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命运石之门线性攻略,Psp版的命运石之门还没有完全攻略么

时间:2022-10-23 01:43:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,Psp版的命运石之门还没有完全攻略么

kfc是完全汉化版,攻略的话好像只有前六章是汉化的

Psp版的命运石之门还没有完全攻略么

2,命运石之门游戏顺序是怎么样的

《命运石之门》游戏一共出过4个:1、《steins;gate》 原作 ? ? ? ? ?发售日:2009.10.15 ? ? ??对应机种:XBOX360/PC/PSP/PS3/PSV/IOS2、《比翼恋理》のだーりん(比翼恋理的爱人) ?发售日:2011.6.16 ??对应机种:XBOX360/PS3/PSP/PSV3、《変移空间》のオクテット(变移空间的8比特) ?发售日:2011.10.28 ?对应机种:PC4、《线形拘束》のフェノグラム(线性拘束的树状图)发售日:2013.4.25 ?对应机种:XBOX360/PS3/PSV

命运石之门游戏顺序是怎么样的

3,命运石之门最后当冈伦救活助手的时候那个世界线里的他去哪了

这个问题我来简单说一说。外祖母悖论中有这样的说法,如果我穿越回到了过去,杀死了我的祖母,那么就没有我的母亲,也就没有了我。那么我又怎么能够杀了自己的外祖母呢?这就是外祖母悖论,时间穿越中的一种虚构的说法。显然在《命运石之门》当中并没有外祖母悖论,如果不存在外祖母悖论,那就存在平行世界这一说法,事实上α线和β线已经很好的区分了两个时间线。但是α或者β,两个都是大的时间线,是有固定走向的。比方说在β时间线中某人会死,那么只要处于这个时间线,无论做什么样的努力,这个人都会死,死的方法不一样。α线和β线基本就是绝对的,两个线相关,但是又完全不同。至于两个时间线是否同时存在?我们稍微来捋一下。在冈部伦太郎参加完演讲活动之后,目睹了助手牧濑红莉栖的死亡,回家路上给小胖打了个电话,第一次时间线改变触发。穿越到了牧濑红莉栖没有死的时间线上,这个时间线中一定会发生椎名真由理的死亡,所以冈部伦太郎一步一步到退,走出真由理不会死,但是助手必定会死的时间线。只有救出助手,才是happy end。在真由理会死的时间线上,小胖的女儿穿越了过来,她是这个时间线的产物,救出真由理后没有消失,救出助手迎来真大结局的时候,消失了,这就是典型的外祖母悖论。小胖的女儿改变了过去,导致未来的改变,导致自己不应该存在这个时间线上从而消失了。但是他确实有存在于未来穿越而来,所以说两个不同世界线是平行存在的。以上!
这个问题我来简单说一说。外祖母悖论中有这样的说法,如果我穿越回到了过去,杀死了我的祖母,那么就没有我的母亲,也就没有了我。那么我又怎么能够杀了自己的外祖母呢?这就是外祖母悖论,时间穿越中的一种虚构的说法。显然在《命运石之门》当中并没有外祖母悖论,如果不存在外祖母悖论,那就存在平行世界这一说法,事实上α线和β线已经很好的区分了两个时间线。但是α或者β,两个都是大的时间线,是有固定走向的。比方说在β时间线中某人会死,那么只要处于这个时间线,无论做什么样的努力,这个人都会死,死的方法不一样。α线和β线基本就是绝对的,两个线相关,但是又完全不同。至于两个时间线是否同时存在?我们稍微来捋一下。在冈部伦太郎参加完演讲活动之后,目睹了助手牧濑红莉栖的死亡,回家路上给小胖打了个电话,第一次时间线改变触发。穿越到了牧濑红莉栖没有死的时间线上,这个时间线中一定会发生椎名真由理的死亡,所以冈部伦太郎一步一步到退,走出真由理不会死,但是助手必定会死的时间线。只有救出助手,才是happy end。在真由理会死的时间线上,小胖的女儿穿越了过来,她是这个时间线的产物,救出真由理后没有消失,救出助手迎来真大结局的时候,消失了,这就是典型的外祖母悖论。小胖的女儿改变了过去,导致未来的改变,导致自己不应该存在这个时间线上从而消失了。但是他确实有存在于未来穿越而来,所以说两个不同世界线是平行存在的。以上!首先你得知道,石头门的设定并不是平行宇宙。世界线可以理解为这个世界的无数种可能,但是世界是只有一个的。当世界线满足条件发生变动时,整个世界都会重构。冈伦只是因为其“Reading Steiner”的能力而保留了世界重构前的记忆。助手得救前的冈伦,是经过种种努力【包括石0中的暗线】,甚至进行了时间跳跃来改变过去欺骗世界,最终才成功到达命运石之门线。这中间牵扯的不仅仅是世界线变动,还有时间跳跃改变历史。你可以理解为时间跳跃本身就是世界线决定的,如果冈伦中途崩溃了,放弃了,没有进行时间跳跃,那么世界就会重构到冈伦没有跳跃的世界线上去。因此,助手得救前后的冈伦其实是同一个世界线上不同时间的冈伦,他们都是命运石之门线中的冈伦。冈伦跳跃回过去欺骗了世界,这时他已经满足了世界线变动的条件。因此,那个时候他看到的已经是“命运石之门线”中过去的自己,而并非片头一开始一无所知的自己了。再之后他就回到了命运石之门的未来,和仍然活着的克里斯蒂娜再次相遇。而最开始的那个一无所知的男主,在时间线上已经属于“现在不存在的世界的历史“”了。省略掉中间的过程,直观表示的话可以这么理解:

命运石之门最后当冈伦救活助手的时候那个世界线里的他去哪了

4,命运石之门的TV版是走的游戏里的什么路线啊真结局么还是现

TV版肯定是走真结局路线,应该会把所有的个人路线结局都提一遍。但是TV动画删减了不少游戏中的细节剧情,而且很多剧情表现力不如游戏版。游戏的所有路线我都玩了,非常感动,动画也是一直在追看,但感觉剧情感染力远不如游戏。个人的建议是游戏必玩,你不会后悔的。
不是啊,看到助手死亡假象后,胸针又发了短信,进入了助手没死的线,相当于一个轮回

5,玩命运石之门用不用看攻略

游戏一共有6个结局:红莉栖、真由理、铃羽、琉华、菲利斯、真结局。你的担心没错,不看攻略的话第一遍是玩不出真结局的,第一次玩的人十有八九是铃羽结局,不过不用担心,不管走哪条线都会把铃羽、琉华、菲利斯的结局是依次带过的,最终结局是真由理结局、或红莉栖结局(包括真结局)的分歧,可以看下面的顺序。结局顺序铃羽结局→菲利斯结局→琉华结局→真由理结局(不可进入真结局)→剧终铃羽结局→菲利斯结局→琉华结局→红莉栖结局→剧终 ↓↓ (前面分歧点选择正确可进入真结局)第一次玩建议到第四章开头的位置多留一个存档备用,第四章是真由理和红莉栖(含真结局)的分歧点。提示一点,分歧点是靠平时回短信来操作的,接到短信后如果不马上拿出来查看的话,一些关键回复选项会消失,如果你每句话都看的话,把所有结局都玩一遍下来大概30小时左右,如果不是每句话都仔细看,阅读速度快的话20多个小时左右。还有什么不明白可以继续问
你如果没看过动漫 还想玩儿到真结局的话 还是希望您不看攻略 steins gate 看攻略就没有任何意思了
我也在玩啊,这种游戏不一定要打出所谓正统结局,按自己的想法选分歧到最后的结局才可能是自己最喜欢的,这类游戏我都这样玩的。要是按着攻略一步步走,那根看动漫还有区别吗。文字冒险类游戏最重要的是互动分歧和强制冒险,命运石之门很好玩,希望你玩的愉快。

6,PSP命运石之门红莉栖路线结局是什么不是真结局单纯的红莉栖路

结局是因果律的溶解就是主角在B世界线上推倒助手,然后回了A世界线,助手阵亡……具体进入方法见贴吧……推荐和真结局(助手活下来)一起玩
红莉栖结局:按以下关键词及时回复红莉栖发来的短信 第二章在大街上和红莉栖说话的时候不要拿出手机 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 达成以上条件即在第十章进入红莉栖结局 ======================================================= 另外提醒一下:红莉栖个人路线依旧是杯具,真结局才是最好的结局。 ======================================================== 真结局路线在达成以上条件的情况下按以下内容回短信 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局

7,PSP命运石之门攻略

打工战士结局:第六章最后坚持不发送d-mail 菲利斯结局:第七章最后坚持不发送d-mail 琉华子结局:第八章最后坚持不发送d-mail 真由理结局:未达成助手结局条件即在第十章自动进入真由理结局 助手结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 达成以上条件即在第十章进入助手结局 游戏TE 真结局:按以下关键词及时回复助手发来的短信 第四章 (显像管店门前) 收信:写了吗? 回复关键词:科学狂人 收信:scientist 回复关键词:bad scientist 收信:bad scientist 回复关键词:大叔味的包袱 (菲利斯家) 收信:home alone 回复关键词:外人 收信:咦咦咦 回复关键词:屈辱 收信:盯着自己的手 回复关键词:为什么我会在这种地方啊 (离开菲利斯家) 收信:我在这里 第五章 (秋叶原采购) 收信:预定 回复关键词:路费 收信:白痴! 收信:(′·ω·` ) 第七章 (广播会馆前) 收信:钥匙(?Д`) 回复关键词:没有钥匙 (秋叶原站前) 收信:( ?д ?) 回复关键词:保卫工作 (穿越回来见菲利斯) 收信:是妄想吧我懂的 回复关键词:现实 (雷Net比赛现场) 收信:现実 第八章 (秋叶原) 收信:给我先证明后说明! 回复关键词:怎么一回事 (神社) 收信:怎么可能 第九章 (萌郁家) 收信:赶紧联系我笨蛋! 回复关键词:不安 第十章 (广播会馆楼顶) 收信:现在在哪 回复关键词:人在哪里 达成以上条件即可进入第十一章真结局
?命运石之门,原版名为steins;gate(シュタインズゲート),是由5pb.、nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(adv)。游戏最初于2009年10月15日在xbox 360游戏上上线,windows版本于2010年8月26日发售。已于2011年4月tv动画化gen?更多内容请查看百度百科http://baike.baidu.com/link?url=dgmlj8jg6gm2q1w2sa07zggsx2rdp-gsfyu8qoigqxts4rsosekq50xtvf7wbbvmisqdsuy7pbddr2lmpngf9s6azzg2jhoaycw_or_vbsk第2章和红莉栖说话的时候不要拿出手机来看,第2章去神社的时候要接她打来的电话。第4章,红莉栖来的短信 「写了吗?」回复「科学家」「科学家??」回复「坏科学家」「坏科学家」回复「大叔笑话」「独自在家」回复「外人」「唉唉唉?」回复「屈辱」「好好看着手」回复「为什么会在这里呢」で返信。第5章、红莉栖来的短信「予定」回复「交通费」第7章、红莉栖来的短信「钥匙(?д`)」回复「没有钥匙」「(?д?)」回复「安全性」「是在妄想吧,我明白」回复「现实」第8章、红莉栖来的短信「关于证明的说明!」回复「怎么回事?」第9章、红莉栖来的短信「快点联系我,你这笨蛋!」回复「不安」第10章、红莉栖来的短信「现在在哪里?」回复「属于自己的地方 」命运石之门,原版名为steins;gate(シュタインズゲート),是由5pb.、nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(adv)。游戏最初于2009年10月15日在xbox 360游戏上上线,windows版本于2010年8月26日发售。已于2011年4月tv动画化

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