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switch天际攻略,上古卷轴5天际剧情攻略 会议

时间:2023-01-17 09:13:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,上古卷轴5天际剧情攻略 会议

你需要先挨着做主线任务,到了有个任务,他们会教你龙吼

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2,switch上古卷轴5天际 怎么给孩子送礼

杂货商那买一个新衣服或者粗布娃娃,找孩子对话选项就能送给他们,匕首和木剑,还有各种吃的也可以当礼物送,不和随从交换物品那样,给孩子是有送礼物的对话的。

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3,城市天际线switch停止更新

停止更新了。《城市:天际线(Cities:Skylines)》的开发商ColossalOrder工作室近日在接受媒体采访的时候表示,本作将会保持更新,并不会在近期内推出游戏续作。

城市天际线switch停止更新

4,如何免费获得一台switch

非常有意思的一个体验,其中体感施法和体感射剪有点体验不佳,但是单手剑配盾牌可是体验感没的说,而且性能要求符合switch的要求,switch因为性能的问题好多游戏都会卡顿,而老滚五完美躲开了所有坑。当然一些祖传bug是真没办法,还没有控制台,真是听天由命
非常有意思的一个体验,其中体感施法和体感射剪有点体验不佳,但是单手剑配盾牌可是体验感没的说,而且性能要求符合switch的要求,switch因为性能的问题好多游戏都会卡顿,而老滚五完美躲开了所有坑。当然一些祖传bug是真没办法,还没有控制台,真是听天由命下面分享个人常逛的几个游戏论坛VGTime游戏时光(VGTime),主要以主机游戏和PC游戏为主的游戏网站,里面也有类似于论坛一样的区域——俱乐部。网站内部的新闻版块、攻略版块、心得版块都不错,半夜还有摸鱼三分钟(一个神奇的版块)。网站内部有游戏相关的资料、评分、资讯等等。 小黑盒小黑盒涉猎的范围要更广一些,主机游戏、手机游戏、pc游戏都在其中,新闻资讯版块的内容什么领域都有,比较杂,文章的质量有高有低参差不齐。小黑盒可以通过在里面完成任务获得H币,积攒到一定数量可以在商城中兑换游戏或者点卡之类的福利。 机核网机核网也是一个比较知名的游戏网站,里面除了游戏还涉及到一些动漫相关的内容。机核网的文章质量比较高,很有深度。 A9论坛、3DM论坛、游侠论坛、贴吧这四个就不过多介绍了,内容质量参差不齐,遇到问题了去里面搜搜还行,想要了解游戏文化和资讯什么的不是很推荐(并不是说没有,而且难以分辨哪些信息有用) 还有一些其他的游戏网站,这里就不一一列举了,有些环境不太好不怎么喜欢去
非常有意思的一个体验,其中体感施法和体感射剪有点体验不佳,但是单手剑配盾牌可是体验感没的说,而且性能要求符合switch的要求,switch因为性能的问题好多游戏都会卡顿,而老滚五完美躲开了所有坑。当然一些祖传bug是真没办法,还没有控制台,真是听天由命
非常有意思的一个体验,其中体感施法和体感射剪有点体验不佳,但是单手剑配盾牌可是体验感没的说,而且性能要求符合switch的要求,switch因为性能的问题好多游戏都会卡顿,而老滚五完美躲开了所有坑。当然一些祖传bug是真没办法,还没有控制台,真是听天由命  先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。  以下是具体的评测:  第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:  “哇,真管用!”  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。  从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。  1.家用机模式  Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。  Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。  Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。  2.便携模式  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。  3.底座  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。  4.手柄  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。  5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。  6.用户界面与体验  Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon  Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。  Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。  Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。  7.游戏  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。  我就直说吧:3DS都有Netflix。  设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon  当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。  8.在线服务以及未解决的问题  图片来源:Nintendo via Polygon  在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。  结论  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
非常有意思的一个体验,其中体感施法和体感射剪有点体验不佳,但是单手剑配盾牌可是体验感没的说,而且性能要求符合switch的要求,switch因为性能的问题好多游戏都会卡顿,而老滚五完美躲开了所有坑。当然一些祖传bug是真没办法,还没有控制台,真是听天由命  先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。  以下是具体的评测:  第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:  “哇,真管用!”  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。  从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。  1.家用机模式  Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。  Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。  Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。  2.便携模式  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。  3.底座  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。  4.手柄  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。  5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。  6.用户界面与体验  Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon  Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。  Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。  Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。  7.游戏  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。  我就直说吧:3DS都有Netflix。  设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon  当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。  8.在线服务以及未解决的问题  图片来源:Nintendo via Polygon  在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。  结论  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。额,这个说难也不难。你可以在一个自媒体平台上发视频,自称豹子(嗯,你应该明白),已经患癌四年有余,与病魔抗争了1500多个日日夜夜,多拍生活Vlog,当然拍的时候一定不要忘记插着氧气管,为表明在化疗,剃一个光头一定是必要的,别嫌麻烦,肯定有效果,如果照镜子时发现面色红润,最好找点冷水浇浇,每次视频开头,可以这样说:我是豹子,现在是一头病豹,已经肺癌晚期,我喜欢玩游戏,特别喜欢《塞尔达传说:旷野之息》,喜欢在这个自由的世界里遨游,没有病痛,没有忧愁......嗯,背景音乐应该找感伤一点的然后,不着痕迹的留下你的联系方式这样坚持发个把星期,别说一台switch,可能有几台已经在寄给你的路上了,说不定还有许多人为你捐款......当然,免费的前提是【张翼而飞】(打二字常用语)![手动滑稽]

5,switch的塞尔达拿到降落伞后看攻略说去神庙遇到一个高台是哪个

可以不按照攻略走。想走的话最好先按照主线的路走一走。解开地图需要激活塔。你站在最开始地图的塔按右摇杆用望远镜,可以标记看得到的塔。激活塔后可以有这一区域的地图,但是并不包括未见过的神庙位置和马厩村子。

6,任天堂switch内存不够用怎么办 内存扩容技巧攻略详解

switch内存不够可以通过安装内存卡扩容。1、将switch关机,翻到switch主机的背面,可以看到一个支架,如下图所示。2、用手指轻轻扣住支架的缝隙,将switch的支架打开,如下图所示。3、然后就可以看到一个内存卡的卡槽,将SD卡插入内存卡卡槽即可,如下图所示。

7,上古卷轴5天际主线任务

你干掉了一方 这个和平谈判就没了,没加入或者干掉一方就有这个任务。
关於龙吼的.都是主线任务.从一开始被奥杜恩袭击.到要你去找灰胡子.然後复兴刀锋战士会.然後去世界之喉找那条龙.然後要你去找上古卷轴.然後让你去云霄抓龙.然后去天堂干掉奥杜恩.这些就是主线任务..

8,在任天堂Switch上玩上古卷轴5天际是什么样的体验

整体来说都不错的。上古卷轴这款游戏,游戏本体其实就是补丁。不能上补丁,是switch版和pc版最根本的区别。丧失补丁,天际中就会缺失许多乐趣,这对许多switch玩家来说真是个不小的遗憾。但这点又恰恰是上古卷轴5天际在主机版本上的最大优势,皆因它能够百分百还原游戏生态、百分百保证游戏的原本内味。只要没有什么奇奇怪怪的补丁转移玩家的注意力,就能使得玩家专注于游戏本身,极强的代入感能够带给玩家绝佳的游戏体验。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

9,switch上古卷轴5有体感吗

塞尔达传说:荒野之息,推荐度5星,MC评分97分超级马里奥:奥德赛,推荐度5星,MC评分97分马里奥与疯兔:王国之战,推荐度3星,MC评分84分上古卷轴5:天际,推荐度3星,MC评分85分星露谷物语,推荐度3星,MC评分87分马里奥赛车8:豪华版,推荐度4星,MC评分92分异度神剑2,推荐度4星,MC评分83分蒸汽世界:挖掘2,推荐度4型,MC评分88分
有。因为那两歌joy-con手柄就是体感控制器。目前比较好玩的体感游戏有arms和舞力全开。另外1,2 switch也算体感游戏,不过属于派对游戏,平时和固定的一两个人玩很快就会腻的。

10,在任天堂Switch上玩上古卷轴5天际是什么样的体验

整体来说都不错的。上古卷轴这款游戏,游戏本体其实就是补丁。不能上补丁,是switch版和pc版最根本的区别。丧失补丁,天际中就会缺失许多乐趣,这对许多switch玩家来说真是个不小的遗憾。但这点又恰恰是上古卷轴5天际在主机版本上的最大优势,皆因它能够百分百还原游戏生态、百分百保证游戏的原本内味。只要没有什么奇奇怪怪的补丁转移玩家的注意力,就能使得玩家专注于游戏本身,极强的代入感能够带给玩家绝佳的游戏体验。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

11,带着任天堂 Switch 旅行是一种怎样的体验

主要看你去哪,如果一路都是玩游戏,那其实挺对不起旅行这件事的。一般旅行中游戏机最发挥作用是在去目的地的路程上和每天晚上睡前的。
任天堂正式发布新一代游戏主机nintendo switch,售价299美元/29980日元不锁区。将于3月3日在日本、美国、中国香港等地首发,nintendo switch可以切换主机/掌机两种形态,可拆卸手柄joy-con同样可以互相转换,甚至变成俩小手柄。硬件配置方面,nintendo switch搭载6.2英寸720p分辨率屏幕,内置32gb存储空间。采用type-c充电接口,官方标称续航时间可达6小时。首发游戏方面有《塞尔达传说:荒野之息》,此外《super mario odeyseey》、《火焰纹章》、《真·女神转生》、《上古卷轴·天际》、《nba 2k》、《fifa》等作品也将陆续推出。

12,日版switch 怎么玩上古卷轴

日版说明:1、天际雅美蝶MOD说明:发型包因为有1000个一起使用的话,绝对会崩溃过分成十个esp在包外面的。默认发型没有数字的!1到9自行替换有一些头发的esp材质过高会100%报错,这个无法解决,替换没有问题的就OK了。有些人使用的时候替换的材质较高的头发esp导致永远进不去此替换其他的!推荐默认与1-2号。2、美化类:ks发型包,全新的JH与KZ结合NPC美化,全新建筑美化,环境美化,捏脸预设,全新的音乐包,星空美化(根据每一个夜晚会出现不同的星空),增加了全新的物理碰撞人物受伤会有不同的反应等等....3、功能类:AFT随从管理,自由的视角(需在魔法拦调节)、面部魔光(辉光术)、真实高跟音、舞蹈(在书籍栏增加了全部全新的歌曲舞蹈)、随身商人、画面风格(极力推荐)、无限训练!简单开锁、日暮火焰马更顺畅的攻击模式,敌人AI加强(战斗变得更有趣),更高级的野外敌人(难度加强)真高跟前置,高跟音,高亮中文名牌,主界面美化,UNPB身形,魔改动作包,全新油亮皮肤,性感日语主角语音,最大骨骼支持,全新捏脸最强化(仅限于诺德人天际主角)4、服装类:高跟鞋包(和木镇门口右边石头上很小的包),天使包(鞋包石头下面草从),指甲油包(天使包隔壁),桃花包(和木镇河边凉衣服的杆子),白漫铁匠包(微风格方向屋檐下面很小的箱子),白漫马栏(卖马的地方),亡灵魔法(白漫城左边水沟尽头上面有小包),龙临堡水池服装箱(上台阶右边第一个水池),V风格服装箱(啥也不多说了买房子),个人使用服装包(修正并且再添加一些,亡灵法师包地上左边大门处,地上有4个捅),特效包(白漫城进城后左边水渠走到头有一个死鹰某些特效非常影响帧数酌情使用),异度空间(跳舞空间在白漫亡者之厅左边城墙草丛附近地上有一本书点击即可进入出来时打开地图传送)。此次还增加了战斗翻滚由于不能与跳舞共存,故分成额外选项直接把配置文件ini覆盖即可,但跳舞会失去请自行考虑。(配置文件去中文覆盖跳舞与闪避同理)默认为舞蹈。翻滚使用默认拔出武器状态下拨动摇杆和潜行即可翻滚建议把按键设置成L,冲刺变L3这跟射击类游戏差不多,翻滚需要同时按!

13,上古卷轴5天际怎么使龙吼冷却时间消失攻略 龙

需要:黎明守卫龙裔两大官方dlc1.必须吸血鬼才能做到真正无CD。点出恢复系操灵法师后 带塔罗斯护符25%和神佑25%后能到50%免CD。2.然后要钻一个黎明守卫BUG 能同时戴两个塔罗斯护符 但是两个护符名称不能一样 那么问题来了 怎么能找到两个名称不一样的塔罗斯护符呢?方法是:坐马车前往马卡斯城 进入城堡找一个高精 他会给你一个抓塔罗斯信仰者的任务 然后找到那个人的家 把那个专有名字的塔罗斯偷到手 然后把高精暗杀掉(方法有很多 战士潜弓 刺客 或者一个小型无声狂暴幻术)就会提示任务失败 护符就归你了 但是护符还是赃物 我们可以去盗贼工会 卖给商人 再买回来 就再也不怕犯法被抓护符被没收的威胁了。然后去到吸血鬼城堡 天上有飞翔的骨鹰 杀三只 掉下来把羽毛骨头啥的都拿了 去铁匠铺锻造一个骨鹰护符 然后根据bug就可以同时装备塔罗斯和骨鹰护符 再点另一个名称不一样的塔罗斯护符 就会把骨鹰护符替换下来 就能同时佩戴两条塔罗斯(有一定几率会佩戴失败 首先玩家必须是吸血鬼领主 后穿上有法力恢复的衣服 如首席法袍 多试几次 先装备骨鹰 后装备塔罗斯看看是否能同时装备 再点另一个名字不同的塔罗斯 多试几次总会成功。)能达到75%免CD。3.龙裔dlc里有个龙魂觉醒龙吼 有很多好处 其中一个就是减少20%CD时间 有吸血鬼艹灵法师加成为25% 加上上面说的 正好100%免CD!形成正式龙吼流~遗憾就是一天只能一次 这就是楼主的方法 可能火星了 但终于打完了如果各位吧友有更好的方法 务必告诉楼主 如果觉得不想成为吸血鬼或0CD影响平衡没有乐趣 那么也可以在完成以上步骤后 去莫城恢复人类灵魂 最高80%CD减免也不错。

14,上古卷轴5没有MOD选项

载入MOD并不在游戏里面,而在SkyrimLauncher.exe打开后的界面。首先你需要修改文件,位置在(在我的文档\MyGame\Skyrim\SkyrimPrefs.ini),修改SkyrimPrefs.ini,修改[Launcher]部分为:bShowAllResolutions=1,uLastAspectRatio=4,bEnableFileSelection=1,然后运行游戏目录下的SkyrimLauncher.exe。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。职业:游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
载入MOD并不在游戏里面,而在SkyrimLauncher.exe打开后的界面首先你需要修改文件位置在(在我的文档\MyGame\Skyrim\SkyrimPrefs.ini)修改SkyrimPrefs.ini,修改[Launcher]部分为:bShowAllResolutions=1uLastAspectRatio=4bEnableFileSelection=1然后运行游戏目录下的SkyrimLauncher.exe这时候载入MOD才是白色而不是灰色的,和游戏版本没关系MOD学问多着呢,你得慢慢学……
mod选项不是在这找滴,是你点了游戏启动图标后出现的那个弹窗,那个弹窗上就有mod加载选项,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
嗯,我有的,可以点我的头像……

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