最后给大家说一声,游戏玩的是心态,不要被游戏输赢给改变心态。2、晋级赛,实为渡劫局在游戏中,玩家有一种共识,那就是“晋级赛非常难打”,一度被称为“渡劫局”,在普通局能够大杀四方,在晋级局被虐成狗,毫无手之力。而对于刚刚接触游戏或者上线时间较短的玩家,天美则会尽可能提升他们的游戏体验。
海盗生存游戏《ATLAS》玩家将如何渡劫?
很高兴回答您问题:《ATLAS》是一个以海盗冒险生存元素为主体的一款游戏,这里玩家互相竞争,从“自由港”区域开始,在这个地方允许新玩家在进入更大,更危险的竞争世界之前,学习核心机制和团队合作。这个时期的新手玩家将不会受到其他老玩家的威胁或者自然灾害的威胁。所以说《ATLAS》对于新手玩家的照顾也是无微不至的,毕竟要是一艘船都造不好还谈什么闯荡海洋?在这个游戏里面还是有任务系统的,其中有一项主要任务是在全世界范围内收集九件文物,并将它们带到地图的中心,玩家可以在那里与巨大的海魔战斗。
这个海魔根据已知消息应该是深海里面一个巨大的章鱼怪物,这个东西的存在也是玩家们的梦魇,不合理消灭它就得不到最终的胜利。那么寻找这些神奇碎片的藏宝图是如何获取的呢?在这个游戏中,玩家需要按照系统的指令完成一定的任务才可以收获。有时候玩家会发现一个瓶子,里面有一个随机生成的宝藏地图,带他们去下一个岛探险,这些随机产生的宝藏让整个游戏具有不确定性的刺激感受。
如何看待王者荣耀策划Donny所说的游戏不存在胜率控制与渡劫局?
这个胜率应该还是看自己操作的,很多人说充钱就能赢,我只想说,“呵呵”我冲一万三了,最高也是砖石一,可能很大的原因就是自己操作问题,但是还有就是队友互相抱怨。一看开局有的是双射手或双法师,有的就开始说丧气话,抱怨这样会输的更惨,只有队友之间好好配合逆风也能赢,但是很多时候是被队友给气的不玩的。最后给大家说一声,游戏玩的是心态,不要被游戏输赢给改变心态。
王者荣耀:玩家渡劫局匹配时间大于10分钟,不敢再继续游戏,为何会这样?
王者荣耀作为一款竞技类游戏,保证公平,有其独特的elo匹配机制。而随着游戏的不断发展,几乎一成不变的匹配机制已经不符合当前的游戏环境,而一些缺点也逐渐暴露出来。1、连胜与连败连胜之后必有连败,或者连败之后就会连胜,这是玩家在游戏中经常遇到的状况,不用说肯定是天美故意安排,其目的就是为了延长玩家的在线时间。
连胜之后,你很开心,那就多打几盘;连败之后,你很不甘心,那就再打几盘。这样安排比赢一盘输一盘的做法更能激发玩家内心的瘾,玩家心理说起来跟赌徒一样,输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,沉迷其中无法自拔。连胜一旦达到的某个节点,系统认为程度够了之后就开始连跪,反之亦然。2、晋级赛,实为渡劫局在游戏中,玩家有一种共识,那就是“晋级赛非常难打”,一度被称为“渡劫局”,在普通局能够大杀四方,但是在晋级局被虐成狗,毫无还手之力。
跟连胜连败的原理一样,晋级赛失败,不甘心继续冲击,那就得继续打,然后又失败,如此循环往复,段位不升反降,时间也浪费了一大把。3、杀熟对于一些上线时间较长的老玩家,天美就会安排更强的对手和更菜的队友,反正这些玩家对王者荣耀有依赖,轻易不会退坑。而对于刚刚接触游戏或者上线时间较短的玩家,天美则会尽可能提升他们的游戏体验。
4、ELO匹配机制每个人近期的战绩决定了隐藏分的高低,ELO匹配机制则是将隐藏分相近的玩家匹配到一起。听起来相当合理,但是对于一些经常拿MVP的来说很不友好,匹配到的队友往往是低于平均水平的,一般都是连跪玩家或者混子玩家,就是俗称的坑队友。5、安排位置冲突天美控制输赢的手段不仅仅限于隐藏分,还可以安排冲突位置。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03