1、游戏右键语言,选择英文,更新好后再选择中文就可以进了。傻瓜式地给这个游戏做点小更新?你也会发现这游戏,在玩家的努力下,呈现出了更有深度的游戏性。一个是全战、一个是三国,身为老玩家应该明白,把它的三国皮扒掉,这就是一款典型的全战游戏,是以全面战争为根基的游戏,更准确地说,它是一款面向全球玩家而非针对你中国玩家的全战游戏。
游戏《全面战争:三国》凉了吗?
不吐不快,正经全战玩家应该不会问出这种问题来,所以题主,我说句难听的,你这问题挺容易暴露身份的。对于蹭热度的新媒体和当初跟着热度入坑的新手向玩家而言,确实是凉了,早就该凉了。然而对于老玩家,十三年前的中世纪2都还远远称不上凉,2017年发行的战锤2正常玩家也不会觉得凉,我都还好几个dlc没买呢,凭啥说半年前才发行的三国凉了。
我这个全战多年的老玩家,咋没觉得半点凉意啊。看一款游戏凉不凉,不要跟(自)媒体怎么high,去游戏论坛卧几天,看看大家都怎么讨论,一般说来,好游戏基本不会靠纯粹的本体续命,游戏本体只是给你一个好的底子,剩下的都是玩家自己给它赋予新生命、骑砍、三国志11PK、中世纪2、老滚5,P社、文明5,皆是如此。相反、那些封闭式的单机游戏,寿命往往并不长、什么游戏已经凉了呢?举个例子,三国志12,即使出了威力加强版,也依然是让人不愿意提起的存在,这种游戏连让玩家用MOD给它续命的资格都没有,不凉还有天理?至于评论区说的,“三国的确是把路人缘败光了。
兵种严重同质化,攻城无聊,水战阉割,八王也没什么玩点,说不好听还不如罗马2可玩性高。通关两把后直接卸载继续玩战锤。”我的答复是:三国做得再烂,它也是套着三国皮的全战,全战的点和创新部分都在里面。话说回来,如果你真套用日本历史的眼光去看待,幕府2不也是一样缺点满满?然而幕府2的口碑却是全战里前茅的。国内玩家对三国以外的全战宽容,无非是大家都知道那当不得真,玩得爽就好(去幕府2贴吧看看,里面多少人改来改去,怎么变态难怎么玩,148城mod都搞出来,守城mod各种花式虐ai)。
而对三国全战是苛求太大,主要是预期太大,觉得可以尽善尽美。对我来说,把全战三国化至少可以追溯到罗马1,那时候的柱子工作室,就做出了三国全面战争,到了中世纪2,又出来汉之殇,这时候已经很完善了,唯一的缺憾大概是在于画面依然落后,配音、配乐,头像,都还比较山寨,但游戏内容已经可以说尽善尽美了。可以说每一代全战,玩家都在考虑如何把三国呈现出来,这里面,有光荣三国志的功劳,我觉得,也是基于此,才有了《全面战争:三国》这款游戏,毕竟它在中国太有市场了,也因为,玩家在这里面发挥了极为重要的作用。
所以,对于第一款正统的三国全战,我并没有太多期待,因为该期待的,都已经有过了,它能把基本的三国要素做进去了,就已经达到我的预期了,事实也是如此,这款全战第一次有了古风的中文配音,有精彩绝伦CG,音乐也是做得非常用心有沉浸感,头像、立绘,这些才是汉之殇等民间mod很难达到的精致。《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》发现了吗?在幕府2之前,全面战争的后缀是在后面,而幕府2以后,全面战争是在标题前的。
其实全战三国要分清两个概念。一个是全战、一个是三国,身为老玩家应该明白,把它的三国皮扒掉,这就是一款典型的全战游戏,是以全面战争为根基的游戏,更准确地说,它是一款面向全球玩家而非针对你中国玩家的全战游戏。它并不是完全为国内玩家特供的,而是为了满足国外玩家的题材要求(相对于我们对中世纪、对罗马、对幕府的感觉)所以它才会出现那么多短板。
对于开发商来说,没必要做得非常复杂非常尽善尽美,让对三国不熟悉的老外眼花缭乱,而这,恰恰是国内某些粉丝的失望点。我当然不能接受这样的三国,但是可以理解。应该说,全战三国的下限是全战,上限才是三国。——所以这也是为什么,全面战争:三国发售前夕,很多老玩家会担心,这游戏出来之后,会招来更多萌新玩家的指责。
目前看来,这个担忧是对的。但如何把全面三国“汉化”,这恰恰是老玩家的兴趣点和驱动力,也是它之所以不会凉的原因,所以我们依然感谢CA出了全战三国,我本人也觉得这是最好的一款三国单机游戏。一般来说,Steam上超过200块的游戏我都不会去买,但至今,全战三国依然是我买下的单价最高的steam游戏(其次是刺客信条:奥德赛黄金版)。
所以这个问题如果再延展下去,其实要说的,还可以是,身为国内单机玩家,除了支持正版以外,你还能做哪些?唱衰?玩玩就扔?战锤2更好玩?除了失望?除了等靠,你还能做点些啥?哪怕关注一下创意工坊吧。傻瓜式地给这个游戏做点小更新?你也会发现这游戏,在玩家的努力下,呈现出了更有深度的游戏性。讲缺点谁都可以说一大堆的。
最后,回复一下题目吧,你觉得作为一款销量空前、反响空前的全战游戏,三国这样的IP会被CA轻易放弃?你该去看看全战:战锤1的口碑。再对比一下战锤2。还有帝国跟拿破仑至于CA又去做特洛伊?这太好了,我怀疑那帮人连全战:封神榜都想搞~~——————12/11更——————昨晚又开了新档,还是上点干货吧,推荐一下我用的几个创意工坊订阅:我打的基本都是功能性和界面优化的mod,基本没有很逆天的。
这里要推荐的是A大的新武将合集。好几G,打上去,剧情也有了,人物也不会那么违和了。此外,还有分久必合mod,系统大修,不过这个mod初级兵士气太容易掉,我玩了几把,没玩下去就卸了。文本优化是优化了大量的武将列传和特性,此外还有战斗只有晴天、武将没有红叉叉,箭雨效果削弱.pack,3大妈那边稍微找找都有,放在data文件夹。
这些东西全打上去,基本跟原版比起来就是脱胎换骨了。话说回来,这年头玩游戏不玩mod,还叫会玩游戏吗?哪怕是很多玩家嘴里最好的战锤2,其实在创意工坊之下,体验也是远胜不打mod的。——20200109——这几天这个话题似乎又火起来了,其他答案也针对这个答案的所谓不友好口气、所谓老玩家的优越感提出异议,提出异议就对了,说明戳到了,甚喜、甚慰。
我这个答案,只是以一个玩家的角度,从逻辑的角度稍微告诉你CA的尿性,以及怎么玩可以让它不会那么凉,我不是为了哄你,照顾你的玻璃心,没必要和风细雨,你说得过我,你当然可以比我更大声。这游戏,没有忠实玩家孜孜不倦的钻研探索,怎么可能会有现在大幅度的更新?良药苦口,希望小玩家们以后玩游戏端正态度,努力为全战三国添砖加瓦,而不是给它拆砖揭瓦。
《全面战争:三国》有哪些经验技巧?
《全面战争:三国》有哪些经验技巧?《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。《全面战争:三国》这个游戏最让玩家焦虑的是敌人偷附属城,有时候敌人偷完就走,然后继续偷其它的,附属城不能召集将领,特别是商港离主城一般3个回合才能到。
到了兵还一定能补齐,赶过去打得过还是另外一回事。下面来说一说《全面战争:三国》的经验和技巧。一、游击转圈法(转圈改良)转圈法就是把敌人引出城,在箭塔范围转圈,直到敌人全部被箭塔射白,我在实践中做了改良,比如敌人有骑兵,你没有怎么办?或者手操太菜,老被可以用我的游击转圈法,就把我的部队分三组,隐藏在城外三处距离较远的树林,然后先暴露一对,等敌人快到时,进入树林隐藏,再暴露较远一对,如此....,适合根本不可能打赢的守城战,也不担心敌人追上你。
随便等敌人走远还可以收回被占的箭塔二、二面夹击(转圈改良)如果队伍差距不大,想尽快结束战斗,又想战损小,把主力隐藏箭塔对面树林,把敌人从远处引入包围圈,特别要在两个箭塔射程内展开战斗,很快就能结束战斗,这个方法与在城内箭塔固守思路相同,优点是城外箭塔攻击力强,在引入包围时,利用转圈消耗对方,特别可以先杀杀了对方一个或两个武将再开战。
三、 请军入瓮_自创如果有投石车,敌人会优先攻击投石,所以把投石车放在箭塔外,用两三对抗线兵面朝城内守住箭塔出口,然后把敌人引入城,敌人被投石攻击后想攻击投石车,会被抗线兵档在箭塔出口处,投石车玩人堆里砸,你会看到投石车等级刷刷涨,为何不把投石车放在城内呢?因为城内找不到守一个口可以堵住所有敌人的地方,不小心被敌人突破一个口优势全无。
即便胜了,战损也很大四、常驻武将法结合上面的方法灵活应对,基本可以做到任何情况都不败,甚至史诗,我不到1000人可以连续应对四个满编。1.升级:商港尽可能升级,这样驻守的守护兵多,更重要是有中间的箭塔。2.驻守:放一名水将带洪波,水圣和洪波都有水将最好或土将带坚土,金将带不屈。因为对付武将冲击弓箭兵,水将的洪波是最好的,然后用预备队和弓箭兵近战围住,加箭塔来一个灭一个。
武将灭完,这战基本稳赢了3.配兵:两队刀骑,两队抗线兵。这样可以至少保证这两个兵种是满编。如果将领有训练有素一定优选。好几次我觉得都输了,结果有一队抗线兵被前后包围而不溃,最后挺到胜利,当然有不溃兵种更好,但发现不溃属性的兵种基本是黄巾兵,一般兵种没有。也可以是青龙兵,但维护费用太高没要必要,手残可以配备。
4、召集:如果对方是一队满编来偷,这些配备基本稳赢了,如果是二三队来袭再招一名主力火将或金将,一名大众的土将加士气,如果有土将了可以加金将和水将。主力火将带满编的两队刀骑在箭塔外去迎击后援的部队,留守的武将及士兵守住中间箭塔就可以了。Ai的攻城策略一般大城是围城,附属直接攻击。特别他觉得你一定会输。下面洛阳商港前面迎击董丽三队满编攻城,虽然守住但城里兵不足,当时招来张飞和一名不屈的金将,打赢之后估计短期没问题就把张飞和金将解散,刘璋进攻商港这只部队过去也是被我击败过,因为当时董的三对兵靠近,就没追击,结果打完董他看我势弱又过来偷城,毕竟别人有三名武将。
我以为守备兵是满编所以没有召集武将直接对抗,结果发现大战后守备残了不是立即自动补全,系统判定我惨败。所以结果虽然兵损比比较大,还是判定为史诗,都是正规操作,没有限时。所以用这种办法附属基本没丢过,另外还有一个好处可勾引一个小势力三个主力队伍来偷你商港,武将被我全灭,小兵一个不留,一战之后整过势力就垮了,然后你立即反攻其大城,他会立即求和 ,再威压成附属,用这种办法收过张燕和公孙,这两附属攻击力很强,有时候我还没出兵,他们把对方都城打下来了。
全面战争:三国点击开始游戏没反应?
1、游戏右键语言,选择英文,更新好后再选择中文就可以进了。2、WIN7 的升级到WIN10 一般就好了,不然很多游戏都会有这毛病3、更新一下DirectX4、用网易UU加速器的那个STEAM社区/商店加速,这个是免费加速不用充钱,然后再点开始游戏,全战启动器就出来了,我也是自己前两天全战不列颠点了没反应自己摸出来的办法。
单机游戏《全面战争:三国》新作隔多长时间发布一个新dlc?
谢邀。《全面战争:三国》是CA开发的一款比较特殊的作品,因此DLC这个借鉴以前的全战系列,可能没有太大的参考价值。游戏发售时的预购,附带高级版一个黄巾军的DLC,就是你买了豪华版,可以比别人多一个阵营。目前游戏默认11个阵营,加上黄巾军就是12个。要猜准DLC的发售规律,要先了解《全面战争:三国》的游戏结构。
目前游戏本体附带的12个阵营中,算上黄巾军,还有强盗和土匪,也就是大家知道的三国历史人物势力,只有9个。但游戏过程中你所面临的对手,不仅仅是这9个当中的,比如董卓,何进一类的,你可以遇到,但是不能操作,这个参考全战以前的做法,后期DLC会解锁他们的操作。至于发布DLC的时间,根据三国题材的规模来看,应该在发售之后一年的时间里陆续推出。
推出数量按照CA的习惯应该不会少,大概得有7到8个DLC,不过不会全部都收费,有的DLC是免费的,一般卖的好的系列像什么血补丁就是免费给升级的,一些规模比较大的收费60左右,一年也就3次。相比之下,带有更新性质的DLC几乎每月都会出,有时候连续三四个月,一个月一出,而大型DLC基本3到5个月会出一个。
单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过?这款游戏怎么样?
你好很高兴为你回答那我们来简单的了解一下这款游戏吧。三国全面战争手游是一款复古场景人设的战争策略游戏,玩家要首先招募两个将领作为自己的军团核心,其中一个枪兵一个弓兵方便攻击的配合,利用你的军团力量围剿敌人的军团,最终存活下来就是胜利者。 三国全面战争手游特色: 1、注重多人的策略组合,一群武将可以颠覆三国; 2、完全不用理会历史的排名,在这里一切都重新改写; 3、没有完全无敌的组合,兵种克制给你最公平的策略体验。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1