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宇宙战舰的激情对战,开宇宙战舰的游戏

时间:2022-04-04 14:21:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。写实的色调、动态光源的加持,再配上游戏独特的画面滤镜辅助,整个游戏都给人一种完美的视觉效果。最近在Steam正式上架的《无畏战舰》就是这样一款太空题材的竞技游戏。

请问玩过的游戏中最肝的是哪个?

请问玩过的游戏中最肝的是哪个

让我来分享下曾经玩过的最累最肝最24小时全天在线的游戏吧。不知道大家有没有听说过很久以前,有一款叫做《SSW-超级宇宙战舰大战》的游戏,一开始是电脑版,后来也开发了手机版,本质上来讲,是一个多人联网战略型游戏,封面大概是这样:这个游戏的广告里介绍说,这是一个轻松愉快的战略游戏,每天只需花一点时间,就可以体验到游戏乐趣,那还得了?赶紧下载啊!然而知道真相的我,眼泪掉下来。

首先,这个游戏是宇宙背景,玩家通过建造舰队,为自己的国家开疆拓土,经营领地。每个国家各成实力,三个月一轮回结算,而游戏中胜利的条件就是在期限内成为领土最大的国家,或是消灭所有其他国家,成为宇宙中独一无二的霸主。这样看,只是一个普通的战略游戏,也还好啊,那么赶紧注册个账号玩玩看好了。但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,还要建设星球,生产战舰。

因为游戏分为好几个国家,每个国家的领导层都是有玩家自己票选出来的,而国与国之间的关系,也完全靠玩家自己外交嘴炮,有时候光是开会研究,外交谈判,都能刷出上千条QQ聊天记录来。在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家还好,还能有农民和军人分工协作的可能,然而人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。

为了取得战争的胜利,肝帝们经常是自己一个人开5个号,10个号,24小时不停的造船,然后再建5个号专门带兵打仗,而一旦战争开启,小小的星系内会有几百上千人混战,几百支主力舰队,上万支炮灰队,一场仗打上个一两个星期是常识,往往为了稳住星门,防守方要24小时不间断的空投炮灰,睡觉时间往往不超过4小时/天,而且还都是分散时间,据说有几位肝帝打完一个轮回,发际线已经达到了鲁尼的水平。

作为弱鸡萌新的我,刚加入“银河帝国”,就遇到帝国与“亚特”开战,萌新当然要好好表现啦,主动帮忙军团大佬空投炮灰,本以为大佬会通过QQ给我发个账号密码,登陆上把船发出去就好了,没想到,我收到了一个TXT文件 =。=打开文件,我哭了,这里面是接近50个账号,都是大佬自己一个人倾情打造的炮灰专用号。据说每次开战,他都亲自手控,设定闹钟,每次睡觉时间不超过1个小时,马上起来,一个一个的登录,空投,登出,换号,继续这样的循环。

而那一仗,打了将近20天!最后我军主力后路被截全体自爆,而大佬依然能谈笑风生,开始为了下一场战斗继续肝了起来。萌新我见势不对,只好溜了,这游戏真心肝不起啊,如果说评选一个最肝最累的游戏的话,这部“每天只需上线几分钟”的2D平面大作,怕是会独领风骚。如果有人看了这个答案想下来玩玩,大抵是没有了,因为肝到爆,这游戏很快就倒了。

能不能推荐一些以星际为背景的游戏?

能不能推荐一些以星际为背景的游戏

这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。

游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。

游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。

《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。

在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。

独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。

Steam有没有类似EVE的游戏(玩家可以在太空开战舰对轰的那种)?

Steam有没有类似EVE的游戏(玩家可以在太空开战舰对轰的那种)

谢谢邀请,大家好,我是X博士。喜欢太空科幻题材的玩家,应该都有接触过《EVE》这款经典大作。但苦于这款游戏过于高深,大部分玩家在体验过前期的内容就将其束之高阁。虽然心里上对这款游戏表示十分敬佩,但身体却是告辞的姿势。那么,有没有一款既有类似《EVE》背景风格,但玩法又不那么复杂的游戏呢?答案当然是有的。

最近在Steam正式上架的《无畏战舰》就是这样一款太空题材的竞技游戏。它虽然与《EVE》一样同为太空科幻背景,但在游戏类型上二者截然不同,《无畏战舰》看起来更像是一款太空版的《战舰世界》。划重点一:虚幻4引擎加持 太空光影美轮美奂凭借虚幻4引擎的强大实力,《无畏战舰》的游戏画面表现可以说是完全不输给3A大作。

写实的色调、动态光源的加持,再配上游戏独特的画面滤镜辅助,整个游戏都给人一种完美的视觉效果。除了引擎表现出色之外,本作在战舰的建模与上贴图文理的精细程度,足以让飞船们看起来质感爆表。抛开这些显而易见的视觉亮点,本作细节也很出彩,比如舰船上的每门大炮都清晰可见,每一处无光痛痒的小部位,都呈现出了该有的质感。

此外,各种战斗时的爆炸特效,也给玩家在游玩体验时带来足够的视觉冲击力。划重点二:360°全方位作战 将战舰世界的舞台搬上太空《无畏战舰》与《EVE》最为明显的区别就在于它的战斗节奏非常快。但相比其他反重力的太空狗斗游戏,节奏和舰艇移动速度都比较慢,更接近一款太空版本的《战舰世界》。玩家要像驾驶战舰一样,同时照顾多门火炮的射击时间和冷却。

玩家可以操控多种自定义的战舰,获取超人类的高科技武器,360°的全方位应战对手,让您置身于规模宏大的太空战争。同其他战争游戏一样,单枪匹马虽然也能够获得胜利,但是团队配合永远都是最重要的玩法,在游戏中你需要根据战场的实际情况选择合适的飞船种类与装配的武器,是使用弹道武器还是使用鱼雷,都需要玩家做出合适的选择。

最后我们来谈谈玩法内容,《无畏战舰》是非常标准的载具战争。首先:每种舰船都装配各式技能。其次:舰船被主要分为3大类型,分别是近战火力型,还有远程射手型,以及辅助治疗型。以此为基础,《无畏战舰》为玩家准备了丰富的科技树项目,通过升级解锁更高级战舰,具体的内容和战争三部曲这类游戏别无二致。课后总结《无畏战舰》比起同类游戏,最大的亮点就是画面。

如果全人类团结一致,动用所有资源能造出宇宙战舰吗?可以造出什么程度的战舰?

如果全人类团结一致,动用所有资源能造出宇宙战舰吗?可以造出什么程度的战舰?这是一个非常有趣的话题,人类团结一心确实能办成难以想象的工程!就如《2012》中人类将制造诺亚方舟的重任交给了中国,当然这和中国的基建狂魔是不无关系的,因为在全球人类的眼中,在中国几乎没啥什么工程完不成!当地壳变动导致的巨大海啸袭击全球时,隐藏在西藏卓明谷的9艘诺亚方舟承载了人类所有的希望,尽管有方舟在驶出船坞的时候被毁,但仍然有三艘保留了下来,待洪水退去之后将成为未来发展的基础!当然《2012》中的方舟制造模式是全球投资,然后中国负责建造,因为在大家的印象中只有中国能完成如此宏伟的任务,因此《2012》由中国负责建造并不意外!那么问题来了,既然尽全人类之力能建造出拯救人类的诺亚方舟,那么假如有一天被某个距离4.22光年外的文明威胁,我们能造出什么层次的宇宙战舰?既然打算开始建造宇宙战舰,那么还是从各个子系统的科技水平来预估下未来的战舰样式,要不然凭空想象,也许就天空星空了!与战舰相关的关键系统一、飞船外形与规模二、动力系统三、通讯与指挥系统四、攻击型武器系统五、防御系统六、维生系统七、........其实一艘战舰所设涉及的系统相当广泛,但相信各位只对以上关键系统感兴趣,我不妨来简单展开下,看看我们能造出什么样的玩意儿来!一、飞船外形与规模到现在为止人类并没有制造出反重力的动力系统,那么这艘飞船必须在太空制造,但又没有大规模进入太空的能力,那么只能在地面上建造各个相关配件,再进行组装!根据这种模式,人类制造出来的飞船不是类似于国际空间站那种一个个圆筒状连接结构,就是桁架式结构!上图中这中模式偶包含了,或者说像《阿凡达》以及《火星救援》中的飞船就比较有代表性,这两种飞船还真是出于人类技术为背景设计出来的!《阿凡达》中的创业者号,那巨大的结构,是桁架式 圆筒形结构复合体《火星救援》中的赫尔姆斯号则主要就是圆筒状组装结构,两者完全基于人类技术的设想,因此设定的时间距离现在不远,最多也不会超过100年!但这些飞船外观都不适合作为战舰,我们比较喜欢星球大战中的超大规模的“帝国级歼星舰”的造型,三角形飞船霸气,内部空间分配也比较方便!其实种花家还很喜欢星际迷航中飞船的造型,碟形更适合空间布置,而且从力学角度来说这个强度可以达到最高!因此有网友曾经对《三体》中的飞船进行“自然选择号”进行建模,结果其主体造型和“进取号”飞船相似,因此星际迷航中的飞船造型还是经过深思熟虑的!帝国歼星舰的规模达到了数千米级别,进取号也达到了上数百米级别,但人类能达到的规模估计也就数百米,而且造型上尽量接近碟形,这是强度与空间利用率综合考虑的结果!二、飞船的动力系统直径数百米甚至上千米的歼星舰,总质量将达到数万吨,化学火箭明显不太现实,这将消耗大量的能源,核聚变尚未实现,曲速引擎还在传说中,因此我们唯二能用的有两种动力!1、核裂变动力2、离子推进前者早在上世纪六十年代就有核裂变动力飞船的设计案例,当然这未能实施,因为它简直就是反人类的,动力方式是在飞船屁股后面丢核弹,请问发射基地哪个国家敢承建?当然如果在太空中建造与发射,则可接受程度将会直线上升,毕竟在近地轨道上辐射本身就比较强,而放射性沉降也不会集中在某处,另外从近地轨道变轨飞离时可以使用化学火箭,到安全距离再全速开启核裂变弹的爆炸模式!无独有偶,伪纪录片《撤离地球》中的“诺亚方舟”就是丢核裂变蛋爆炸推进模式,《撤离地球》说的是一颗中子星闯入太阳系,地球将在约75年后毁灭,全人类穷尽一切力量建造诺亚方舟逃离太阳系,上图就是人类50年辛苦努力的结晶,没有选择聚变是因为必须100%可靠,因为关乎人类文明生死存亡,来不得半点闪失!后者则是现代航天器最为先进的推进方式,其原理是将容易电离的物质加热到离子状态,再将电子与离子分离,离子则在电场的作用下向后方排出,再将电子注入尾流中中和,消除飞船发动机的电势差,这就是离子发动机的原理!但其推力太小,不过比冲很高,作为长航时发动机最为合适,但高达数万吨的飞船,也许要在近地轨道上加速数年才能从地球引力束缚中逃逸!不知道何时能将离子发动机的推力达到数十牛甚至成百上千牛级别,到那时才能作为歼星舰的动力,即便如此也需要成百上千台并联成为一个推进阵列!三、通讯与指挥系统以当前地球技术来看,通讯指挥系统不外乎电磁波,因此我们还是会将雷达搬上歼星舰,但在宇宙中其实雷达用处并不大,这主要有几个原因:1、距离太过遥远,雷达有效距离数万,即使数十万甚至上百万千米又如何?比如地方来袭,在火星轨道上以数百千米/秒的速度接近,雷达的效果就像盲人摸象一样!2、通讯延迟 30万千米/秒的速度在宇宙中跟蜗牛爬也差不多,太阳系中的通讯延迟从数分钟到数小时不等,实在不能满足我们的需求前者可以通过光学以及红外等来弥补,比雷达可能会好很多,但后者是在没有办法,如果对方掌握没有任何延时的量子通讯技术,那么直接被秒杀!四、攻击型武器系统都说进攻是最好的防御,那么我们有什么拿得出手的进攻手段吗?我们地球上最先进的狙击步枪、远程火炮甚至导弹可能再也没有多少用处,唯二能用上的就两种:1、电磁动能武器 制导武器2、激光或者高能粒子武器就这两种,其他统统都用不上,但这两种武器在太空中的效果依然值得商榷,不过除了这两种以外人类再也没有趁手的烧火棍!因为前者的速度也就3KM/S,即使提速到30KM/S,对于动辄上万千米的距离,实在慢得很!激光和高能武器也存在远距离发散的问题,而且还容易被屏蔽!五、防御系统要在歼星舰中谈防御,实在是一件不太可能的事情,动辄数十千米速度的动能,不是一般装甲所能防御的!2KM/S不到的出膛速度,穿透均质钢板超过1M,在歼星舰中如何达到这样的条件,因此只能用主动防御的手段来防御对方的动能武器,当然还是用激光比较简单,就像《星际迷航》11中刚开头时科克船长的父亲指挥星舰与罗慕伦人飞船对抗的桥段!蜂群一样的来袭导弹,如何防御,也许碰到这种场合只能自求多福!六、维生系统这可能是大家认为最不重要的部分,但事实上却是整艘飞船的灵魂,因为不吃不喝可以坚持几天,但没有氧气的话就几分钟倒计时了!空间站的氧气消耗都是储备,再则就是再生药板,但长期的话,必须要有绿植循环,深空不像国际空间站能从地面获取补给,因此内循环平衡是基本需求,储备作为补充,再生作为应急!另外还有食品储备,维修储备,人才储备......这是一个极其庞大的系统,跟海洋上的霸王航母的系统是类似的,只不过歼星舰的条件比航母更恶劣,环境更极端,设备更独立!准确的说,以人类现代科技制造的歼星舰更多的可能是一艘保命舰,弱不禁风,最多只能自保,还要祈求它不要出故障,否则泥菩萨过河,自身难保!。


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