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英雄联盟的正确打法是什么,LOL 排位怎么打

时间:2022-12-18 20:44:17来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,LOL 排位怎么打

就是每边不可以选一样的英雄 和绊掉6个英雄

LOL 排位怎么打

2,从新手到高级玩家LOL的正确玩法是什么

ad刺客强在带线solo,ap刺客强在清线打团(相对而言)要有分寸。要了解自己使用的英雄定位。刺客,要留技能。对面一大堆控制不交,你不能进去。进去就是死。比如对面风女有虚弱有干锅,你不能进去。打团一开始就秒掉ad固然帅气,但是没有机会还是老老实实打前排。然后找机会去秒脆皮。可以优先考虑先杀保护能力很强的辅助,当你没很大的把握秒掉ad的时候。插眼,看小地图,很重要,有余钱就买一两个眼,防守眼或者是进攻眼。起码10s看一次小地图。王者一般都是五秒看一次小地图,多看教学视频。但是王者大师分段,太高了,不实用。相对黄金而言,还是着重个人操作和技术。再高的分段就看重阵容和节奏的把控了。

从新手到高级玩家LOL的正确玩法是什么

3,lol断兵打法是什么意思

断兵流炼金或者有人称1级断兵流炼金最早是从美服的一个视频里被大家认知的,然后模仿这个打法的炼金太多太多了,我被坑得想哭,在这里我详细介绍下这个打法的利弊。首先需要说明的是,这个打法的难度很大,难度大在不仅要求使用者对炼金这个英雄认识度高,还需要对地图认识和塔攻击范围等要求高,而且还要求你的队友要对你这个打法能带来的优势有了解(炼金在对面基地拖住4个人,地图上大小龙 2塔都在,队友全在线上打钱。。) 这个打法需要1级去断兵,即使最理想的情况不被近战兵摸到一下也会被远程小兵点得很伤,所以黄色护甲雕文一定要有,最好能布甲眼出门。1级的Q伤害有限,所以最好能蓝色符文选择固定法强。红色我建议也选择护甲雕文。肯定是要被人抓的,精华移动速度最好也要有。  天赋里减少死亡时间10%一定要点出来 我发现很多练金去1级断兵都选择1.2塔中间,其实这是错误的,初级最好断兵的地方是2塔和高地塔中间这个地方。原因有3,一个是对面上单 中单都不能很快过来,过来抓炼金的话,这么远的路程可能要损失2.3波兵。二个是1.2塔间逃跑只有1条路,2塔到高地塔间逃跑有2条路可以选择.三个是 二塔和高地塔的攻击高,在跑不掉的情况下,直接去送高地塔要更快而且成功送掉的概率更大。有些人一上来阵容都不清楚就决定用1级断兵流,这种人就是傻缺不带脑子。1级断兵流应该在一下几种情况中使用:   一线上明显被上单远程英雄克制时,典型的就是提莫 吸血鬼 凯南,这类英雄有个共同点,线上消耗能力很强对上炼金能占很大的便宜,但是都缺乏留人手段,减速和眩晕技能有严格的前置要求或距离要求等级要求,一开始也都顶不住兵线甚至塔下补兵都困难。  二对面打野英雄前期能对炼金输出的伤害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木 稻草人 皎月这些吃等级的打野。这类英雄打野,你去1级断兵很容易跑掉和送塔。

lol断兵打法是什么意思

4,英雄联盟里的基本线路打法

这个游戏一般分路是这样的: 上单:一般是一个半肉的的坦克,一般走上路。中单:一般是一个法系的输出,一般走中路。打野:在野区大野,一般是半肉的物理系,或者法系。adc:一般是纯攻击装的远程英雄,一般走下。辅助:辅助adc打钱,打团时候保护adc,不被杀。瑞文,猴子不能走下,是因为adc要走下,下路距离小龙比较近,下路2人,杀掉敌人后,可以结合中路的中单,拿掉小龙,增加经济优势。不能5人选肉的原因:都出肉,伤害比较低,团战虽然比较能抗,但是打不过敌人。

5,英雄联盟到底怎么玩啊

从版本的角度来说现在lol很适合新手加入,因为符文天赋系统的改动比起以前对新手很友好,新老玩家都站在同一起跑线上,真正是公平竞技。所以首先开局你就要选择一套正确的符文天赋,这个东西需要你自己弄懂,自己配,不要信WG里面配好的,有些不适应战况是很鸡肋的,有些甚至与版本脱节了玩lol新手在低分段是很难的,你可能会遇到很多不会玩的新手,也可能遇到别区的老手来炸鱼塘。这其实是英雄熟练度的差距。新手和老手的一点差距就是有没有会玩的英雄。老玩家可以有专精,对于某个英雄可以有很深的理解,操作形成肌肉记忆,就很占优势了。所以你需要练会一两个熟悉的英雄。永远记住个人实力永远大于英雄克制,水平不同才会出现吊打。然后就是大局观,这是进阶的东西。你需要记住每一个数据,比如玩上单你就要记住每个英雄的攻击距离,用手长去偷A来换血。插眼也尤为重要,掌握插眼技巧,控制视野才能把握敌方动向,不然一片黑只能被草丛蹲。大局观的内容涉及方方面面,你能有很好的大局观,你也就基本脱离了新手了。

6,英雄联盟怎么玩啊告诉一些简单技巧

最后输了 注意事项六 英雄联盟是一个推塔游戏,你一个物理攻击的英雄和武器大师开着E对A;但是塔全没了;这个时候你很该很好的去沟通,五秒无敌 武器大师的反击风暴,或则不配合;在双方对没有血的情况下你和他对A绝对找死的行为;你可以知道队友玩,队友送了一血;不要发展为口水战;刚玩的同学往往会忽视这些;大家需要熟悉自己选取英雄的技能是什么:E】是无视物理攻击的;还没完就内斗了玩什么。 注意事项三 熟悉英雄的技能: 蛮王的大招5秒真男人,最后两位选取英雄的队友需要补位,结果频频送人头被对方团灭你们家两次又是就没有了。 注意事项二 选择英雄时要注意搭配;绝对是找死的行为 这里还有很多就不一一介绍了 注意事项四 不要相互责怪;三路超级兵就搞定你们老窝了 注意事项七 玩lol大家要和谐;这个游戏没有个人英雄主义;打配合; 要是队友真的很菜;有机会大家就推塔,不要看对方没你们家厉害,不要自己家里面人头多,还有游戏是娱乐的;而不是一上来就“sb”什么骂起来;就不推塔老想着杀人。 例如;英雄联盟中,英雄联盟是一个团队合作竞技游戏;对面浪你们反败为胜 注意事项五 不要浪;最后自家塔被对方推光,蛮王开打怒气瞬间饱满,无敌,游戏的最终模式摧毁敌方水晶塔,就一个人去对方区域游荡逮人,英雄有天赋技能和主动技能,奇迹会出现;虽然你们人头比对方多了几十:【快键键;队伍中缺少什么战斗位置你需要去补齐注意事项一 英雄联盟是一个团队推塔竞技游戏,很初装

7,怎么打好lol

首先我们需要下载一个We Game软件,这上面有一些“打野计时”、“野怪血量”、“水晶计时”等功能对新玩家来说帮助比较大,尤其是“装备推荐&天赋推荐”、“技能加点”、“对线攻略”这三个推荐可以使新玩家较快的熟悉选用的英雄。英雄联盟的对战模式主要分为“玩家对战”、“人机对战”、“训练”三个模块,我们平常游戏时基本进行的都是“玩家对战”模式。“玩家对战”的下面又分为“自选模式”、“排位赛 单排/双排”、“排位赛 灵活排位”。这里需要知道的是玩家到达30级之前一直进行的都是“自选模式”,也就是平常所说的“匹配模式”。只要你点击左侧“自选模式”,点击下方“确认”,开始匹配游戏。进入选择页面后开始选择英雄,英雄主要分为“刺客”、“法师”、“坦克”、“射手”、“辅助”、“战士”五种类型,一般新手最好先使用“坦克”,因为坦克肉厚,比较抗打,一般选择出血量装和防御装,这样存活概率比较大,不至于一出场就被秒了,那就毫无游戏体验可言了。另外还要选择天赋和召唤师技能,天赋的话你可以使用We Game推荐天赋,当然你也可以自己点,不过新手的话一开始建议We Game推荐的天赋,召唤师技能一般“闪现”是必带的,其他根据自身情况选择,在选择前可以先看下详细的介绍。在进入游戏后根据右侧对局技巧进行对技能的加点。总之,这个游戏是一个团队竞技游戏,考验的是团队配合,所以要加强团队沟通,多帮队友抓或者喊队友来抓对面。相关推荐

8,LOL怎样玩

暂时还没有相关回答,请再等等吧! lol的技能解释很详细,装备比dota简单的多。只是有些比如 法术穿透,护甲穿透,减少CD,范围内减少敌人攻击速度,减少敌人法强等比dota多余。上手比dota简单多最起码不用看得眼花缭乱买装备因为lol英雄很多,上手之... 展开 lol的技能解释很详细,装备比dota简单的多。只是有些比如 法术穿透,护甲穿透,减少CD,范围内减少敌人攻击速度,减少敌人法强等比dota多余。上手比dota简单多最起码不用看得眼花缭乱买装备因为lol英雄很多,上手之前多打打电脑,去官网看每个英雄的技能介绍,,或者游戏里看更好,还有动画。看完基本就了解技能了。 其次 推荐出装并不总正确 比如刺客 恶魔小丑 是高输出打野英雄,可是推荐的是 多兰之盾 (+120最大生命值 +10 护甲 +8生命回复/5秒 )就不太合理了推荐装是综合的 再举个例子 梦靥是半肉半DPS打野英雄,这英雄中期起来了很虎如果你按推荐装半肉来出,浪费了大好的虐人时光 这时候更需要输出,就要根据你自己理解改变出装再说以热门装备 瑞格之灯 基本上只有几个打野英雄推荐 但他中期却是很多英雄必出或者热门的装备 比如逆风局的维恩 削弱后的女刀锋 所有物理打野英雄(阿木木不属于物理打野)有几个模糊点 黑切的减少护甲,是直接减少,队友都可以获得着效益,而护甲穿透,只有自己获得 收起
开始玩是不会玩的,建议先从简单人机下手,再渐渐转入1般人机。如果想要玩的愈来愈好,就多看看视频吧,小智这些解说都特别的逗的。
第1次进入会有基础指点,后面的话多玩,多看看视频,学习人家的打法

9,英雄联盟LOL新手怎么玩攻略

  选人与阵容 首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。PS:最好不要去排位或者匹配练新英雄……大家懂的新手最好把各野怪地点记住有蓝色光环的是蓝BUFF,一般第一个蓝BUFF给打野的,第二个蓝BUFF刷新后可以给中路的法师APcarry,中路法师拿到蓝BUFF之后对线很有优势红色光环的是红BUFF,一般给近战DPS,如赵信,船长。 我经常看到路人局没人去打蓝红BUFF,所以我船长就不好意思全部收下了下路河道为小龙,上路河道是男爵baron2.初期对线一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。下路和上路的眼推荐插在外面,这样有更多的反应时间图为下路,上路位置及道理一样。  控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。  在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵。  那么对线的时候,什么时候去用技能骚扰?因为对手也要补兵,你看我方的兵快没血,对方准备补兵的时候,果断上去搞几刀,这样反复的话,会搞的对面很郁闷,也许还可以拿掉对面人头。杀不死对面也不要紧,把对面压回家或者把对面召唤师技能压出来,那就是很大优势了,下次再搞就能拿到人头。当然伤害预算及队友的配合也是不可少的,别冲上去发现杀不死,却被对面反杀。(伤害预算就是你得知道你的技能在几级的时候能造成多少伤害)走位也是初期对线的时候很重要的,特别是对面有钢铁,炼金,牛头这种可以造成你的位置移动的英雄,就要特别小心,一个失误你就回不来了,别指望你的队友能救你,恐怕你死了以后你队友也性命不保。回城的时候,要把兵线尽量推一点,这样才不会被我们这边的塔打掉大量小兵而丢失很多经验和钱,推过去以后你回来的时候差不多兵线又刚好是中间第一次回城以后一定要买个眼睛,要不然就会被对面杀成鬼。别一个人在没视野的情况下去河道溜达边路遇到路霸的情况:可能有些人因为遇到金属大师或者女警这种路霸就没辙了,被不断磨血然后被塔下强杀,这样是很杯具的,一般来说遇到路霸的时候有几种情况2v2:我们这边2个近战,对面2个远程,被远程不断磨血,很愤怒,想冲上去杀,但是被磨了点血,血少又怕拼不过,这个时候可以利用草丛,先进草丛,有兵可补,就跳出来补一刀,然后马上回到草丛。如果对面走位失误,上去给对面英雄来几刀,这个时候也要马上回来,因为你打对面英雄,对面小兵也会打你,而进草丛以后,小兵的仇恨就会转移,不会再打你。然后马上呼叫你的队友来帮助你GANK,因为对面如果视野做的不是很好,就很容易**掉。如果对面是提莫或者女警这种可以在草丛里面放蘑菇or陷阱的英雄,那么很有可能对面会在草丛里面放陷阱,这种时候就不要进草丛了,乖乖的抱塔等着队友来帮你GANK。2v1:我们这边1个人,对面2个人(假如因为我们这边有打野的英雄,而对面没有打野的)这个形势是非常不妙的,如果你不是一个很强的路霸,那么很有可能会被完压,特别是近战英雄,1v2本来就困难,近战就更麻烦,这个时候就更不要去尝试杀掉对面英雄,最好就缩在塔下吃经验就是,能补到兵就尽量补,补不到也没关系,1个人吃经验会比对面2个人的等级更高,但也别让对面磨塔,如果对面开始有磨塔这个想法,那就果断呼叫你们这边的打野的和中路的来GANK,要不然后面就更难打。(有些打野的人一进打野区就不出来了,这个是非常郁闷的事……要时刻观察到队友的情况,能帮忙的就去帮忙)当然最好还是不要让队友1个人面对2个人。(当然如果是高端局,一般是上单,就不存在2打1的情况,当然打野的还是应该要多帮上路或者中路,因为上路或者中路只有一个人,而且上单英雄死了以后,就没人守塔了,可以迅速磨对面塔的血甚至推掉对面的塔,对面上单英雄发育就会受很大影响。)所以说,和队友的配合真的真的很重要,如果你和你的队友完全没有配合默契,个打个的,那么离失败已经不远了  一般打野路线:蓝(重击) -- 3条狼 -- 四人帮 -- 红(重击)-- 石头人 这个路线是很容易被抓的,最好还是别用这个路线.石头人(重击) -- 四人帮 -- 3条狼 -- 蓝(重击) -- 回家-- 红(重击).四人帮(重击) -- 狼 -- 蓝(重击) -- 回家买鞋 -- 石头 -- 红(重击)还有就是下路和龙的问题,下路如果能成功杀掉对面的英雄或者把塔推掉了,那么下路的人就可以叫上打野的和中路的去拿小龙,一般来说,有2,3个队友就可以把龙拿下了,打了龙以后记录一下时间,6分钟刷新一次。而且最好在龙那里插上眼睛。防止对面的人拿龙。一条龙190的钱,5人就是950的钱。如果我们这边下路塔掉了,就更应该在龙那里插上眼睛。图为龙眼位置中路对线:中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。中路上河道眼可以插在这里,既可以看到对面野区出来的人,也可以防止别人绕到后面,也可以插在草丛里面,但草丛眼看的不是很远,有待研究更好的眼位。走位的时候,可以稍微靠近你插了眼睛的那一边。如果对面突然想上来搞你,那么很有可能是他的队友也来了。还有种阴谋是中路留一个近战在那,你想上去欺负他一下,结果被旁边窜出来的几个歹徒残忍的杀害了。所以中路的人一定要冷静,并且要有清晰的判断。初期没有装备优势别在对面塔下战斗,运气好也许会拿到人头,运气不好1换1,更甚者被反杀。关于小地图:小地图上你可以看到很多信息,英雄的位置,眼的位置,兵线的位置,野怪的刷新(有时候不准确),塔的数量,还有最重要的队友的信号!这些都是可以从小地图上面看到的,应该时刻关注小地图,如果对面中路英雄MISS了,是不是有可能来下路GANK了?如果对面5人都不见了,是不是去打龙或者男爵了?关注小地图,配合你们插的眼睛,必须意识到这些问题,而且如果你是船长或者是卡牌这种可以全球支援的英雄,就更要看小地图,如果你不看小地图,好吧……游戏中后期中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。

10,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

11,LOL各个位置的打法

 LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加辅助,和一个打野。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。本文就此套阵容进行详细讲解。  二.上单:  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)  这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。  此外还有两点非常重要,1。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买烟。  三.中单:  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。  四.下路辅助和ADC:  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束。。。。不然就不要挪窝。。。  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。  五.打野:  我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。  之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。  打野的入门英雄是木木,狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上  路的兵线靠后,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线  靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。  六.关于T:  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而  上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义。。。。  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。

12,LOL打野技巧

首先开双人路的BUFF 就是如果ADC离蓝近就打蓝 离红近就打红叫他们帮你打几下 然后 杀个小野然后去另一个BUFF打完是3级双BUFF 新手还是老老实实这样开场的好
用打野英雄
叫你队友帮你,拿洪还是蓝看你英雄,打了buff打三郎,然后再拿另外一个buff然后就可以去抓一次人
lol打野技巧非常的多,在这里给大家总结一下,以后想到了会在这个经验补充,有效的掌握这些技巧可以提高打野的速度和gank的成功率。打野其实是一个很好上分的位置,因为只要你可以在前期带好节奏,那么自己线上就会很优势。 有很多人打野的时候看到自己一方压兵线就感觉没办法去gank,甚至会喷自己的队友,但是有些英雄由于本身技能的原因兵线不好控制,比如小炮、男枪等。这个时候我们可以选择反蹲和绕后以及配合中单塔下强杀。 反蹲就是躲在草丛中等对方的打野,这样可以先手对方,这个时候要注草丛是否有眼,不要被对方的中单和打野来了一次反打。 绕后是指从自己一方塔的位置进入自己一方的草丛,然后等兵线过来打一波。 塔下强杀都会要注意的是塔的伤害以及对方的召唤师技能情况。比如关键时刻被虚弱点燃,以及对方闪现逃生。
基地在下方,先红,F4,然后蓝,直接3J,蹲上或者中。基地在上方,先蓝,3狼,红,蹲上或者中。路线是灵活的,千万不要一成不变,比如你基地在上方,你是木木,对面是瞎子,你 要是还按蓝、3狼、红顺序,绝比抓你,你血量不足的话就算队友来帮你你也死过了。至于你说打不过BUFF怪,可以让队友帮打,队友不帮的话可以先惩戒,现在惩戒时间短。除了瞎子、赵信、卡兹克等等这样有回血技能的英雄,尽量点出12 18 0或者0 21 9防御天赋。有回血技能尽量点出回血技能。3J之前看好自己buff,速度升级,不要想着去gank。打野需要心思缜密,需要猜对方心理,需要多加练习。加油吧。
大哥。。。首先,就算是没人帮忙,会打野的也应该能单杀BUFF,除非没符文或者英雄实在太奇葩。首先呢,你的英雄应该是能打野的,这里以野区的常客盲僧为例。 打野英雄大致有两种,一种是三级甚至三级之前就有GANK能力的,比如盲僧皇子,还有就是到六级甚至更后面才能有效GANK的,比如狼人梦魇。既然是用盲僧做例子,我就说前面一种了,开场之后,买好东西跑到BUFF附近的草里,不是说BUFF门口,是BUFF背后。然后等待队友,当然如果队友缺心眼不来的话也没关系,先说队友来了的情况。 等队友来了,可以等队友先打,也可以自己直接上,第一个技能要么是AOE,要么就是回血或者盾,不然会难打很多。盲僧就是点E了,会玩的其实很多人点的是Q,但是这里说的是你,别看他们。惩戒留着,最后收尾用,可以防止队友或者对方抢走BUFF。 之后四鬼、狼、另一个BUFF等等,或者直接跑去对面BUFF的草里等着对面打野过来阴他一下。 直到你挂了或者没血了再回家,不然就等三级去GANK一圈,GANK成功就回家,失败了就回野区继续等挂了或者没血。记着带眼,不然对面打野很可能把你抓成自动提款机。 多的废话不说了,意识是靠经验得来的。开始打第一个BUFF如果是单打的话,这里就是重点了,很多人打野很难就是因为单打BUFF打不过,还是以盲僧为例。现在已经开局了,你发现队友掉了四个(当然这是极端了),而且你跟BUFF有仇,必须去杀了它。还是点E,当然W也可以考虑了。跑到BUFF那里(背后的草),习惯性的蹲一会,然后等1分50秒左右去BUFF跟前等着刷新,出来之后E一下,然后打两下再E,当然这是废话了。从你掉血的时候起,用血瓶,而且用一个就好,别按太快。先打小怪,BUFF留最后,在有符文天赋的情况下不可能打不过,只要别乱点,让他自己A就好,当然有特例,寡妇打野除外。等到能惩戒死的时候用惩戒,血应该不是很多,但是血瓶还在,吃了血瓶去杀四鬼和狼,等到血差不多了就可以回家了。
你用什么呀?

13,英雄联盟ADC打法

您好,本人为您简单解答ADC基本打法与个人心得。 ADC就是物理输出核心,的缩写。 简单来讲ADC是英雄联盟需要走位与个人操作最高的职业。本身来讲非常苦逼。因为你不仅需要拥有过人一等的个人技术,还有拥有优越于他人的补兵技巧。 ADC的选择也非常关键,目前主流ADC有:英勇投弹手库奇(飞机),法外狂徒(男枪),探险家(ez),皮城女警,暗夜猎手(VN),寒冰射手艾希,和深渊巨口(大嘴)。其他ADC不论从输出上还是从技能上都有较大的劣势,不推荐。 作为ADC入门最基本的就是稳定高效率的补兵。一个ADC能否在下路稳定的补兵可能决定这后期的发展与最后的胜负条件。一般来说一个有意识,技术过硬的辅助会很好的帮助下路ADC更好的补兵。不过一般都是在有非常好的默契与意识的情况下,一般选手无法企及的,所以看比赛时的视频中ADC补兵近乎超神。其实有一般的功劳是属于辅助的,所以有一句经典名言“世界上没有最强的ADC,只有最强的下路组合”。所以玩好ADC的先决条件应该是找到一个能帮助你的辅助。来一起培养默契。 再来就是补兵,一般水平的人在下路正常稳定的基础补兵应该只有80左右,可能某些人会觉得比较低,但是事实如此,因为在对线的过程中会有诸多因素,比如对线者的强弱,或者是辅助的技术,都可能导致你低于这个补兵值,就像是职业比赛中的ADC补兵也有低于70的时候,因为对手的强弱问题很大程度上能阻碍一个ADC的补兵发展。相对而言排位在2000分以上的ADC玩家基础补兵一般都会在90左右,当然是排除了某些因素后。补兵不仅要补对线的兵,在兵线允许的状况下还需要配合辅助进行周边的快速清野。补兵的技术是要靠长时间的经验以及反复的联系而换来的。如果您刻苦练习达到了85左右的稳定补兵,基本上就已经及格毕业了。 再来 就是探讨一下ADC的出装上。其实ADC的出装上任何ADC都没有太大的变数。在S2时是这样,S3时也没有过多的变化。像EZ,飞机这类有着强有力的技能伤害的ADC成品先出三相尤为重要。像VN这种有着真实伤害的大后期高输出ADC先出红叉比较推荐。对线的前期一鞋3红或者1鞋2红1蓝出门较为基本和妥当。第一次回家可以选择有钱出暴风大剑,差一点出吸血权杖,多兰剑也可。EZ,飞机等ADC应快速合出三相之力。男枪,皮城则可考虑黄叉无尽的配搭。ADC作为全队最重要也是最脆的职业,稍有不慎就得归天。所以应当在一堆高输出装备后考虑一两件防装。一般玩家最后都会考虑守护天使(春哥甲),此装备后期作用极大。如果配合您有高超的走位,可以在复活后迅速脱离战场,也可进行远距离输出加以回血。由于对方都会有控制行英雄,所以意识好的玩家都会在中期出一个水银腰带,再被控制的情况下可以立即使用其主动技能迅速摆脱控制。 再来说明一下ADC的召唤师技能。推荐召唤师技能,必须考虑的是闪现。因为这个技能是英雄联盟召唤师技能中的神技。不仅是ADC,任何英雄都应佩戴此技能。其次考虑的是净化,这个技能一般新手玩家都不会去选择,但是那是严重的错误,净化对于ADC来说太重要了,一般比赛,大神级别的玩家都会带净化。而且世界级比赛,在进行一次成功的团战之前,队友都会等待己方ADC的召唤师技能全部冷却结束后方可团战,因为任何的准备不充足都会导致团战的失败。其次有些特殊ADC可考虑幽灵疾步。想寒冰射手艾希这样的没有逃跑技能的英雄,就应该佩戴幽灵疾步这种技能,配合闪现,可能会再一次团战当中保住您的小命。 ADC最精华之所在就是团战时的走位。在高端局实力相当,任何一次失误的走位不仅能使你早早等上黄泉路,还会导致你们团战失败,最后被人爆了基地。一个ADC玩家在团战中是否懂得如何走位就是确定这个ADC玩家是否有实力的重要因素。走位不是人家追你你就跑这样的低级趣味。而是在团战中不断调整自己的位置来更有效的为自己制造强有力的输出环境和保护自己不被集火的重要技术。很多新手玩家都会以为。团战中ADC是打对方脆皮输出的。其实用你那ADC高伤害的输出杀一个脆皮不觉得杀鸡用上了宰牛刀么?其实ADC在环境允许的情况下才回选择把对方的输出作为第一攻击目标。其实ADC的作用就是击杀对面Tank型英雄,在我方Tank没有阵亡前,把对方Tank全部干掉。所以ADC需要足够的输出和风骚的走位,因为你没有强硬的输出,别说打tank了辅助你都打不死,那基本上就可以投降了。如果走位不行的话,那就稍一不留神可能会被Tank反切,然你轰然倒下。如果你没有过人一等的走位,可以选择谁离你较近你就打谁的这种方法,这样可以在保证你有有效的输出的情况下,不被杀害。一场战斗如果ADC的输出足够,在不断地输出的情况下,仍然能站到最后,那么你就是这场比赛的王者了。 如果有其他不明白或者想知道的问题可以继续追问。

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