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英雄联盟削弱有什么用处,lol vn削弱了有必要入手么

时间:2022-11-08 05:32:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol vn削弱了有必要入手么

玩的 好 就可以买的哈
一直很强只是平衡了许多

lol vn削弱了有必要入手么

2,lol削弱什么意思

lol应该是英雄联盟的简写league of legends削弱就是游戏中的角色由于出了一个更新版本,数值调整,角色被减少了攻击或防御等数值

lol削弱什么意思

3,英雄联盟盲僧听说要销弱吗具体是什么技能还有哪些加强其他

关注官网更新或者多玩美服更新 美服版本瞎子W技能吸血效果削弱了
铁布衫cd加长一秒

英雄联盟盲僧听说要销弱吗具体是什么技能还有哪些加强其他

4,为什么英雄联盟一直要削弱英雄

因为游戏要保持一种新鲜度如果一个英雄强势得太久,玩家就会越倾向于玩这个英雄越多人玩,就越有套路去针对这个英雄,这样久而久之,套路和方法就一成不变了。所以要削弱这些英雄,其他英雄在各项属性上可能略低的,削弱后可以比这个英雄更强。所以玩法就会又创新一遍,玩家又要重新指定套路来针对新的强势英雄

5,英雄联盟杰斯削弱过了以后会怎么样

感觉上没有特别大影响 现在感觉W耗蓝增加 爆发移位还是有 但是伤害最后一下没了 上单单挑还是有些影响 远程能力依然强大 希望给您带来帮助 望采纳 谢谢!
依然强势,希望采纳。
不会废的,虽然霸主地位有所动摇但依旧强势

6,LOL虚弱有什么功能

现在版本:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。以前版本:削弱:不再减少攻击速度和抗性。不再减少目标30%的攻击速度。不再减少目标10护甲和魔抗。扩展资料:其它召唤师技能介绍——1、屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。2、净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。3、引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。4、闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。5、幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。6、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。7、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值8、惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。9、传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。参考资料:英雄联盟-召唤师技能

7,lol刚买英雄就被消弱什么意思啊

因为新英雄出来之后经过一段时间的检测拳头公司发现这些新英雄技能与英雄本身属性加成都有点点逆天。 为了保持游戏的平衡性于是便把这些英雄消弱了。同样下个版本消弱的还有三主流ADC EZ 男枪和飞机。不过应该还是不错的。 你说的应该是皎月吧。 消弱之后应该还是有可玩性
1.7ghz 那个是最垃圾的处理器啦 玩不了网络游戏的 最少2.2ghz双核处理器以上 才勉强玩的起来
国服出新英雄的时候外服早都削弱过了,不看补丁更新的吗。目前几个新英雄op的没有说削弱后就不能用的,过于op就应该削弱有什么不好的

8,英雄联盟AOE技能的削弱将对未来产生什么影响

所有的一切似乎都指向了远程C,而我觉得,其实Roit另有用意:增加兵线的战略价值,拉长gank在游戏中的时间覆盖,增加逆风方在游戏中的机会。 by LUX影响就是:远程C的生存困难就是近战C存在的BUF,远程控BUF的欲望减少就是近战控BUF的利好,热门英雄AOE的削弱对近战而言,可以相对减少肉装选择,外加近战总是被限制最大的团控技能nerf。我勒个去,这不就是近战时代的到来吗?!稍等,且先看我下面的分析。 姑且把角色分为:输出T,控T,近战C,远程C和辅助五类。 远程C: 削弱都没针对远程的输出能力,团队的DPS支持依然非常稳健,一个大嘴依然可以在W后打出惊人的DPS。但站桩输出的条件苛刻,新的辅助英雄将被引进。并且,远程的守塔和消耗能力依在,这将是新战术的挖掘点。 近战C: 姑且称为近战C,因为很多输出T也能参与其中,包括赵信狼人和纯爷们奥拉夫。他们将把是从对线-团战-推塔的游戏思路发展到对线-抓人-带线-抓人-团战中,gank的戏份将会大大增加。打野到线上骚扰,带线到视野控制,gank到团战推塔,这些他们常做的事将是下个版本大家常被做的事。 更重要的一点是, 优势方再也没法把每点优势都化为开团动力,因为团控的作用减少,开团并不总对优势方有利,要更多的考虑双方的细节把握,而团队技能的衔接和视野控制将会很大程度上左右战局。——逆风不再是憋神装,而是寻找团队合作挫败对面的团! 这里我还有个预言,新改动后,带线能力和机动力将成为两种明星能力,而视野控制和切入技巧将会是大家中讨论最多话题。

9,LOL老鼠被削弱了什么

以前的大招是时间限制的,堆了攻速很犀利,现在是攻击次数限制,这是让我们去堆攻击? 已经削弱这么多啊,在削弱就不值6300啦
这次更新感觉老鼠依旧强势。技能的伤害和英雄属性虽然不变,变的只是老鼠的动画和人物效果,所以他当然可以在排位和匹配中出现,因为他很变态。他可以在没有真眼的情况下利用q隐身偷袭单带线的脆皮英雄,隐身后最多可以加70%的攻速,配合大招秒人不解释。打团时w减速,q隐身防止切后排英雄切你,找好输出的环境,在开r平a,平a时依靠自己的输出和被动的真实伤害,a几下后e触发后再a继续收割,r850范围的攻击距离很头疼的。反正老鼠躲过前期的弱势,中后期依靠装备,很容易收割和四杀五杀的,不愧是adc一哥。
毒 和隐身 大招 也消弱很多 老鼠 看现在情况 不会再消弱了~~~

10,今天英雄联盟更新削弱了哪些强化了哪些

英雄改动  死亡颂唱者 卡尔萨斯  卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。  综合  清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器  Q荒芜  清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围  附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效  W痛苦之墙  清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄  狂野女猎手 奈德丽  奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。  在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。  视觉  美化:更新了所有技能的图标  清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们  清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了  清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了  综合  美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。  被动——寻觅  在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。  在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。  Q标枪投掷  奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒  施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)  最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)  最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)  消耗:50/60/70/80/90法力  冷却时间:6秒  飞行道具的宽度:60 → 30  W丛林伏击  奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒  魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)  持续时间:2分钟  消耗:40/45/50/55/60法力  冷却时间:17/15/13/11/9秒  清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标  E野性奔腾  奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。  治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)  攻击速度加成:20/30/40/50/60%  消耗:60/80/100/120/140法力  冷却时间:10秒  R美洲狮形态  奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】  消耗:无消耗  冷却时间:3秒  Q推倒  奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%  功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75  最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)  最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  W猛扑  奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。  对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700  功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃  魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  E挥击  奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击  魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  R美洲狮形态  奈德丽变回人类。喵~  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】  消耗:无消耗  冷却时间:3秒水晶先锋 斯卡纳  【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。  我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。  在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。  视觉  闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼  更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果  还要更闪亮:更新了所有技能的图标  [新被动]水晶尖刺  斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果  如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果  目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果  【Q水晶横扫】  [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)  [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成  基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)  额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)  【W水晶蝎甲】  冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒  【E晶体破碎】  魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)  冷却时间:14秒→12秒  【R晶状毒刺】  新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害  冷却时间:130/120/110→100/90/80  弗雷尔卓德之心 布隆  我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。  在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。  综合  基础攻击力:56→ 53  被动—震荡猛击  BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体  Q寒冬之咬  基础伤害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240  W挺身而出  护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)  E坚不可摧  BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障  哨兵之殇 加里奥  应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实  综合  升级时的魔法抗性成长:0→1.25  酒桶 古拉加斯  古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击  W醉酒狂暴  [新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果  清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250  虚空行者 卡萨丁  我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强  在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。  综合  基础移动速度:350→ 340  W虚空之刃  伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)去这个网址:http://lol.duowan.com/1407/268136474708_2.html

11,lol鱼人削弱了什么属性

最近一次削弱是削弱W加成从0.35AP到了0.15其他的削弱都早到不知道哪年了...
基础生命回复由每5秒9点降低为每5秒7点。 【R巨鲨强袭】 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果菲兹在刚放完【R巨鲨强袭】的时候死掉,那么【R巨鲨强袭】就会停止运作。 不再命中无法选取的单位,例如开启了【W血红之池】的猩红收割者。【Q淘气打击】的法强加成系数从0.7降低至0.6 【W海石三叉戟】主动效果的基础伤害从10/20/30/40/50降低至10/15/20/25/30虽然削弱了,但是依旧很变态,昨天就靠小鱼人发盘的
他后期的爆发能力,拳头认为他后期输出头恐怖,所以被砍了。
这个的话打出来比较难 自己去多玩lol网站看吧 进入多玩lol网站 然后找到鱼人这个英雄专题 里面就有鱼人的修过记录(包括削弱记录) 鱼人主学w,伤害高

12,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

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