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生死格斗格斗争霸赛攻略,生死格斗怎么我过不了新手引导的

时间:2023-01-22 10:30:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,生死格斗怎么我过不了新手引导的

首先要感谢你对格斗游戏的支持,在生死格斗即将关服的时候你也继续玩这个公平的游戏,新手引导也是很简单的一个任务,只要按照NPC的提示就会通过,可能你有什么引导没做吧。
尝试是成功他爹

生死格斗怎么我过不了新手引导的

2,生死格斗游戏操作

如果是pc版的话,在null dc 的主画面中选“配置”“控制”“端口A” “玩家1控制”就可以自由选择操作方式了。其中“Y,X,B,A”分别是“脚,手,摔,防御”。还有,在进入游戏主菜单后还要选择“option” “controler setting” “factory setting”,然后选"exit” 才是恢复到默认状态

生死格斗游戏操作

3,为什么我生死格斗格斗中没有声音大神们帮帮忙

电脑问题,垃圾电脑 满意请采纳

为什么我生死格斗格斗中没有声音大神们帮帮忙

4,王冠UFC一战成名排名超过李景亮他究竟有多强

在回答这个问题前,我来给大家举两个例子,首先,有过打架经历的人都知道,当他第一次和别人在街头打架时,大部份人肯定会变得精神高度紧张,身体有点不听使唤,瑟瑟发抖,反应变慢,手足无措的。再给大家举一个例子,一个士兵,在他没有进入战场之前,即使他在训练场上训练有素,各项军事技能都为优秀,如果是一旦第一次真正进入战场,大部份士兵都会出现恐惧、害怕、浑身发抖,甚至是吓得尿裤子,忙记了一切战斗技能。不知道大家看过电视剧《士兵突击》没有,当中有哪么一个片段,老A大队长袁朗带着士兵许三多和吴哲等新兵第一次在边境线伏击毒犯,当战斗结束后,吴哲看到尸体后立马大口的呕吐,许三多更士一枪没放,过后甚至很长一段时间上不了训练场。因为只有真正上过战场的人,才知道战场上的环境有多危险,血腥,残酷让人恐惧。同样道理,街头斗殴,打架一样充满危险和不确定性不论是普通人还是格斗家。不有那么一句话吗,一寸长一寸强,一寸短一寸险,面对手持利刃的歹徒,某退役到公安特警队的散打王都曾经说过要徒手制服歹徒最好要穿上防刺服和戴上防刺手套。连李小龙面对记者的采访时都说过面对手持匕首的歹徒最好办法就是一个字“跑”。这也就是我们常说一句话,功夫再高,也怕菜刀。说了这么多,我就是想告诉大家,搏击赛场上的格斗,是有规则的,双方在格斗时有充分的准备时间的。当然格斗家所练习的格斗术也是可以用于街头格斗的,但那只是限于徒手,格斗家可以躲过拳脚,甚至一对多都不落下风。但,赤手空拳面对刀刃吋,不论是普通人,训练有素的士兵,还是有高超武艺的格斗家都会下意识的产生害怕,恐惧,因为平时我们生活在和平年代沒有像古人一样要随时要面对自然灾害,如火灾、地震、雷击,以及猛兽的袭击让他们的大脑和肌肉随时处在应激状态下。他们整天都处在和大自然搏斗的状态下,随时准备逃生。而我们的大脑意识始终处于舒服区,面对危险吋应急反映会变慢,而歹徒的刀刃会快速向你不断刺来,让你猝不及防,随时会让你的身体受到伤害甚至付出生命的代价。也许有极少数人接受过空手夺白刃的专业训练,下意识的反应会让他会做出动作来规避和阻止对方的侵害。但我想说,大家生活在和平年代,现在是法制社会,当我们面对歹徒手持凶器的时候尽量不要激怒他,跟他保持一定的安全距离。当无法避免时能跑一定跑,不要和歹徒正面硬刚,以免受到不必要的伤害。然后到达安全区域后选择报警,让我们的人民警察来处理,使对方得到应有的法律制裁。生活很美好,且行且珍惜!
在回答这个问题前,我来给大家举两个例子,首先,有过打架经历的人都知道,当他第一次和别人在街头打架时,大部份人肯定会变得精神高度紧张,身体有点不听使唤,瑟瑟发抖,反应变慢,手足无措的。再给大家举一个例子,一个士兵,在他没有进入战场之前,即使他在训练场上训练有素,各项军事技能都为优秀,如果是一旦第一次真正进入战场,大部份士兵都会出现恐惧、害怕、浑身发抖,甚至是吓得尿裤子,忙记了一切战斗技能。不知道大家看过电视剧《士兵突击》没有,当中有哪么一个片段,老A大队长袁朗带着士兵许三多和吴哲等新兵第一次在边境线伏击毒犯,当战斗结束后,吴哲看到尸体后立马大口的呕吐,许三多更士一枪没放,过后甚至很长一段时间上不了训练场。因为只有真正上过战场的人,才知道战场上的环境有多危险,血腥,残酷让人恐惧。同样道理,街头斗殴,打架一样充满危险和不确定性不论是普通人还是格斗家。不有那么一句话吗,一寸长一寸强,一寸短一寸险,面对手持利刃的歹徒,某退役到公安特警队的散打王都曾经说过要徒手制服歹徒最好要穿上防刺服和戴上防刺手套。连李小龙面对记者的采访时都说过面对手持匕首的歹徒最好办法就是一个字“跑”。这也就是我们常说一句话,功夫再高,也怕菜刀。说了这么多,我就是想告诉大家,搏击赛场上的格斗,是有规则的,双方在格斗时有充分的准备时间的。当然格斗家所练习的格斗术也是可以用于街头格斗的,但那只是限于徒手,格斗家可以躲过拳脚,甚至一对多都不落下风。但,赤手空拳面对刀刃吋,不论是普通人,训练有素的士兵,还是有高超武艺的格斗家都会下意识的产生害怕,恐惧,因为平时我们生活在和平年代沒有像古人一样要随时要面对自然灾害,如火灾、地震、雷击,以及猛兽的袭击让他们的大脑和肌肉随时处在应激状态下。他们整天都处在和大自然搏斗的状态下,随时准备逃生。而我们的大脑意识始终处于舒服区,面对危险吋应急反映会变慢,而歹徒的刀刃会快速向你不断刺来,让你猝不及防,随时会让你的身体受到伤害甚至付出生命的代价。也许有极少数人接受过空手夺白刃的专业训练,下意识的反应会让他会做出动作来规避和阻止对方的侵害。但我想说,大家生活在和平年代,现在是法制社会,当我们面对歹徒手持凶器的时候尽量不要激怒他,跟他保持一定的安全距离。当无法避免时能跑一定跑,不要和歹徒正面硬刚,以免受到不必要的伤害。然后到达安全区域后选择报警,让我们的人民警察来处理,使对方得到应有的法律制裁。生活很美好,且行且珍惜!最有效的格斗术,格斗术是一个广泛的一个叫法。说具体点就是最有效的实战功夫,这个没有一个派别能代表在格斗领域中最厉害。泰拳,散打,柔道,截拳道,空手道,自由搏击等,还有一些传统具有实战性的武术五花八门,各有千秋。这个最有效的格斗方法就是总结所有能具有格斗性的功夫,让自己学会在突发状况下能自由发挥出来而且恰到好处的格斗方式的功夫来保护自己。这才是武术功夫的最高境界。最有效的格斗术能不能成功不是取决于某种功夫,而是取决于你自己。能在突发状况下,你能随机应变的自由发挥出来的功夫。
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在回答这个问题前,我来给大家举两个例子,首先,有过打架经历的人都知道,当他第一次和别人在街头打架时,大部份人肯定会变得精神高度紧张,身体有点不听使唤,瑟瑟发抖,反应变慢,手足无措的。再给大家举一个例子,一个士兵,在他没有进入战场之前,即使他在训练场上训练有素,各项军事技能都为优秀,如果是一旦第一次真正进入战场,大部份士兵都会出现恐惧、害怕、浑身发抖,甚至是吓得尿裤子,忙记了一切战斗技能。不知道大家看过电视剧《士兵突击》没有,当中有哪么一个片段,老A大队长袁朗带着士兵许三多和吴哲等新兵第一次在边境线伏击毒犯,当战斗结束后,吴哲看到尸体后立马大口的呕吐,许三多更士一枪没放,过后甚至很长一段时间上不了训练场。因为只有真正上过战场的人,才知道战场上的环境有多危险,血腥,残酷让人恐惧。同样道理,街头斗殴,打架一样充满危险和不确定性不论是普通人还是格斗家。不有那么一句话吗,一寸长一寸强,一寸短一寸险,面对手持利刃的歹徒,某退役到公安特警队的散打王都曾经说过要徒手制服歹徒最好要穿上防刺服和戴上防刺手套。连李小龙面对记者的采访时都说过面对手持匕首的歹徒最好办法就是一个字“跑”。这也就是我们常说一句话,功夫再高,也怕菜刀。说了这么多,我就是想告诉大家,搏击赛场上的格斗,是有规则的,双方在格斗时有充分的准备时间的。当然格斗家所练习的格斗术也是可以用于街头格斗的,但那只是限于徒手,格斗家可以躲过拳脚,甚至一对多都不落下风。但,赤手空拳面对刀刃吋,不论是普通人,训练有素的士兵,还是有高超武艺的格斗家都会下意识的产生害怕,恐惧,因为平时我们生活在和平年代沒有像古人一样要随时要面对自然灾害,如火灾、地震、雷击,以及猛兽的袭击让他们的大脑和肌肉随时处在应激状态下。他们整天都处在和大自然搏斗的状态下,随时准备逃生。而我们的大脑意识始终处于舒服区,面对危险吋应急反映会变慢,而歹徒的刀刃会快速向你不断刺来,让你猝不及防,随时会让你的身体受到伤害甚至付出生命的代价。也许有极少数人接受过空手夺白刃的专业训练,下意识的反应会让他会做出动作来规避和阻止对方的侵害。但我想说,大家生活在和平年代,现在是法制社会,当我们面对歹徒手持凶器的时候尽量不要激怒他,跟他保持一定的安全距离。当无法避免时能跑一定跑,不要和歹徒正面硬刚,以免受到不必要的伤害。然后到达安全区域后选择报警,让我们的人民警察来处理,使对方得到应有的法律制裁。生活很美好,且行且珍惜!最有效的格斗术,格斗术是一个广泛的一个叫法。说具体点就是最有效的实战功夫,这个没有一个派别能代表在格斗领域中最厉害。泰拳,散打,柔道,截拳道,空手道,自由搏击等,还有一些传统具有实战性的武术五花八门,各有千秋。这个最有效的格斗方法就是总结所有能具有格斗性的功夫,让自己学会在突发状况下能自由发挥出来而且恰到好处的格斗方式的功夫来保护自己。这才是武术功夫的最高境界。最有效的格斗术能不能成功不是取决于某种功夫,而是取决于你自己。能在突发状况下,你能随机应变的自由发挥出来的功夫。在街头实战中,拳击、柔道、散打等,都非常实用。笔者认为最为实用的有:拳击加柔道,截拳道。拳击的杀伤力很大,站立式击打非常强,加上柔道技术,地面缠斗也就游刃有余,属于综合格斗(只是不使用腿法攻击)。截拳道是非常接近街斗实战的理念,以制服敌人为目标,踢裆插眼是最大的亮点。拳击加柔道,街头实战无敌(不使用武器)。练习拳击的人,力量、速度和爆发力都非常强,能够一拳制敌。在街斗实战中,站立式格斗使用拳法占多数,使用腿法容易被对手摔倒,所以拳击也有着“街斗之王”的美誉。大家都知道站立击打无法解决战斗,一般都会进入地面战(普通人打着打着,就一起滚地面了),所以再练习柔道,能够弥补地面缠斗技术。李小龙的截拳道理念,非常适合街头实战。笔者最喜欢李小龙说过的一句话:“在街头中,不能对敌人仁慈,不然倒下的就是自己。”李小龙的腿法非常出色,现在学习截拳道的人都无法学习到真正的精髓。截拳道中的踢裆插眼是非常不错的招数,能够出其不意的击败强大的对手。之前看过一则深夜女生搭乘摩托,发现前进的路线不对,马上叫停车,司机不理会,女生直接蒙住司机的眼睛,等车速慢下来时,插眼司机,立马下车跑路的文章。我是萨沙,我来回答。当然是天马流星拳了。下文完全是摘录的搞笑网文,供大家笑一笑:普通人如何炼成天马流星拳 首先申明我并不是星矢的fans。之所以学习天马流星拳,完全是因为这招和其他小强的招牌拳法相比,稍微容易些。我心中真正向往的是紫龙的庐山升龙霸。这招威力巨大,杀伤力强,而且在发招时伴随着青龙的影子,实在是“酷毙了”。可正因为威力大,所以对身体的要求很高,需要强壮的体魄和超人的承受能力。就连紫龙为了能承受这招,也不得不经常在战斗时放弃防御力,脱下沉重的青铜圣衣。何况象我如此瘦弱的人?在练了几年后,实在不得要领,只好放弃。冰河的钻石星尘拳寒气太重,象我出生在温暖南方的男生,比较怕冷,也不适合。阿舜的星云锁链对道具的依赖性太强,我曾试着拿皮鞭、藤条来代替,都不大理想。还有一辉的幻魔拳,实在是太离谱了,怎么才能让人产生幻觉呢?据我个人推断,估计是通过精确打击头部(应该是在眉心扁上的位置)隐藏较深的一个穴位,使大脑神经处于暂时性错乱和麻痹状态。受招者暂时无法思考,此时出招者可能在旁边进行语言诱导(就象心理医生那样),使他产生恐怖的幻觉。可惜理论无法指导实际,最后发生了隔壁陪我练习该拳法的阿凯因轻微脑震荡而住院的事件,宣告失败。经过数次失败后,我没有气馁,仔细研究了星矢的天马流星拳。别看星矢出招之前要舞上好一会儿动作,别听他出拳时声音叫得象杀猪那般的响,这些都是虚张声势。该招真正的精髓就一个字:快。据他自己描述,天马流星拳最快时达到每秒100多下(估计有吹牛的成分)。来个快刀斩乱马,在对方还没看清楚前,就挨上这么多拳。无论是从心理上还是生理上都会有严重的打击力。所以练习该拳法要从“快”这一点着手。看清事物就要抓住它的本质。在确认了方向以后,接下来的事情就简单多了。要加快速度,看过《七龙珠》《火影忍者》的地球人都知道这样一个方法,不错,那就是屡试不爽的“负重练习”。刚开始的时候,在两只手臂上分别绑上一个沙袋,然后开始练习出拳。目标为每秒6下。达到目标后再加重。第一阶段很顺利,只花了一个月的时间,第二阶段用了三个月,可当手臂上挂上三个沙袋的时候,就遇到困难了。感觉自己无论如何都无法再展进。此时,我的拳术为无沉重负担下每秒20下。于是我决定再加强运动量。不仅是在练拳的时候进行负重,平时生活工作时都要进行负重,以便身体习惯这个负担。由于手臂上挂几个沙袋走在街道上太引人注目,所以特别定制了两个20公斤重的铁手腕,牢固地套在手上。即使这样,还是会有人投来惊奇怀疑害怕羡慕的目光,更经常性的有警察过来盘问我的身份,看是不是从哪个监狱跑出来的。可为了能修炼天马流星拳,也顾不了那么多了。带上手腕的前几个月确实非常痛苦。几乎都是垂着手走路。平时都很懒得抬起手来。比如刷牙的时候就一般是举着手不动,拼命的上下左右摇摆脑袋。那时候最讨厌的是坐公车,特别是车上没有座位,不得不抓吊环的时候。另人高兴的是,我还是坚持了下来(还有一个原因是那时套得太牢,不能随便脱下,最后还是去工厂用机器卸下的)。然后继续练习出拳。然后再加重。就这样花了两年左右的功夫,一直练多40公斤重的铁腕。此时我的拳术达到了每秒40下。这才停止了练习。停止练习并不是因为放弃,而是我认为已经足够了。到了练习的后期阶段,就为每秒多出拳一下,都要负出成倍的努力。从每秒39下到每秒40下,我就足足花费了两个月的时间。这时我就意识到快到极限了(真不知道星矢是练的还是吹的,或许还有更好的练习方法)。而且根据人类的“视觉疲劳”原理,比如放动画的时候,只需要每秒中连续播放24张静止的图片,在大家眼里看来就反复是连续的动作一般。我出招时,每秒30拳和每秒40拳其实区别不大,因为在普通人眼里早已经是被看成为一拳。所以我的天马流星拳虽然打了折扣,可是对付战斗力只有5的地球人以及更差的火星人是绰绰有余了。对了,忘了说我练拳时候的一个附加训练方法。我在练拳是会用非日本生产的DV拍下所有过程进行研究和分析。在一次使用特慢镜头回放,加上我的仔细观察后发现我发招的时候,出拳的速度明显快于收拳的速度。分析这些现象,我得出的结论是,因为收拳时要先使劲抵消掉出拳后留下的冲劲,再将拳迅速收回,这需要更大的力量。为此我制订了一套全新的训练方法。在墙壁上装上两根很粗的橡皮带,绑在手腕上,然后迅速使劲的回拉。每天500下,坚持不懈。该方法大大加快了我的收拳速度,也让我的出拳频率有了质的飞跃。不过该方法带了的副作用是所在的城市里面各大学的围墙都招到不同程度的破坏。而且屡修屡坏,最后市政府不得不宣布取消学校围墙,所有大学合并,成立大学城。我也不得不在郊外找围墙练习。一次又不小心将一围墙拉到后,里面竟然冲出十来个全副武装的警察。后来我才得知我拉倒的是监狱的一所墙。不过我们的狱警同志,还是很讲人情的。在他们听完我的解释后,笑着带我去精神医院做了个检查就放我走了。还是再来谈谈天马流星拳这个招术吧。其实我对它做了一点小小的改变。真正的流星拳是夹杂着实拳和虚拳的。用虚拳来扰敌和分散注意力,再利用实拳打击对手。而我则将它全部改为实拳。一来增加打击点,二则估计目前没人能够看清我的每秒40拳,虚拳就根本没必要。在实战中,还是发现了该拳法的不少弱点。第一,太耗体力。因为需要一口气,在短短的几秒中发出上百拳,需要很强的爆发力和耐久力。这些都需要体力支持。我现在的体力只能承受一招,一招发出后就已气喘吁吁,趴在地上起不来了。第二,还是速度问题。你一定很奇怪,每秒40拳难道还不够快吗?我指的是身体的速度。出拳虽然快,可是脚步追不上也白塔。对方如果明白了原理,不要愣在那里(说到这里,我倒有点明白为什么星矢在出招前又要跳舞又要大叫的原因了),就完全可以避开你的拳头,绕到身后进行反击。第三,头重脚轻。因为出拳的时候,完全把注意力集中在了手了,导致下盘空虚。一次我发招时,不小心脚上被一个石头绊了一下,来了个狗吃屎才意识到这个问题的严重性。可如果特别留心脚下,又会导致出拳变慢。所以这是个今后需要尽快解决的。各位猫友如有想法,也请给点指导性的意见。第四,威力不大。因为讲究速度,所以每拳都不能用的太老,一般击中对方后就要迅速收回,进行下一次攻击。所以虽然出拳多,可是不重。我曾让做特警的表弟穿上防弹衣后来接我这招。结果只让他退了两步。然后他说了一句所有受星矢攻击后圣斗士都会说的那句话“就象被蚊子咬了一样”,把我寒死。难怪星矢面对那些穿着白银、黄金圣衣等高防御力防具的圣斗士时会这么不济。不过总体说来天马流星拳还是挺实用的招术。而且嘴里打喊着“天马流星拳”,一边迅速冲向被吓傻了的对手,感觉也挺拉风的。更关键的是,这是我第一个自学而成的招式,大大增加了自信心。我相信不久的将来,我会练成冲击波的。
在回答这个问题前,我来给大家举两个例子,首先,有过打架经历的人都知道,当他第一次和别人在街头打架时,大部份人肯定会变得精神高度紧张,身体有点不听使唤,瑟瑟发抖,反应变慢,手足无措的。再给大家举一个例子,一个士兵,在他没有进入战场之前,即使他在训练场上训练有素,各项军事技能都为优秀,如果是一旦第一次真正进入战场,大部份士兵都会出现恐惧、害怕、浑身发抖,甚至是吓得尿裤子,忙记了一切战斗技能。不知道大家看过电视剧《士兵突击》没有,当中有哪么一个片段,老A大队长袁朗带着士兵许三多和吴哲等新兵第一次在边境线伏击毒犯,当战斗结束后,吴哲看到尸体后立马大口的呕吐,许三多更士一枪没放,过后甚至很长一段时间上不了训练场。因为只有真正上过战场的人,才知道战场上的环境有多危险,血腥,残酷让人恐惧。同样道理,街头斗殴,打架一样充满危险和不确定性不论是普通人还是格斗家。不有那么一句话吗,一寸长一寸强,一寸短一寸险,面对手持利刃的歹徒,某退役到公安特警队的散打王都曾经说过要徒手制服歹徒最好要穿上防刺服和戴上防刺手套。连李小龙面对记者的采访时都说过面对手持匕首的歹徒最好办法就是一个字“跑”。这也就是我们常说一句话,功夫再高,也怕菜刀。说了这么多,我就是想告诉大家,搏击赛场上的格斗,是有规则的,双方在格斗时有充分的准备时间的。当然格斗家所练习的格斗术也是可以用于街头格斗的,但那只是限于徒手,格斗家可以躲过拳脚,甚至一对多都不落下风。但,赤手空拳面对刀刃吋,不论是普通人,训练有素的士兵,还是有高超武艺的格斗家都会下意识的产生害怕,恐惧,因为平时我们生活在和平年代沒有像古人一样要随时要面对自然灾害,如火灾、地震、雷击,以及猛兽的袭击让他们的大脑和肌肉随时处在应激状态下。他们整天都处在和大自然搏斗的状态下,随时准备逃生。而我们的大脑意识始终处于舒服区,面对危险吋应急反映会变慢,而歹徒的刀刃会快速向你不断刺来,让你猝不及防,随时会让你的身体受到伤害甚至付出生命的代价。也许有极少数人接受过空手夺白刃的专业训练,下意识的反应会让他会做出动作来规避和阻止对方的侵害。但我想说,大家生活在和平年代,现在是法制社会,当我们面对歹徒手持凶器的时候尽量不要激怒他,跟他保持一定的安全距离。当无法避免时能跑一定跑,不要和歹徒正面硬刚,以免受到不必要的伤害。然后到达安全区域后选择报警,让我们的人民警察来处理,使对方得到应有的法律制裁。生活很美好,且行且珍惜!最有效的格斗术,格斗术是一个广泛的一个叫法。说具体点就是最有效的实战功夫,这个没有一个派别能代表在格斗领域中最厉害。泰拳,散打,柔道,截拳道,空手道,自由搏击等,还有一些传统具有实战性的武术五花八门,各有千秋。这个最有效的格斗方法就是总结所有能具有格斗性的功夫,让自己学会在突发状况下能自由发挥出来而且恰到好处的格斗方式的功夫来保护自己。这才是武术功夫的最高境界。最有效的格斗术能不能成功不是取决于某种功夫,而是取决于你自己。能在突发状况下,你能随机应变的自由发挥出来的功夫。在街头实战中,拳击、柔道、散打等,都非常实用。笔者认为最为实用的有:拳击加柔道,截拳道。拳击的杀伤力很大,站立式击打非常强,加上柔道技术,地面缠斗也就游刃有余,属于综合格斗(只是不使用腿法攻击)。截拳道是非常接近街斗实战的理念,以制服敌人为目标,踢裆插眼是最大的亮点。拳击加柔道,街头实战无敌(不使用武器)。练习拳击的人,力量、速度和爆发力都非常强,能够一拳制敌。在街斗实战中,站立式格斗使用拳法占多数,使用腿法容易被对手摔倒,所以拳击也有着“街斗之王”的美誉。大家都知道站立击打无法解决战斗,一般都会进入地面战(普通人打着打着,就一起滚地面了),所以再练习柔道,能够弥补地面缠斗技术。李小龙的截拳道理念,非常适合街头实战。笔者最喜欢李小龙说过的一句话:“在街头中,不能对敌人仁慈,不然倒下的就是自己。”李小龙的腿法非常出色,现在学习截拳道的人都无法学习到真正的精髓。截拳道中的踢裆插眼是非常不错的招数,能够出其不意的击败强大的对手。之前看过一则深夜女生搭乘摩托,发现前进的路线不对,马上叫停车,司机不理会,女生直接蒙住司机的眼睛,等车速慢下来时,插眼司机,立马下车跑路的文章。我是萨沙,我来回答。当然是天马流星拳了。下文完全是摘录的搞笑网文,供大家笑一笑:普通人如何炼成天马流星拳 首先申明我并不是星矢的fans。之所以学习天马流星拳,完全是因为这招和其他小强的招牌拳法相比,稍微容易些。我心中真正向往的是紫龙的庐山升龙霸。这招威力巨大,杀伤力强,而且在发招时伴随着青龙的影子,实在是“酷毙了”。可正因为威力大,所以对身体的要求很高,需要强壮的体魄和超人的承受能力。就连紫龙为了能承受这招,也不得不经常在战斗时放弃防御力,脱下沉重的青铜圣衣。何况象我如此瘦弱的人?在练了几年后,实在不得要领,只好放弃。冰河的钻石星尘拳寒气太重,象我出生在温暖南方的男生,比较怕冷,也不适合。阿舜的星云锁链对道具的依赖性太强,我曾试着拿皮鞭、藤条来代替,都不大理想。还有一辉的幻魔拳,实在是太离谱了,怎么才能让人产生幻觉呢?据我个人推断,估计是通过精确打击头部(应该是在眉心扁上的位置)隐藏较深的一个穴位,使大脑神经处于暂时性错乱和麻痹状态。受招者暂时无法思考,此时出招者可能在旁边进行语言诱导(就象心理医生那样),使他产生恐怖的幻觉。可惜理论无法指导实际,最后发生了隔壁陪我练习该拳法的阿凯因轻微脑震荡而住院的事件,宣告失败。经过数次失败后,我没有气馁,仔细研究了星矢的天马流星拳。别看星矢出招之前要舞上好一会儿动作,别听他出拳时声音叫得象杀猪那般的响,这些都是虚张声势。该招真正的精髓就一个字:快。据他自己描述,天马流星拳最快时达到每秒100多下(估计有吹牛的成分)。来个快刀斩乱马,在对方还没看清楚前,就挨上这么多拳。无论是从心理上还是生理上都会有严重的打击力。所以练习该拳法要从“快”这一点着手。看清事物就要抓住它的本质。在确认了方向以后,接下来的事情就简单多了。要加快速度,看过《七龙珠》《火影忍者》的地球人都知道这样一个方法,不错,那就是屡试不爽的“负重练习”。刚开始的时候,在两只手臂上分别绑上一个沙袋,然后开始练习出拳。目标为每秒6下。达到目标后再加重。第一阶段很顺利,只花了一个月的时间,第二阶段用了三个月,可当手臂上挂上三个沙袋的时候,就遇到困难了。感觉自己无论如何都无法再展进。此时,我的拳术为无沉重负担下每秒20下。于是我决定再加强运动量。不仅是在练拳的时候进行负重,平时生活工作时都要进行负重,以便身体习惯这个负担。由于手臂上挂几个沙袋走在街道上太引人注目,所以特别定制了两个20公斤重的铁手腕,牢固地套在手上。即使这样,还是会有人投来惊奇怀疑害怕羡慕的目光,更经常性的有警察过来盘问我的身份,看是不是从哪个监狱跑出来的。可为了能修炼天马流星拳,也顾不了那么多了。带上手腕的前几个月确实非常痛苦。几乎都是垂着手走路。平时都很懒得抬起手来。比如刷牙的时候就一般是举着手不动,拼命的上下左右摇摆脑袋。那时候最讨厌的是坐公车,特别是车上没有座位,不得不抓吊环的时候。另人高兴的是,我还是坚持了下来(还有一个原因是那时套得太牢,不能随便脱下,最后还是去工厂用机器卸下的)。然后继续练习出拳。然后再加重。就这样花了两年左右的功夫,一直练多40公斤重的铁腕。此时我的拳术达到了每秒40下。这才停止了练习。停止练习并不是因为放弃,而是我认为已经足够了。到了练习的后期阶段,就为每秒多出拳一下,都要负出成倍的努力。从每秒39下到每秒40下,我就足足花费了两个月的时间。这时我就意识到快到极限了(真不知道星矢是练的还是吹的,或许还有更好的练习方法)。而且根据人类的“视觉疲劳”原理,比如放动画的时候,只需要每秒中连续播放24张静止的图片,在大家眼里看来就反复是连续的动作一般。我出招时,每秒30拳和每秒40拳其实区别不大,因为在普通人眼里早已经是被看成为一拳。所以我的天马流星拳虽然打了折扣,可是对付战斗力只有5的地球人以及更差的火星人是绰绰有余了。对了,忘了说我练拳时候的一个附加训练方法。我在练拳是会用非日本生产的DV拍下所有过程进行研究和分析。在一次使用特慢镜头回放,加上我的仔细观察后发现我发招的时候,出拳的速度明显快于收拳的速度。分析这些现象,我得出的结论是,因为收拳时要先使劲抵消掉出拳后留下的冲劲,再将拳迅速收回,这需要更大的力量。为此我制订了一套全新的训练方法。在墙壁上装上两根很粗的橡皮带,绑在手腕上,然后迅速使劲的回拉。每天500下,坚持不懈。该方法大大加快了我的收拳速度,也让我的出拳频率有了质的飞跃。不过该方法带了的副作用是所在的城市里面各大学的围墙都招到不同程度的破坏。而且屡修屡坏,最后市政府不得不宣布取消学校围墙,所有大学合并,成立大学城。我也不得不在郊外找围墙练习。一次又不小心将一围墙拉到后,里面竟然冲出十来个全副武装的警察。后来我才得知我拉倒的是监狱的一所墙。不过我们的狱警同志,还是很讲人情的。在他们听完我的解释后,笑着带我去精神医院做了个检查就放我走了。还是再来谈谈天马流星拳这个招术吧。其实我对它做了一点小小的改变。真正的流星拳是夹杂着实拳和虚拳的。用虚拳来扰敌和分散注意力,再利用实拳打击对手。而我则将它全部改为实拳。一来增加打击点,二则估计目前没人能够看清我的每秒40拳,虚拳就根本没必要。在实战中,还是发现了该拳法的不少弱点。第一,太耗体力。因为需要一口气,在短短的几秒中发出上百拳,需要很强的爆发力和耐久力。这些都需要体力支持。我现在的体力只能承受一招,一招发出后就已气喘吁吁,趴在地上起不来了。第二,还是速度问题。你一定很奇怪,每秒40拳难道还不够快吗?我指的是身体的速度。出拳虽然快,可是脚步追不上也白塔。对方如果明白了原理,不要愣在那里(说到这里,我倒有点明白为什么星矢在出招前又要跳舞又要大叫的原因了),就完全可以避开你的拳头,绕到身后进行反击。第三,头重脚轻。因为出拳的时候,完全把注意力集中在了手了,导致下盘空虚。一次我发招时,不小心脚上被一个石头绊了一下,来了个狗吃屎才意识到这个问题的严重性。可如果特别留心脚下,又会导致出拳变慢。所以这是个今后需要尽快解决的。各位猫友如有想法,也请给点指导性的意见。第四,威力不大。因为讲究速度,所以每拳都不能用的太老,一般击中对方后就要迅速收回,进行下一次攻击。所以虽然出拳多,可是不重。我曾让做特警的表弟穿上防弹衣后来接我这招。结果只让他退了两步。然后他说了一句所有受星矢攻击后圣斗士都会说的那句话“就象被蚊子咬了一样”,把我寒死。难怪星矢面对那些穿着白银、黄金圣衣等高防御力防具的圣斗士时会这么不济。不过总体说来天马流星拳还是挺实用的招术。而且嘴里打喊着“天马流星拳”,一边迅速冲向被吓傻了的对手,感觉也挺拉风的。更关键的是,这是我第一个自学而成的招式,大大增加了自信心。我相信不久的将来,我会练成冲击波的。不知道大家注意到没有,早年的格斗游戏都是非常经典的,而可选人物数来数去也就只有那么几个,那时候的玩家们对这些格斗游戏人物的招式都非常熟悉。如今的格斗游戏画质都是高清,而可选人物巴不得将整个屏幕占满,玩家就算一个一个测试也需要好几天的时间才能确定自己善于使用哪个人物。如果是菜鸟玩家还好,只需要能通关就行了。但是打大神则不同,必须对所有人物的出招、攻击判定和玩法都有比较深入的了解,要不然在实战中都不知道怎么应对。早年的格斗游戏,像是《侍魂》《街头霸王》《拳皇》《爆裂人》《星宿会战》....这些经典游戏中的可选人物都是数的过来的,不过大部分玩家使用的角色都是相对比较固定的。像是街头霸王2系列,很多玩家就只用红人和白人,其他的人物则不会使用。同样的其他游戏也是如此,一般就熟悉那么几个人的玩法就可以了。即使到了如今,格斗游戏中出现了几十个可选人物,但是对于我们菜鸟玩家来说,多的这些人物都是拿来让我们揍的,能玩的人物就只有那么几个。那么,如今人数较多的格斗游戏都有哪些呢?《拳皇14》最初的人物就有五十人之多,之后增加了八位DLC人物:薇普 、 山崎龙二、温妮莎、洛克·霍华德、奥斯瓦尔德、哈迪兰、娜吉德、布鲁·玛丽。拳皇系列也达到了空前的阵容。据说《拳皇15》已经在开发之中,估计会将前面的角色通通加入吧?到时候的阵容更加强大了《生死格斗5》这款游戏中出现再多的人物,估计玩家都是非常愿意接受的。游戏中的男性角色感觉比较多余了。其实游戏的可玩性还是非常高的,只是玩家们都被游戏中的妹子们带偏了吧!游戏中已经汇集了来自各个游戏中的人物,像是《大蛇无双》《拳皇》《忍者龙剑传》《VR战士》等等《铁拳7》可选人物45人。铁拳系列中的指令是非常复杂的,玩家想要玩好这些人物就需要花时间将这些指令全都记住。但是要知道,每个人物都有那么几十上百个指令,想要全部记住何其困难,然后还要记住其他人物的招式指令才知道怎么应对。《漫画英雄大战卡普空》无限这款游戏中汇集了CAPCOM和漫威中的骨干力量,一款人气超高的乱斗游戏。游戏中的人物都是大家比较熟悉的,加上这两年漫威的人气比较高,也不知道到底是谁趁了谁的热度。不过这款游戏的确比较火爆,将每个人物的特色都发挥出来了。《全女格斗》这款游戏的可以选人有多少呢?估计连制作者都数不清楚了吧!只要是街机游戏中出现过的人气角色都在这款游戏中登场过,而且每个人物都有被蹂躏的方式。这款游戏曾经也是风靡一时,在绅士界大有名望。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
在回答这个问题前,我来给大家举两个例子,首先,有过打架经历的人都知道,当他第一次和别人在街头打架时,大部份人肯定会变得精神高度紧张,身体有点不听使唤,瑟瑟发抖,反应变慢,手足无措的。再给大家举一个例子,一个士兵,在他没有进入战场之前,即使他在训练场上训练有素,各项军事技能都为优秀,如果是一旦第一次真正进入战场,大部份士兵都会出现恐惧、害怕、浑身发抖,甚至是吓得尿裤子,忙记了一切战斗技能。不知道大家看过电视剧《士兵突击》没有,当中有哪么一个片段,老A大队长袁朗带着士兵许三多和吴哲等新兵第一次在边境线伏击毒犯,当战斗结束后,吴哲看到尸体后立马大口的呕吐,许三多更士一枪没放,过后甚至很长一段时间上不了训练场。因为只有真正上过战场的人,才知道战场上的环境有多危险,血腥,残酷让人恐惧。同样道理,街头斗殴,打架一样充满危险和不确定性不论是普通人还是格斗家。不有那么一句话吗,一寸长一寸强,一寸短一寸险,面对手持利刃的歹徒,某退役到公安特警队的散打王都曾经说过要徒手制服歹徒最好要穿上防刺服和戴上防刺手套。连李小龙面对记者的采访时都说过面对手持匕首的歹徒最好办法就是一个字“跑”。这也就是我们常说一句话,功夫再高,也怕菜刀。说了这么多,我就是想告诉大家,搏击赛场上的格斗,是有规则的,双方在格斗时有充分的准备时间的。当然格斗家所练习的格斗术也是可以用于街头格斗的,但那只是限于徒手,格斗家可以躲过拳脚,甚至一对多都不落下风。但,赤手空拳面对刀刃吋,不论是普通人,训练有素的士兵,还是有高超武艺的格斗家都会下意识的产生害怕,恐惧,因为平时我们生活在和平年代沒有像古人一样要随时要面对自然灾害,如火灾、地震、雷击,以及猛兽的袭击让他们的大脑和肌肉随时处在应激状态下。他们整天都处在和大自然搏斗的状态下,随时准备逃生。而我们的大脑意识始终处于舒服区,面对危险吋应急反映会变慢,而歹徒的刀刃会快速向你不断刺来,让你猝不及防,随时会让你的身体受到伤害甚至付出生命的代价。也许有极少数人接受过空手夺白刃的专业训练,下意识的反应会让他会做出动作来规避和阻止对方的侵害。但我想说,大家生活在和平年代,现在是法制社会,当我们面对歹徒手持凶器的时候尽量不要激怒他,跟他保持一定的安全距离。当无法避免时能跑一定跑,不要和歹徒正面硬刚,以免受到不必要的伤害。然后到达安全区域后选择报警,让我们的人民警察来处理,使对方得到应有的法律制裁。生活很美好,且行且珍惜!最有效的格斗术,格斗术是一个广泛的一个叫法。说具体点就是最有效的实战功夫,这个没有一个派别能代表在格斗领域中最厉害。泰拳,散打,柔道,截拳道,空手道,自由搏击等,还有一些传统具有实战性的武术五花八门,各有千秋。这个最有效的格斗方法就是总结所有能具有格斗性的功夫,让自己学会在突发状况下能自由发挥出来而且恰到好处的格斗方式的功夫来保护自己。这才是武术功夫的最高境界。最有效的格斗术能不能成功不是取决于某种功夫,而是取决于你自己。能在突发状况下,你能随机应变的自由发挥出来的功夫。在街头实战中,拳击、柔道、散打等,都非常实用。笔者认为最为实用的有:拳击加柔道,截拳道。拳击的杀伤力很大,站立式击打非常强,加上柔道技术,地面缠斗也就游刃有余,属于综合格斗(只是不使用腿法攻击)。截拳道是非常接近街斗实战的理念,以制服敌人为目标,踢裆插眼是最大的亮点。拳击加柔道,街头实战无敌(不使用武器)。练习拳击的人,力量、速度和爆发力都非常强,能够一拳制敌。在街斗实战中,站立式格斗使用拳法占多数,使用腿法容易被对手摔倒,所以拳击也有着“街斗之王”的美誉。大家都知道站立击打无法解决战斗,一般都会进入地面战(普通人打着打着,就一起滚地面了),所以再练习柔道,能够弥补地面缠斗技术。李小龙的截拳道理念,非常适合街头实战。笔者最喜欢李小龙说过的一句话:“在街头中,不能对敌人仁慈,不然倒下的就是自己。”李小龙的腿法非常出色,现在学习截拳道的人都无法学习到真正的精髓。截拳道中的踢裆插眼是非常不错的招数,能够出其不意的击败强大的对手。之前看过一则深夜女生搭乘摩托,发现前进的路线不对,马上叫停车,司机不理会,女生直接蒙住司机的眼睛,等车速慢下来时,插眼司机,立马下车跑路的文章。我是萨沙,我来回答。当然是天马流星拳了。下文完全是摘录的搞笑网文,供大家笑一笑:普通人如何炼成天马流星拳 首先申明我并不是星矢的fans。之所以学习天马流星拳,完全是因为这招和其他小强的招牌拳法相比,稍微容易些。我心中真正向往的是紫龙的庐山升龙霸。这招威力巨大,杀伤力强,而且在发招时伴随着青龙的影子,实在是“酷毙了”。可正因为威力大,所以对身体的要求很高,需要强壮的体魄和超人的承受能力。就连紫龙为了能承受这招,也不得不经常在战斗时放弃防御力,脱下沉重的青铜圣衣。何况象我如此瘦弱的人?在练了几年后,实在不得要领,只好放弃。冰河的钻石星尘拳寒气太重,象我出生在温暖南方的男生,比较怕冷,也不适合。阿舜的星云锁链对道具的依赖性太强,我曾试着拿皮鞭、藤条来代替,都不大理想。还有一辉的幻魔拳,实在是太离谱了,怎么才能让人产生幻觉呢?据我个人推断,估计是通过精确打击头部(应该是在眉心扁上的位置)隐藏较深的一个穴位,使大脑神经处于暂时性错乱和麻痹状态。受招者暂时无法思考,此时出招者可能在旁边进行语言诱导(就象心理医生那样),使他产生恐怖的幻觉。可惜理论无法指导实际,最后发生了隔壁陪我练习该拳法的阿凯因轻微脑震荡而住院的事件,宣告失败。经过数次失败后,我没有气馁,仔细研究了星矢的天马流星拳。别看星矢出招之前要舞上好一会儿动作,别听他出拳时声音叫得象杀猪那般的响,这些都是虚张声势。该招真正的精髓就一个字:快。据他自己描述,天马流星拳最快时达到每秒100多下(估计有吹牛的成分)。来个快刀斩乱马,在对方还没看清楚前,就挨上这么多拳。无论是从心理上还是生理上都会有严重的打击力。所以练习该拳法要从“快”这一点着手。看清事物就要抓住它的本质。在确认了方向以后,接下来的事情就简单多了。要加快速度,看过《七龙珠》《火影忍者》的地球人都知道这样一个方法,不错,那就是屡试不爽的“负重练习”。刚开始的时候,在两只手臂上分别绑上一个沙袋,然后开始练习出拳。目标为每秒6下。达到目标后再加重。第一阶段很顺利,只花了一个月的时间,第二阶段用了三个月,可当手臂上挂上三个沙袋的时候,就遇到困难了。感觉自己无论如何都无法再展进。此时,我的拳术为无沉重负担下每秒20下。于是我决定再加强运动量。不仅是在练拳的时候进行负重,平时生活工作时都要进行负重,以便身体习惯这个负担。由于手臂上挂几个沙袋走在街道上太引人注目,所以特别定制了两个20公斤重的铁手腕,牢固地套在手上。即使这样,还是会有人投来惊奇怀疑害怕羡慕的目光,更经常性的有警察过来盘问我的身份,看是不是从哪个监狱跑出来的。可为了能修炼天马流星拳,也顾不了那么多了。带上手腕的前几个月确实非常痛苦。几乎都是垂着手走路。平时都很懒得抬起手来。比如刷牙的时候就一般是举着手不动,拼命的上下左右摇摆脑袋。那时候最讨厌的是坐公车,特别是车上没有座位,不得不抓吊环的时候。另人高兴的是,我还是坚持了下来(还有一个原因是那时套得太牢,不能随便脱下,最后还是去工厂用机器卸下的)。然后继续练习出拳。然后再加重。就这样花了两年左右的功夫,一直练多40公斤重的铁腕。此时我的拳术达到了每秒40下。这才停止了练习。停止练习并不是因为放弃,而是我认为已经足够了。到了练习的后期阶段,就为每秒多出拳一下,都要负出成倍的努力。从每秒39下到每秒40下,我就足足花费了两个月的时间。这时我就意识到快到极限了(真不知道星矢是练的还是吹的,或许还有更好的练习方法)。而且根据人类的“视觉疲劳”原理,比如放动画的时候,只需要每秒中连续播放24张静止的图片,在大家眼里看来就反复是连续的动作一般。我出招时,每秒30拳和每秒40拳其实区别不大,因为在普通人眼里早已经是被看成为一拳。所以我的天马流星拳虽然打了折扣,可是对付战斗力只有5的地球人以及更差的火星人是绰绰有余了。对了,忘了说我练拳时候的一个附加训练方法。我在练拳是会用非日本生产的DV拍下所有过程进行研究和分析。在一次使用特慢镜头回放,加上我的仔细观察后发现我发招的时候,出拳的速度明显快于收拳的速度。分析这些现象,我得出的结论是,因为收拳时要先使劲抵消掉出拳后留下的冲劲,再将拳迅速收回,这需要更大的力量。为此我制订了一套全新的训练方法。在墙壁上装上两根很粗的橡皮带,绑在手腕上,然后迅速使劲的回拉。每天500下,坚持不懈。该方法大大加快了我的收拳速度,也让我的出拳频率有了质的飞跃。不过该方法带了的副作用是所在的城市里面各大学的围墙都招到不同程度的破坏。而且屡修屡坏,最后市政府不得不宣布取消学校围墙,所有大学合并,成立大学城。我也不得不在郊外找围墙练习。一次又不小心将一围墙拉到后,里面竟然冲出十来个全副武装的警察。后来我才得知我拉倒的是监狱的一所墙。不过我们的狱警同志,还是很讲人情的。在他们听完我的解释后,笑着带我去精神医院做了个检查就放我走了。还是再来谈谈天马流星拳这个招术吧。其实我对它做了一点小小的改变。真正的流星拳是夹杂着实拳和虚拳的。用虚拳来扰敌和分散注意力,再利用实拳打击对手。而我则将它全部改为实拳。一来增加打击点,二则估计目前没人能够看清我的每秒40拳,虚拳就根本没必要。在实战中,还是发现了该拳法的不少弱点。第一,太耗体力。因为需要一口气,在短短的几秒中发出上百拳,需要很强的爆发力和耐久力。这些都需要体力支持。我现在的体力只能承受一招,一招发出后就已气喘吁吁,趴在地上起不来了。第二,还是速度问题。你一定很奇怪,每秒40拳难道还不够快吗?我指的是身体的速度。出拳虽然快,可是脚步追不上也白塔。对方如果明白了原理,不要愣在那里(说到这里,我倒有点明白为什么星矢在出招前又要跳舞又要大叫的原因了),就完全可以避开你的拳头,绕到身后进行反击。第三,头重脚轻。因为出拳的时候,完全把注意力集中在了手了,导致下盘空虚。一次我发招时,不小心脚上被一个石头绊了一下,来了个狗吃屎才意识到这个问题的严重性。可如果特别留心脚下,又会导致出拳变慢。所以这是个今后需要尽快解决的。各位猫友如有想法,也请给点指导性的意见。第四,威力不大。因为讲究速度,所以每拳都不能用的太老,一般击中对方后就要迅速收回,进行下一次攻击。所以虽然出拳多,可是不重。我曾让做特警的表弟穿上防弹衣后来接我这招。结果只让他退了两步。然后他说了一句所有受星矢攻击后圣斗士都会说的那句话“就象被蚊子咬了一样”,把我寒死。难怪星矢面对那些穿着白银、黄金圣衣等高防御力防具的圣斗士时会这么不济。不过总体说来天马流星拳还是挺实用的招术。而且嘴里打喊着“天马流星拳”,一边迅速冲向被吓傻了的对手,感觉也挺拉风的。更关键的是,这是我第一个自学而成的招式,大大增加了自信心。我相信不久的将来,我会练成冲击波的。不知道大家注意到没有,早年的格斗游戏都是非常经典的,而可选人物数来数去也就只有那么几个,那时候的玩家们对这些格斗游戏人物的招式都非常熟悉。如今的格斗游戏画质都是高清,而可选人物巴不得将整个屏幕占满,玩家就算一个一个测试也需要好几天的时间才能确定自己善于使用哪个人物。如果是菜鸟玩家还好,只需要能通关就行了。但是打大神则不同,必须对所有人物的出招、攻击判定和玩法都有比较深入的了解,要不然在实战中都不知道怎么应对。早年的格斗游戏,像是《侍魂》《街头霸王》《拳皇》《爆裂人》《星宿会战》....这些经典游戏中的可选人物都是数的过来的,不过大部分玩家使用的角色都是相对比较固定的。像是街头霸王2系列,很多玩家就只用红人和白人,其他的人物则不会使用。同样的其他游戏也是如此,一般就熟悉那么几个人的玩法就可以了。即使到了如今,格斗游戏中出现了几十个可选人物,但是对于我们菜鸟玩家来说,多的这些人物都是拿来让我们揍的,能玩的人物就只有那么几个。那么,如今人数较多的格斗游戏都有哪些呢?《拳皇14》最初的人物就有五十人之多,之后增加了八位DLC人物:薇普 、 山崎龙二、温妮莎、洛克·霍华德、奥斯瓦尔德、哈迪兰、娜吉德、布鲁·玛丽。拳皇系列也达到了空前的阵容。据说《拳皇15》已经在开发之中,估计会将前面的角色通通加入吧?到时候的阵容更加强大了《生死格斗5》这款游戏中出现再多的人物,估计玩家都是非常愿意接受的。游戏中的男性角色感觉比较多余了。其实游戏的可玩性还是非常高的,只是玩家们都被游戏中的妹子们带偏了吧!游戏中已经汇集了来自各个游戏中的人物,像是《大蛇无双》《拳皇》《忍者龙剑传》《VR战士》等等《铁拳7》可选人物45人。铁拳系列中的指令是非常复杂的,玩家想要玩好这些人物就需要花时间将这些指令全都记住。但是要知道,每个人物都有那么几十上百个指令,想要全部记住何其困难,然后还要记住其他人物的招式指令才知道怎么应对。《漫画英雄大战卡普空》无限这款游戏中汇集了CAPCOM和漫威中的骨干力量,一款人气超高的乱斗游戏。游戏中的人物都是大家比较熟悉的,加上这两年漫威的人气比较高,也不知道到底是谁趁了谁的热度。不过这款游戏的确比较火爆,将每个人物的特色都发挥出来了。《全女格斗》这款游戏的可以选人有多少呢?估计连制作者都数不清楚了吧!只要是街机游戏中出现过的人气角色都在这款游戏中登场过,而且每个人物都有被蹂躏的方式。这款游戏曾经也是风靡一时,在绅士界大有名望。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
在回答这个问题前,我来给大家举两个例子,首先,有过打架经历的人都知道,当他第一次和别人在街头打架时,大部份人肯定会变得精神高度紧张,身体有点不听使唤,瑟瑟发抖,反应变慢,手足无措的。再给大家举一个例子,一个士兵,在他没有进入战场之前,即使他在训练场上训练有素,各项军事技能都为优秀,如果是一旦第一次真正进入战场,大部份士兵都会出现恐惧、害怕、浑身发抖,甚至是吓得尿裤子,忙记了一切战斗技能。不知道大家看过电视剧《士兵突击》没有,当中有哪么一个片段,老A大队长袁朗带着士兵许三多和吴哲等新兵第一次在边境线伏击毒犯,当战斗结束后,吴哲看到尸体后立马大口的呕吐,许三多更士一枪没放,过后甚至很长一段时间上不了训练场。因为只有真正上过战场的人,才知道战场上的环境有多危险,血腥,残酷让人恐惧。同样道理,街头斗殴,打架一样充满危险和不确定性不论是普通人还是格斗家。不有那么一句话吗,一寸长一寸强,一寸短一寸险,面对手持利刃的歹徒,某退役到公安特警队的散打王都曾经说过要徒手制服歹徒最好要穿上防刺服和戴上防刺手套。连李小龙面对记者的采访时都说过面对手持匕首的歹徒最好办法就是一个字“跑”。这也就是我们常说一句话,功夫再高,也怕菜刀。说了这么多,我就是想告诉大家,搏击赛场上的格斗,是有规则的,双方在格斗时有充分的准备时间的。当然格斗家所练习的格斗术也是可以用于街头格斗的,但那只是限于徒手,格斗家可以躲过拳脚,甚至一对多都不落下风。但,赤手空拳面对刀刃吋,不论是普通人,训练有素的士兵,还是有高超武艺的格斗家都会下意识的产生害怕,恐惧,因为平时我们生活在和平年代沒有像古人一样要随时要面对自然灾害,如火灾、地震、雷击,以及猛兽的袭击让他们的大脑和肌肉随时处在应激状态下。他们整天都处在和大自然搏斗的状态下,随时准备逃生。而我们的大脑意识始终处于舒服区,面对危险吋应急反映会变慢,而歹徒的刀刃会快速向你不断刺来,让你猝不及防,随时会让你的身体受到伤害甚至付出生命的代价。也许有极少数人接受过空手夺白刃的专业训练,下意识的反应会让他会做出动作来规避和阻止对方的侵害。但我想说,大家生活在和平年代,现在是法制社会,当我们面对歹徒手持凶器的时候尽量不要激怒他,跟他保持一定的安全距离。当无法避免时能跑一定跑,不要和歹徒正面硬刚,以免受到不必要的伤害。然后到达安全区域后选择报警,让我们的人民警察来处理,使对方得到应有的法律制裁。生活很美好,且行且珍惜!最有效的格斗术,格斗术是一个广泛的一个叫法。说具体点就是最有效的实战功夫,这个没有一个派别能代表在格斗领域中最厉害。泰拳,散打,柔道,截拳道,空手道,自由搏击等,还有一些传统具有实战性的武术五花八门,各有千秋。这个最有效的格斗方法就是总结所有能具有格斗性的功夫,让自己学会在突发状况下能自由发挥出来而且恰到好处的格斗方式的功夫来保护自己。这才是武术功夫的最高境界。最有效的格斗术能不能成功不是取决于某种功夫,而是取决于你自己。能在突发状况下,你能随机应变的自由发挥出来的功夫。在街头实战中,拳击、柔道、散打等,都非常实用。笔者认为最为实用的有:拳击加柔道,截拳道。拳击的杀伤力很大,站立式击打非常强,加上柔道技术,地面缠斗也就游刃有余,属于综合格斗(只是不使用腿法攻击)。截拳道是非常接近街斗实战的理念,以制服敌人为目标,踢裆插眼是最大的亮点。拳击加柔道,街头实战无敌(不使用武器)。练习拳击的人,力量、速度和爆发力都非常强,能够一拳制敌。在街斗实战中,站立式格斗使用拳法占多数,使用腿法容易被对手摔倒,所以拳击也有着“街斗之王”的美誉。大家都知道站立击打无法解决战斗,一般都会进入地面战(普通人打着打着,就一起滚地面了),所以再练习柔道,能够弥补地面缠斗技术。李小龙的截拳道理念,非常适合街头实战。笔者最喜欢李小龙说过的一句话:“在街头中,不能对敌人仁慈,不然倒下的就是自己。”李小龙的腿法非常出色,现在学习截拳道的人都无法学习到真正的精髓。截拳道中的踢裆插眼是非常不错的招数,能够出其不意的击败强大的对手。之前看过一则深夜女生搭乘摩托,发现前进的路线不对,马上叫停车,司机不理会,女生直接蒙住司机的眼睛,等车速慢下来时,插眼司机,立马下车跑路的文章。我是萨沙,我来回答。当然是天马流星拳了。下文完全是摘录的搞笑网文,供大家笑一笑:普通人如何炼成天马流星拳 首先申明我并不是星矢的fans。之所以学习天马流星拳,完全是因为这招和其他小强的招牌拳法相比,稍微容易些。我心中真正向往的是紫龙的庐山升龙霸。这招威力巨大,杀伤力强,而且在发招时伴随着青龙的影子,实在是“酷毙了”。可正因为威力大,所以对身体的要求很高,需要强壮的体魄和超人的承受能力。就连紫龙为了能承受这招,也不得不经常在战斗时放弃防御力,脱下沉重的青铜圣衣。何况象我如此瘦弱的人?在练了几年后,实在不得要领,只好放弃。冰河的钻石星尘拳寒气太重,象我出生在温暖南方的男生,比较怕冷,也不适合。阿舜的星云锁链对道具的依赖性太强,我曾试着拿皮鞭、藤条来代替,都不大理想。还有一辉的幻魔拳,实在是太离谱了,怎么才能让人产生幻觉呢?据我个人推断,估计是通过精确打击头部(应该是在眉心扁上的位置)隐藏较深的一个穴位,使大脑神经处于暂时性错乱和麻痹状态。受招者暂时无法思考,此时出招者可能在旁边进行语言诱导(就象心理医生那样),使他产生恐怖的幻觉。可惜理论无法指导实际,最后发生了隔壁陪我练习该拳法的阿凯因轻微脑震荡而住院的事件,宣告失败。经过数次失败后,我没有气馁,仔细研究了星矢的天马流星拳。别看星矢出招之前要舞上好一会儿动作,别听他出拳时声音叫得象杀猪那般的响,这些都是虚张声势。该招真正的精髓就一个字:快。据他自己描述,天马流星拳最快时达到每秒100多下(估计有吹牛的成分)。来个快刀斩乱马,在对方还没看清楚前,就挨上这么多拳。无论是从心理上还是生理上都会有严重的打击力。所以练习该拳法要从“快”这一点着手。看清事物就要抓住它的本质。在确认了方向以后,接下来的事情就简单多了。要加快速度,看过《七龙珠》《火影忍者》的地球人都知道这样一个方法,不错,那就是屡试不爽的“负重练习”。刚开始的时候,在两只手臂上分别绑上一个沙袋,然后开始练习出拳。目标为每秒6下。达到目标后再加重。第一阶段很顺利,只花了一个月的时间,第二阶段用了三个月,可当手臂上挂上三个沙袋的时候,就遇到困难了。感觉自己无论如何都无法再展进。此时,我的拳术为无沉重负担下每秒20下。于是我决定再加强运动量。不仅是在练拳的时候进行负重,平时生活工作时都要进行负重,以便身体习惯这个负担。由于手臂上挂几个沙袋走在街道上太引人注目,所以特别定制了两个20公斤重的铁手腕,牢固地套在手上。即使这样,还是会有人投来惊奇怀疑害怕羡慕的目光,更经常性的有警察过来盘问我的身份,看是不是从哪个监狱跑出来的。可为了能修炼天马流星拳,也顾不了那么多了。带上手腕的前几个月确实非常痛苦。几乎都是垂着手走路。平时都很懒得抬起手来。比如刷牙的时候就一般是举着手不动,拼命的上下左右摇摆脑袋。那时候最讨厌的是坐公车,特别是车上没有座位,不得不抓吊环的时候。另人高兴的是,我还是坚持了下来(还有一个原因是那时套得太牢,不能随便脱下,最后还是去工厂用机器卸下的)。然后继续练习出拳。然后再加重。就这样花了两年左右的功夫,一直练多40公斤重的铁腕。此时我的拳术达到了每秒40下。这才停止了练习。停止练习并不是因为放弃,而是我认为已经足够了。到了练习的后期阶段,就为每秒多出拳一下,都要负出成倍的努力。从每秒39下到每秒40下,我就足足花费了两个月的时间。这时我就意识到快到极限了(真不知道星矢是练的还是吹的,或许还有更好的练习方法)。而且根据人类的“视觉疲劳”原理,比如放动画的时候,只需要每秒中连续播放24张静止的图片,在大家眼里看来就反复是连续的动作一般。我出招时,每秒30拳和每秒40拳其实区别不大,因为在普通人眼里早已经是被看成为一拳。所以我的天马流星拳虽然打了折扣,可是对付战斗力只有5的地球人以及更差的火星人是绰绰有余了。对了,忘了说我练拳时候的一个附加训练方法。我在练拳是会用非日本生产的DV拍下所有过程进行研究和分析。在一次使用特慢镜头回放,加上我的仔细观察后发现我发招的时候,出拳的速度明显快于收拳的速度。分析这些现象,我得出的结论是,因为收拳时要先使劲抵消掉出拳后留下的冲劲,再将拳迅速收回,这需要更大的力量。为此我制订了一套全新的训练方法。在墙壁上装上两根很粗的橡皮带,绑在手腕上,然后迅速使劲的回拉。每天500下,坚持不懈。该方法大大加快了我的收拳速度,也让我的出拳频率有了质的飞跃。不过该方法带了的副作用是所在的城市里面各大学的围墙都招到不同程度的破坏。而且屡修屡坏,最后市政府不得不宣布取消学校围墙,所有大学合并,成立大学城。我也不得不在郊外找围墙练习。一次又不小心将一围墙拉到后,里面竟然冲出十来个全副武装的警察。后来我才得知我拉倒的是监狱的一所墙。不过我们的狱警同志,还是很讲人情的。在他们听完我的解释后,笑着带我去精神医院做了个检查就放我走了。还是再来谈谈天马流星拳这个招术吧。其实我对它做了一点小小的改变。真正的流星拳是夹杂着实拳和虚拳的。用虚拳来扰敌和分散注意力,再利用实拳打击对手。而我则将它全部改为实拳。一来增加打击点,二则估计目前没人能够看清我的每秒40拳,虚拳就根本没必要。在实战中,还是发现了该拳法的不少弱点。第一,太耗体力。因为需要一口气,在短短的几秒中发出上百拳,需要很强的爆发力和耐久力。这些都需要体力支持。我现在的体力只能承受一招,一招发出后就已气喘吁吁,趴在地上起不来了。第二,还是速度问题。你一定很奇怪,每秒40拳难道还不够快吗?我指的是身体的速度。出拳虽然快,可是脚步追不上也白塔。对方如果明白了原理,不要愣在那里(说到这里,我倒有点明白为什么星矢在出招前又要跳舞又要大叫的原因了),就完全可以避开你的拳头,绕到身后进行反击。第三,头重脚轻。因为出拳的时候,完全把注意力集中在了手了,导致下盘空虚。一次我发招时,不小心脚上被一个石头绊了一下,来了个狗吃屎才意识到这个问题的严重性。可如果特别留心脚下,又会导致出拳变慢。所以这是个今后需要尽快解决的。各位猫友如有想法,也请给点指导性的意见。第四,威力不大。因为讲究速度,所以每拳都不能用的太老,一般击中对方后就要迅速收回,进行下一次攻击。所以虽然出拳多,可是不重。我曾让做特警的表弟穿上防弹衣后来接我这招。结果只让他退了两步。然后他说了一句所有受星矢攻击后圣斗士都会说的那句话“就象被蚊子咬了一样”,把我寒死。难怪星矢面对那些穿着白银、黄金圣衣等高防御力防具的圣斗士时会这么不济。不过总体说来天马流星拳还是挺实用的招术。而且嘴里打喊着“天马流星拳”,一边迅速冲向被吓傻了的对手,感觉也挺拉风的。更关键的是,这是我第一个自学而成的招式,大大增加了自信心。我相信不久的将来,我会练成冲击波的。不知道大家注意到没有,早年的格斗游戏都是非常经典的,而可选人物数来数去也就只有那么几个,那时候的玩家们对这些格斗游戏人物的招式都非常熟悉。如今的格斗游戏画质都是高清,而可选人物巴不得将整个屏幕占满,玩家就算一个一个测试也需要好几天的时间才能确定自己善于使用哪个人物。如果是菜鸟玩家还好,只需要能通关就行了。但是打大神则不同,必须对所有人物的出招、攻击判定和玩法都有比较深入的了解,要不然在实战中都不知道怎么应对。早年的格斗游戏,像是《侍魂》《街头霸王》《拳皇》《爆裂人》《星宿会战》....这些经典游戏中的可选人物都是数的过来的,不过大部分玩家使用的角色都是相对比较固定的。像是街头霸王2系列,很多玩家就只用红人和白人,其他的人物则不会使用。同样的其他游戏也是如此,一般就熟悉那么几个人的玩法就可以了。即使到了如今,格斗游戏中出现了几十个可选人物,但是对于我们菜鸟玩家来说,多的这些人物都是拿来让我们揍的,能玩的人物就只有那么几个。那么,如今人数较多的格斗游戏都有哪些呢?《拳皇14》最初的人物就有五十人之多,之后增加了八位DLC人物:薇普 、 山崎龙二、温妮莎、洛克·霍华德、奥斯瓦尔德、哈迪兰、娜吉德、布鲁·玛丽。拳皇系列也达到了空前的阵容。据说《拳皇15》已经在开发之中,估计会将前面的角色通通加入吧?到时候的阵容更加强大了《生死格斗5》这款游戏中出现再多的人物,估计玩家都是非常愿意接受的。游戏中的男性角色感觉比较多余了。其实游戏的可玩性还是非常高的,只是玩家们都被游戏中的妹子们带偏了吧!游戏中已经汇集了来自各个游戏中的人物,像是《大蛇无双》《拳皇》《忍者龙剑传》《VR战士》等等《铁拳7》可选人物45人。铁拳系列中的指令是非常复杂的,玩家想要玩好这些人物就需要花时间将这些指令全都记住。但是要知道,每个人物都有那么几十上百个指令,想要全部记住何其困难,然后还要记住其他人物的招式指令才知道怎么应对。《漫画英雄大战卡普空》无限这款游戏中汇集了CAPCOM和漫威中的骨干力量,一款人气超高的乱斗游戏。游戏中的人物都是大家比较熟悉的,加上这两年漫威的人气比较高,也不知道到底是谁趁了谁的热度。不过这款游戏的确比较火爆,将每个人物的特色都发挥出来了。《全女格斗》这款游戏的可以选人有多少呢?估计连制作者都数不清楚了吧!只要是街机游戏中出现过的人气角色都在这款游戏中登场过,而且每个人物都有被蹂躏的方式。这款游戏曾经也是风靡一时,在绅士界大有名望。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。据业内人士透露,王冠UFC排名上升到第34位,成为目前在UFC中排名最高的中国拳手!王冠排名上升很大一部分原因是在UFC上海站战胜了“皇家李小龙”卡萨雷斯。与王冠的首战不同,“皇家李小龙”卡萨雷斯已经打过17场UFC比赛,经验丰富,打法花哨,曾打入过UFC官方排名前15名,实力强劲。而王冠凭借扎实的技术与正确的战术,用自己出色的拳法完美克制了卡萨雷斯的腿法优势,第一回合险些终结对手,最终依靠判定拿下自己的UFC首胜。王冠以一场出色的胜利获得了UFC的认可,成为了目前在UFC排名最高的中国拳手,UFC很有可能就此与王冠签署一份新的合约,将王冠作为重要选手进行宣传。以王冠目前的排名,下一场的对手很有可能是排名30位左右的选手,相信王冠会继续为拳迷们带来越来越多精彩的比赛,恭喜王冠!对于王冠,拳迷肯定不陌生,作为国内羽量级最强的选手之一,近年来征战武林风和勇士的荣耀等擂台的他取得了一系列的佳绩,86年出生的他征战擂台以十几年,可谓是一名实实在在的老将,从省散打冠军到全国散打冠军、再到全国泰拳冠军、再到世界自由搏击冠军,在站立格斗取得职业巅峰后他毅然决定再次挑战自己,转战MMA综合格斗擂台、并一路高歌连胜对手取得了锐武综合格斗百万争霸赛的冠军,截止到现在已取得了MMA比赛19胜1负1平,其中有13次KO/TKO、1次降服的的傲人战绩!让拳迷对王冠最为深刻的一场比赛无异于在2015年在武林风的擂台上对战日本选手原田惟紘的比赛,这场比赛王冠仅用了23秒就结束了战斗,并打破了自己的最快KO纪录,当时日本选手直接被打晕吐血,抬出场地,那场比赛过后拳迷对这位中国战将印象更深刻。我们来看王冠,他师从格斗教父赵学军,然后学过散打、泰拳、巴西柔术,还能打自由搏击和综合格斗,特别是得到张铁泉的辅导,让他进步神速,他现在的MMA职业战绩为18战16胜1平1负,已经保持四年不败金身,他身形瘦高,身高和臂展都很优势,无论是长距离还是短离他都不落下风,特别是出拳凶猛无比,他擅长泰拳,作风硬朗。现在王冠主打的是体重级别是66公斤,也就是羽量级,由于前羽量级冠军嘴炮康纳·麦格雷戈升级作战轻量级,并KO前冠军成为了新一代的轻量级霸主,被迫放弃了羽量级的金腰带,所以现在UFC羽量级的冠军又成了何塞·奥尔多,对于王冠进入UFC后的目标就是进入羽量级前十,相信经过他的努力这都是有可能实现的。原先征战UFC的中国战将有李景亮、宁广友,现又添一名大将,越来越多的中国选手让世界搏击圈认可,这是中国职业搏击的进步,是中国所有武者共同努力的结果。

5,武魂生死格斗场怎么玩

生死格斗场是PVP的图,5V5的,你要30级以上才能参加,想加入很简单,你只需要在战场面板中,选选生死格斗报名排队就好,等人够了系统会提示你让你进战场,然后你就会自动被传进去,不管你输赢都能获得大量的经验和战功,战功可以换PVP专用的战场装备!另外最近公测人多,可能需要等的久点。

6,生死格斗

H是反技 HP投技 PK重拳 HK重脚 P是拳,K是脚,以键盘右下角落小键盘方向为准,2下 4后 6前 8上 1就是下后,3是下前 7是后上 9是前上。 关于雷芳的技巧,略懂一些:比较用的招式就是你说的1PP H+K 1KK 6PK 9KK 46P 1PP 起手时可以躲藏对手上段的所有攻击 而且判定极强 是比较有较的起手攻击方式 当1PP全中时对手会进入直硬状态 这时候可以任意连你想用的招式 其中本人觉得最长也是最伤的连技是 1PP 4PP 6PK 9KK 可以打掉60%的血 有时候会全中有时候会被反 什么情况下全中 我也说不清楚 这个连技中最容易被反的是6PK的时候 所以有时候可以变通一下换成3KK+P 1PP 不能用得太多 对高手的时候 1P没打中或是被防就不能再P了 变换一下变成1KK 因为1PP是中段技 必需站防 临时停住换成下段的1KK 会有出其不意的效果 1KK后站得比较近的对手就连9KK或6PK 站得比较远的招式已经连不上了 推荐停手准备下一波攻势 或是冲过去投技 因为在你一套连技打过后多数的人都被你打蒙了 这时候过激的会选择反 冷静的会选择防(注:对付新手大可连完.大多数新手是不喜欢防御的乱P流) 所以这时候过去投 会有出其不意的较果 来说说反技 49H 为反上中两段攻击 但是不去血 给对手直硬时间 这时候对手会站相对较远的地方 如想追击 推荐用4PP 或是 3KK+P 不要想着冲近一点进行较长的连技 因为直硬时间不够 很容易被对手反击 43H为下反 个人觉得没必要 因为用43H反还不如直接1H反 就算你连中了血去得都差不多一样 本人对神龟流一点办法都没有 推荐拉近距离后猛追猛打 实在不行只有你也龟了 用H+K 1P+K 1P+K就是弱化版的我王掌 较果不错. 希望采纳!

7,生死格斗怎样与玩家开始格斗

打他
进入房间以后, 点参战 然后就等待吧 是一对一战斗,排队来 可以边看别人打,边等【点观战】
如果是指名战,得升到专业初段, 段位战一开始就能打,。 不想升段就打只能去房间参加自由对战。

8,求生死格斗中李的一些连招

常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ③音速勾拳 拳→拳 (上上) ③音速上钩拳 拳↓拳拳 上中中 ③组合下盘旋踢 拳(↓)拳踢 上中下 ④火龙炮击 拳拳拳拳 (上上上)中 ④飞龙利刃 拳拳拳↓踢 (上上上)下 ③组合肘击上钩拳 拳拳(→)拳 (上上)上 ②上钩拳 →拳拳 中中 ②下盘旋踢 →拳↓踢 中下 折栏斩 ←拳 中 迅速转身 ←←拳 上 龙击 ↓↘→拳 上 ②二起脚 ↗踢踢 (中上) ②双钩踢 ←踢踢 中上 ②突刺旋踢 (↓)踢踢 下下 ②飞梭腿 →踢踢 中中 龙肘攻 拳+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 神龙猎枪 →防+拳 上段正面 过肩摔 ←防+拳 (跳跃中)防+拳 上段正面 神龙之舞 ↓↙←防+拳 上段正面 ①锁头功 ↓↘→防+拳 上段正面 ②牛头犬式锁头功 (在锁头功中发动)←←防+拳 派生 返技 格斗技巧名称 招数 属性 邪恶促膝击 (对上段拳击)↖防 上段拳 追踪炮手 (对上段踢腿)↖防 上段踢 双重无段攻击 (对中段拳击)←防 中段拳 扫堂腿 (对中段踢腿)→防 中段踢 神龙入海 (对下段拳击)↙防 下段拳 神龙绕梁 (对下段踢腿)↙防 下段踢 龙之怒号 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 基本打击技 格斗技巧名称 招数 属性 首领掌 拳 上 首领上击拳 ↘拳 中 低位击 ↓拳 下 高位踢 踢 上 侧面踢 ↘踢 中 推力踢 ↓踢 下 背后打击技 格斗技巧名称 图示 属性 转向掌 拳 上 转向重击 ↓拳 中 转向低位击 (↓)拳 下 转向高位踢 踢 上 转向侧面踢 ↓踢 中 转向旋转踢 (↓)踢 下 无段刺击 ↙踢 上 无段肘攻 拳+踢 中 跳跃打击 格斗技巧名称 图示 属性 前跳跃刺击 (前跳跃中)拳 中 前跳快速踢击 (前跳跃中)踢 中 前跳旋转刺击 (前跳跃落地时)拳 上 前跳旋转踢 (前跳跃落地时)踢 下 跳跃刺击 (向上跳跃中)拳 中 跳跃快速踢击 (向上跳跃中)踢 中 跳跃旋转刺击 (向上跳跃落地时)拳 上 跳跃旋转踢 (向上跳跃落地时)踢 下 起身攻击 格斗技巧名称 图示 属性 普通起身上踢 (面朝上敌足侧,起身时)踢 中 普通起身下踢 (面朝上敌足侧,起身时)↓踢 下 普通起身上踢 (面朝下敌足侧,起身时)踢 中 普通起身下踢 (面朝下敌足侧,起身时)↓踢 下 普通起身上踢 (面朝上敌头侧,起身时)踢 中 普通起身下踢 (面朝上敌头侧,起身时)↓踢 下 普通起身上踢 (面朝下敌头侧,起身时)踢 中 普通起身下踢 (面朝下敌头侧,起身时)↓踢 下 常用打击技 格斗技巧名称 图示 属性 ①(首领掌) 拳 上 ①摇摆突刺 ↖拳 上 ①(转向掌) (背对敌人)拳 上 ②突刺踢腿 拳踢 上上 ③音速勾拳 拳→拳 (上上) ③音速旋踢 拳→拳踢 (上上)中 ③音速下盘旋踢 拳→拳↓踢 (上上)下 ②音速攻击 拳↓拳 上中 ③音速上钩拳 拳↓拳拳 上中中 ③组合下盘旋踢 拳(↓)拳踢 上中下 ②领导勾拳 拳拳 (上上) ③后刺击 拳拳拳 (上上上) ④飞龙冲击 拳拳拳踢 (上上上)上 ④火龙炮击 拳拳拳拳 (上上上)中 ④飞龙利刃 拳拳拳↓踢 (上上上)下 ③组合肘击上钩拳 拳拳(→)拳 (上上)上 ③组合上段踢 拳拳踢 (上上)上 上段肘攻 ↗拳 上 后钩 ↑拳 上 ①躯体打击 →拳 中 ②上钩拳 →拳拳 中中 ②下盘旋踢 →拳↓踢 中下 折栏斩 ←拳 中 下端猛龙锤击 ↙拳 下 ①闪现勾拳 →→拳 上 ②迅旋踢 →→拳踢 上中 ②迅旋下盘踢 →→拳↓踢 上下 迅速转身 ←←拳 上 猛龙锤击 ←→拳 中 龙击 ↓↘→拳 上 龙膝击 (在下蹲姿态时)←→拳 中 ①(高位踢) 踢 上 ②上段旋踢 踢踢 上上 上段膝击 ↖踢 上 后侧上踢 ↑踢 上 ①上升踢击 ↗踢 中 ②二起脚 ↗踢踢 (中上) ①中段钩踢 ←踢 中 ②双钩踢 ←踢踢 中上 ①(推力踢) ↓踢 下 ②突刺电钻踢 ↓踢踢 下中 ②突刺旋踢 (↓)踢踢 下下 ①快速踢击 →踢 中 ②速旋踢 →踢踢 中上 ②飞梭腿 →踢踢 中中 ①(侧面踢) ↘踢 中 ②侧神踢 ↘踢踢 中上 ②猛龙攻击 ↘踢→拳 中中 ②侧背踢 ↘踢←踢 中中 猛龙下段踢 ↙踢 下 神龙闪耀 →→踢 中 神龙钻 ←→踢 中 龙踢腿 ↓↘→踢 强上 龙肘攻 拳+踢 中 ①真膝击 防+踢 中 ②上段膝击 防+踢踢 中上 神龙飞升 →防+踢 上 下旋踢 ↓防+踢 下 投技 格斗技巧名称 图示 属性 地狱旋转 防+拳 上段正面 神龙落 (敌人背后是斜坡时)防+拳 (自己背后是斜坡时)防+拳 上段正面 神龙潜伏 (在雪山地图)(敌人背后是斜坡时) 防+拳 (在雪山地图)(自己背后是斜坡时) 防+拳 上段正面 神龙猎枪 →防+拳 上段正面 过肩摔 ←防+拳 (跳跃中)防+拳 上段正面 神龙之舞 ↓↙←防+拳 上段正面 神龙落陷 (靠近墙壁时)↓↙←防+拳 上段正面 ①锁头功 ↓↘→防+拳 上段正面 ②牛头犬式锁头功 (在锁头功中发动)←←防+拳 派生 ②神龙击碎 (在锁头功中靠近墙壁时发动)←←防+拳 派生 龙怒 (在敌人背后时)防+拳 上段背后 折栏击 (在敌人背后时)↓↘→防+拳 (在敌人背后时)(跳跃中)防+拳 上段背后 正面固定 (在敌人下蹲时)↓防+拳 (在敌人下蹲时)(跳跃中)↓防+拳 下段正面 侧攻破 (在敌人下蹲时)↓防+拳 下段正面 替天行道拳 (在下蹲敌人的背后时)↙防+拳 (在下蹲敌人的背后时)(跳跃中) ↓防+拳 下段背后 返技 格斗技巧名称 图示 属性 邪恶促膝击 (对上段拳击)↖防 上段拳 追踪炮手 (对上段踢腿)↖防 上段踢 双重无段攻击 (对中段拳击)←防 中段拳 扫堂腿 (对中段踢腿)→防 中段踢 神龙入海 (对下段拳击)↙防 下段拳 神龙绕梁 (对下段踢腿)↙防 下段踢 龙之怒号 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 践踏 ↑拳+踢 鱼跃龙门 ↑防+拳+踢 下旋踢 ↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 大喝 ←→←防+拳+踢

9,求生死格斗技巧高手教教我谢谢

生死格斗里技巧不好说,主要看反应和招的熟练程度,首先定位好自己要练的角色并牢记此角色的各种招式和连招,投反技巧;然后就要熟悉其他所有角色的招式了,就算不练其他角色,但也要熟悉好对上此角色时好应付;反应就要自己慢慢练了,能再最短时间反应过来下招出啥或对手下招出啥才行,并要懂得目测和猜招。你可以上游戏找师傅嘛,现在收徒弟的还是挺多的。
我也曾问过这问题,没几个人回答…可能高手都不玩qq 问问吧…我所知道的简单工具致命方法是用笔或筷子从脖子靠近下巴的软肉处插上,可直接插入人脑,一击毙命…人嘴那块一圈肌肤神经分布密集,打中后最疼…你可以上网查查截拳道视频,都是实用格斗技术…
是游戏 还是现实生活中 我学的是自由搏击 不是游戏 你的问题没问清楚没法回答

10,关于生死格斗OL 的格斗问题

  1玩多了就会用了,玩多了你会发现其实是比较简单基本的。  2高手是很少出反的,除非心理比较有底的情况。(因为太多人硬直时喜欢反,导致另外很多人硬直时爱投对方,瞎蒙呗(大多数人),所以如果你硬直,直接不停地按威力最大的浮空就行了,保证轻松解决那帮俗人,比如雷p+k接p3pp+k,巴斯8k浮空,艾因7k浮空,扎克升龙拳。。。。他敢在你硬直时投你的话半血直接没,你乱反的话吃亏的就是你了。当然,当你水平到了更高阶段后这种贪婪的技巧用处就不大了)  前几天写的(保证是自己写的哦“id吃了你下酒”,现在粘贴过来)。希望帮老鸟突破瓶颈,其中有部分扎克攻略,不喜可跳过 。很多都知道的东西就略过了,没做更多说明。  这里提到具体招式帧数只是为了更好的解释,而不是卖弄。能不用的地方尽量没用。  先说实战的重要:  实战对新手而言是掌握每个角色每个招式的特点,对老鸟而言则是快节奏下对战局的把握(比如对优势帧的利用)和对双方心理的解读(老鸟一定懂)。可能你觉得这是废话,关键在于:“大量实战可以使以上两点及时想出有效对策并实施!”为什么老鸟在打新手的时候可以只用反就轻松搞定,因为新手脑子慢。77bie在打幻影落的时候表现的没什么破绽,甚至还想用4k断他pp6pkk(参见之后的补充)而在他对战kf07的时候,为什么动作明显变傻了,变迷茫了?还是因为他脑子慢。想想,07玩多久了,他才玩多久?格斗靠的是脑子,但这脑子需要大量实战的积累。  就算很熟练了,为什么理论的东西难以实践呢?:  总结就是四个字:顾此失彼。比如对付贝曼的4hp和6hk,防住后完全可以用64投46投24投26投甚至426投(有技术难度)确投,但如果你中距离打算防他这两招并确投他,你就非常有可能被他下铲腿踢中或被他冲过来投到。同理,总用4投6投而不用普通投确投的人抢攻和防骗投就必然存在缺陷,wcg05总决赛就出现了多次普通投。  提高水平的其他因素:  手柄的设置很重要(只有快节奏下和高手对战才体会的到),防御键和拳必须最大地保证“准确”“快速”的转换。我是ps2柄,以前设置的是叉子防御方块轻拳,这样倒是快,但很别扭很不准确,容易同时按到。现在改成了叉子防御,圆圈p,方块k,三角投,r1r2分别是hphk,我也认为这样是最合理的。键盘也一样,需要个好的设置,做到准确,快速就行。ps2组装柄和x360没经过改装的柄别拿来用。键盘和手柄应该是各有利弊。  提高水平的捷径:  看100遍wcg05总决赛视频(不信的就别看,没逼你)老头对李健那几场。仔细思考,反复重播。高手从来不会连出两下2p,人家每个招都是有意义并包含了心理解读。多观察并学习高手,比如07的霞在开局后用pk抢攻,然后再用6p抢攻(pk按得快的话对方飞不了但劣势帧而且费血可观)还有盘07霞开局就逼近对方,对方吓的上来就出了个上反。结果07没出招,反的判定时间一过立马pp,对方吓得又马上防,这时07出33投(多阴险啊)  doaol里的高手我觉得和wcg05的人水平差着好几个档次。除了那谁  有的人为了专项练习,只练防御。个人观点是少浮空,少指令投,(老鸟已经都会确投了)多练抢攻和骗投(心理解读)比较好,这样你浮空的机会才多。龟是利用敌人破绽使自己优势,但高手哪儿会给你那么多破绽?抢攻成功就是直接给对方硬直,对时机的把握和招式的距离感要求很严。距离短的招打距离长的招是可以延伸一点打击范围,因为对方的招或者反只要出了就相当于他自己上前了一小步,因为这一小步才让人感觉有时自己出快招就能打回慢招,但别指望着这一小步,它非常短。所以较短的招就算快也别随便出,比如扎克的6k。和距离长速度慢的招同时出,如果你够距离了,硬直的是他,没够距离,硬直的是你。  每个人的特点:  有的人硬直后拼了命的出浮空怕对方过来投,有的是硬直后拼命反。有的人怕骗投所以被打后几乎不防御,有人就爱骗投,有的从不骗投。每种都有相关对策来有效应对的。真正可怕的是心理解读快速准确技术全面的人。  最后说下我扎克和巴斯的心得,全国人民都知道的招就不多说了:  扎克之所以被人说弱是因为和其他人比少了很多中距离的快速有效的招。而且还没快速牵制技,大多数人的3k是14帧(比如李,两下,而且都相对安全),他的和巴斯一样15帧而且距离短效果不佳。很多人用33k抢攻,其实33k比较慢,而且还要输入33,根本就不是抢攻的招。会玩的人在恰当时机用中段轻松给他打回来。(要掌握好每个招的攻击距离、攻击速度、敌我的距离和时机)33k只有在有绝对优势帧的情况下才可用(6pkk后对回对方招造成的小硬直都不行)但他的6k很快,可以小心逼近使用6k,别出空,再次强调,doa最忌讳没来由地随便出空招,因为这样你就处于劣势状态。不过霞距离够近了出pp6p什么的也行,谁叫他速度那么够快。- -  扎克2hk效果很nb!但慢!要保证在双方僵直不时或自己优势帧(比如他刚打空了一个招)的时候出。 可以接6p或6k 2hit(瞳啥也接不了)。然后的硬直是接33k,升龙还是33投,8k就随便你了。  6pkkk和ppkkk,容易被忽略,但其实是好招,因为那几脚速度实在奇快而且安全。目的不在于让对方怎样,而是对方如果反击了硬了这时你就是优势帧,虽然连不了什么,但他如果这时出招,你出及时3p或236p都可以给他个彻底的硬直。(66k其实对付一些人和很多招也行,但他后退了你就傻了,不推荐)你也可以663投他  封测后扎克除了加强部分伤害值,还加快了连招速度,不知道指的是不是p(6p)pkkk  ppp可以被2p打回,但直接硬有后续;pp6k直接浮空但风险太大,pp6pp第四下近乎送死。总之风险越大回报越高。这些招都能配合投使用,p可以点射的,关键还是心理解读(弯子别饶太多了,呵呵)但前提是防御键和轻拳的按键设置得能迅速准确的切换  2kp6pp 2kp6k在水地是直接浮空的,距离是远了点,但速度也慢,正常来说抢不过对方中段中距离的招。  6p优点在于比6k少快,并后续的招很安全。6k优点在于比6p稍远直接硬。但他俩差别不是特别明显。对了,6k可以轻松灭掉强闪避的招,比如隼龙7k,倒立,玲音4p,雷1p。6p你速度比他快并够了距离你也打不到。  上面的很多招我是在练习模式试的,有心的对其他角色也可以试试,对角色多了解些没坏处。怎么设置就不赘述了  再说下,巴斯打霞没帧数表可能会不知所措,不敢出招啊。防御中反6p2k,pp6p2k难度系数9.99。防后又不知道咋办。反正6p和6k和戳刺经常够不到,打空~但有距离够的招,好像1p 3k 7p都行,忘了。你可以看看霞的招被防后自己有几帧优势,再算算巴斯那些慢悠悠的招出招时间是多少。有了距离够且优势帧的打击技可以选择,你就有了可以过去3投他的筹码。  我见过有高手艾因1k6p后出6kk,其实可以出4k的,因为他俩帧数一样。6kk只是多了一脚,但4k要狠得多。你可以选最佳选择,比加几个宝石强。  前面提到的那个补充:  但77bie还是出慢了,两三次都是双方同时被击倒。其实可以断,因为最后一脚有15帧间隔,4k是13帧。我见过07用瞳13帧的招断过别人的固有连招。题外话:艾因和瞳的pp系列很多人可以用2p甚至2k(霞就行)断。在他出第二下p的时候就准备,大不了被他第三下中段p打飞呗(费血很少),也比被他投或继续打强。艾因pp6pp的第四下如果慢出可以轻松回避上端拳,但能被11帧6p断,如果第四下快出,则可能被对方的p打断。其他还有很多招可以断,可以看帧数表,比如k是12帧kk是24帧,那么第二脚就需要12帧。但断招前提是你得熟练并到了一定水平,别想着什么招都段,不可能,就比如kk这种两下的来不及反映的招,断招靠的是大量实战和脑子反映。对了,别抱怨网速,那是生死在线的yy派菜13所为。和你没冲突没延迟的玩家有的是,每1帧都有意义,要不就没人会反映贝曼和tina拳速慢,霞和扎克快了。  重发下以前写的  这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)  说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。  它们可以闪避很多中上段攻击,  克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的,甚至下段都能破。大部分人的最速中段k都可以克对方的强闪避招式  收招帧(打空情况下);对方受到非硬直打击后的劣势帧;对方防御后的劣势帧。  上面三个帧数是三个概念,不一样,帧数表依次写着。收招帧在出招帧和持续帧后面,另外两个分别在后面,“30”代表硬直,x代表***。最后一项是吹飞效果。dm是伤害  当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。  再说几个  下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧  下蹲需要5帧  这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)  确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)  确打需要2帧  有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点  最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。  在硬直状态下用任何反技如果没反中,对方出浮空,那么就会浮空  补充  瞳的常用技帧数  瞳 p 10帧  2p 14帧  6k 13帧  6p 14帧  7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)  3k 14帧  长按6k 15帧  下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。  再说下瞳独特的地方:  8k+h 对方防御后自己有2帧优势帧  46k 1帧优势帧  k+h 0帧优势帧  6p+h 0帧优势帧  帧数表  http://hi.baidu.com/zhangyan_a/album/%D6%A1%CA%FD%B1%ED  都什么招在ol做了修改百度有,很容易能找到,估计很多人看过了:  http://tieba.baidu.com/f?kz=486357543  关于摇  练习模式上级防御里  你会发现只要按着防连续输入5次 4、6、7、9、1、3、k、p这其中的几种或一种,就绝对防住贝曼后来的3p。所以实战的话应该是爆发性的快速输入上述按键。(比如从手柄可以从右至左快速两个下半圈同时pkpk)不过实战中有用的地儿有待开发,我是没感觉到有多好用,可能咱没到那阶段。相比快速下反然后防御我觉得来得更有效些,下反后也许优势帧的是你。  补充(新手可能有地方没看懂,这里有重复说明)  现在看,以前写的3楼个别地方有漏洞,但没啥大错。比如应该是打击持续帧相撞后才开始考虑判定因素。再比如有短暂回避上端属性的招在开局或一些时机还是可以一用的,比如贝曼那两种中段拳,扎克的33k,升龙(抢攻本身就比别人快,而且升龙后大确投,不太值),瞳33p,tina的。。。。太多了 (之前说闪避招不多是因为受不了有人误导他人,连巴斯4p,艾因1k都说成是闪避)  扎克的p和pp系列不是可以结合骗投使用,而是必须结合骗投。要不效果很差。具体就是心理战了,文字就没法说了。  墙角我觉得还是33k 6p pp吧  扎克中距离对付别人中段攻击如果手足无措的话(扎克最大劣势)可以用k打对方的,因为同时存在距离与速度的优势。(别碰到隼龙或玲音的强闪避中段浮空就行,而且还有n多人的闪避上端的招)可见上克中,中克下,下克上因为速度原因不只在近身时有用,中距离也是一样的。 (此条无实战经历,有yy成分  )  补充:如果都在攻击范围内,无限低攻击判定的招遇到无限高判定的招,只要前者比后者快,后者照样完蛋。  之前说的是扎克被6pkk打中对方出招的情况,不是防御情况。防御的话6pkk根本接不了其他招。被打硬直了只是有优势帧,而他如果吃够了亏知道了这点,你就可以投他,总之优势帧就是你自己占据主动。要尽量配合心理解读来利用。比如你2p打断对手上端或投后,也是优势帧,对手出完招后,你也是。很多种情况。总之你应该有效的利用优势帧。 不光硬直后的情况双方要猜,上面两种情况也是靠猜的。这就又回到我前面提到的实战的重要。  摇的补充。中了扎克2hk和其他人的铲腿后可以摇,我目前来看也就这个可以一用了,但前提是你得稍微熟练点,而且不等于摇了你就安全了 用处或许和拆普通投一样,都有待开发。。。  心理战补充(个别地方重复)  心理解读最先能够体验到的应该是对方的起身踢,之后的心理解读是复杂化,多元化,有连续性的,视每盘的战况和对手水平而定。比如在打击中骗投或持续打击;硬直状态的多择;抢攻和投的判断与时机;优势帧的指令投或打击技的选择(前提你得选对了招,选距离够速度够的)。包括起身也不是那么简单的事儿了,因为起身踢限制了对方的优势帧,如果不起身踢起身,你必然是劣势状态,很被动。所以复杂化。  配合心理解读,应该尽可能的制造优势帧(至少别让别人优势),尽可能的利用优势帧选择好招费对方的血。  在保证了对每招的认知和诸多实战技巧之后,高效灵活的心理战是老鸟所必须面对的。

11,生死格斗的技巧

了解? 这个面积很广 我个人理解,DOA 虽然是动作格斗游戏,但其考验的是心理承受能力,反映能力,计算能力,灵活度。 心理承受能力:在游戏中有很多高手,也有新手,如果被高手虐的不行,就放弃,那可不行哦 反映能力:在游戏中,要随机应变,具体的无法言表 计算能力:比如距离,攻击强度,下一步招式,并且要看穿对方动作,提前应用反技,克制对方进攻 灵活度:我说的灵活度主要在于手指,玩的时候要用手指嘛 华东2 拥抱死亡·蝎
说了你也不会的 像我玩的忍者开始的时候去论坛看了很久,结果还不是一样被打,还没我自己打的好呢 你先把招记熟,在去多找人练练,你不练是没用的,官网上有所有的招式的,你可以去看下 还有就是装备和级数也很重要,我刚开始12级的时候和一个20多级的打过。我打半天他才伤一小点血 他踢我一脚我去一半血,囧。。

12,生死格斗出招表 生死格斗ol出招表

x:拳 C:脚 Z:防 V:投 A:重拳 S:重脚 D:特殊技 +:同时按 “:接前一个动作 !:长按↓霞常用打击技④连光幻落脚 拳拳→拳↓踢 (上上中)下 ⑤天神连轰脚 拳拳踢踢踢 (上上)上上中 ③连月碎 拳拳↖踢 (上上)中 ④连炎月 拳拳→踢踢 (上上)中上 ③闪光里袭斩 →拳踢踢 中中中 ②闪光天袭脚 →拳→踢 中中 ②闪光幻落脚 →拳↓踢 中下 ②界央闪突 ↘拳拳 (中中) ②无影地袭脚 →→拳↓踢 中下 雾幻刀 ↘↘拳 中 天袭脚 ↗踢 中 飞龙脚 ↑踢 上 ②月露踢 →踢↓踢 中下 舞扇 ↘↘踢 中 ②疾天脚 防+踢踢 上上 投技 格斗技巧名称 招数 属性 华严圆舞 ↓防+拳 上段正面 安达静 (靠墙壁时)←防+拳 上段正面 胧 ↘↘防+拳 上段正面 狼颚踢 ↓↙←防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 霞镜花 (对上段拳击)↖防 上段拳 采柿子 (对上段踢腿)↖防 上段踢 雾幻白羽 (对中段拳击)←防 中段拳 时雨舞 (对中段踢腿)→防 中段踢 红叶落 (对下段拳击)↙防 下段拳 霜剑刹 (对下段踢腿)↙防 下段踢 樱惑 (对上中段拳击)←→↑防(对上中段踢腿)←→↓防上中段 樱迷 (对下段拳击)←→↓防(对下段踢腿)←→↓防 下段 舞衣 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 瓦碎 ↓拳+踢 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 鹰爪脚 ↑拳+踢 瓦碎 ↓拳+踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 里驱 ↖拳 天舞 ↗拳 樱缠身 ←→←防+拳+踢 瞳常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ③连风尘 拳拳拳 (上上)中 ④雾钟 拳拳→拳踢 (上上)上中 ④龙尾 拳拳(↓)踢踢 (上上)下下 ③猿臂変化踢 ↖拳踢踢 上中上 ③掌底打 →拳拳拳 中上中 ③连天路 →→拳拳拳 上中中 吾妻 ←→拳 上 风尘 ↓↘→踢 中 ②膝当踵剃 →踢↓踢 中下 ②豹尾 (↓)踢踢 下下 ②刃文 ↙踢拳 下中 身体回旋踢 ←→踢 中 双手突击 →拳+踢 中 真月 ↑防+踢 中 光琳 ←防+踢 上 投技 格斗技巧名称 招数 属性 蹴爪 (跳跃中)防+拳 上段正面 猛火 ↘↘防+拳 上段正面 破碎 →防+拳 上段正面 梓弓 ↓↙←防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 破军 (对上段拳击)↖防 上段拳 流水 (对上段踢腿)↖防 上段踢 巨门 (对中段拳击)←防 中段拳 富狱 (对中段踢腿)→防 中段踢 卷风 (对下段拳击)↙防 下段拳 白刃 (对下段踢腿)↙防 下段踢 流雪 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 下方突 ↓拳 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 碎钢 ↑拳+踢 下方突 ↓拳 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 “嘿呀!” ←→←防+拳+踢 雷芳常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ④连环金鸡独立 拳拳→拳踢 (上上)中(上+中) ④连环连踢 拳拳踢踢 (上上)上上 ④连环穿宫腿 拳拳踢↓踢 (上上)上中 ③连环跌叉 拳拳↓踢 (上上)下 ①抱头推山 ←拳拳 中中 ①揪地龙 ↙拳拳 中中 ②上歩七星 →→拳 中 七寸靠 ←→拳 中 ②二起脚 ↗踢踢 (中上) ②斧刃跌 (↙)踢踢 下下 ②蹬脚·背折靠 ↘踢拳 中中 跌叉 ↓↓J 下 抱虎归山 →拳+踢 上 当头炮 ↙拳+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 野马分鬃 ←防+拳 上段正面 搂膝拗歩 →→防+拳 上段正面 ①挑手打胸 ↓↘→防+拳 上段正面 ②太公钓鱼 (挑手打胸中)←防+拳 派生 ③连·太公钓鱼 (太公钓鱼中)→→防+拳 派生 里拧臂摔 ↓↙←防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 转旋扫腿 (对上段拳击)↖防 上段拳 搂腿蹬裆 (对上段踢腿)↖防 上段踢 撇身击 (对中段拳击)←防 中段拳 回挤 (对中段踢腿)→防 中段踢 双摆脚 (对下段拳击)↙防 下段拳 抱腿反击 (对下段踢腿)↙防 下段踢 采挒 (对上中段拳击)→←↑防 上中段 掤势 (对上中段踢腿)→←↑防 上中段 履势 (对下段拳击)→←↓防 下段 化推 (对下段踢腿)→←↓防 下段 带手横挡 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 闪身抱腿 (敌跳跃キックに対し)→防 跳跃踢 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 震脚 ↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 迎身势 ←→←防+拳+踢 “不,不!” ↓↓防+拳+踢 “成了!” →←→防+拳+踢 “不,不,不!” ←←防+拳+踢 蒂娜→拳拳↓拳 (中中)下 常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ②突刺上段踢 拳踢 (上上) ③机关枪中段击 拳拳踢 (上上)中 ③机关枪腿割 拳拳↓踢 (上上)下 ④机关枪肘膝合攻 拳拳拳踢 (上上)上中 膝箭攻击 ↖拳 中 ③终极组合攻击 →拳拳踢 (中中)中 ③旋膝组合攻击 →拳拳↓拳 (中中)下 下段膝击 ↙拳 下 ③组合飞落踢 →→拳拳踢 中中中 ②双重中段踢 ↘踢踢 中中 腿刀 ↙踢 下 前足步踢 →→踢 中 碎裂膝 ↘↘踢 中 肘部自杀击 →拳+踢 中 月光压制技 ←拳+踢 中 蒂娜是特别的 →→拳+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 ①拦截 ←→防+拳 上段正面 ①起身拦截 (面朝下敌头侧,起身时)防+拳 上段正面 ②巨大回环掷 (在拦截中发动)←↙↓↘→防+拳 派生 ①飞行少校 ↓↙←防+拳 上段正面 ②冲浪板固定 (在飞行少校中发动)←→防+拳 派生 ③J·O·S (在冲浪板固定中发动)↓↑防+拳 派生 渔夫破风式 ←↙↓↘→防+拳 上段正面 J.O.气旋 (↓)→←防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 封锁战锤 (对上段拳击)↖防 上段拳 弹腿锁 (对上段踢腿)↖防 上段踢 大臂甩鞭 (对中段拳击)←防 中段拳 ①飞龙螺旋 (对中段踢腿)→防 中段踢 ②足部4字固定 (在飞龙螺旋中发动)↓↓防 派生 旋转三角锁 (对下段拳击)↙防 下段拳 腿裂劈 (对下段踢腿)↙防 下段踢 空中鞭打 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 落肘击 ↓拳 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 落臀击 ↑拳+踢 落肘击 ↓拳 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 前滚翻 ↓拳+踢 “来吧!” ←→←防+拳+踢 英勇姿势 ↓↓防+拳+踢 巴斯常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ③组合铜锣 拳拳拳 (上上)中 ③组合锤击 拳拳↓拳 (上上)下 ③组合上踢腿 拳拳踢 (上上)上 ③组合碎裂踢 拳踢踢 上中上 ②地狱双剪 ↖拳拳 中中 ②狂野摆拳 →拳拳 中中 ③震慑枪砍劈 ←拳拳·拳+踢 (中中)中 ②动力铜锣 ↙拳拳 下中 水牛突袭 ↘↘拳 中 ②膝锤攻击 →踢拳 中中 肯卡踢腿 →→踢 中 落踢腿 飞落踢 ↓↘→踢 中 地狱突击 拳+踢 上 ②蛮熊双剪 ↘拳+踢拳 中中 下落踢 ↓防+踢 下 投技 格斗技巧名称 招数 属性 单腿站立铁头击 ↘防+拳(在敌人背后时)↘防+拳 上段正面 ①高射火炮 ↓↙←防+拳 上段正面 ②垂直劈杀 (在高射火炮中发动)↓防+拳 派生 ③曼哈顿传动器 (在垂直劈杀中发动)↓↑防+拳 派生 超级怪汉 ←↙↓↘→防+拳 上段正面 T·F·B·B (↓)→←防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 半锁后拉抱 (对上段拳击)↖防 上段拳 滚动压制技 (对上段踢腿)↖防 上段踢 肩穿破 (对中段拳击)←防 中段拳 ①脊骨破 (对中段踢腿)→防 中段踢 ②侏罗纪猎食者 (スパインバスター中に)←←防 派生 下落断头台 (对下段拳击)↙防 下段拳 超大锤击投掷 (对下段踢腿)↙防 下段踢 铁锤压制 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 顿足 ↓踢 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 双重膝落攻 ↑拳+踢 顿足 ↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 我爱蒂娜 ←→←防+拳+踢 表演时间 ↓↓防+拳+踢 李剑常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ③音速勾拳 拳→拳 (上上) ③音速上钩拳 拳↓拳拳 上中中 ③组合下盘旋踢 拳(↓)拳踢 上中下 ④火龙炮击 拳拳拳拳 (上上上)中 ④飞龙利刃 拳拳拳↓踢 (上上上)下 ③组合肘击上钩拳 拳拳(→)拳 (上上)上 ②上钩拳 →拳拳 中中 ②下盘旋踢 →拳↓踢 中下 折栏斩 ←拳 中 迅速转身 ←←拳 上 龙击 ↓↘→拳 上 ②二起脚 ↗踢踢 (中上) ②双钩踢 ←踢踢 中上 ②突刺旋踢 (↓)踢踢 下下 ②飞梭腿 →踢踢 中中 龙肘攻 拳+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 神龙猎枪 →防+拳 上段正面 过肩摔 ←防+拳 (跳跃中)防+拳 上段正面 神龙之舞 ↓↙←防+拳 上段正面 ①锁头功 ↓↘→防+拳 上段正面 ②牛头犬式锁头功 (在锁头功中发动)←←防+拳 派生 返技 格斗技巧名称 招数 属性 邪恶促膝击 (对上段拳击)↖防 上段拳 追踪炮手 (对上段踢腿)↖防 上段踢 双重无段攻击 (对中段拳击)←防 中段拳 扫堂腿 (对中段踢腿)→防 中段踢 神龙入海 (对下段拳击)↙防 下段拳 神龙绕梁 (对下段踢腿)↙防 下段踢 龙之怒号 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 下旋踢 ↓踢 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 践踏 ↑拳+踢 鱼跃龙门 ↑防+拳+踢 下旋踢 ↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 大喝 ←→←防+拳+踢 男忍常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ④空旋斩击 拳拳←拳拳 (上上)中中 ④灭鬼龙卷踢 拳拳←拳踢 (上上)中中 ⑤连·鬼哭神啼脚 拳拳踢踢踢 (上上)上上上 ③阵风连脚 拳拳↓踢 (上上)下 天突 ↑拳 上 ③破突连翔 →拳踢踢 中(中上) ②地旋脚 (↙)拳踢 下下 雷震击 →→拳 中 卧龙闪 ↓↘→拳 中 ②弹车 踢踢 上上 日轮脚 ↗踢 中 天轮脚 ↖踢 中 地滑 →→踢 下 我王掌 ←拳+踢 中 ②裂空落震牙 ↘拳+踢·踢 中中 倒立攻击 格斗技巧名称 招数 属性 ②旋刃脚 (倒立中出招)踢踢 中 天炮脚 (倒立中出招)拳+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 四方投掷 ↘防+拳 上段正面 隼踢 →→防+拳 上段正面 落雷冲 ↓↙←防+拳(跳跃中)防+拳 上段正面 ①升雷掌 ←↙↓↘→防+拳 上段正面 ②镰鼬 (在升雷掌中发动)↓↘→↗↑防+拳 派生 ③饭纲落 (在镰鼬中发动)←↖↑↗→↘↓防+拳 派生 兜狩 (倒立中出招)防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 ①升雷弹 (对上段拳击)↖防 上段拳 ②闪光镰鼬 (在升雷弹中发动)↓↙↖↑防 派生 ③闪光饭纲 (在闪光镰鼬中发动)→↗↑↖←↙↓防 派生 影灯笼 (对上段踢腿)↖防 上段踢 ①升雷门 (对中段拳击)←防 中段拳 ②裂光镰鼬 (在升雷门中发动)↓↙←↖↑防 派生 ③裂光饭纲 (在裂光镰鼬中发动)↓↙←↖↑↗→防派生 蹴击获投 (对中段踢腿)→防 中段踢 ①升雷脚 (对下段拳击)↙防 下段拳 ②妖光镰鼬 (在升雷脚中发动)↓↙←↖↑防 派生 ③妖光饭纲 (在妖光镰鼬中发动)↓↙←↖↑↗→防 派生 弧剑斩 (对下段踢腿)↙防 下段踢 牙碎 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 虎牙双弹 ↓拳 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 奈落突 ↑拳+踢 虎牙双弹 ↓拳 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 天地返 ↓拳+踢 降天 (倒立中出招)! 里风 ↗拳 降转 (倒立中出招)—— 风门 ↖拳 飞鸟返 (靠近墙壁的风门中发动)踢 隐形印 "忍" ←→←防+拳+踢 隐形印 "临" →←→防+拳+踢 礼 ↓↓防+拳+踢 艾因常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ③连风尘 拳拳拳 (上上)中 ④雾钟 拳拳→拳踢 (上上)上中 ④龙尾 拳拳(↓)踢踢 (上上)下下 ②武雷 ↗拳踢 中上 锷打 →拳 上 ②牵牛 →→拳拳 上中 ②钩手·水面踢 →→拳↓拳 上下 吾妻 ←→拳 上 风尘 ↓↘→拳 中 前踢上段 ←踢 中 ②豹尾 (↓)踢踢 下下 ②刃文 ↙踢拳 下中 ③残星 →→踢踢踢 中上中 双手突击 →拳+踢 (上+中) 光琳 ←防+踢 上 投技 格斗技巧名称 招数 属性 龙骨 →防+拳←防+拳 上段正面 岩骨 (跳跃中)防+拳 上段正面 烈火 ↘↘防+拳 上段正面 红莲 ↓↙←防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 波追 (对上段拳击)↖防 上段拳 天河 (对上段踢腿)↖防 上段踢 落纲 (对中段拳击)←防 中段拳 灭门 (对中段踢腿)→防 中段踢 流转 (对下段拳击)↙防 下段拳 光芒 (对下段踢腿)↙防 下段踢 彗芒 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 恶鬼碎 ↑拳+踢 下方突 ↓拳 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 “来啊!” ←→←防+拳+踢 “真差劲” ↓↓防+拳+踢 扎克常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ⑤超速暴冲 拳踢踢踢踢 上上中上中 ⑤莫比乌斯冲击 拳拳拳踢 (上上)上中 ④恶魔冲击 拳拳→拳拳 (上上)中中 ②双重肘攻 →拳拳 中中 ②魔王之肘 ↘↘拳拳 中上 旋转火箭炮 ←→拳 中 ②旋转脚跟踢 ↓↘→拳踢 上中 抬腿踢 ↑踢 上 ②急速膝攻击 →踢踢 中中 ②半旋肘攻 ←踢拳 上上 ④(莫比乌斯冲击) ↓踢拳拳踢 下上上中 ⑤邪恶暴冲 (↓)踢踢踢踢踢 下(下下下)下 ②过头踢 ↘↘踢踢 中中 扎克飓风 ↓防+踢 下 远程火箭炮 ↓↘→防+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 晕眩 ←防+拳 上段正面 膝击暴风 →←防+拳 上段正面 强硬突袭 ↘↘防+拳(跳跃中)防+拳 上段正面 强力灌篮 ↓↘→防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 章鱼反击 (对上段拳击)↖防 上段拳 砍击肘劈 (对上段踢腿)↖防 上段踢 交叉火箭炮 (对中段拳击)←防 中段拳 脚跟利刃 (对中段踢腿)→防 中段踢 惊悚肘击 (对下段拳击)↙防 下段拳 尘土印章 (对下段踢腿)↙防 下段踢 空中浸泡 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 ①脚部戳击 ↑拳+踢 ②踏浪 ↑拳+踢·←→拳+踢 狂野膝击 ↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 假动作打滚 ↓↘→防 挥手 ←→←防+拳+踢 “为什么会这样?” ↓↓防+拳+踢 贝曼常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ④猛虎势 拳拳↓拳拳 (上上)下中 ③冲刺战斧 拳拳踢 (上上)中 ③冲刺标靶 拳→拳踢 (上中)中 ③固体冲撞 →拳拳拳 (中中)中 ③裂腿长钉 →拳拳↓踢 (中中)下 ②爆炸火山灰 ←拳踢 上上 ③爆炸毒刺 ←拳→踢拳 上中上 ②爆炸下段标枪 ←拳↓踢 上下 烈焰膝击 →→拳 上 炮弹射击 ←→拳 中 ②烈焰毒刺 →踢拳 中上 ②双重腿刺 (↓)踢 下下 ②长钉标靶 ↙踢踢 下中 滑行踢 →→踢 下 破裂击 ↓↘→踢 上 火炎弹药 ←拳+踢 中 滚动标靶 →防+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 监狱锁膝 ↘↘防+拳 上段正面 ①站立手臂锁 (在站立手臂锁中发动)→←防+拳 派生 ②站立颈锁卍 (在站立手臂锁中发动)→←防+拳 派生 ③驱动器 (在站立颈锁卍中发动)→←防+拳 派生 风车式背碎 ←↙↓↘→防+拳 上段正面 地面降服 (对倒地敌人)↓防+拳 ダウン 返技 格斗技巧名称 招数 属性 猎头十字固定 (对上段拳击)↖防 上段拳 反向脚踝固定 (对上段踢腿)↖防 上段踢 死亡陷阱 (对中段拳击)←防 中段拳 空中膝部十字固定 (对中段踢腿)→防 中段踢 滚动十字固定 (对下段拳击)↙防 下段拳 眼镜蛇死亡锁 (对下段踢腿)↙防 下段踢 臂锁 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 踝挡 (对跳跃拳击)→防 跳跃踢 追加攻击 格斗技巧名称 招数 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 膝落 ↑拳+踢 膝压制 ↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 坦克碾压(远) ↑拳+踢 坦克碾压(近) ↓拳+踢 “你会后悔的!” ←→←防+拳+踢 “中啦!” ↓↓防+拳+踢 元福常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ③连捶单把 拳拳拳 (上上)中 ③盘肘·丹凤朝阳·虎蹲山 →拳拳拳 中中中 挑领 (↘)拳 中 白蛇翻捶 ↙拳 下 单把 →→拳 中 黑牛摆头 ↙→拳 中 箭疾歩 ↓↘→拳拳 中 ③旋龙把 ↘踢拳拳 中中上 双把 →拳+踢 中 鹞形 ↘拳+踢 中 双飞脚 防+踢 上 ?中 前扫腿 ↓防+踢 下 投技 格斗技巧名称 招数 属性 揪腿 →防+拳 上段正面 ①卷地风 →→防+拳 上段正面 ②猴形 (在卷地风中)→防+拳 派生 硬开三皇锁 ↓↙←防+拳 上段正面 云闭日月把 ↓↘→防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 泰山崩捶 (对上段拳击)↖防 上段拳 鹰捉转把 (对上段踢腿)↖防 上段踢 龙形 (对中段拳击)←防 中段拳 龙调膀 (对中段踢腿)→防 中段踢 天山崩捶 (对下段拳击)↙防 下段拳 大枪 (对下段踢腿)↙防 下段踢 采手 (对上中段拳击)→←↑防 上中段 搂手 (对上中段踢腿)→←↑防 上中段 挂手 (对下段拳击)→←↓防 下段 勾挂 (对下段踢腿)→←↓防 下段 鹞子翻身 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 落蹴击 ↑拳+踢 地掴掌 ↓拳 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 落蹴击 ↑拳+踢 地掴掌 ↓拳 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 箭歩 ↓↘→拳 侧转 ↖拳 盘落地 ←→←防+拳+踢 天势把 (戴斗笠状态下)↓↓防+拳+踢 里昂常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ③暴风标靶 拳拳↙拳 (上上)中 ③暴风上钩拳 拳拳踢 (上上)中 ③冲刺标靶 拳→拳踢 (上中)中 ③冲刺裂腿长钉 突袭腿刺 拳→拳↓踢 (上中)下 战斧肘击 ↗拳拳 中 ③固体冲撞 →拳拳拳 (中中)中 ③裂腿长钉 →拳拳↓踢 (中中)下 ②爆炸火山灰 ←拳踢 上上 ②爆炸传动膝 ←拳→踢 上中 碎裂拳 (↘)拳 中 烈火打击 →→拳 上 加农炮重击 ↓↘→拳 中 大上钩拳 ↓↙←拳 中 ②双重腿刺 (↓)踢踢 下下 旋转下段标枪 ↓防+踢 下 投技 格斗技巧名称 招数 属性 破肩式 →防+拳(跳跃中)防+拳 上段正面 ①螃蟹巨钳 ↘↘防+拳 上段正面 ②STF (在螃蟹巨钳中发动)↓↓防+拳 派生 ①站立手臂锁 ↓↙←防+拳 上段正面 ②站立颈锁卍 (在站立手臂锁中发动)→←防+拳 派生 ③DDT (在站立颈锁卍中发动)↓防+拳 派生 沙漠战隼 ←↙↓↘→防+拳 上段正面 地面降服 (对倒地的敌人)↓防+拳 倒地 返技 格斗技巧名称 招数 属性 猎头十字固定 (对上段拳击)↖防 上段拳 反向脚踝固定 (对上段踢腿)↖防 上段踢 死亡陷阱 (对中段拳击)←防 中段拳 十字固定锁 (对中段踢腿)→防 中段踢 滚动十字锁 (对下段拳击)↙防 下段拳 眼镜蛇死亡锁 (对下段踢腿)↙防 下段踢 臂锁 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 踝挡 (对敌人跳跃踢)→防 跳跃踢 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 顿足 ↓踢 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 膝落 ↑拳+踢 顿足 ↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 受死吧 ←→←防+拳+踢 海莲娜常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ④劈 拳拳(←)拳拳 上中中中 ③连环后旋腿 拳拳踢 上中上 ③连环穿脚 拳拳↓踢 上中下 ②下切掌 →拳拳 中中 ②独立下劈 ↘拳拳 中中 插歩挑拳 ↙拳 下 二起脚 ↗踢 (中中) 抄手起脚 ↑踢 上 ②旋转后踢腿 ↓踢踢 下中 ③抱拳双撞 →→踢拳拳 下下(上+中) ②双劈掌 拳+踢·拳+踢 中中 打开 →拳+踢 中 仆歩打击技 格斗技巧名称 招数 属性 前扫腿 (↓)防+踢 下 双托掌 拳+踢 中 投技 格斗技巧名称 招数 属性 穿劈 ←防+拳 上段正面 撑变戳掌击脸 →→防+拳 上段正面 摇头摆尾 ↓↘→防+拳 (在敌人背后时)防+拳 (跳跃中)防+拳 (仆步中)防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 后旋断臂 (对上段拳击) ↖防 上段拳 风环 (对上段踢腿) ↖防 上段踢 转身盘又 (对中段拳击)←防 中段拳 以膝顶膝 (对中段踢腿) →防 中段踢 劈山 (对下段拳击) ↙防 下段拳 拦 (对下段踢腿)↙防 下段踢 转身拿腕 (对跳跃拳击) ←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 后鞭踵 ↓踢(仆步中)↓踢 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 歩下栽拳 ↑拳+踢 后鞭踵 ↓踢(仆步中)↓踢 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 仆歩 ↓拳+踢↙拳+踢 仆歩~前进 (仆步中)→ 仆歩~后退 (仆步中)← 仆歩~站立 (仆步中)↑ 仆歩~背向 (仆步中)↖ 仆歩~前冲 (仆步中)→→ 仆歩~后退 (仆步中)←← 仆歩~低膝 (仆步中)↓↓ 背向冲刺 (背对敌人)→→ 荡肩仆歩 ←→←防+拳+踢 绫音常用打击技 格斗技巧名称 招数 属性 ④连刃弧影爪 拳拳→拳拳 (上上)中中 ④连刃连天脚 拳拳踢踢 (上上)上上 ②弧影爪 →拳拳 中中 ②螺旋里人脚 ←拳踢 中上 ②螺旋里地脚 ←拳↓踢 中下 ②风斩龙舞 ↘拳←拳 中中 ②砂尘蹴 (↙)拳踢 下下 ②双霸脚 →→拳踢 中中 ②迅雷狼枪脚 →踢↓踢 中下 幻梦枪 ↓↘→踢 中 捷·绫音踢 ←防+踢 中 狼枪脚 ↓防+踢 下 背后打击 格斗技巧名称 招数 属性 里弧影 ↓拳 中 ④罗刃里人脚 拳拳→拳踢 (上上)中上 投技 格斗技巧名称 招数 属性 雾惑 ←防+拳 上段正面 ①雪崩车 →→防+拳 上段正面 ②冰柱落 ↑防+拳 派生 华蝶幻戏 ↓↘→防+拳 上段正面 华蝶乱梦 ↓↙←防+拳 上段正面 返技 格斗技巧名称 招数 属性 神宵 (对上段拳击)↖防 上段拳 冰轮 (对上段踢腿)↖防 上段踢 绫旋 (对中段拳击)←防 中段拳 风舞阵 (对中段踢腿)→防 中段踢 秋风起 (对下段拳击)↙防 下段拳 风天路 (对下段踢腿)↙防 下段踢 春雷 (对跳跃拳击)←防 跳跃拳 追加攻击 格斗技巧名称 招数 属性 瓦碎 ↓拳 追加攻击 格斗技巧名称 图示 属性 冰雾晶 ↑拳+踢 瓦碎 ↓拳 挑衅技(特殊技) 格斗技巧名称 图示 属性 背阵 ↑拳 风舞 ↖拳(背对敌人)↗ 风浪 (背对敌人)→→ ①风转 (背对敌人)→(→) ②连风转 (风转中に)(→) 岚 (背对敌人)↘ 霜岚 (背对敌人)(↘) 岚流 (背对敌人)↘(←) 霜岚流 (背对敌人)↘(↙) 挑衅“不,开个玩笑” ←→←防+拳+踢 挑衅“笨蛋” ↓↓防+拳+踢

13,生死格斗 中级防御

你走到雷芳跟前儿,不要按方向,直接按投.也就是键盘上的V键.雷芳就倒地,这时你按下拳,记住,下和拳要连接的快点,几乎是同时按,但"下"键要在"拳"键的前面.就形成单手下劈的动作,这样就过了.这招的意思是说对手在倒地手,你仍然可以攻击他.就是这样.很好出.你试上1分钟就能出来.
请问你是什么宽带,这个游戏的服务器很恶心,网速差一点点就不行。你试试进这个目录直接点击游戏图标,可以直接进入登陆账户的界面,看你的游戏在哪个盘,比如在e盘program files,就进e:\program files\盛大网络\生死格斗online\final里面有个生死格斗同样的图标,点击看能不能进去
虽然我没过过这个任务,但是我估计是你先到跟前逮一下对手不是前逮,不是后逮,就是光一下逮,逮过以后然后+下拳!小弟个人意见,不一定对!

14,生死格斗贝曼的连招及攻略

昨天终于练成了BM的浮空连,并领悟到了一部分BM连技的要素,由于太激动,发贴庆祝时只单独分列出自己认为重要的招数,被人误解了~   干脆一不做二不休,也不怕被其他角色看透了,就当是给BM爱好者分享经验~   9连 4P6KP→4P+K→4P6KP→6K→2H+P 理论上很好很强大的9连,但实际对战中要对手从开始的4P6KP开始就全吃的话不大现实,但这套连技算是基础,练熟可以简单掌握其他派生连技   BM把人浮空有中段的4P+K(容易被返,浮空效果最好),中段的9K(不大容易被返,但浮空似乎不高,导致4P6KP不好接6K,换用6KP→6K→2H+P或者4P6K→2H+P,说实话这么麻烦不如直接连6PPP),上段嘛...4PK,还是第2下才浮...(2下都上段,哪怕别人只是习惯性而不是真看破也把你返了)怨念,假如给我个直接的上段浮空,我也不会被人返的死去活来~,4PK浮空效果一般   BM把人浮空后,对重量级角色直接6PPP比较简单,伤害也不错,对付轻量级的,如果是4P+K,可以接完整的4P6KP→6K→2H+P,有时候按的不熟或者网速延迟,造成4P6KP变成4PK直接踹了而不是膝撞,可以把4P省略掉,用6KP直接连下去。用9K浮空上面说过了。4PK浮空后,不高也不低,反应快网速好可以连4P6KP→6K→2H+P,连不上就照旧,舍弃4P直接用6KP   那么,对手一直坚持站防,不让你找浮空连突破口时,下段攻击就成杀伤武器了,而且可以成为连技,招数的接入口就是P,K,3P和3K,例如6PP2K,P6P2K,2KK,66K等招,经常用来破对手站防,破掉后,可以用3P或者3K连(非伪连,面板有连招提示,而不是对手防错或没防住,但可以被返)出硬直,再接浮空然后OOXX,例如66K→3K→4P+K→OOXX(还需要详细说么...),如果选择招数造成对方不好返就被浮空,那就是自己的事了   说实话,BM的浮空,真是太容易被返了~4P+K速度慢不说,还是一中段拳..被返几率N大,怨念啊怨念啊,设计者们~给BM个直接上段超高浮空技吧~   另,也许看过这贴的本不了解BM的其他角色达人揍起BM来更欢快了,这经验分享的对还是不对呢......
http://www.aiyoo.net/show.aspx?id=60112&cid=519

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