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剑侠情缘藏剑提站攻略,剑侠情缘3藏剑入门任务祭拜先祖怎么做

时间:2022-11-09 01:16:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,剑侠情缘3藏剑入门任务祭拜先祖怎么做

在聊天框里有个“上香”的
在聊天框用聊天里的表情好像是作揖再看看别人怎么说的。
在聊天框里输入: /上香

剑侠情缘3藏剑入门任务祭拜先祖怎么做

2,剑侠情缘藏剑山庄攻略详解

剑侠情缘藏剑山庄怎么通关?有什么技巧呢?今天,小编小胖将带大家来详细了解下剑侠情缘藏剑山庄攻略,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。 藏剑山庄做为一个15级可进入的四人副本,算是玩家第一个真正意义上的副本。该本挑战的时间为15分钟,15分钟未打完此本,则挑战失败。副本奖励安挑战得分情况结算,从低到高分为C-B-A-S-SS-SSS,大部份玩家的得分情况,介于B与S之间。该副本主要掉落A级同伴紫轩、A级同伴蔷薇、A组同伴卓非凡,也会随机掉落A级同伴月明瑶。 副本地图 从地图上可以看到,副本里共有三个BOSS:紫轩、蔷薇、卓非凡以及三个手下的一众BOSS的小怪。所谓“阎王好见,小鬼难缠”,因此,想要见到BOSS,就得先消灭掉前面的小怪。若是触发保护月明瑶任务,就会比一般的副本多杀个无忧杀手。 各BOSS打法: 紫轩 紫轩几乎是站桩BOSS,对玩家造成的威胁较小,除了会使玩家进入冰冻状态几秒,并没有什么特别的技能,若是实在没时间,就自动攻击吧! 无忧杀手 无忧杀手也是相对较为容易的一个BOSS,玩家可直接发动攻击。 蔷薇 蔷薇相对于紫轩来说,增加了360度红色光圈范围攻击。对于远程攻击职业,几乎无影响,只需离开光圈继续输出就好。近站职业满血的话,就可以忽略光圈,空血的话,则可以到角落回复血量再来战斗。 卓非凡 藏剑山庄副本最大的难点是在卓非凡,这个BOSS攻击高,群攻多,范围广。要打这个BOSS,首先要躲避各个群攻技能,尽量站在BOSS背后,出群攻时,远离BOSS。合理使用轻功级左右移动,躲避各类大招,并且利用好弩车击杀小怪以及BOSS。 弩车的控制 在打卓非凡以前,会有一片小怪的纠缠。在打这批小怪时,会出现“击杀弩车后可操控弩车攻击敌人”。在系统刷出弩车后,弩车会攻击我方,此时应该优先击杀弩车,宁可死后复活再次攻击。在弩车显示可控制后,可由一个队友上前,将弩车周围的怪引走;第二个队友视情况,继续引怪,或是帮第一个队友清怪;第三个队友控制弩车;第四个队友若是峨嵋的话,可关注弩车使用者的血量,对控制弩车的人优先治疗。弩车驾驶者的血量就是弩车的血量,当血量为0时,驾驶者死亡,弩车自动消失,所以,驾驶弩车的人必须具备良好的意识,远离大小怪,保证自身生命的前题下,再攻击小怪以及BOSS,队友配合引走BOSS。只要弩车用得好,卓非凡并不可怕,他很快就会被打败! 在《剑侠情缘手游》中不难看出,这是一个群体社会,有一群好的队友,便能在游戏中体会侠义江湖的恩情。 通过阅读本文后,希望能够帮助热爱剑侠情缘的玩家,也希望大家能够支持剑侠情缘专区,小编也会为大家带来更多的精彩内容哦。

剑侠情缘藏剑山庄攻略详解

3,剑侠情缘之藏剑山庄片尾曲 有首歌歌词是 谁为谁等了一万年 请问

韩红的《剑侠情缘》原本是金山网游《剑侠情缘网络版2》的主题曲
就叫(剑侠情缘)韩红唱的,郭敬明写的词
这一生只为你 百度一下就知道了 羽泉唱的
剑侠情缘—韩红
这首歌不就叫剑侠情缘吗。
韩红唱的《剑侠情缘》QQ音乐,酷我,酷狗都能收到!

剑侠情缘之藏剑山庄片尾曲 有首歌歌词是 谁为谁等了一万年 请问

4,剑侠情缘之月影传说攻略怎么从清平乡到藏剑山庄

好老的游戏了……在清平乡遇到了小叁子,于他交谈后选择"暗访",回到藏剑山庄,等天黑后,来到大厅左面的书房里发现了与杀死黑衣人一样的银针,于是枫打算上剑气峰去找卓非凡问个明白。从藏剑山庄里的北面来到剑气峰,发现了卓非凡的阴谋后,被卓非凡打下山崖。
右下角吧
次世代2D神话网游全新引擎首次实现3D缩放
你好!右下角就有标示.降龙之剑应该是时下最火爆的啦如果对你有帮助,望采纳。

5,剑侠情缘网络版三的藏剑怎么点经脉

跟剑纯的和天策的经脉一样,由于都是外功 基础经脉配置如下: 带脉点满 任脉中加基础属性的除掉元气,其他的都点满,神行看你需要进行点,为了半小时飞机,还要要点满, 由于藏剑属于近战,所以+5%移动速度的要点满 督脉里面,作为打架的那条命门。就是减免伤害、抗击倒、抗击退、御劲和化劲的都点满 加无双、闪避的点满,至于招架和拆招,那是属于铁牢天策的,藏剑可以不点 奇穴一定要开以下几个: 1、曲泉:10重是加10%会心的,藏剑走的是会心路线,一定要开 2、龙玄:10重是加20%外功的,攻击是不变的最重要主题 3、腰眼:10重是加20%气血的,血多是生存的保证 4、抬肩:10重是减免10%伤害,10%很重要,无论PVE还是PVP 5、气端:10重是加15%移动速度,配合5%的穴道和5%的附魔,那就是25%的速度,近战将大大提高优势 至于其他的奇穴,你想震古烁今,那就开吧,我就很无语,合阳10重(加20%内功),,,,曲泉和腰眼却9和8,杯具 以上是我的看法,也是目前大部分强力藏剑的加点,不过,丹田最少需要9W修为 如果丹田没那么多,你先把带脉点满

6,剑侠情缘3藏剑怎么玩副本用什么技能PK用什么技能

藏剑。。FB的话 要看有没有阵,又阵的情况下(4重)可以无限剑气,那么就 鹤归 夕照 无限刷DPS就可以了,没有阵的情况下。。就要多啸日,轻剑剑气 重剑DPS 在这里给个藏剑FB的小技巧,当T在拉BOSS的时候,如果T是水T,其他DPS要OT之前,藏剑是可以给T加大量仇恨的 具体操作顺序就是: 给BOSS上 梅隐香(让虎跑不会切换攻击目标) 给T上 探梅(将自己接下来20秒内产生的仇恨的百分之50转移到目标身上) 对BOSS 用 风吹荷(使目标强制攻击自己,说明一下,藏剑的风吹荷 可以用在任何BOSS身上,例如英雄战宝的老4 是不吃和尚的 万佛 和天策的 定军 的,但我们藏剑的风吹荷是可以对他使用的) 对BOSS 用 风吹荷 的同时 用 梦泉虎跑(你对BOSS用了嘲讽,BOSS会攻击你,我们藏剑皮很薄,而且也不是T,不会有各类减伤BUFF,一般一下就秒了,所以要用虎跑来保命,这时候BOSS打你 你也几乎是无敌的 那么等虎跑的减伤效果没有后,BOSS也就不再强制攻击你了,目标会回到T的身上,还记得你对T用过探梅吧? 你单体嘲讽BOSS的仇恨 已经有很大一部分(百分之50)转移到T得身上了,这个仇恨量是非常大的,保证接下来任何DPS以及你自己都不会OT 这就是藏剑帮T加仇恨的 方法,大型FB很需要 关于PK PK的话,我个人也有一点心得,不过就是比较猥琐了,我属于CD流,起手虎跑 加轻剑三小技能,这时候剑气也有个70左右,当然要看对手是什么职业,来决定下面的操作,比如和尚,那么这个时候你就乘着还有减伤BUFF,啸日(虎跑中啸日,还可以持续减伤,梦泉虎跑被打断,不会再乱跑)然后醉月 同时 鹤归,看好他动作 如果断骨 就立刻 峰插云景 推远他 向反方向聂云逐月 同时把扶摇BUFF点上,不要跳,一般和尚会顶着自己免控的那几秒 聂云追你,不过距离是不够的,因为还差个 峰插云景推出的距离,他一般会用 瞬捕 等他把你抓到身边再跳起来,他就只能看着你在天上飞,一点办法没有,等你落地了,他的免控BUFF也没了,你的醉月也又好了,接下来的就不用我说了。。。 再给点小心得 和TC切磋,她们起手一般会在马上突然冲过来把你先突倒,这个时候你只用站在原地,面对着他,不停地按梦泉虎跑,在他冲到你面前,你的梦泉也早就发动了,只有你打他 没有他打你的份,那么他接下来一系列的所谓 无缝破坚也就不可能踩到你了,打天策无非就是算他的CD和用醉月或峰插让他下马,然后控制他输出,看好风的BUFF。。 藏剑PK只记住一点。。无控不输出 全手打,求分!!!

7,剑侠情缘3 藏剑操作

一:藏剑技能。 鉴于现在大家对藏剑的了解比较少, 我来说下自己使用藏剑的心得。没玩过体F,所以很多套路都是自己摸索的,肯定有不足的地方,欢迎大家一起来讨论~ 一。藏剑的技能介绍。 先简单的介绍以下藏剑的技能。不论PVE和PVP首先重要的就是知道哪些技能有GCD,哪些技能没有GCD。没有GCD的技能用绿色字体标出。 平湖断月 伤害中庸,会心也不过1000左右,而且使用技能后会移动到目标背后,主要的聚气技能,PVE建议配合黄龙一起使用。 黄龙吐翠 伤害在短兵状态最高,和平湖是短兵状态下仅有的2个附带武器伤害的技能,会心可以打到2000左右,主要的聚气技能,需要背对目标释放,一般是平湖以后接黄龙使用。 九溪弥烟 伤害很低,没有武器伤害,没有额外的外功加成,但是10个目标的群攻让这个技能成为了群怪的主要输出技能。另外注意,在某些BOSS不能使用平湖和黄龙移动的时候,可以用来聚气。 听雷 伤害中庸,短兵状态下的聚气技能,重兵状态可以配合惊涛拉仇恨,不过目前用不上。 云飞玉黄 重兵状态下的主要输出技能,单体伤害比夕照略高,优点在乎技能释放后延迟小,推荐输出循环用云飞收尾然后啸日。 夕照雷锋 重兵状态下的主要输出技能,没有GCD以及1.38秒的读条还有打断效果以及不俗的伤害能力,是藏剑DPS能力的保证。可以移动释放也为其增色不少,值得注意的是目前使用这个技能会有延迟,某些BOSS需要注意。 鹤归孤山 藏剑伤害最高的技能,没有之一,还具有群晕效果。但是其释放的难度较高,某些状态下可以使用聂云+反身鹤归的连招去控制+输出,会有很不错的效果。 锋插云景 读条1.5秒,使目标击退15尺。我一直以为这是个废材技能,直到后来发现这个技能没有GCD!在PVE用处不大,PVP中因为其无GCD的特性会很实用。 风来吴山 输出很恐怖的技能,只是5分钟的CD太长。一秒可以造成2W5以上的伤害,群怪爆发性技能,推荐使用虎跑+啸日+风来吴山的连招,无敌的六秒可以很好的保证你的生存。另外光明可以重置也让它在某些地方有了很大的作用,可以移动释放。 霞流宝石 输出中庸,但是跳跃中施展可以消除状态,只是耗气太夸张,30点的消耗与其伤害名不副实。 玉虹贯日 没有伤害,但是15秒的短CD以及没有GCD的特性让它成为一个很好的聚齐以及辅助DPS技能,后面我会讲到这个技能,在打YXZB 老5的小怪中很实用!! 梦泉虎跑 附带6秒的无敌效果,可以额外的聚齐并附带中庸的伤害,可以当作聚齐和DPS技能来使用,但是某些BOSS可以用来免伤,某些BOSS慎用(比如老2的葵子甲)! 玉泉鱼跃 连续前冲三次,藏剑的特有轻功,某些地方会有特定的用处,比如YXZB6号躲风,一般PVE中用处不大。 雪断桥 2分钟CD的回气技能,很实用,贴一本秘籍在重兵状态下一次回60气,而且没有GCD。推荐在重兵状态使用,短兵状态不会缺气,而且重兵状态才有输出。 莺鸣柳 提高剑气上限,很实用的技能,在短兵聚气100以后实用,30秒的时间可以在重兵状态下输出一段时间了。 梅隐香 给目标一个状态,对目标4尺内的队友提高御劲170点,无双100点。短兵内功下有200多御劲的加成,而且持续一分钟!藏剑唯一的辅助技能,推荐BOSS战中的短兵状态下使用。 泉凝月 保命技能,不过2000蓝换1000血只能算聊胜于无了,某些地方慎用,比如YXZB3号,本来蓝就少的藏剑使用这个技能再中个佛心基本就悲剧了。 云栖松 目前我练到3重,提高1500招架和1500拆招。群小怪可以当成减伤技能使用,某些情况下配合风吹荷以及虎跑可以当伪T,或许你就成为了拯救团队的英雄!! 风吹荷 和定军的效果一样,用处不大,偶尔可以风吹荷+虎跑拯救队友,配合云栖松也可以当20秒伪T。 惊涛 给怪减速,副本中用处不大,另外我没有把怪锁足过,或许是判定问题? 醉月 很实用的控制技能,15秒的CD以及无GCD的特性让它在碾压小怪的战斗中很使用。 断潮 目前没发现这个技能有什么用,伪T也不需要这个来拉仇恨...... 啸日 12秒一次切换内功,不用我多说了。 探梅 解除队友的控制,在短兵状态下双方加速40%,某些情况下有点用处。 二:藏剑输出的手法。 先说简单的循环套路,起手玉虹+平湖+黄龙,只用了一个GCD就有了55点气,然后听雷,虎跑,这时候气快满了,使用莺鸣翠,听雷+平湖+黄龙再听雷的循环,这样气就差不多200了,切换重剑,云飞+夕照+夕照+夕照+云飞的循环,气在30以下就使用雪断桥,气用完以后啸日再循环就行了。 值得的注意是在莺鸣翠和雪断桥都在CD的时候,无阵法的藏剑100气不足以支持重兵输出12秒,同样短兵聚齐大概7-8秒就满了,浪费了很多DPS,或许是设计者的失误? 群小怪打法:九溪弥烟这个技能是神技,虽然没有武器伤害,但是同时伤害十个目标以及无消耗的特点让他群怪的最常用技能。有风来吴山的时候可以使用虎跑+啸日+风来群小怪,就算小怪围O也不怕 。如果风来转完小怪没死还在打你怎么办? 聂云出去回头鹤归孤山,有不俗的输出和控制效果,剩下的就交给队友了。 移动受限的BOSS战打法:比如英雄ZB老4,平湖+黄龙很有可能装在串火掌上,还有YXTZF老5,可能一下平湖你就掉下去,这样就需要小心了。短兵状态下先玉虹+听雷聚气,然后听雷+九溪循环就行了,宁可慢点输出也不要出问题。 三:藏装的装备和附魔。 藏剑的装备选择很单一,就是剑气装+首饰了。艳遇装备的属性很差,没有会心,身法很低....还不如散件,不过为了套装效果,我忍了.....首饰我建议优先选择命中的,然后就是会心和身法以及力道咯。装备附魔,护腕和武器还是要命中,藏剑的命中太低了,装备的单一性让命中装也很少,其他部位PVE可以附魔身法和力道,腰带22身法和衣服15身法效果都很不错的。
欢迎去藏剑山庄贴吧观摩,剑网3吧也行
实际上CJ的连招主要是在问水决的时候把气积满 切重山决之前开了梦泉才切换心法 这样有个 6秒的减少伤害 99%的效果 时间过后 剑峰把人打远了跟上一个群范围的技能 然后醉月定人 放个玉皇 然后丢个减速技能你就可以跑开了 等CD好了以后再回来打

8,剑侠情缘2网络版藏剑山庄各关打法

  ◎武功技能   道士CJ主要任务,就是打前5关的BOSS。道士CJ用到的武功,分别是:   1、八卦剑气。土系高级剑法,所有技能中攻击力最强,打BOSS的主力技能。要升到当前等级允许的最高级。   2、无我心法。清小怪,和第1关打BOSS时要用它防身。   3、御剑诀。引BOSS卡位时用,具体卡位方法,第一关再说。   4、天清纯阳剑。火系高级剑法,打第5关BOSS的主力技能。第5关BOSS,八卦也能打,但安全系数不如天清高。   5、地宁玄阴剑。水系高级剑法,第4关用它拖屏引BOSS,等级高低无所谓,有就可以。习惯上,引BOSS的任务由笔完成,所以有无该技能,问题不大。   6、炙阳剑气。清小怪用。炙阳是道士CJ以外场合中,使用最多的技能,尽量升到最高。   7、奔雷剑法。第1关用来控制BOSS运动状态,很重要,升到6级。   ◎装备和药物   大招耗蓝,道士CJ,首先要确保自己的内力和补充内力的药物足够。用的装备跟平时常用装备相比,也要作相应调整。有加内装备,就尽量用上。一个内7或9的首饰,一本满级《聚元功谱》是最起码的。《聚元功谱》增加内力12%,有就贴个“八卦剑气”诀要——“聚元”主动攻击加成相对少,最多不过50%强,贴个“八卦”增加发招率5%,有聊胜于无了。   药要充足,宁多勿缺,尤其是大蓝。道士一般要带30个大红,80个大蓝,30个大黄。当然,实际上这些药是用不掉的。有一点要注意:药,不要以为等级越高,就越好。有些道士喜欢带“生生”之类的高级药,其实,高级药只是药力猛,短时间内回血回蓝快,PK爽点,但它的药力持续性却差。药力持续时间最长的,正是药店可以买到的普通大红、大蓝和大黄。这才是CJ首先药。   开始打BOSS,就叫队长把队伍模式换成PK模式,确保快速回内,这一点很重要。不改PK模式,道的内力根本来不及回。有些人带着中红、中蓝和中黄就去CJ了,一改模式,药全没法吃。记住:再没钱也别带中蓝、中黄去CJ,根本没法打。   有些道士喜欢叫佛帮着回内,回内需要用蓝,蓝又得花钱买,这让有些佛MM很生气,后果很严重,呵呵。其实,只要道士确保上述3点都做到,根本不需要佛帮着回内。级别低的时候,蓝、黄交替用;级别高的时候,单用蓝已足够,大黄也只偶尔才需要。   ◎沟通与配合   开始闯关前,所有队员一律把消息频道调到“综合频道”,以便及时获取队长的指令、队员间的求助信息和系统发出的关卡事件通报。   队员之间要相互保护,相互合作。血厚的枪、闪避高的棍、有宝宝扛的五毒,尤其要懂得主动保护其他职业的队员。佛MM是队伍的重点保护对象,其他队员在关键时刻,要能牺牲自己,保全佛。佛在自身安全不受到威胁的情况下,多给其他队员回血和加状态。道在打BOSS时,旁边既要有佛保证状态不断,也要有其他队员确保不让小怪骚扰道。   队伍要有良好的纪律性。队长发出的指令,其他队员应该主动配合。第1关不刷小怪;前5关BOSS只能由道打;第7关BOSS只能由丐棍毒、佛打;所有BOSS,除主打队员外,其他队员一概不碰,就连五毒的宝宝都不能打。这些都必须得到确保。   三、藏剑七关   ◎第一关   入关后,佛给大家加好状态。之后队长留在原地,等其他队员全部跑到上边大院门口,再点旁边的藏剑使者,开始挑战。然后队长往上跑,路上不要跟小怪纠缠,一直跑到院子中,再跟大家一起清小怪。   这一关的要点,是小怪不能清太多。清多了BOSS会发怒,大招频出,且攻击力强。不但会让道士的血和蓝都来不及回,而且刷到一定限度,会有一次凌厉的全屏攻击,搞不好,就一招,全队全挂。我们队有次就试着刷第一关,结果先是2个道士一起挂,BOSS马上回血;救起道士重新再来,打到红血,忽然一招全屏攻击——一支天天过7的队伍,就此被送回了城。   CJ关卡出小怪的机制,是人走到哪里,小怪出到哪里。空无一人的地方,只要你走到,这地方马上就刷出小怪。要控制小怪刷出数量,就要缩小队员走动范围;要缩小队员走动范围,就要用好五毒的宝宝。所以,当其他队员被小怪追赶时,都应该往五毒身边跑,五毒则立刻用宝宝牵制住小怪。之后,其他队员就原地清小怪,不要再乱跑。   清掉二三十个小怪,BOSS(外院总管)就会出来。五毒要注意,如果BOSS被宝宝牵制住了,马上收住宝宝,让其他队员引走去卡位。引BOSS的,一般是笔,或道自己。   若是道,先把BOSS引到狮子跟前,然后用快捷键把右键武功切换到“御剑诀”,再用鼠标右键点一下狮子对面的空地,直接越过狮子飞到对面,把BOSS留在原地。这时BOSS仍想追击你,却无法越过障碍,这就是“卡位”。卡位成功,道调整好站位,然后让队长换PK模式,用八卦打BOSS。   打BOSS的时候,道士的站位很重要。位置好,能有效减少BOSS正面攻击;否则频遭攻击,会打得很别扭。上图2个道士的站位都不是很好,这跟BOSS的运动状态有关。   打BOSS有个通则,所有关卡都一样:要尽量让BOSS处于走动状态。只有BOSS处于走动状态,它才不会发招;一旦BOSS停下来,不动了,大招紧跟着就来了。经验丰富的道士,能在大部分时间里,将BOSS始终控制在走动状态之中。   上边这张图,BOSS其实已经站定了,正处于发大招状态中。估计上边三个人,每隔一定时间就会遭受一次大招“洗礼”。而BOSS走动时,是不会愣在现在这位置的,它会贴着狮子底座不停地来回走动。当BOSS走到狮头下边的底座折角处、前边再没有障碍时,如果道的站位不好,BOSS就会冲上去,直接攻击道。   两个道士一起打BOSS,先出手打到BOSS的那个道,会成为BOSS的主要攻击对象。一旦BOSS运动到障碍物边缘,而图中后边那个道士又是它的主要攻击对象,那么BOSS肯定能绕开狮子,直扑这个道。图中另一个道的站位也略嫌靠后,处于安全的边缘,BOSS有可能攻上来,也可能不攻。   狮子尾巴的位置,是最靠近BOOS的位置,给人感觉也最危险,恰恰这里,是最安全的。不要怕,也不用卡剑墙,开上“无我”,就站在这里打。   接下来说说控制BOSS的技术手段。有二:1.第一关用“奔雷”。BOSS不动时,先断招,把自己的八卦停下来,然后切换奔雷,直接往BOSS身上甩。BOSS会被击退,然后冲上来,继续贴着狮子底座来回跑。这时道士换回八卦继续打。打一阵,BOSS又停下,就重复上边步骤。2.自己走动,其他关卡用。这个,留待第三关细说。   由于第一关跟BOSS的距离最近,且由于网络或服务器关系,BOSS经常会卡住,奔雷了也还是不动。所以在这关,道必须让“无我”始终上身,确保自己的安全。有时恰巧"无我"没有了,BOSS又没动,趁它发完一个大招,赶紧开“无我”。不要在它发招时开,容易被打断。   一关BOSS的大招,有时不只是削血,还会出“乱”的状态。一旦被乱了,赶紧按“R”键,让自己处于慢走的状态——就不会一路狂奔扑向BOSS的怀抱了。原则上,道打任何一关BOSS都不要卡剑墙,这里例外,再安全点,狮子旁边斜向放个剑墙,“乱”掉之后能把自己拦在里边。   这一关尽量不要锁定打。锁定,就是把要用的武功放在右键技能上,然后Shift+右键,点击BOSS,系统就开始自动打,比较省事。第一关BOSS的站定频率较高,道需要经常切换用“奔雷”,所以这关还是尽量不锁定的好。安全第一。   其他队员也要配合好。一是上边说的,BOSS出来后,都停止引小怪,把五毒身边的清掉,原地坐下。所有的关卡BOSS,除了主打职业以外,任何人去打,都可能激怒BOSS,致使其大招不断。所以道打BOSS时,其他队员要耐得住寂寞,不要乱出手,否则只会越帮越忙。这一点,要严格约束。   二是道旁边要有一个佛,保证道始终满血,且状态不断,状态主要是“花”、“内攻”和“不灭”。有时小怪清得稍多,BOSS连续几次攻击后,道的蓝和黄都来不及冷却,内力又耗光了。这时需要佛主动点,平时留意好屏幕左上角队员列表里道士的内力状况,一旦发现道的内力跟不上,就主动帮着回个。   三是要有个其他队员隔三差五过来看看,若有小怪在攻击道或佛,就帮着引开解决掉。   ◎第二关   跟第1关一样,加好状态,队长开关。但这关光开藏剑使者不够,队长还要跑到上边,开下BOSS(内院总管)。这里有两种简单打法,一种困难打法,对应两种不同开BOSS的时机,也对应开BOSS后两种不同的选项。   第一种,开关后,先不开BOSS,直接先刷小怪。把小怪刷光,然后队长去点BOSS。这时系统会弹出一个询问框,有两个选项,选第1个:“一派胡言”,BOSS开始攻击。然后卡位,道打。注意,由于此前小怪已经被清光,没有游龙剑可刷,所以千万别选第二个选项,选,就没法过关了。   第二种,开关后,队长马上跑上去开BOSS。选第2个选项:“总管所言极是”,然后开始清小怪,帮BOSS打游龙剑。打到游龙后,系统会有提示。这时,想刷装备的,可以暂时不理会,继续打小怪,直到把小怪全部清光;不想刷装备的,就由一名队员去点下BOSS,于是小怪消失,BOSS开始攻击那名队员。然后卡位,道打。   上边两种方法相对简单,我们一般采用第二种。   还有一种比较“作死”的打法:开关后,队长马上点BOSS,选1。这时大怪小怪一起来,能不能过关,看你运气。   如果刷装备,要充分发挥五毒的特长。五毒的特长是宝宝,所以五毒也是宝宝。让五毒站在地图中央、平台上边的开阔处,也就是下图的位置,用宝宝吸引住其他队员引过来的怪。其他队员则以五毒为中心清小怪。一个佛站在五毒旁边,给其他队员和五毒宝宝回血加状态。网络或服务器状况不好,或队伍以新手居多时,建议别刷小怪。   引BOSS的方法跟第一关类似,在地图中间的平台上卡住BOSS。   道的位置,还是严格控制在第4格为好。有次我打得随意了,站在了3格半,结果一个大招,全队牺牲一半人——哎哟,何必浪费佛MM的丹哪。   这关是道最轻松的一关,只要站位无误,其他队员不乱打,BOSS肯定不会发大招。即便BOSS不动,也无非放小怪,伤不到人。剑墙不用卡,“无我”不用开,除了佛的“花”和“内攻”不能少。2个道一起打,往往还没过PK模式切换回普通模式的时间限制,战斗已经结束了。   这里再重复一下,跟所有关卡一样,除了主打职业外,其他队员都不要打BOSS。有些队员比较调皮,再三劝阻也不听,只顾自己爽。这时急也没用,不如通知一个佛MM躲远点,防患于未然。   ◎第三关   状态加完开关,清掉不多的小怪,开始出老女仆。老女仆总共8个,要想迅速通关的,马上解决全部老女仆,BOSS(大小姐)现身。想刷装备,就留下一个老女仆,刷够了再去打。   由于8个老女仆分散在地图各处,而每到一处,都会刷出大群小怪,所以要想迅速通关,五毒的作用非常明显。   卡位方式基本类似,   这关要想顺利解决BOSS,单靠道是不够的。下边说下流程:   1.其他队员,一般是笔,把BOSS引到上图位置。道马上发个八卦,一定要击中BOSS,把它吸引住。   2.笔不要走开,就地坐下,帮助道卡位。只要道之前的八卦击中了BOSS,BOSS就不会再攻击笔。   3.道调整自己的站位。上图道的位置往里平行移动一个身位,正好站在树荫下,背贴着树荫边缘。这位置比较理想。   4.笔调整坐位,让道士锁定自己打。其他关卡都是道用八卦直接砸BOSS,只有这关,砸的卡位队员。所以这里的位置一定要坐好,位置不理想,很可能因为八卦空发太多而来不及过关。一次不理想就多调整几次。好的坐位,衡量标准有三:第一、道能有效击中BOSS;第二、道有效击中BOSS的同时,能不偏离刚才的既定站位;第三、能有效压缩BOSS活动范围。   5.笔坐定之后,不要再走动,因为这时道都是锁定你在打的,你一动,会把道牵走,不但会打断攻击,甚至会因为道的站位偏离而招致攻击。   6.再上去一个队员,坐在笔的后边,压缩BOSS的纵深活动空间。   再说下BOSS的控制。首先一个,不要卡剑墙。原因,留待4关一起说。   其次,这关刚开始打时,道的注意力一定要集中,因为刚开始BOSS会有1~2次站定。而上边既有树挡着,又有其他队员坐着,视线不是很好,道注意力稍不集中,就会吃大招。虽然次数不多,但足够上边的队员挂一回了。   至于控制BOSS的技术手段,从这关开始,就不是用奔雷了,而是自己走动:先马上断招,把八卦停下来;然后迅速往后走几步,迫使BOSS跟着你动起来。两个道同时打,BOSS会盯住先出手的道。这里,如果BOSS不动,一个道动了,被它盯上的那个道却没动,结果还是吃大招。所以我前边说,1个道比起2个道,能更好控制BOSS。两个人一起打,容易松懈一对。   在打的过程中,经常出现一个假相:BOSS越过卡位队员冲下来,似乎要攻击道。这时候道不要慌,大部分时候,这是假相,BOSS冲到一半时,会被系统自动吸回去,什么都不会发生。偶尔,因为道的站位不好,BOSS真的冲下来攻击了,迅速引上去,御剑飞下。   很多队打这关时,打到后来BOSS会放晕怪,有时还会有BOSS的姐姐出现。我们很少会让它放出,要点仍是两个:1.道站位准确;2.道以外的其他队员决不攻击BOSS。所以整个过程,最多就是前边说的,刚开始BOSS偶尔站定放一两个大招,丝毫不影响通关进程。   道打BOSS的时候,队长就利用空闲时间,跟下关需要打炉子的队员商定具体打法。   本关是所有关卡中,对全队协同能力要求最高的一关。刷小怪时间过长,卡位不好,都会导致时间不够用。这要求队长把握好时间进度。时间到55左右,一般就停止刷小怪,直接把BOSS打出来。卡位没卡好,最是耽误时间,所以打过一阵BOSS后,队长应根据打BOSS的时间起始点,结合BOSS剩余血量,大致评估一下时间是否够用。够,就让道慢慢打;不够,只能背水一战,留下一个佛,其他队员一起上。但不到万不得已,其他队员不要上;上去后,留下的佛要作好随时救人的准备。优先救道,其次队长和有大事件任务的队员。   ◎第四关   进关后加状态,然后打炉子的队员分别就位。其他队员全部跑到左侧最上的空场待命,队长留在原地。时间到8,队长开关,上行与其他队员会合。空场中待命的队员要注意,左上角最上方有个随机宝箱,这箱子不能打,打掉后会出“晕”的状态,而且是全队一起晕,下边打炉子的队员会很危险。   以往的说法,炉子,打掉3个颜色相同的即可。其实这只是BOSS出现的条件,炉子不打完,负面状态不断,影响打BOSS进程。现在可以打炉子的队员也多,棍子、笔、五毒邪侠、修了《如意秘籍》的佛MM、五毒蛊师、唐门,都可以打。当然,一支队伍不可能同时具备这么多职业,但最少也有2名队员可以打。所以,纵向兵分几路,由下往上,一开始就全部打掉。   炉子打掉后,系统出现提示面板,BOSS(大庄主)现身。这时道可以看下右上角的小地图,灌木丛对面,有个蓝点,这就是BOSS。先把右键武功切换到“地宁玄阴剑”,然后左手按住Ctrl键,右手把鼠标放在小地图上,用右键拖动小地图,整个屏幕就会移动——这就是“拖屏”。把大庄主拖到屏幕中间,右键点一下它前边的空地,“地宁玄阴剑”发出。大庄主受到攻击会冲过来,但是前边有灌木丛挡着,过不来,只能贴着灌木丛来回打转。   切换八卦,Shift+右键锁定BOSS,开始砸。   这关,很多道士喜欢卡剑墙,理由是,不卡剑墙,BOSS走动时,八卦都砸空了,白白耗蓝。错了,只要你锁定BOSS打,八卦就不会抡空。此其一。另一方面,这关的BOSS跟第一关类似,“勤”于不动,不动,就给你大招。而有些道士,墙实在卡得太好,不是讽刺,确实是好,能把BOSS卡得一动不动,问题就出在这一动不动上了——如果仔细分辨,会发现BOSS自己不动时,是完全静止;被墙卡得不动时,仍会有轻微的抖动。如果道士眼光足够敏锐,注意力始终高度集中,这其中的细微差异是不难发觉的,也能及时作出应对。问题在于,在这漫长而机械的打击过程中,道士很难保证自己不会有短暂的松懈。有时甚至不是松懈,仅仅一个眨眼,剑墙里的BOSS已经从轻微抖动,变成了完全静止。于是大招不期而至。阿弥陀佛道士们,承认人的局限性,放弃剑墙吧。   控制BOSS的方法,与第3关一样,BOSS不动,我动。不过由于刚开始BOSS站定频率非常高,有时还是难免吃到大招。这关BOSS的大招,与前几关又不同:第1关“乱”你,第3关击退,这关,削血同时会“定”你。被“定”住后,你当然不能动;你不动,BOSS也不会动;BOSS不动,就还会接着给大招。怎么办?别急,被它盯上的那个道士用御剑飞,不要飞远,飞到身后一两个身位的位置,确保能把BOSS带着走起来,自己又能用八卦砸到它。只要它动起来,你就继续砸。   只有一个道士打BOSS的时候,御剑千万不能飞远。因为被定的时间比较长,如果飞得太远,打不到BOSS的话,过会BOSS会走掉。走掉后,一方面它会飞快回血,另一方面,它会在地图上消失,你的地宁再也引不到它,只能让其他队员冒着危险跑到对面,把它引过来。而很多时候,BOSS甚至在地图另一侧站定了,怎么打都不肯过来。那就只能将就BOSS,全队一起跑到对面打——全部人马全部暴露在BOSS的火力之下,非常危险。   上边说这情况并不少见。一旦真发生了,记得先留一个佛在原地,再留个枪保护佛。其他队员过去,路上会有不少小怪跟着走,不管,冲到目的地,然后让五毒清。五毒要注意,不要让宝宝打到BOSS。   当然,只要老虎不打盹,只要道控制好BOSS,上述情况就不会发生。有个问题说一下,由于这关BOSS会放毒,有些队员往往会站道的旁边,等沾毒。动机是好的,不过挺碍事。最头晕就枪站在旁边,连人带马面积那么大,往身边一砌。道得控制BOSS啊,隔三差五得往旁边或身后跑,枪往旁边一站,道跑的时候,鼠标不定没点在空地上,点在了枪身上。于是对面劈头盖脸就一个大招。阿弥陀佛,我打这关时,身边的人都赶得远远的,佛也站在身后老远。有毒,就让道士接罢。   BOSS血量剩下80%后,就不会“定”了;剩50%,即便不动,也不会出大招。30%左右时放小怪,不构成威胁,照样打BOSS,小怪会被发散的剑气清完。清完小怪,考虑让BOSS再动起来,为以后作准备。到12%,留一道,佛给道士加上最后一个花,然后全远远躲到上边去。   12%开始,BOSS就有吸人的可能了。如果前边控制好,BOSS始终处于运动状态,就不会吸。有时BOSS卡住了,你怎么动,他也不动,那就要注意:第一,道的站位要好,不要贴紧灌木丛,空开一个身位;第二不要用八卦直接打BOSS,先清他身边的小怪,把小怪全清掉(不要锁定,就用右键打),同时让飞出的剑气削BOSS血。把BOSS身边的小怪清光,是作两手准备:一方面,极大降低它吸人概率,另一方面,即便被吸,也能从容脱身。   BOSS血量剩10%,就安全了,这时佛要赶紧回到原来位置,准备替道回血。这时BOSS的大招中夹着毒,这毒后几关有用。如果毒已经上身,道就只管打;没有,就边打边等他放毒。千万别打过头,到5%如果还没毒,收住,让BOSS回血;回到10%,再打。如此反复,直到有毒为止。一旦有毒,佛的反应要快,马上替道回血,因为这时BOSS大招频率较快,药力根本来不及回血,一不小心道就挂了,那就又得重新来过。如果有2个道,那么有毒的道就到安全的地方,让没毒的去解决战斗。   万一不小心,道在12%后被吸过去又挂掉了,要马上通知全队。如果队中还有另一个道,好办,接茬打就是。如果没有,队长马上带上五毒、1佛和另一个队员,赶到对面去救道。然后道开无我,放剑墙,原地打BOSS。BOSS的大招是太清的扩大版,威力强,却有空隙。过去的队员要注意,站在剑气的空档中,否则很容易一招致命。   比较有意思的是,有次我们队打BOSS打狠了,打到了1%,BOSS不肯回血,等半天也没毒。万般无奈,只好解决战斗。打算进入下关时,五毒问他师父:宝宝身上有毒,能不能偷?他师父棍子巨手一挥:不行。五毒不甘心,小心翼翼地说:宝宝身上有,能不能试试看?棍子沉吟片刻,万般无奈道:好吧,试试看吧。紧接着一声惊叫:靠靠,原来宝宝的毒也可以拿啊。   阿弥陀佛。让我们记住这可爱的徒弟,以及他英明睿智的师父,他们是:免费区106-2的“五毒”毒骗天下,和“丐棍”丸颉流云。   ◎第五关   第5关开关后,带毒的队员往上走,坐在大院门口休息。等身上的状态(不灭、无我之类)全部消退,通知棍子拿毒。   带毒的队员走开后,佛给大家加状态,然后开始拔剑。金、木、水、火、土,五把剑,对应力、身、内、洞、根五个属性分别加到250的五名队员。拔剑可以无固定顺序,先拔水,或先拔金,都可以,但后边插剑顺序必须跟拔剑顺序保持一致。所以为了便于记忆,防止差错,一般就按金木水火土的顺序拔。道士拔水剑。   拔剑的瞬间要小心,剑的四周会突然刷出一堆小怪,和一个攻击力颇为强悍的五行卫士。迅速用轻功跳出,然后开始清怪。五行卫士总共5个,每把剑一个。击倒他们,就可以进入大院。   进入大院后,按拔剑的顺序插剑。这个不能错,否则会出小怪。   插完剑,BOSS(长老)出现。棍子先去毒,长老开始掉血,每次5000。随后长老追着棍子跑,跑一阵,长老停下,道开始打。   如果用八卦,道的站位要尽量远,在仅够八卦正好打到BOSS的地方。并且前边要有障碍物,能替道挡掉一些硬招。但有些软招还是免不了,身后稍远距离要有佛,替道回血补状态。如果队中只有道身上带毒,更要小心,挂掉,后边就没毒了。所以打之前,棍子尽量拿到足够的毒,以备不时之需。   尽量还是用天清打,确保跟BOSS保持足够距离,避免伤害。BOSS有一招能远距离攻击,但剑气之间的空隙比4关的更大。道站位时注意,不要站在剑气路径上。   道离BOSS多远距离才合适?最理想,刚够天清打到就行。天清的距离可以超屏,道在屏幕上看不见BOSS,就拖屏看。这时道的前边要坐一个队员,三点一线,让道锁定自己后打。   近点,如上图的位置,道的屏幕上方刚够看见BOSS衣服下摆,也行。这时前边有没有队员让道锁位,倒无所谓。有,道可以省事不少。   BOSS被打红时,也就是血量20%时,天清换八卦。直到结束战斗。   ◎前五关总结   前五关写这么多,其实四个关键词就能囊括:站位、控制,和配合、纪律。前两个词跟道有关,后两个,跟全队有关。纪律,就是前五关BOSS除道,第七关除佛外,其他队员绝对不能插手。   话说回来,除了道,其他队员真不能打BOSS吗?人家打了,不照样过7吗?何况有些队就根本不组道,几个WS,一路杀到底。   一再强调纪律,既是为了通关进程的流畅,也是为了把队伍的消耗降到最低。事实是明摆的,其他队员出手,BOSS就容易放小怪、出大招。既然可以加快通关进程,可以让各自的药物和佛的丹节省点,为什么还要去打?   我前边说,道CJ要带30大红、80大蓝和30大黄,其实我平时根本用不了。大红,一般就用5、6个。大红用得少,是因为佛好。大蓝,就我一个道士打BOSS,也不过用40~50个,一部分还是刷小怪时用掉的。大黄,主要刷小怪时才用到,10多个,不刷小怪时,基本用不上。当然,用药多少跟自身装备关系也很大,我是一身强0的垃圾装备。佛用丹的情况不清楚,也不会多,一般就刷小怪时要用到。   保证过程的流畅,保证把消耗降到最低,保证一关结束之后,从容而悠闲地进入下关。这感觉不错。   ◎第六关   这关最简单。加好状态后开关,然后一路走跳板,队长蹦蹦跳跳就找到下关使者了。跳板旁边看见宝箱,别客气,有就打,金的拿10金,银的10万经验。   如果不走跳板走岔路,半路上不小心挂掉,恭喜你,你基本可以打道回府了。这关救人相对麻烦,岔道上机关多,给的负面状态多,搞不好,救你的人有2个——你倒被救起来了,那一双又挂了。也别以为自己趴在地上时,队伍顺利进入7关,你就能在7关复活了。哪关挂的,只能哪关救,6关挂,如果不在6关救起,你就是被队伍背尸袋背到7关都没用。   所以这关,不能太贪,走跳板时顺手牵羊打几个箱子,就可以满足了。   ◎第七关   这关没道士什么事。开关后全队坐到右下角,开始聊天,可以感叹一下伟大的时代,也可以探讨些个人的隐密心理。不过不要太投入,时间到36,棍子和佛开始加状态做准备工作;40,上去开打。   之前要注意,如果既不想感叹也不想探讨,就干脆傻坐着,别毛手毛脚四处乱摸——开关后,使者变成的那根柱子,谁都不要碰;旁边的那些洞,进去可以,里边的柱子也不能碰。否则,打BOSS的时候会出小怪。   BOSS出现,棍子去毒。然后BOSS追着棍子打,棍子绕着平台逃。佛就站在平台上打BOSS——可千万别用玉女剑法,阿弥陀佛。棍子绕的时候注意:只在平台下边的第2格跑。圈子太大,佛不好打。   平台上只站2个佛,一个笔。笔的任务只有一个,开北斗七星阵,帮助佛快速收招。其他人,只当啥都没看见,继续聊天。   BOSS血量剩30%,躲开一个佛,留一个继续打。棍子的圈子要开始绕大点,因为接下来BOSS会有一次大招,圈子大了,佛就可能不被打到。如果BOSS走了一半,不肯走了,棍子就上去再毒一次,BOSS又会跟上来。   大招过后,另一个佛再上去。需要拉人时拉人,不需要就直接打。打完,队长领经验,全体退场。

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