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魔兽军团战争lol攻略,魔兽军团战争先行者是什么

时间:2023-01-08 21:01:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,魔兽军团战争怎么玩

不同的兵种有不同的开局流程你去军团战争贴吧去学学吧这不是一两句话能说清的四大神兵(大死灵法师群弓箭手阎王大树)还有一些精英兵种如:伐木机金刚狼部落精英九头蛇德鲁伊pa等等都是可以单一爆的这些好的兵种普通都能在10关结束后科技达到7|5甚至更高同时没有一关会漏怪另外就是造兵摆放的问题1。靠中间过道造方便后期队友之间光环共享以及支援弱势队友兵力2.贴墙造成梯形千万别直线造直线造兵受攻击面积太大打近战怪物时这阵型效果特别明显军团战争这地图主要玩的其实就是前10关好的兵种如神兵死灵法师前十关没有一关会漏怪同时5个大死灵法师1500人口就能过10关科技运气好能达到7|7之后就再也不用升级科技了无脑暴兵就可以了注意就算兵种在差也要保证12关结束前科技达到7|5科技7|5是通关最低要求

魔兽军团战争怎么玩

2,魔兽军团战争先行者是什么

首领 萨格拉斯(黑暗泰坦巨人)副官 污染者——阿克蒙德(恶魔领主)、毁灭者——玛诺洛斯(深渊魔王)、欺诈者——基尔加丹(恶魔领主)天灾军团:巫妖王——耐奥祖与阿尔萨斯的合体、克尔苏加德、阿诺拉克(地穴领主)五大巨龙:(生命之龙 红龙 阿莱克斯塔萨)、(时间之龙 黄龙 诺兹多姆)、(梦想之龙 绿龙 伊瑟拉)、(魔法之龙 蓝龙 玛里苟斯)、(大地和岩石之龙 黑龙 耐萨里奥)

魔兽军团战争先行者是什么

3,魔兽争霸有几个类似于英灵传说军团战争这样现象级RPG地图

很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?

魔兽争霸有几个类似于英灵传说军团战争这样现象级RPG地图

4,魔兽争霸RPG地图军团战争攻略是什么

前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。以下是几种兵种介绍:【机甲】火枪手:升级到电枪,射速超快【兽人】兽人战士:前期升一级就很牛X了,再升一级就是有名的金刚狼了【死灵】死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使【兽人】风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过这种,很难,建议你还是算了吧【森林】乾坤树:升级后自爆,可以采用纯树流,只要你能行【地精】炼金术师:这个比较难,不过比某些好多了【地精】地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用,升机前算了吧。【机甲】蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉【骑士】弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造,前期无压力【海洋】海巨人:升级后九头蛇很肉【半兽】地精炮手:升两级后变种人后期可以。军团战争是一个建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王的魔兽RPG地图。农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。

5,求魔兽争霸RPG地图军团战争攻略

魔兽争霸《军团战争5》怎么玩?军团战争作为魔兽里极具代表性的热门RPG地图,一直以来都是备受玩家青睐的,但对于新手而言,刚接触这个图可能有点无从下手,不知道该怎么玩。作为广受玩家喜爱的平台,天天RPG有责任有义务来为大家做一期《军团战争》新手攻略!PS:本攻略为新手攻略,只为让广大新手玩家更容易的上手军团战争,因此都是一些比较基础的玩法、介绍一、核心玩法军团战争的核心玩法主要分为以下三个方面:(1)造兵防守。每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王。玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王。(2)发木进攻通过上科技(造小精灵和提升伐木效率),来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。在保证己方防守可靠性的同时尽量快地上科技是获胜的关键所在。(3)双方博弈由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性,对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相应的针对性防守。我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的。斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利。二、基础知识介绍1、兵种分类(1)近战和远程顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系,比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打。而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱。(2)肉和输出兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高但是也比较脆;有的兵属于肉,制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理。肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好。其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击力打了100血的东西明显浪费了,所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害。相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出太多。前期攻速快的单位一般比较强。(3)光环兵光环兵主要提供的是光环,能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱,所以前期能力较差,后期其他兵数量多了,光环作用才大。新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种,有光环辅助但是缺没有辅助对象,自然强不起来。前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理。(4)英雄英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建造祭坛后选择一种英雄进行建造。英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升。但是与光环兵有差别的是英雄的单体能力非常强。有防守压力的时候,起英雄能有很大帮助。(5)彩蛋彩蛋是军团的一大特色,彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造。比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造,需要青龙,黑龙,火龙,骨龙四条大龙中建造过两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活,这样才可以建造。详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍。(6)攻击和护甲类型军团有个设定就是攻击和护甲类型之间存在克制关系,特定攻击类型打特定护甲类型会有伤害增幅,这也制造了一些兵种在特定波数的强弱关系,这点可以在玩的过程中多加体会。所以如果自己的兵碰上克制自己兵种攻击护甲类型的就要多加小心!!!2、科技科技包含两部分组成,一个是造小精灵(上限7个),一个是提升伐木效率(上限30级)。一般科技速度如下:4波7-1或6-1或6-2及以上;5波结束7-4;10波之前稳10的人7-4,不稳10的7-7;10波之后主力7-7或者7-9,飞机不造兵,一直上科技,作为木量的主要来源。这里特别说明一下,过了10波之后必须有起码一家牺牲,一直上科技来提供木量,并且开漏(通过移位或者卖兵来让每一波都漏怪)来拖时间,增加木量,否则会导致木量不够无法打死对面。1、木怪和发木木怪主要分为光环木怪和输出木怪,一般发木的时候光环木怪发一套(比如熊(加护甲),隐士(加每秒3点恢复),科多(加攻击),220(穿刺伤害加成),冰魔(单体减速),霜狼(群体减速),术士(3点减护甲),加速(增加移动速度),等),然后等cd一直点输出木怪(飞龙,暗影牧师等),后期tb,地狱火,海妖基本能带就带。2、国王国王是进攻和防守的最终目标,如果怪物突破了己方的所有防线到了国王面前,就需要通过用木头升级国王的血量、攻击力、恢复来加强国王的能力,用好加血(手动加血1w,而自动加血只有5000)让国王清掉怪物活下去。3、收入通过发木怪,点王可以用木量换取收入,收入会在每回合结束时给玩家,有收入的情况下,钱比较多,有钱上科技也有钱造兵,更容易防守。4、130和造位X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。那么怎么才能很好的利用这个效果呢?首先,把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”,后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪,保证了怪物有130效果的情况下,大家都会很舒服。反之如果堵门,怪物还没全部出来,就被清掉了很多,130效果会大打折扣,甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不要堵门。然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了,然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”,保证自己家的兵一点130都不消耗。最后,就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多,可以前期适当的减少一点科技。下面提供一些前中期的造位推荐:图中的熊和火龙分别代表肉和输出兵。 中期造位一般就V字形造注意前面需要摆个便宜的远程兵作为防脱节,避免太靠后的兵罢工,不上去打,这样就浪费了很多兵力了。防脱节一般来说500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,其他以此类推。很多新手选择造中线其实是不对的,一个是之前提到的130,还有就是如果贴墙或者兵种之间贴合的很好,怪物没法围一整圈,自己的兵受到的伤害也会比较少。三、新手推荐兵种玩法介绍这部分内容请查阅新手攻略其他部分,主要包括以下内容:1、神弓(远程兵种,尤其是穿刺兵种的代表)2、龙(远程AOE输出兵种,是军团后期吃漏的主力)3、熊(熊是五级近战兵的代表)4、大哥(军团信仰兵种如何开局)5、拉扯电枪(拉扯造位经典)6、村长(一个特殊的兵种)7、老鼠(一个特殊的养成型兵种,但是由于有其特殊性,新手容易玩崩,所以在此有个详细攻略,能有很大帮助)-------------------------------漂亮的分割线---------------------------------以上便是魔兽争霸3《军团战争》新手攻略,有不足或错误之处还望大家批评指出。更多有关魔兽争霸的攻略、资讯、礼包可前往天天RPG(部分素材、图片取自网络,侵权请联删)

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