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怎么做游戏软件,网络游戏制作软件的制作

时间:2023-01-10 05:23:32来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,网络游戏制作软件的制作

1、编程软件基本上没有什么区别的。不会去开发一套软件出来。 2、游戏不同的在于游戏引擎,每个游戏的引擎可能不会相同。

网络游戏制作软件的制作

2,怎么才能制作游戏软件

开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料。1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。

怎么才能制作游戏软件

3,怎样制作游戏软件

游戏其实也是应用程序。所以好多程序设计软件都可以制作出游戏!比如:vb、c语言、java等等。我建议使用c语言。因为它是面向过程的程序设计软件。也相对的简单些!vb也不错!它面向对象。比c还要简单!!

怎样制作游戏软件

4,怎么在手机上做游戏软件

1.建立游戏idea初始:从某种角度而言,手机游戏APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。2.想要开发一款手机APP游戏,第一要做的就是关于游戏APP的idea,然后再开始进行APP开发工作,在APP设计工具的选择上和网页设计的工具差不多。3. 确定游戏参数:接下来就是确定游戏APP的各项参数以及目标设备了,在APP制作的过程中需要技术人员给出整个图片的大小限制,毕竟在制作的时候需要用到各种数据,所以需要把各项数据汇总,方便以后使用。4. 美工设计和开发:然后就是进行美工设计的和开发工作,这就需要做好手机游戏的策划,这主要是为了能够确定游戏的按钮以及操作方法,毕竟一款受欢迎的手机游戏都拥有相对比较简单的操作方法和精简的界面设计。5. Demo测试:第三就是要进行demo测试,在测试中收集可能会出现的各种问题然后进行修复和完善,这样能够保证手机游戏在进入市场之后能够有更好的用户体验。

5,如何制作游戏软件麻烦不

要制作游戏需要选择一款游戏引擎来方便游戏的开发。现在有名的游戏引擎是虚幻4,unity3D等建议你用unity3D,相对入门简单。做游戏是一个庞大而复杂的工程。一般都需要一个团队去完成。很少个人就能完成的。(flappy bird这个鸟货是个例外)

6,怎么制作游戏软件教程

付费内容限时免费查看 回答 您好,我是看见在帮您查询相关的信息,五分钟内对您进行回复,请稍等。 1.做游戏最开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的玩法,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成。 2.原型做好之后,就开始做UI设计,UI可以使用ps、sketch之类的工具,如果不熟悉UI的话,这部分工作可以找别人来做。 3.选择游戏开发的框架,现在主流的游戏框架有cocoa2d和unity两种,任选其中一个即可,当然直接使用原生代码也是可以开发的,但开发效率可能没有使用框架快。 4.学习游戏框架的使用,实现自己的游戏代码。 5. 现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏。 更多5条 

7,怎么制作 手机游戏app 具体点

首先你得学习一种高级开发语言,推荐学习Java。然后再学习Android应用开发,最起码你得知道怎样设计一个应用,毕竟游戏是应用的一种。最后再学Android游戏开发,包括游戏引擎、游戏优化、游戏设计、UI等等。
很麻烦的
学习程序开发咯。没有基础的话会很难。要一定的努力。而且要有出彩和特点的程序才会有人用,你这个问题,问得很废。

8,如何制作游戏软件

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。Maya版本:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。

9,怎样制作电脑游戏软件

那要看你做什么游戏了~如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++了~和Direct3D什么的。总之都是要编程的。
1,要有一个配合默契的团队,一个人是制作不出好游戏的 2,确定游戏的大方向(最重要),也就是要明确游戏的世界观,但凡超级大作都有一个不错的主题和世界观 3,确定引擎(制作工具的核心),一般来说业余可以用RPG制作大师 4,制作&测试,这个必须同步进行,不能先制作,做完再测试,否则致命BUG无法更改 5,最终测试与调试(细节部分的完美) 6,发布

10,怎么制作游戏软件

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。 对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

11,游戏软件怎么制作

你是说制作游戏是吧。 那好像是一个庞大的工程,个人的力量是无法完成的。这里说的是大型的网络游戏。 小游戏的话,Flash也可以做的。
C++,图像软件,还要一大堆的链接,就是图像与图像之间的链接,还要有好的系统,有玩点,文笔要好,还要制作各种几率,暴率,武器攻击数值,竞速游戏还要更精确的判断时间差,好多好多都要学的 因为安装有些繁琐,所以下面提供了从下载到安装的全部过程视频指导 这款Photoshop CS2 v9.0是带ImageReady CS2 Photoshop CS2 v9.0 官方简体中文版+注册机 ●PC-CSR、QQ8014537专用贴,请勿转载! 下载地址:(http://down.wwkm.net/downsoft/Photoshop.CS2.chs.rar) ★下载方法★运行迅雷软件-->迅雷左上角点新建-->把上面括号内网址复制粘贴到网址(RUL)-->点确定 Photoshop CS2安装方法指导 激活(网址)说明http://hi.baidu.com/ki%5Fng/blog/item/3a916b1fc51bcbcea68669d2.html 软件安装视频说明http://v.youku.com/v_show/id_cb00XMTc5NTk2MjQ=.html 软件安装图片说明http://file.service.qq.com/user-files/20080111/20080111113214546601.jpg

12,如何制作游戏平台

以下是游戏制作流程的简单总结: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。 1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析。决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 ·服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。 ·客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 ·社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 ·开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 ·管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 ·用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 ·办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 ·带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 ·网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 ·其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 ·宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 ·客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: ·场景:包括游戏地图、小场景等方面。 ·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 ·动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 ·道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 ·全身像:人物的全身像方面。 ·静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。 ·人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。 ·界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。 ·动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。 ·卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。 ·招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。 ·编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。 ·粒子特效:3D粒子特效的需求。 ·宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。 ·游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。 ·说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。 ·盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。 ·官方网站:游戏官方网站的制作需求。 2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: ·地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。 ·粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。 ·内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。 ·功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。 ·系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。 3)、策划需求 ·策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。 ·进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。 ·例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。 二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。 1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段 ·前期策划:前期策划和项目的规划。 ·关卡设计:关卡设计阶段。 ·前期美工:前期的美工制作。 ·后期美工:后期的美工制作。 ·程序实现:程序的实现,包括编码等。 2)Alpha版本阶段 ·内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。 3)Beta版本阶段 ·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。 4)Release版本阶段 ·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。 5)Gold Release版本阶段 ·开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。 2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。 3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。 4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。 三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。 作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。 四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。 1、时间 1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。 2)、市场变化:需要注意市场的因素。 ·发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。 ·盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。 3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。 2、品质 由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。 3、突发事件 例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。 4、控制成本 包括时间、品质等方面的成本控制。

文章TAG:怎么做游戏软件  网络游戏制作软件的制作  怎么  做游戏  游戏  

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