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腾讯枪战游戏大全,不是腾讯的枪战游戏

时间:2022-04-14 08:30:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

手机上有什么真实的枪战游戏值得推荐?

手机上有什么真实的枪战游戏值得推荐

随着手机功能的逐渐强大,手机游戏也越做越精良,手游由于方便,简单易操作,随时随地可以联机对战的特点,越来越受到广大朋友的热衷于喜欢!那么我就来介绍几款真实的枪战游戏。1.穿越火线(手游版)。这款游戏跟电脑上的CF一模一样,只是运用了手机的操作功能,各种模式和地图都与电脑游戏上的一样,可玩指数很高。2.荒野行动(网易)。

这是在电脑吃鸡游戏火爆之后,手机上一款由网易推出的绝地求生类游戏,有一种你可以落地捡枪进行对战,对玩家的配合和操作度考验高!3.绝地求生:刺激战场(腾讯版手游)。继网易的荒野行动火爆之后,腾讯也推出了自己的球队求生类游戏,刺激战场,此款游戏操作跟荒野行动一样,只是操作稍微简单一点,画质较好,受众人员多!比较知名的目前就这几款,陆续如果推出还会更新。

腾讯FPS手游《穿越火线:枪战王者》都有什么玩法及模式?你觉得这款游戏是否能媲美端游?

腾讯FPS手游《穿越火线:枪战王者》都有什么玩法及模式你觉得这款游戏是否能媲美端游

感谢邀请!CF手游都有什么模式!竞技团队,爆破,赏金爆破,特训爆破,单挑,人机,歼灭,个人竞技,特殊站!休闲生化终结者,生化对决,超级生化,救世主,大逃亡,小丑,幽灵爆破,跳跳乐,大乱斗,藏猫猫!战术攻防(相当于拆迁六号)挑战僵尸狂潮,世界BOSS之类的排位的话分经典排位和职业排位!生存特训(吃鸡模式)有60人和120人新版本更新的最终十二小时CF手游能否媲美端游手游画质太感人,枪械跟端游比起来比较模糊,个人觉得不要拿手游跟端游比,毕竟比不到一起去,一个手机一个电脑,性能摆在那里!所以啊,不要有攀比!感谢您的收看!。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。


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