抛开这些,我是倔强的要说,回合制游戏的核心,是社交。题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场有玩家有莫大的关系,都9012年了有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。
哪个火影手游好玩?
因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。
因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。
你如何看待回合制游戏?
感谢不邀。Emmmmm,如果非要这么说的话,我也可以讲MOBA游戏不就是选个人物你啪嗒啪嗒放技能我啪嗒啪嗒放技能看谁先死吗?即时类角色扮演不就是你啪啪啪啪啪打怪吗?首先我想说明的是,回合制游戏的核心并不在于战斗,而在于社交。好吧,我也想说回合制游戏注重于战斗,可是往往我这么和朋友说:你别看是你打一下我打一下,其实需要很高的策略的得到的回答都是:不还是你打一下,我打一下?但是我还是要说,回合制游戏的PK战斗也是很注重布局的。
比如人物整容的选择、对敌技能的释放、宝宝的出战顺序等等等,都需要很周密的计算安排,也怪不得一场梦幻西游比赛的战斗指挥报酬都是万元起步啊。抛开这些,我还是倔强的要说,回合制游戏的核心,是社交。我们为什么选择回合制游戏?如果喜欢战斗的话,去玩FPS游戏不是更爽?我们之所以选择回合制游戏,无非是想在一个轻松休闲的环境下,聊聊天、交交朋友、偶尔炫耀一下自己的肝出来成就什么的,这都是能够让我们开心一天的点。
有没有哪些打发时间的回合制网游?
阴阳师,手游,随时随地享受爆肝的乐趣。阴阳师,不但是一款打发时间的手游,还是一款让你觉得时间不够用的手游。自从玩上了阴阳师,我发现我的日子过得越来越充实了。熬最晚的夜,敷最贵的面膜。买最贵的枸杞,养最好的肝。攒最多的蓝票,抽最好的R卡。氪最多的金,玩最玄的几率。从欧皇到非酋,让你彻底认清现实的自己。阴阳师的世界,欢迎你。
快餐游戏盛行的现在,回合制游戏还有未来吗?
题主问题描述的不清晰啊,你要说清楚网游还是单机不要一概而论,回合制游戏到现在都经久不衰的,比如河洛群侠传,侠客风云传这是河洛工作室做的,去年火了很长时间,还有太吾绘卷国产现象级游戏各个平台总共卖出去50万份,还有就是国外的常青树了,神界原罪,经典之作到现在都百玩不腻,这么多的回合制游戏题主都玩过吗,还是说题主只玩网络游戏就认为这个就是游戏的全部了,国产的网游本人不敢苟同题主说的快餐也指的就是成龙代言传奇类游戏吧,这个确实是快餐类游戏,但问题是不管什么树什么花它结的果实都是它自己孕育的,快餐游戏之所以盛行和我们的市场还有玩家有莫大的关系,都9012年了还有认为网游才是游戏单机是cs流星蝴蝶剑的人,不出快餐游戏让你玩难道要给你个荒野大镖客让你玩吗,有人必定会说,这什么游戏不能充值不能内购有啥意思。
你最喜欢玩的游戏是哪个类别的?有什么代表作吗?
最喜欢玩的是沙盒类游戏,只因为好奇心比较强,喜欢探索未知的事物,而我的世界的出现,完美契合了我的需求。我的世界,又名Minecraft,是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最开始是朋友推荐我们玩的,他说这款游戏自由度很高,创造性很强,非常适合多人一起玩,我在体验过后就爱上了这款游戏,我的世界吸引人的地方我觉得大概有这几个方面: 1、 创造:我的世界中的自由度非常高,玩家可以利用自己的想象力来创造出规模宏大的城市,甚至有的大神还耗费数年的时间,在游戏中用块搭出了初音、木叶忍者村、天空之城等,让许多小伙伴非常羡慕。
2、 合作:在游戏中不管是建造房子还是其他的东西,都是非常的需要耐心的,首先需要选位置,在从设计到取材最后到搭建,需要和朋友一起规划,有问题还要整改,搭建完成后真的非常有成就感。3、 资源:在我的世界中稀有资源往往都是非常稀缺的,有些资源需要精打细算的使用,而且产出量非常少,有可能你一天都挖不倒几块。
所以大部分都是能重复利用一定会重复利用,绝不浪费一块资源。 4、 探索:我的世界中有好多隐藏地图,可以自己探索与发掘,当你在新地图探险时会给你很多不一样的乐趣。5、 锻炼智力:我的世界还可以安插许多组件,组件地图可以给我们展现一个全新的世界,可以让大家开动智慧,自由探索迷宫,思考游戏中的故事情节,这些组件不管是一个人玩还是多个人玩都非常的有意思。
为何《者之书》中卡卡西实力值69,自来也71而实际表现出来的实力却相差特别大?
小看客认为《者之书》的数据只能说明一个阶段的实力特征,而不能概括整个忍者的人生。就比如各位的高考成绩一样,高考成绩只能代表你前十几年的学习情况,不能概括你的未来。因为有部分人会进行第二次高考,一般来说,大部分选择重新高考的人所得成绩与之前的数据肯定是不一样的。《者之书》也是这样的概念,属于一个忍者到了固定的考核期后,由各个方面因素的综合而来的成绩,难道就一定完美?没有误差?如果把火影忍者看成是回合制游戏,那么肯定数值越高的人物,就越厉害。
但是如果火影忍者是一个格斗类游戏,数值高的就一定占便宜吗?在火影忍者格斗手游中,小看客曾经以500多万的战力干翻了一个650万战力的对手(如果硬要说对方垃圾或者是小看客本人运气好,那我也无话可说)但小看客想表达的就是数据只能反应一个忍者的大致情况,但不能完全体现一个忍者的基本素质。—举例一个简单的例子:就拿忍者执行S级任务次数来说吧。
假如旗木卡卡西执行了5次S级任务,而自来也执行了55次S级任务,但是其中,卡卡西这5次S级任务所面对的敌人都是向晓组织那样厉害的人物;而自来也这55次S级任务面对的敌人却是普遍认为的精英上忍,谁厉害?(这里仅仅举例想要说明的是同种难度下的任务不同厉害的敌人的对比,与卡卡西和自来也本身无关,只是借用两人的名字来区分一下)据小看客的了解,《者之书》这个东西在火影忍者疾风传初期就已经出现了。
但这个《者之书》上的数据就能表明这个忍者一生的战绩吗?不同状态下的忍者所发挥的实力也算千差万别,就拿卡卡西与自来也举例:暗部卡卡西、特别上忍卡卡西、神威万花筒写轮眼卡卡西、双神威万花筒写轮眼卡卡西、六代目火影卡卡西;自来也、三忍自来也、仙人自来也。这两个人不同阶段不同状态的时期,能用《者之书》来一概而论吗?就拿普通的《者之书》中的“力”来说,双神威卡卡西的力与暗部卡卡西的力一样吗?自来也与仙人自来也的力一样吗?肯定不一样。
故事在发展,人物在变化。如今火影忍者中所有忍者基本都大变样了,自来也也去世很久了,还能用之前的《者之书》来评价一个忍者吗?《者之书》也算是作者给所有忍者给定的一个基本值,这个值也是这个忍者出场时自带的属性。就像动画片《游戏王》中召唤怪兽一样,刚出场的怪兽都一个基本的攻击力与防御力,这是这个怪兽的基础设定,但是可以通过各种辅助卡片来增强这个怪兽的能力,就像青眼白龙出场的属性为攻3000防御2500,但是在游戏和海马的合作下可以变成攻5000防御5000的究极龙骑士。
你难道说究极龙骑士与青眼白龙无关吗?神威写轮眼卡卡西与暗部时期的卡卡西没有关系吗?没有曾经的卡卡西,还有现在的卡卡西吗?—所以,小看客在看到很多人分析忍者的实力的时候,都喜欢拿《者之书》来说事,但这《者之书》都不知道是哪个年代的事情了。因为火影忍者不是死的,它也在随故事的情节推动而变化,那么用《者之书》来评价一个忍者肯定是很片面的,而《者之书》只能看到曾经这个忍者的综合素质,与现在这个忍者具体的状态肯定是无法吻合的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1