前三,也是很多国内网友早期接触的最多的一部,其2D界面融入3D动画模式和很多新玩法是游戏最脱颖而出的亮点。文明3和文明4《文明3》和《文明4》在不断提升游戏画面和回合制体验性的同时探索出了太空模式伟人等新玩法,将文明系列带上了新的高度,同时为之后的文明5称神铺了坚实的气垫。文明5(经典之作)《文明5》发布于2010年。这一部不用吹了,基本上策略类和经营类游戏迷都爱不释手的一部神作,是文明系列中百战经典,游戏中出现的大气磅礴的战略视角和变幻莫测的经济生产设定让玩家无法点出游戏,开始无限循环下一回合,被称为“毒品5”,而之后的dlc和mod不断完善游戏的完整性和游戏性。文明太空《文明太空》这一部不太推荐,玩法还是挺新颖的,将前部已经玩到宇宙文明形态的人类移植到外星球上“开荒”但不管游戏的玩法,或内容性,平衡性上瘾性都完全无法和《文明5》巅峰相论,综合来说不耐玩是这个游戏冷淡主要的原因吧。文明6(集大成之作)这部游戏特别新,发布于2016年,在上市之初就大获好评,将文明5的整体游戏性都做了大幅提升,整体平衡性和耐玩性达到无与伦比,之后不断更新的迭起兴衰,风云际会里边新玩法等dlc让游戏变得更加耐玩,总的来说《文明6》可以说是整个系列玩法最多上手也最方便平衡性和质量最高的一部。纯手打的,以上分析希望可以帮到楼主
先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。最后说说结论。席德梅尔的游戏是一部轻松的科教纪录片。光荣的游戏是一幕浪漫的史诗歌剧。P社的游戏是一套严肃的历史书籍。我个人来说,更喜欢光荣。游戏《文明》可谓是回合制策略类游戏的里程碑。是在游戏圈名声鼎沸的常青树系列游戏,在MicroProse公司总多游戏中独占鳌头,其游戏设计师席德梅尔被称之为“文明之父”整个游戏正作一共出了6+1部,从发行日1991年开始,一如既往的优质玩法游戏美工和让人上瘾的回合机制已经让所以玩过的网友欲罢不能。下面就先来看一下游戏的发展史。文明1初代《文明》是像素页面游戏,游戏分8个文明代表色,还具有不同的城市风格和政治形式,还包括地理环境外在入侵等模式设定,奠定了文明游戏的框架机制,大地图世界有超过75000个方格可以进行建设。文明2(早期的经典)《文明2》发行于1996年,是文明系列声名鹊起的一部。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,曾经长期处于游戏排行榜前三,也是很多国内网友早期接触的最多的一部,其2D界面融入3D动画模式和很多新玩法是游戏最脱颖而出的亮点。文明3和文明4《文明3》和《文明4》在不断提升游戏画面和回合制体验性的同时探索出了太空模式伟人等新玩法,将文明系列带上了新的高度,同时为之后的文明5称神铺了坚实的气垫。文明5(经典之作)《文明5》发布于2010年。这一部不用吹了,基本上策略类和经营类游戏迷都爱不释手的一部神作,是文明系列中百战经典,游戏中出现的大气磅礴的战略视角和变幻莫测的经济生产设定让玩家无法点出游戏,开始无限循环下一回合,被称为“毒品5”,而之后的dlc和mod不断完善游戏的完整性和游戏性。文明太空《文明太空》这一部不太推荐,玩法还是挺新颖的,将前部已经玩到宇宙文明形态的人类移植到外星球上“开荒”但不管游戏的玩法,或内容性,平衡性上瘾性都完全无法和《文明5》巅峰相论,综合来说不耐玩是这个游戏冷淡主要的原因吧。文明6(集大成之作)这部游戏特别新,发布于2016年,在上市之初就大获好评,将文明5的整体游戏性都做了大幅提升,整体平衡性和耐玩性达到无与伦比,之后不断更新的迭起兴衰,风云际会里边新玩法等dlc让游戏变得更加耐玩,总的来说《文明6》可以说是整个系列玩法最多上手也最方便平衡性和质量最高的一部。纯手打的,以上分析希望可以帮到楼主谢邀,玩过《三国志13》或者《文明6》的话,对《全面战争:三国》能否快速上手意义不大,但是枫叔觉得起码在某些领域,比如内政和回合结束方面,应该有一定帮助,起码能更好的理解游戏中的一些操作意义,因此只能说上手不难。对于新手朋友来说,萌新可能对演义模式没什么太大的抵触,但老全战玩家还是会选择史实模式,因为演义模式有很多地方让人觉得十分狗血。怎么玩这里枫叔简单说下,一开始肯定就是做任务,全战系列的任务是指导性的,教玩家前期干什么,所以基本上手就是先把眼前的敌人干掉,快速战斗即可。然后逐步做一些前置任务。当这些任务完成,你了解基本操作之后,注意以下几个方面内容。第一个就是难度选择,游戏有双重难度设定,你在选择阵营的时候,从黄巾军,诸侯,汉室等里边可以看到不同主公的操作困难度,这个困难度不是指游戏难度,而是势力发展的难度。所以第一次玩一定选最简单的,不然会被分分钟虐到弃坑。最佳选择就是简单的曹操,曹操前期很多人会签订互不侵犯条约,所以比价容易发展。缺点是你身边都和你互不侵犯你就得挑一个主动撕破脸,影响其他人对你的信任度。第二个难度就是游戏操作过程中的AI难度,这个难度进入游戏默认是普通,但如果你打的很轻松,或者很艰难,系统会自动跳出难度调节界面,你可以选择容易,或者极难。考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。首先说技能树,技能树是一开始就要安排的,但很多人前期不知道怎么发展,枫叔教大家一个判定方式。第一你要知道自己的主公特性,比如刘备,前期不能屯田你得先占领可以建设学府的城池,这样通过建立学院才可以解锁屯田的技能发展。而反过来曹操就一开始可以屯田,但是不能解锁商业,所以就得通过占领有商业建筑用地的城池或港口,来解锁技能树。技能树基本五个方面,分别针对粮食、经济、市场、税收和军队。每个城市通过升级可以建设更多的建筑,但整体也就是5个,所以最好是一样一个。然后就是整体把握,你的粮食一定要正增长,这是保证你人口提升和社会稳定的关键所在。城池不要盲目升级,哪怕有钱也不要乱升。比如从现成升级到小县城,每回合要2个粮食,如果你只有2个粮食或者更少,升级后你就会因为缺粮,出现叛乱。游戏中城池的划分,不是简单313那种一个城一个坑,而是类似罗马2的行省模式。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。这些是额外建设用地,需要占领控制,但在你查看主城的时候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以获得最大收益。如果你点主城,发现后面有1个或2个标着别的势力头像,就是人家占领着这些地方,你的收益就不会最大化。新手前期优先占领港口,农庄,这是粮食和贸易的核心,可以保证你有钱。然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。稍不小心就会处理错误。举个简单的例子,有人和你起初联姻,一定要看联姻条件,有的联姻下面会标志联姻后,你的武将进入人家的阵营,说白了就是倒插门。这样的绝对不能答应。另一方面就是各种语音说辞,游戏中敌人来谈外交时,语音就是参考,文字内容一定要看,有人说的恨,实际做的软,有人说的花言巧语,实际内容非常苛刻。另外一定要对整体形势有个判断,不要多远的都谈外交,远处的人随便宣战你都不要怕,近处的如果有变动才需要注意。最后说下战斗吧,战斗这个演义模式里比较扯,一个武将也能把你几百人的防守给瓦解。枫叔就说下概念,基本就是骑兵用来冲散对手弓兵,然后步兵对步兵,弓手射击步兵,套路十分简单。前期武将没有学技能,没有装备什么装备,随从的时候,慎用单挑,因为我在体验中,张飞也不是死了一次两次了,所以它所谓的演义和咱们看三国演义时的那种感觉不太一样。军事通行权这个东西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要军事通行权,不要觉得它要进来突然袭击你,可能是为了打远处弱一点的势力,同样你利用这一点,和毗邻的互不侵犯势力签订军事通行权后,也可以穿过它的领地去打它后面的势力,这样反而容易形成包围的态势。

全战系列萌新怎么玩全面战争三国玩过三国志13和文明6

4,文明3操作

在城市界面的最有方有一个方框,显示的是正在建造的东西,左键点击可以修改,按住shift同时点选单位可以加入待建列表。英文版中,工人:worker 战士:warrior 寺庙:temple 粮仓:granary 城墙:wall 图书馆:library 法院:courthouse 剑士:swordman 长矛兵:sprearman 弓箭手:archer 移民:settler 金字塔:the Pyramid 大图书馆:the Great Library ……

5,文明3游戏中怎么造间谍啊

先造情报局,然后有情报局的那个城市名称边上会出现一个5边形,双击这个5边形就会弹出一个对话框问你想在哪个国家部署间谍以及所需的黄金数量,不过不小心被对方发现的话会恶化两国关系
有了间谍科技后,在小地图的旁边有几个按钮(上面有几个英文字母的),其中有一个为外交.进去后先建立使馆,然后就可以搞破坏了.
首先城邦不会派间谍,城邦的科技水平是和世界科技发展的水平有关。再有想防间谍可以在特定的建筑物里放自己的间谍,虽然还是有一定的被盗几率,但是已经很有效了。有一段时间我工业区经常被炸,放上间谍以后逮到好几个外国间谍

6,英雄无敌3末日之刃攻略

兄弟,这关非常简单,你打的时候没有魔法就困难多了,你咋不买本魔法书呢?我想,你的思路很可能是:以后赛尔伦是敌人,练得过强会影响后面通关,所以没努力练。其实也好办,第七关和第八关,我玩的时候直接把赛尔伦秒杀了,他一个法都没放出来,一个兵都没走。想知道的话我教你。下面告诉你我打的时候的思路,你如果不想用修改器或者作弊码,那就重新开始吧:在这一关塞尔伦将继续登场,而且还有和他同等级别的另外两名英雄登场。所以如果上一关塞尔伦练得好,那么这关将十分轻松,何况塞尔伦的身上还带着上关得到的3件宝物。塞尔伦及已建成首都的城堡位于地图右上角,而我方其他两名英雄和三座城堡分布在地图右半部。本关敌人的城堡有6座,中间地区有3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,而且地面上有很多帐篷可去拜访。肃清地面敌人后,来到地图中部有黑色哨塔守护的地下城入口处。进入后发现这里有5个岔口,右边的3条路没有太大意义,真正对完成任务有帮助的是左边的道路。先沿左上方的道路走到尽头,去拜访紫色的帐篷后,再收拾掉帐篷上方敌人最后的英雄,然后去见他身后的先知,得到永恒之球。按原路返回,沿入口处右下方的道路一直走经过紫色哨塔,最后见到一个先知,把火神剑、邪盾、黄金甲和永恒之球给他后再付3万金币的手工费,就会得到威力巨大的末日之刃。
格鲁的战役尽量速度取胜 持久战很残酷 而且不一定赢 优势就在于你的二级兵种可以快速跳到幻影射手 后期英雄等级一上来什么都好打 前几关第一关尽量学到智慧术 后面三关把电脑围在家里出智慧塔多学魔法(土系 气系 智慧 )学到复活和飞天后爱怎么蹂虐电脑就怎么蹂虐电脑 就格鲁的任务我觉得最容易玩了 玩法还有很多
兄弟,这关非常简单,你打的时候没有魔法就困难多了,你咋不买本魔法书呢?我想,你的思路很可能是:以后赛尔伦是敌人,练得过强会影响后面通关,所以没努力练。其实也好办,第七关和第八关,我玩的时候直接把赛尔伦秒杀了,他一个法都没放出来,一个兵都没走。想知道的话我教你。下面告诉你我打的时候的思路,你如果不想用修改器或者作弊码,那就重新开始吧:在这一关塞尔伦将继续登场,而且还有和他同等级别的另外两名英雄登场。所以如果上一关塞尔伦练得好,那么这关将十分轻松,何况塞尔伦的身上还带着上关得到的3件宝物。塞尔伦及已建成首都的城堡位于地图右上角,而我方其他两名英雄和三座城堡分布在地图右半部。本关敌人的城堡有6座,中间地区有3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,而且地面上有很多帐篷可去拜访。肃清地面敌人后,来到地图中部有黑色哨塔守护的地下城入口处。进入后发现这里有5个岔口,右边的3条路没有太大意义,真正对完成任务有帮助的是左边的道路。先沿左上方的道路走到尽头,去拜访紫色的帐篷后,再收拾掉帐篷上方敌人最后的英雄,然后去见他身后的先知,得到永恒之球。按原路返回,沿入口处右下方的道路一直走经过紫色哨塔,最后见到一个先知,把火神剑、邪盾、黄金甲和永恒之球给他后再付3万金币的手工费,就会得到威力巨大的末日之刃。
我不知道攻略,但是我可以告诉你一些作弊的密码:按Tab键输入:(这是死亡阴影的) nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns = 得到所有战争机器 nwcneo = 升一级 nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大 nwcnebuchadnezzar = 无限移动 nwcmorpheus = 士气最大 nwcoracle = 显示藏宝图 nwcwhatisthematrix = 显示世界地图 nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图 nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源 nwcbluepill = 立刻失败 nwcredpill = 立刻胜利 nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术 nwczion = 得到所有建筑 末日之刃秘籍 按Tab键输入: nwcwatto 加10万金子,每项资源+100 nwcdarthmaul 在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcr2d2 给选中英雄所有战争机器 nwccoruscant 所有城镇升到顶级 nwcquigon 选中的英雄升一级 nwcpodracer 选中英雄无限移动点 nwcpadme 在每个空带兵格加5个大天使 nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值 nwcprophecy 开藏宝图 nwcrevealourselves 开全地图

7,仙剑3好感度攻略要正确的

  你好!!   在“仙剑三”中可以培养4位女主角(包括紫萱和花楹)对景天的好感度,而好感度也将影响到游戏最后的结局。影响好感度的因素基本有以下这些,大家在游戏过程中要多多留意:   1.最明显的当然是在重要剧情中和女主角们出现的多项选择对话,根据回答的不同好感度的增加也不一样,注意在回答问题后会出现效果音,越长、越欢悦的效果音代表好感度增加得越多。攻略中就不详细介绍每个回答所代表的好感提升程度了,大家按照自己的意愿来选择,这样打出的结局才是属于自己的。   2.在每进入一个游戏场景(这里指的是城镇、村庄等,而不是战斗场景)的瞬间,如果看见自己的队员从景天的身体里跑出来,然后迅速分散开,那就说明这个场景里能找到这些队员(不一定每一个都能找到),并且跟她们触发小分支剧情。触发这些剧情通常都有利于好感度的提升,大家一定要好好寻找。   3.战斗也能影响好感度,注意尽量不要让自己喜欢的女主角在战斗中死亡,那样好感会下降。如果将男主角的位置安排在阵形的最中间,就可以在战斗中使出援助,不论对哪位女主角成功援助,都可以增加好感。   地址如下:   http://game.dayoo.com/content.php?id=15578   另附该游戏难点攻略:   《仙剑奇侠传3》难点攻略   (2003-08-25 11:38:40)   《仙剑奇侠传3》故事发生在距《仙剑奇侠传》一代五十年之后的蜀山,游戏的故事情节,总体把握有条不紊,人物刻画入木三分,对于一部中文RPG游戏,通关只是时间的问题。不过本作迷宫的制作水准超乎想像,而且频繁程度到了五分钟剧情触发N小时迷宫的地步。另外,五种不同结局也给玩家带来了很多困扰,因此,本文将针对一些疑难杂症作深入讲解。   疑难之一:多结局   从剑冢回到蜀山,长卿告知景天锁妖塔危急,要景天快去增援。在锁妖塔前战胜邪剑仙、四长老、邪灵后,根据景天此时与各女主角好感的不同,会触发不同的结局。关于好感度的设定,只要根据正常逻辑即可判断,以龙葵的衣服任务为例,三种衣服分别代表三种好感度,“古代宫廷服饰”最好,“当今宫廷服饰”次之,而“普通民间服饰”则无好感,这些可以凭借音效来判断。很多带选项的对话都会影响好感度,最后根据好感度的不同,游戏结局也是各不相同的。   花楹结局   战胜邪灵后,锁妖塔开始崩塌。若此时雪见已死,且花楹好感度最高,就会出现花楹结局。紫萱将自己的水灵内丹渡与长卿,将自己与四灵合一,封印锁妖塔。重楼虽然赶到,但为时已晚,一怒之下要毁掉锁妖塔,被龙葵阻止。重楼虽然想要杀死龙葵,终究因为顾念和景天的情谊,不但放过龙葵,还将她双灵分离。龙葵离开景天去了古城镇,雪见和紫萱都已牺牲,景天独自一人离开蜀山遁世修行。途中,花楹一直跟随着景天。   紫萱结局   战胜邪灵后,锁妖塔开始崩塌。若此时紫萱好感度最高,就会出现紫萱结局。紫萱将水灵内丹渡与长卿,即将牺牲自己封印锁妖塔时,重楼突然出现,三度相救紫萱。并散尽自己全身的魔力强封锁妖塔。锁妖塔封印后,长卿得到紫萱的内丹已经成为仙身,而为了蜀山的复兴不得不留下来。重楼散尽自己全身的魔力,暂时不能回到魔界,需要再加修炼才能恢复以前的魔力。他给景天留下了刻印,订立日后再战的盟约。紫萱失去功力,也已成为普通人。可长卿既已决定继任掌门,留在蜀山,紫萱只有黯然离开。景天追随紫萱而去,并一直照顾紫萱母女。   雪见结局   若在剑冢中牺牲的是龙葵,就可能出现雪见结局。紫萱将水灵内丹渡与长卿,自己与四灵合一,封印锁妖塔。重楼虽然赶到,但为时已晚,一怒之下要毁掉锁妖塔,被景天阻止。重楼带走雪见,并要景天到“新仙界”找他决斗。在新仙界入口,看到雪见被囚禁在结界中,与雪见话别后来到新仙界云龙台,与重楼决斗。若是景天输了,就会出现雪见结局。新仙界开始崩塌时,重楼将雪见放回人间。景天带着雪见的画像,走遍所有地方寻找雪见,最终在两人相约的竹林中遇到了雪见。   龙葵结局   若在剑冢中牺牲的是雪见,就可能出现龙葵结局。紫萱将水灵内丹渡与长卿,自己与四灵合一,封印锁妖塔。重楼虽然赶到,但为时已晚,一怒之下要毁掉锁妖塔,被景天阻止。重楼带走龙葵,并要景天到“新仙界”找他决斗。在新仙界入口,会看到龙葵被囚禁在结界中,与龙葵话别后来到新仙界云龙台,与重楼决斗。若是景天输了,就会出现龙葵结局。新仙界开始崩塌时,重楼将龙葵放回人间,龙葵人在古城镇等待景天,龙葵鬼决定离开他们寻找自己的幸福。   完美结局   不论在剑冢中牺牲的是何人,在新仙界与重楼决斗胜利后都会出现完美结局。重楼希望景天到新仙界,景天眷恋人间,不愿离开,反而劝说重楼也到人间。重楼虽未答应,但会让在剑冢中牺牲的一人复活。景天、雪见、龙葵回到渝州新安当。在三人的协助下,景天的当铺也经营得愈来愈兴旺。   疑难之二:星森的秘密   从蜀山天极阁旁边离开可以到达一处名为草海的迷宫,其中包含一处秘密地点——星森,里面的怪物语言莫名其妙,但是追逐他们就会发生意想不到的结果,具体情况如下。   人物 物品 次数   厌凉 电吉他 11   笑犬 红蓝彩色铅笔 11   翼君 粉红猪 11   失影 通神 11   彰危 猫 11   撞仙 泡面 11   阿弩 9999文钱 21   越如 9999文钱 21   灵耳 9999经验 31   逍妖 9999经验 31   得到的物品会被归类为剧情物品,只是一个类似彩蛋性质的小设定,如果有兴趣体验仙剑3一定不能错过星森这个地方。   疑难之三:迷宫经验谈   在进入仙剑3的迷宫之前首先要了解两个新增功能,每个迷宫都有一些机关需要特定的人打开,TAB键就是换人:景天可以打开石门、紫萱可以打开蛊阵、长卿可以劈开木桩、雪见可以散开瘴气、龙葵可以裂开大石;鼠标右键是跳跃,只有在遇到特定地点(会出现箭头提示)才能使用。   壁山:踩着荷叶再跳两次就可以了,山洞也是很简单的,关掉开关就能下去拿宝箱。   九龙坡:基本上按照北-西-南的顺序走就能看到小木屋,从另一面出来照着地图走就出来了。   大渡口:虽然有高低地之分,但却非常简单,只要到西南河边就可以了。   蓬莱:首先需要先去下层就是一个有湖泊的地方打开机关,然后回到上层就可出去了。   九顶山:先去二层开机关,然后回一层沿着刚才打开机关后出现的藤条爬上去就可以了。   霹雳堂:先去地图东部打开一个管理水源的机关,放干水后回西部从底下走。   古腾林:西北最简单,一路让花把你喷出去就可以了,两两对应。东北的只要走地洞就可以了,不需要上去。东南的跟着河流走,沿路打开机关。西南部的只要爬上去走到中间就可以触发剧情了。   蜀山故道:下层比较繁琐,需要不断地踩机关,来回往返才能打开最上面的门。上层需要用不同颜色的机关撞去浮空岛打开机关才可以,红、黄、蓝,然后就能打开最上面的门,如果颜色不对就会返回山下重来。   神魔之井:分为正反两个地区,正有两层,去上层进入反开动机关。注意:这里一共有8面,出口的指示就是甲。   神树:一共六层,出口在最上一层,但是需要不断地左右切换区域,比较麻烦,从第一层直接升第三层是无法找到出口的。   锁妖塔:比一代的要复杂得多,上下十层难易不同。其中第四层的设定可以说是全作最难的一个迷宫,需要按顺序扳动机关,这里只能提示大家要从最远的机关开始启动。   草海:分为两层,只需留意地图上下迂回前进就能到达东部出口。   灵山仙人洞:经过了神魔之井和锁妖塔的历练,这里已经不算什么了。   熔岩地狱:共有四层的复杂迷宫,出口在最底层,虽然看似复杂,但其实走法不止一条。   黄泉:蛮恶搞的地方……难易适中,要仔细注意那些怪物的话   冰风谷:地震,地震,记着地震就不难过关了。   海底城:后期的迷宫,并不难走。剑冢:上层比较麻烦,下层从东迂回到西再迂回到东就不会迷路了。   新仙界:并不是所有结局都会有这部分剧情,只有雪见、龙葵、完美三种剧情才会出现,迷宫并不难,一直向上即可。

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