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游戏触发器是什么技术,魔兽争霸3地图制作触发器怎么用

时间:2022-12-19 01:08:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,魔兽争霸3地图制作触发器怎么用

总结来说就是一句话事件-条件-动作事件可以是每当有人死亡 也可以是每当有人使用技能 也可以是每当游戏过去0.5秒条件可以是判断死亡单位时谁 也可以判断施法单位的类型 也可以判断释放的技能的类型【条件也可以在动作中进行判断】动作就是事件和条件同时吻合时要做的事情
触发器是编辑器中很重要的一个东西,没有它这个地图就不像样了。首先要把它汉化,然后自己慢慢研究,一下子学会是不可能的,现在就随便介绍下吧!主要分事件、环境、动作。事件就是必要条件,环境就是次要条件,动作顾名思意。总之,楼主要慢慢学,“世上无难事,只怕有心人”祝楼主早日学会,拜拜。

魔兽争霸3地图制作触发器怎么用

2,冰封王座编辑一个技能要多少时间

可长可短 如果普通的技能(类似编辑器自带的)很快基本只要改一下数值或者模型什么的就OK了,大概5-10分钟就能搞定一个技能 这种技能的优点是:1、不容易出BUG 2、制作简单、迅速 缺点:如果是多个英雄游戏的话单用编辑器做种类会比较单一触发器做的话~那就是无底洞了 有时候做一个技能加测试大概要一个多小时,因为里面要计算变量测试时还可能出现BUG 优点就是变化多样 举个很简单的例子 原本普通的召唤技能可以再召唤的同时造成范围性伤害 或者补血的技能 在补血的同时对目标单位周围的所有地方单位造成伤害,变化性多 如果要做大地图的话建议学习一下触发器当然更高端的JASS本人没有研究不清楚要花多少时间 希望能帮到你~
用触发否?
你把技能的魔法间隔时间弄的很长很长就行了.

冰封王座编辑一个技能要多少时间

3,魔兽争霸3 触发器

守城地图的一般性做法:设置人族建筑的石工技术作为升级科技,用下面的触发让英雄购买升级书给主城加血加护甲。低血量时自动无敌并出现守卫英雄,一定时间后(下图中是持续5秒)消失,另外再设置无敌的CD(下图中CD为10秒,有5秒的时间无法触发无敌,因为总不能一被打就无敌了,那游戏也没有意思了)附件是演示地图,用YDWE打开。
设计科技,将科技设为可卖物品 事件:任意单位出售物品 ----出售的物品=xxx(科技名字) ----动作:设置xx(科技名字)等级+1设置城堡:防御升级奖励xxxxx(在单位里面)科技具有2个属性,防御奖励和生命最大值奖励然后事件:城堡接受伤害 条件:城堡的生命值<=x%(x为生命值) 动作:为触发单位添加无敌的(中立)【或者设置触发单位是无敌的,在单位栏里面】 等待xx秒后删掉单位技能无敌的(中立)【或者设置触发单位是可攻击的,同上】 创建一个xxx(英雄)在城堡下面【可用极坐标或者设置矩形区域】。 等待xx秒删掉最后创建的单位【如果用的YDWE建议用逆天计时器】

魔兽争霸3 触发器

4,触发器命令 暂停 的详解

在游戏菜单里暂停游戏,而是一个触发器命令, 它常常用在一些触发器做的特殊限制技能上,比如时间结界、星体禁锢、投掷、洪流、穿刺(后3者都是目标浮空时被“暂停”)等。它有很多优秀的效果,集丨合了眩晕和变形的所有优点,是最强大的限制效果
作用1:被暂停单位无法攻击、移动、使用技能或物品,这是类似眩晕的效果。 暂停后技能栏会变成这样,绝大多数按钮消失,这就是“暂停”的特有效果。玩家们一定想到曾经中某些技能时处于这样的状态,这就说明这个技能是用“暂停”来限制目标的。作用2:单位被暂停时,一些被动技能会失效。比如: 闪避(如蝴蝶、PA的闪避;注意虚空的回到过去不是闪避) 格挡(如先锋盾、海妖外壳)、 辉耀光环 育母蜘蛛网中的隐形 隐形刺客的隐形 这个效果类似“变形”(羊刀、萨满、恶魔巫师的技能)。有人说单位被穿刺、投掷浮空时会变脆弱,其实还是有一定道理的,原因就是暂停取消了闪避和格挡,但是魔抗、护甲是不会变的,有一篇关于“变形”技能的帖里面说变形可以消除蛇发女妖的法术护盾,不能消除普通攻击抵挡物品,但是测试发现事实恰恰相反。 由此可见,“暂停”不仅让目标不能主动反击,还可以取消闪避、格挡,变相起到增加伤害的作用。作用3:单位被暂停时,身上的硬代码BUFF(这里指对战中有明显原型的BUFF)一般不计时(持续掉血的BUFF不计时则不掉血),解除后才继续计时。 以前有些帖子说的单位中了末日,在时间结界里不掉血也不计时的情况,原因就是这个。所以“暂停”往往可以和其他限制状态如眩晕、变形、减速、丢失、沉默等完美配合,不会因为重复限制而造成浪费,达到最久限制效果。

5,魔兽争霸触发器条件

你的事件这样设定一个是初始化地图选取所有单位添加技能一个是单位进入可用地图区域然后添加技能那再改一下一个是初始化地图选取所有单位加入单位组zuce选取所有单位添加技能一个是单位进入可用地图区域判断单位是否在zuce里面然后如果是否就加入单位组zuce然后添加技能 那再+个触发 自己制作变身技能任意单位释放技能释放的技能=变身设置 hero=施法单位单位 隐藏hero单位 创建1个xxx替换单位给事发单位所有者设置 bianshenhero=最后创建的单位单位 设置bianshenhero属性 力量敏捷智力=hero的力量智力敏捷单位 添加技能hero的技能单位 设置技能等级创建物品给hero开启计时器计时器到期删除bianshenhero然后把原来的英雄显示出来就行有点麻烦 得自己慢慢写 就像自己写暴击系统重击系统一样 为的是能和原来的暴击叠加 呵呵恶魔猎手变身后不属于进入了可玩地图区域,这样仍会漏掉了恶魔猎手的变身!我记得单位拥有的技能变身之后仍然会有的啊貌似变身不创建单位? 能详细点么?
触发器就是一些效果,比如战役里一些陷阱,就是英雄走到一个特定的区域内触发的,还有你要是想做一个9级的花岗岩石人踩烂身边树林的,你就把一个地方设成特定的,英雄一走过去树就倒掉,并且花岗岩石人走出来 设置: 首先去下载个老狼汉化ui 把触发器搞成中文的·····一切都好懂了··如果你已经是中文的那就别下了·· 首先把你要刷的敌人按顺序编个号(否则你总不能一直刷一种敌人吧)触发1:事件 游戏开始5秒事件条件动作 设置变量lv=1 设置变量xxx(1)=食尸鬼 设置变量xxx(2)=地穴恶魔 设置变量xxx(3)=憎恶 。。。。触发2:(经过60秒 就提升一次刷怪的强度)事件 游戏每隔60秒条件动作 设置变量lv=lv+1触发3:(创建单位给敌对电脑,即刷兵)事件 游戏每隔10秒事件条件动作 单位-创建5个xxx(lv)给玩家9 选取区域a(事先设置好出兵的区域)内的所有单位做动作 攻击-移动到 区域b的中心点(事先设置好的防守基地位置) 大概就是这样···楼主能明白吧?

6,触发器是干嘛的怎么用

辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音
可以触发事件的引起,是地图编辑的工具,但我目前还不是太会用,谢谢

7,能不能教我移植MUGEN的技能

移植技能简单教程 一。提取原技能相关项目。 1,提取cns项。此技能如1500所有cns项都要复制。 2,查找cmd项。ctrl+F 输入1500。 得到 ;Sangue Passare [State -1] type = ChangeState value = 1500 triggerall = Var(50) != 1 && roundstate = 2 triggerall = command = "XXXXXXX" trigger1 = statetype != A && ctrl = 1 trigger1 = p2statetype != A && p2movetype != H trigger1 = p2bodydist x < 20 找到triggerall = command =XXXXXX ctrl+F 查找XXXXXX 得到 [Command] name = "XXXXXXX" command = ~F, DF, B,c time = 15 3,查找air项。回到cns里。查找红色编码。如1510 1520 建个air档。查找到编码后点上面红色笔记本图标。复制里面的 如 ; AIR file created with MCM 2.0b ; ;0 [Begin Action 3611] 3600,0, 0,0, 30,H, , A0 3600,1, 0,0, 10,H, , A0 3600,3, 0,0, 70,H, , A0 3600,1, 0,0, 4,H, , A0 3600,0, 0,0, 4,H, , A0 3600,0, 0,0, 4,H, , A0 3600,1, 0,0, 4,H, , A0 3600,2, 0,0, 4,H, , A0 3600,3, 0,0, 4,H, , A0 3600,3, 0,0, 10,H, , A0 所有的有关air都要复制进去。包括火花对应的air。 4,摘出来的air.里面的图片编号就是需要挑出来的sff 建个文件夹。取名sff。把摘出来的全放进去。 图形>导出图片 全部导出来,删去不相干的sff 5,声音文件snd提取。查找相关cns里所有出现playSnd的文件。找出声音编码 选择下面一行的保存 二。对校冲突。 1.把需要被移植的人物包备份。考虑到有移植失败的可能性。 2.首先查看有没有一样编号的cns,还是以1500编号为列。去被移植的人物包里查找有没有一样的1500编号的cns。这样是为了不让移植的技能起冲突。如果发现有一样编号的cns。就将提取出来的技能cns编号改成相近的没有过的编号。尽量用整数。如2500。PS:别对需要移植的人物包做任何改动。 3.接着查找所有相关air的编号。看看有没有冲突的,如果有的话也改个临近的被移植人物包里没有的编号。在摘下来的招式(红本子里)的air里改。只改标题上的。如 ;Blood Burst [Begin Action 4020] 4010,0, 0,0, 2 4010,1, 0,0, 2 4010,2, 0,0, 2 4010,3, 0,0, 2 4.然后查找cmd里的冲突项。象cns一样改一个一样的编码如2500 确定没有冲突了,就开始着手移植技能了。 三.移植 1.首先添加air。这个最简单。找到需要移植的人物包。用记事本格式打开air项。翻到最后。把提取出来的技能的air(红本里的编码)复制进去就行了。 2.接着就是添加sff。打开FF。找到需要移植的人物包。选择sff。用鼠标拖拽到最后一个SFF后面。点添加sff。添加的时候按组来添加,组名一定要打上。别点共享色表。 3.找到提取出来技能的cns。给此写字本取个便于分别的名字。比如改成zhuxue.txt别用汉字。然后把它复制到需要移植的人物包的文件夹里。复制好就打开这个人物的def。在st的最后一个后面添加上移植技能的cns的名字zhuxue.txt。保存。这样就挂上了移植的技能的cns了。 4.打开FF。进入cmd项。(在此之前保证移植的出招按键不冲突。或者自己改个简单的) 接着把出招项插进相近的cmd [Command] name = "XXXXXXX" command = ~F, DF, B,c time = 15 再翻到cmd最下面一行,把出招条件复制进去。 ;Sangue Passare [State -1] type = ChangeState value = 2500 triggerall = Var(50) != 1 && roundstate = 2 triggerall = command = "XXXXXXX" trigger1 = statetype != A && ctrl = 1 trigger1 = p2statetype != A && p2movetype != H trigger1 = p2bodydist x < 20 好了。移植完成。接着进入游戏测试。

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