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恋与制作人新闻调查攻略,恋与制作人你最喜欢谁

时间:2023-01-22 22:48:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,恋与制作人你最喜欢谁

周棋洛

恋与制作人你最喜欢谁

2,恋与制作人新闻调查选项选对了但就是过不了是为什么

光选对还不够的,在选项出来前,你要像切水果忍者那样狂点屏幕(为什么?因为这样点击 上方的行动条会增加的快 慢的话你就over了),总体的调查能力越高,点击屏幕时候行动条加的越多吧

恋与制作人新闻调查选项选对了但就是过不了是为什么

3,恋与制作人城市新闻调查能力不足解决办法

恋与制作人城市新闻调查能力不足解决办法我们要想城市新闻调查能力就要提高卡的羁绊;如果小编这么说你作为新手不太明白的话,那就是直接用告诉,那就是升星升羁绊,但是玩家也要注意下图画圈圈的这里,你是否选了六个卡上去;有时会忘记了没选够卡,也会导致调查能力不够。但又有玩家问了,要是卡的羁绊也提升不了呢?当你调查能力不够,但是卡的羁绊这会也提不上去时,只能老实的领每天的奖励然后存够了再去招聘专家了。 小编推荐 恋与制作人主线攻略大全 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 恋与制作人精英章节攻略大全 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 热点攻略大全 物品大全 礼包大全 羁绊大全 剧情攻略 暗访事件 票房争夺战 SSR概率 sr卡推荐 提示:根据大家的喜爱不同,小编下面按照男主角人设整理来一份专题,如果对于某位情有独钟,那么这个一定适合你 男主角专题 许墨专题 李泽言专题 周棋洛专题 白起专题

恋与制作人城市新闻调查能力不足解决办法

4,如何评价恋与制作人小屋系统

Hello,这里是碎碎念君。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验。《恋与制作人》俗话说,有需求就有市场。而在游戏上,这一点更是颇为显著。每一个类型的游戏都有着相对应的受众群体,而《恋与制作人》显然面对的是具有一定消费能力的女玩家,可以说,这款游戏堪称女性向游戏中的《崩坏3》。其实,从整个游戏设计上,《恋与制作人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似。然而,由于同类“恋爱手游”市场的空白,玩家们也没太多选择。同时,《恋与制作人》在男主的人设上,更是精准考虑了女玩家们不同的审美和需求,文案上也下足了功夫,无论喜欢的是阳光率真还是成熟稳重,总是能找到自己的菜。因此,作为“恋爱模拟器”的《恋与制作人》一出世,就得到了海量女玩家们的青睐,而为之花费成千上万的更是不少。这在让这款游戏获得了营收上的成功的同时,也招致了许多非议的声音。女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力。而在《恋与制作人》赚的盆钵满满后,更多的厂商们也留意到了这个市场,于是,女性向手游也越来越多了。在碎碎念君看来,任何市场都会有着起步-野蛮生长-垄断-寡头化的过程,而国内较为滞后的女性向游戏开发,仍然处于“野蛮生长”阶段。一些类似的换装恋爱模式游戏,仍然明显显出粗制滥造和简单换皮,一如当年的国产网游和页游。不过嘛,随着玩家逐渐意识到这些游戏的本质,以及开始反思氪金的价值,“女性向游戏”同样会迎来市场淘汰的寒冬,和精品游戏脱颖而出的过程的。这就是碎碎念君对《恋与制作人》和国内女性向游戏市场的看法。如果您觉得有哪些观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
Hello,这里是碎碎念君。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验。《恋与制作人》俗话说,有需求就有市场。而在游戏上,这一点更是颇为显著。每一个类型的游戏都有着相对应的受众群体,而《恋与制作人》显然面对的是具有一定消费能力的女玩家,可以说,这款游戏堪称女性向游戏中的《崩坏3》。其实,从整个游戏设计上,《恋与制作人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似。然而,由于同类“恋爱手游”市场的空白,玩家们也没太多选择。同时,《恋与制作人》在男主的人设上,更是精准考虑了女玩家们不同的审美和需求,文案上也下足了功夫,无论喜欢的是阳光率真还是成熟稳重,总是能找到自己的菜。因此,作为“恋爱模拟器”的《恋与制作人》一出世,就得到了海量女玩家们的青睐,而为之花费成千上万的更是不少。这在让这款游戏获得了营收上的成功的同时,也招致了许多非议的声音。女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力。而在《恋与制作人》赚的盆钵满满后,更多的厂商们也留意到了这个市场,于是,女性向手游也越来越多了。在碎碎念君看来,任何市场都会有着起步-野蛮生长-垄断-寡头化的过程,而国内较为滞后的女性向游戏开发,仍然处于“野蛮生长”阶段。一些类似的换装恋爱模式游戏,仍然明显显出粗制滥造和简单换皮,一如当年的国产网游和页游。不过嘛,随着玩家逐渐意识到这些游戏的本质,以及开始反思氪金的价值,“女性向游戏”同样会迎来市场淘汰的寒冬,和精品游戏脱颖而出的过程的。这就是碎碎念君对《恋与制作人》和国内女性向游戏市场的看法。如果您觉得有哪些观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实严格来说,恋与制作人这款游戏目前的状况并不算是“凉”,只能说恋与已经背离主流游戏话题和热度了,淡出了大众的视野。遥想2018年初,刚上线的恋与制作人真的是风光无两,上线不到一个月,下载量就突破700万,月活就有200万。试问在当年,哪个姑娘没有为这四个野男人砸过锅,卖过铁呢?当游戏中的角色生日的时候,甚至有大佬直接包了黄浦江旁边的大楼真的是壕气啊!作为乙女向的小众手游,能有这样的成绩和用户粘性,真的算是一个奇迹。可以算作是中国galgame手游的突破性里程碑了但是,这一波热度也就持续了两个月在春节的时候,游戏上线了一则祝福广告,原本这是一件好事,但是广告中却把玩家塑造成了一个个大龄单身还成天幻想的花痴女。文字不够直接,还是放图吧:简直尬出天际有没有!就算不玩游戏的路人,看到这样的广告,也能感受到这溢出屏幕的尴尬!玩家更是炸锅了呀,把我们小仙女描述成这样,还给我们玩家面子吗?接着就是各种讨伐和吐槽,微博吃瓜群众也越来越多。这则广告之后,恋与制作人的热度瞬间就到冰点了,虽然运营很快把广告撤了,也道歉了,但是这时候已经有无数开服大佬离开了。接着是运营的第二波骚操作在5月4日的梦心湖活动中,官方声称获得SSR的概率5倍提升,但当天上午,很多人发现活动卡的出货率极低,而下午的抽卡概率却提升了,仿佛有人操纵一样。大家又一次在微博质疑和讨论,但是这一次官方只是打太极,并不承认修改掉落概率,也不退还充值款,甚至私下打压玩家。这两波骚操作,直接就把恋与制作人从热游第一梯队,直接又给拉回小众游戏阵营里了。虽然现在在小圈子里讨论的热度和人气还是很高,但是已经没法出圈了,想当初,身边甚至有男生在研究剧情,但是现在,连曾经的女生玩家都已经弃坑了。确实挺可惜呀!
Hello,这里是碎碎念君。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验。《恋与制作人》俗话说,有需求就有市场。而在游戏上,这一点更是颇为显著。每一个类型的游戏都有着相对应的受众群体,而《恋与制作人》显然面对的是具有一定消费能力的女玩家,可以说,这款游戏堪称女性向游戏中的《崩坏3》。其实,从整个游戏设计上,《恋与制作人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似。然而,由于同类“恋爱手游”市场的空白,玩家们也没太多选择。同时,《恋与制作人》在男主的人设上,更是精准考虑了女玩家们不同的审美和需求,文案上也下足了功夫,无论喜欢的是阳光率真还是成熟稳重,总是能找到自己的菜。因此,作为“恋爱模拟器”的《恋与制作人》一出世,就得到了海量女玩家们的青睐,而为之花费成千上万的更是不少。这在让这款游戏获得了营收上的成功的同时,也招致了许多非议的声音。女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力。而在《恋与制作人》赚的盆钵满满后,更多的厂商们也留意到了这个市场,于是,女性向手游也越来越多了。在碎碎念君看来,任何市场都会有着起步-野蛮生长-垄断-寡头化的过程,而国内较为滞后的女性向游戏开发,仍然处于“野蛮生长”阶段。一些类似的换装恋爱模式游戏,仍然明显显出粗制滥造和简单换皮,一如当年的国产网游和页游。不过嘛,随着玩家逐渐意识到这些游戏的本质,以及开始反思氪金的价值,“女性向游戏”同样会迎来市场淘汰的寒冬,和精品游戏脱颖而出的过程的。这就是碎碎念君对《恋与制作人》和国内女性向游戏市场的看法。如果您觉得有哪些观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
Hello,这里是碎碎念君。《恋与制作人》让女玩家们也体验了一次“没钱养不起纸片人”的体验。《恋与制作人》俗话说,有需求就有市场。而在游戏上,这一点更是颇为显著。每一个类型的游戏都有着相对应的受众群体,而《恋与制作人》显然面对的是具有一定消费能力的女玩家,可以说,这款游戏堪称女性向游戏中的《崩坏3》。其实,从整个游戏设计上,《恋与制作人》仍然沿用着一贯的抽卡推图做法,只不过换了一层皮,连氪金点都非常相似。然而,由于同类“恋爱手游”市场的空白,玩家们也没太多选择。同时,《恋与制作人》在男主的人设上,更是精准考虑了女玩家们不同的审美和需求,文案上也下足了功夫,无论喜欢的是阳光率真还是成熟稳重,总是能找到自己的菜。因此,作为“恋爱模拟器”的《恋与制作人》一出世,就得到了海量女玩家们的青睐,而为之花费成千上万的更是不少。这在让这款游戏获得了营收上的成功的同时,也招致了许多非议的声音。女性向游戏市场从《暖暖》系列“为了纸娃娃氪金”,到《恋与制作人》的“养不起纸片人”,我们可以看出女玩家们潜在的消费能力。而在《恋与制作人》赚的盆钵满满后,更多的厂商们也留意到了这个市场,于是,女性向手游也越来越多了。在碎碎念君看来,任何市场都会有着起步-野蛮生长-垄断-寡头化的过程,而国内较为滞后的女性向游戏开发,仍然处于“野蛮生长”阶段。一些类似的换装恋爱模式游戏,仍然明显显出粗制滥造和简单换皮,一如当年的国产网游和页游。不过嘛,随着玩家逐渐意识到这些游戏的本质,以及开始反思氪金的价值,“女性向游戏”同样会迎来市场淘汰的寒冬,和精品游戏脱颖而出的过程的。这就是碎碎念君对《恋与制作人》和国内女性向游戏市场的看法。如果您觉得有哪些观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。先感谢让我回答这个问题,恋爱游戏里的小屋模式只是让那些玩家更容易接触自己的男神,里面的能让玩家之间的感情变的好,因此我认为这个小屋模式挺好的

5,恋与制作人白起的摩托车叫什么

应该是【小黑】从短信和朋友圈可以看出来。

6,恋与制作人调查能力不够怎么办

恋与制作人是一款让你跟老公男朋友们享受甜蜜恋爱时光的作品,那么下面带来恋与制作人调查能力不够怎么办的解答,让太太们可以轻松参与暗访事件!新闻调查特殊事件选项全攻略恋与制作人提高调查能力技巧:一、升级羁绊升级羁绊卡牌会提高卡牌的属性数值。给羁绊升级或者升星、进化也可以增加调查能力。二、升级公司升级公司可以获得额外一个羁绊卡位。新闻调查特殊事件选项全攻略另外有个好消息告诉大家:恋与制作人玩Go助手上线啦!下载助手就能领取豪华钻石礼包,稀有许愿券,更有SSR羁绊等着你。

7,恋与制作人这个到底是不是抄袭

不是在游戏里相同语句,或者台词的都比较常出现
应该不是吧。

8,恋与制作人关卡攻略 关于恋与制作人关卡攻略

1、每日任务:尽量所有的任务都要完成。不仅可以获得大量的经验(公司升级)提升公实力,还能获得金钱(普通抽卡、专家升级、羁绊升星、进化都会用到)更能获得钻石(每天可以获得50钻石)无论是抽卡还是购买别的东西都非常的有利。 2、尽量通关:每一章节需要拍片的关卡不必一定要到三星,主要是公司等级判定是否可以进入下一章节,因此即使所有关卡都是一星,但你等级达到要求,你就能进入下一章节。尽量过图能更快的开启新的功能(例如羁绊进化、羁绊升星的材料都要在后面章节才能获得)。所以不必为了一关没有三星而苦恼。直接通关,提升实力,回来轻松就是三星。 3、精彩活动:关注精彩活动,例如签到,七天登录,每日体力领取,还有最近的抽卡领新年限定活动等等,不要钱,要时间的能参加尽量参加,或者可以氪金10块钱以内的也可以微氪一下领取各种材料(要钱的一般比不要钱的要好)。 4、许愿树。看见就抽就是了。票房争夺战:就算不能也要把每天的5次机会用完,每日任务里能完成任务。 5、拍摄副本:把第一关拍到两星以上,每天3次扫荡机会,扫完领任务奖励,四个角色需要12个胶卷,全拍掉(1小时回复一个胶卷)再等两个小时再拍掉剩余的。等到这一关的任务碎片能合成一个羁绊再开下一个,以此类推。(每日任务能领奖励) 6、城市漫步:如果没有特权卡(特权卡可以自动走),100个任务你可以花上好几个小时,却只能提升好感度,消磨时间可以,但是平民玩家消耗时间也需要一个限度啊。城市新闻:能过则过,没啥攻略,得到的课程可以提升公司部门实力。手机玩法:能留言就留,能发朋友圈就发。 7、家升级:专家升级即使没有聘用也可以提升公司实力,但是不要全部都提升到满级,留几个不要升级,因为每日任务中每天会让你升级一名专家。 8、我的羁绊:等级:ssr>sr>r>其他,升级,升星,进化,都可以按照这个来选择,高等级的难以升级了,就挑低一个等级的升级、升星、进化,因为升星或进化可以获得手机玩法的奖励,可以获得四大主角的好感度,顺便还能提升实力,聊胜于无。

9,恋与制作人怎样雇佣人

人才市场,就新闻调查里面的右上角
搜一下:恋与制作人怎样雇佣人

10,恋与制作人新手攻略大全 恋与制作人怎么玩

  相信不少新手玩家在接触恋与制作人后都不知道怎么玩,下面小编就给大家带来恋与制作人新手攻略大全,只要新手玩家不知道的恋与制作人攻略在这篇文章中都有,一起来看看吧。  恋与制作人新手攻略大全  新上任的制作人如何玩这款游戏呢?接下来就来看一下成为制作人都需要做些什么吧~  一、主界面介绍  主界面大致如此~简洁不失唯美。  点击右下角的摄影板【开始】进入主线闯关。  【拍摄副本】进入副本。  【邮箱】查看系统邮件和好友邮件。  【约会】解锁与角色的约会剧情。  【暗访调查】搜索新闻,调查结束可以get公司培训课程卡。  【票房争夺战】与其他制作人进行票房比拼,可以获得金币和票房奖章,票房奖章可以兑换羁绊碎片。  【许愿树】抽取羁绊。  【手机】进入制作人的手机页面,查看信息、朋友圈、通话录音和公众号等。  【我的羁绊】查看羁绊和羁绊碎片。  【公司】查看公司的情况、部门培训以及去人才市场招募新的员工。  【我的好友】查看好友和结识好友。  【成就图鉴】查看每个角色的图鉴和达成的成就,领取奖励。  【每日任务】查看每日任务的活跃程度以及领取相应的奖励。  【精彩活动】进入活动界面。  二、【开始】-主线闯关  点击【开始】就可以进入主线闯关。  1.主线闯关一共有两种难度模式,分别为【普通】和【精英】模式,点击右下角可以切换难度模式,精英模式需要普通模式到达4-9才能开启。普通模式每个关卡消耗5个体力,精英模式每个关卡消耗8个体力,剧情关卡不消耗体力。同时,精英关卡每日有过关次数限制,普通关卡没有。  2.闯关分为剧情(粉色心形)和制作节目(场记牌形)。  3.制作节目需要两步,一步是【特殊事件】,选择符合【关键词】所描述的属性的员工参与,节目分数会增加,解雇员工和去人才市场招聘可以更新员工。  另一步是【羁绊召唤】,根据【实力需求】提示的羁绊属性选择合适的卡牌。  经过这两步,节目就制作成功了,玩家可以得到相应的奖励,参与的卡牌可以得到经验,同时二星及三星的节目可以扫荡,即重复拍摄。  4.制作节目每一关掉落金币和心愿,同时随机掉落相应的物品,这些物品是卡牌升星和进化必需的,所以必要的时候需要重复地刷关卡。  5.节目得分由公司实力分数、特殊事件反馈分数和羁绊召唤的分数组成。  6.点击地图上方的所在章节可以快速切换章节。  7.可以点击【我的羁绊】中查看想要升星和进化的卡牌所需的掉落物品。  十四、【每日任务】  完成每日任务即可获得相应的活跃度、羁绊诺言和公司的经验值,活跃度达到一定的数值即可领取钻石奖励。  十五、【精彩活动】  精彩活动目前一共有三个,分别是签到、七日登录和送体力。  签到每日随机获得金币、心愿、羁绊碎片、体力和钻石其中的一种。  七天登录还将会获得珍稀羁绊、羁绊诺言和回忆星砂。  每日12:00-14:00和18:00-20:00可以登录游戏领取30体力。  以上就是恋与制作人的新手攻略大全了,成为制作人的第一步你get了吗?  十三、【成就图鉴】  【成就图鉴】分为两个部分,一部分是图鉴,可以查看目前已经拥有的羁绊,和尚未获取的羁绊的获得关卡。  另一部分是成就,目前一共四个成就系统,达成一定的成就即可获得豪华的奖励。

11,之前在QQ模拟器上登恋与制作人手机上用QQ登为什么要重新开始

可能你登录的是你手机的账号,并非你QQ的账号
你是不是没事做呢?在电脑上登陆手机qq做什么

12,阅读笔记恋与制作人的七大套路设计与算法

原文:《恋与制作人》的七大套路 相比前作: 继承了上个作品的优点,并对游戏中体验不佳的地方进行了改善优化。第一作关卡掉落的是衣服,但是衣服在整个游戏中作用又不大。在第二作中,衣服就可以分解成各种碎片,又进行合成,虽然衣服可以升阶变色,但单个衣服缺乏成长。于是到《恋与制作人》中,就借用了卡牌的升阶升星思路,使得单个卡牌本身有所成长。 有以故事情节为主的系统,并且有相关的故事套装。 短信+朋友圈+打电话:跟随过关卡开启主线故事,四个男主角就会发各种不同的短信给“你”,以第一人称的对话,给女性用户很强的代入感,并且短信的内容和时间节点的相关性也很强,比如元旦的问候,晚上很迟打开游戏会问你是否还在加班等等……朋友圈可以给别人的朋友圈点赞,还可以发一些动态,总之你很有可能已经产生这是我的四个男票的错觉……并且时不时来一句“我现在就去接你”“十分钟后楼下等你”之类的,难怪说活生生的男票都没恋里的男朋友体贴!除了用短信、朋友圈和男票们“互动”外,还有获得相应特定卡牌开启“约会”的故事章节,每个章节的故事,模仿了《来自星星的你》的故事脉络,超能力,小时候一场车祸的梦魇,那个救了“你”的男人不知道是谁,女主不时的遭遇恐怖事件……想体验生动有趣的苏文?看文章不如来玩游戏! 首冲特惠+关卡限时特惠+特权特惠,冲了钱就停不下来,要有多大的毅力克制住买买买的心! 特权包月还推出特别的包月特权,每天可以购买几个特价的实惠礼包,比如1元得10钻+60体力,前期特别实用。 然后其他如V特权礼包、首冲达到一定等级领取返利钻石、首冲双倍钻石、以及 这些都是很好的运营活动,标配! 一说到商业化,这会就凸显卡牌体系的时候到了,卡牌数值成长,需要经验+道具,每日体力+刷关卡次数上限,所以光氪金抽到好卡,还要培育,才能过关卡看剧情,触发手机短信,朋友圈……有一整套氪金体系,才能让你有动力冲了再冲。 手气不好?没关系!拼不了手气就充钱,保底1800钻十抽必得SR卡,192花瓣=34560钻可兑换SSR卡! 抽卡、兑换、买体力、购买过关次数这些都是小儿科,没卡过不了主线剧情,终于抽到卡了吧,触发约会情节,还要买道具才能继续看故事,为爱付费的精髓在此! 恋延续了暖暖,以轻度体验为主,除开关卡过剧情,刷道具以外,恋还增加了无脑的挂机体验。 每天的游戏体验:完成每日任务领取活跃度攒钻石+无脑挂机+每日免费赠送抽卡=数值积累升卡→过关卡。 所以即使氪金的用户,也需要数值积累升卡→过关卡,只是相对会轻松一些,所以传说这游戏特别氪金倒没那么夸张,恋沿用了暖暖的每日活跃任务攒钻,稀有套装氪金的思路,中小R用户保持活跃慢慢攒,也是可以玩的很好的。 除去关卡没有好卡会被卡以外(这也是很多用户吐槽的地方,认为不氪金就过不了)每日任务20分钟内解决,中午和晚上有福利可以领取体力,其他时间如果你要挂云中漫步,手机闲着的时候可以无脑挂机,大概挂一周,100*4*3也差不多完成了。(看到挂机近期进行了活动推广,估计效果并没有预期的那么理想。) 因为每天20分钟,特别到了后期等级满,体力用处弱,用户就会慢慢的忘记登录,像我这种天天活跃的暖粉,偶尔也会忘记做每日活动,就像最近很流行的养青蛙,慢慢的你就忘记蛙蛙了。挂机的设定至少可以保持一段时间的粘性和活跃。 目前游戏内主要以竞技场拼数值为主,每天变化的数值竞争对卡牌数值能力释放有一定作用,每日可以领取当前排名的礼包,商店可以兑换卡牌碎片,这个基本延续暖暖的竞技场体系,可以自主选择PK对象等等。 目前游戏内加好友的主要作用,仅限互送体力,及完成每日任务。 属于个人角色数值的培养,等级及几项能力项在通关中会有所加成,在新闻系统中获得相关的课程卡,挂机或直接购买都可以获得,而后训练即可获得增长。 人才有特殊的各种能力标签,过关卡时需要相应的1-2个符合的标签进行选择,会有一定的属性加成(加成很少),对通过关卡来说,个人成长及人才培养部分增加的数值有限,还是SSR卡培养后加成的能力值更多。 人才从新闻调查中获得,由于作用在关卡通关中相对数值弱一些,所以及时没有相应的人才,氪金获得SSR卡还是可以直通关卡解锁剧情的。 卡牌按等级分N、NH、R、SR及SSR卡; 每个卡有四大属性,等级越高,属性越高,同样的SR卡中,稀有单属性卡最值得培养; 卡牌可以升级、升星、进化,进化后提高卡牌的等级上限,提高卡牌的数值。 除了直接得到卡牌外,卡牌还分各种碎片,胶片故事可以获得碎片,金币抽卡也能获得SSR卡的碎片。R卡虽然属性不高,但在拍摄副本中,需要各自角色的R卡属性,有浪漫、温情、勇敢、活力等等。 所以集卡狂人,坑还是很深的!一张SR卡根本不够,终极目标是所有卡都要搜集齐哦! 1)主线卡: 关卡数值卡剧情,卡主线是必然,普通及精英,用户必须获得更高属性的卡才能继续主线。 2)单个主角的故事副本卡: 拍摄副本,前面提到的,分四个人物的分别过关卡,要求每个主角培养足够等级的卡片,才可以过关。 3)新闻调查获得人才,也必须需要有足够等级的卡才可以继续。 在暖暖中卡主线剧情,必须制作相应的套装才可以过关,虽然可以增加用户体验游戏的时长,但也会造成用户流失,而后在引导及登录送方面做了大量的挽回,目前恋的体验时长还相对比较短,用户前期体验感还不错,但在长时间没有新卡片可以通关情况下,还是容易造成用户流失,运营通过一些时间节点,发一些问候短信,倒也是及时雨。 目前游戏的主体系统不多,整体游戏的节奏,仍然是延续暖暖的活跃攒钻,小额付费,大R无上限的思路,氪金送稀有卡牌,活动送稀有卡牌,送美男子送剧情送温暖送数值: 1、良好的代入感,故事情节、美图,适时的运营活动拉动,注重一些小细节,比如第一人称的称谓,什么时间点发送什么问候; 2、轻松的每日体验,不会给用户带来太大的负担,活跃还能攒钻,让人产生不花钱仍然可以玩的错觉; 3、特惠特权吸引人,从很小额的付费开始入坑,抓住用户痛点,慢慢拉开用户的口袋,以关卡、剧情卡住为坑刺激用户继续付费。 从目前版本来看,一旦通关游戏生命力就急剧减弱,除了把所有关卡刷满三颗小星星后,依靠剧情和内容填充毕竟有限,从运营诚意来说,应该一开始对这个游戏的期望并没有那么高,没有想到引起这么大的话题,爆发了一把,若想氪更多金还需要多增加一些深度的玩法。一、剧情体验要素——体验极致化 被大众广泛好评的几个要素: 1.优秀的人设、剧情、美术、配音,全方位渲染可视化可交互小说,交互流畅。 没有过多复杂的男主,四大主角设定是言情小说剧百用不厌典型差异化代表,外加纯情漫画风、声控福利的包装,在主角BGM的设定上也进行了配合。 2.手机交互系统 可与主角发短信、朋友圈互动、打电话互动,虽然不是随时自由互动,是设计了一种分支文字剧情的特殊展示形式,但代入感十足。 3.加入了悬疑剧情要素 仁者见仁,但悬念简洁有力好理解很重要。二、剧情体验与成熟游戏系统结合——尝试与矛盾 追求流畅剧情的核心体验与成熟卡牌养成体系结合是一个尝试点,感觉开发者在之前也无法对这套体系能否成功打赢市场百分百确定,因为这套体系有一个矛盾点,即对剧情体验的即时追求和长线运营(养成系统、成长/付费卡点等),需要完成对用户的目标引导,或者对目标用户的游戏成熟性(女性用户的游戏性培养和市场觉醒)有把握,在中后期用户才能得以留存。 整个游戏系统分为三部分: 主线升级任务引导部分、卡牌收集与养成体验部分、女性向剧情带入和交互核心体验部分 ,如图: 剧情体验作为核心卖点的游戏中,整个剧情体验相对连续无断点,即使是断片部分,也是充满有意义有趣的设计。 橙光类——纯文字分支可视化小说剧情体验,剧情卡点在于付费解锁剧情内容,用户为了满足好奇心和完满心冲动付费,整个剧情体验2-3小时完成。 herstory——真人视频推理剧情体验(算不上解谜类,没有操作要求,仅有观摩推理),亮点在于视频剧情与游戏情景设定合理化结合,心理模拟程度高,悬疑深度高,买断式付费,4-6小时完成。 JRPG/AVG——仙剑、机械迷城、看火人这类有明确剧情主线,剧情卡点时需要完成一些能动操作(回合、ACT、解谜、经营等),6-48小时完成。 但在《恋与制作人》中,设计者希望达成长线养成并利用游戏系统挖掘剧情以外的附属付费点,硬生生(其实也不硬,也是通过设计实现)将2-3小时的剧情内容拉长至24小时-更久,当然对于一个剧情向游戏的付费深度也从6元拉到了上万元。这就需要用户不仅以剧情好奇心为内驱,对游戏成熟性也有一定的要求,用户需要主动追求养成、任务系统,否则断片期间,会充满了大量的重复内容,无法获取新鲜的游戏反馈和快感,在搬砖中消磨掉耐心与欲望。新鲜的刺激感无法平均分布在整个游戏进程中,而是前期集中(10级、3天),中期乏力(20级、5天)。 整个用户在游戏的付费分层和运营目标拉动比较清晰。 这样的分层和玩家遇到的问题比较明显,在B站也出现了全剧情解锁视频实录,满足了普通用户对剧情的渴望,土豪用户也乐于把账号借给UP主,满足了荣誉心理落地。 另外,对于长线游戏和增加用户粘性,社交系统和社区运营通常也是重点。 社交方面,整个《恋与》游戏是单机体验,0社交,好友系统仅是为了每日送体力而存在,不存在任何比拼数值的意义,不存在任何互动理由。所以社交方面还有可做空间,例如双人合作通关副本(电影小说类的剧情一般是单人沉浸体验,借卡可能更合适)、不同男主粉丝圈子好友换碎片、换剧情、聊剧情、为自家男主助力的比拼、土豪玩法等成熟套路玩法。不过女性更关注的社交是异性社交,其同性社交更加偏向拉帮结派的团体性质,就像TF-boys的粉丝团体,所以这个模块怎么发挥也是有些矛盾点。 社区方面,游戏是有粉丝经济和UGC土壤的,只需要提供良好的平台和运营就可以做社区,漫画小说、游戏编制情景剧MOD、AR互动、粉丝团体线上线下活动等等。 综上,游戏在核心体验与游戏运营体系、社交社区如何设计、用户分层怎么打都存在要解决的选择,对于前期用户吸收和口碑传播具有信心,展示在我们面前的成品也显示了制作人的设计方向。正应了之前听到的一个理念,我们需要知道问题是什么,但不能纠结于矛盾止步不前,有选择有割舍,大可向前迈步实践,没有什么是一步就完美的。从现状来看,游戏在付费深度和用户量广度上,《恋与》这波都算打赢了。 三、市场与用户——套路与未来 对市场渗透的递进圈可能是暖暖/叠纸IP用户、女性剧情向用户、成熟游戏性人群、跟风尝试人群。 百度提供的用户人群属性: 女性(82%)、男性(18%)——可能比较接近实际情况。 19岁以下(10%)、20-29岁(17%)、30-39岁(50%)、40-49岁(22%)、50岁以上(1%)——应该存在偏差。 从贴吧调查贴的情况来看,女性年龄大多集中在20-26,低于18的属少量,游戏主体用户可能是那批最熟悉游戏性的80、90后。游戏的用户运营形式偏向偶像明星粉丝运营形式,注重人设强化与用户互动,围绕主角粉丝开展运营活动(例如李泽言生日趴体运营活动)。 游戏系统是成熟的卡牌体系,但日常任务和副本的产出固定,导致中后期资源非常匮乏,而消耗快速增大,断裂式体验越加明显,而用于填充的城市漫步挂机模式也广受吐槽(跑环无聊、挂机浪费时间、资源产出少),用户反馈的问题集中在: 1.资源线、抽卡概率问题。 2.核心约会体验无配音,对男主的互动需求和换装需求。 对于低龄的00后、05后,他们表现出的极具分享欲,个性化,创作性,自我认可高的特性,我一直好奇一个问题,以时间成本和金钱成本主导的RPG/卡牌系统,这一套对新生代还有用吗?无论是《王者荣耀》、《我的世界》、《PUBG》、《人类一败涂地》等等都有一些游戏系统外需要玩家动手、动脑、进步、展现的能动表现,之后的游戏系统设计和运营规划该如何进化? 以上,小结: 1.成功打入市场的游戏要有某一方面设计到极致的体验。 2.游戏作出的任何尝试和结合,都有需要解决的矛盾问题,选择好方向就可以出手,一步完美很难。 3.市场运营需配合游戏特性,游戏设计需挖掘用户需求。end

13,恋与制作人新手攻略大全

这游戏没什么攻略就是刷然后不断的充值钻石!我玩到第8关,剧情还没有明显的进展就放弃了!
1. 主线闯关一共有两种难度方式,分别为【一般】和【精英】方式,点击右下角可以切换难度方式,精英方式需求一般方式抵达4-9才华打开。一般方式每个关卡消耗5个体力,精英方式每个关卡消耗8个体力,剧情关卡不消耗体力。一同,精英关卡每日有过关次数束缚,一般关卡没有。2. 闯关分为剧情(粉色心形)和制作节目(场记牌形)。3. 制作节目需求两步,一步是【特别工作】,选择符合【关键词】所描绘的特色的员工参与,节目分数会增加,解雇员工和去人才市场招聘可以更新员工。

14,有些人的微博只有一两篇文章但是粉丝多达几百至几千为什么会这样

刷粉 或者他其他的人际交往很好
1、用真实头像 只有用垃圾信息刷屏的人和微博菜鸟才不更新自己的头像。我们强烈建议你换上自己的真实头像。 2、名字别太长 否则一旦有人想@你,他们会发现你的名字太占地方了。 3、简介巧利用 好好利用一句话简介。这是唯一可以告诉陌生人“我是谁”的地方。 4、更换背景图 使用默认背景让你看起来很业余,趁早把它换掉。 5、保持活跃度 至少每天都发一条微博。选择用户最活跃的时段更新。 6、个性化发言 你得让人觉得你的微博有趣并且有用。试着谈论今天的新闻头条或者关注微博右侧的“热门话题”,你会获得更多@你的机会。 7、适量去宣传 把你的微博地址添加到:1、电子邮件或者qq的签名中;2、名片上;3、你正在使用的所有社交网络; 8、标签很重要 个性标签可以让和你有相同兴趣的人搜到你,也会把你推荐给志趣相投的人。 9、尽量不刷屏 别让任何人知道你喜欢刷屏,没有人会喜欢自己的页面被同一个人占领。 10、感恩听众们 对那些评论或者转发过你微博的人说谢谢。
很可能是刷出来的,也有可能是他在别的地方人气很高,人缘很好,大家是慕名来加他的,都有可能~~

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