《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
有哪些非腾讯出品的好玩格斗游戏值得推荐?
谢邀格斗游戏是非常古老的游戏类型,里面具体又分为好几个种类,下面详细为各位分析一下格斗分类与概念根据空间移动方式可以分为2D格斗最古老的2D横版格斗,双方面对面,左右进攻的格斗3D格斗3D格斗的角色与场景也是3D的,除了屏幕的左右进攻外,还具有“画面里侧”和“画面外侧”的侧面移动方式,多数游戏称之为side step(边步,侧步)。
这种移动方式可以躲避对方的直线攻击,同时创造进攻机会(绕背等)。空间3D格斗格斗双方在3D场景中都可以自由移动,人物没有强制朝向的格斗。根据是否使用飞行道具,武器等可以分为徒手格斗格斗中只包括角色肢体攻击,全部都是物理攻击的一类格斗。刀剑格斗主打使用刀剑等冷兵器进行对决的一类格斗。普通格斗没有上述特殊限制,可以发气功波,可以投掷飞行道具,可以使用刀剑,可以肢体的混合格斗。
优秀格斗推荐下面结合一些实例来说明《死或生》系列《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。
《铁拳》系列《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。
《街霸5》《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。《灵魂能力》《灵魂能力》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的3D刀剑格斗游戏。
在具有边界的场景中挥动武器攻击对方,受击部分收到一定程度的伤害还会出现装备损坏的情况,游戏系统并不复杂,水平高的老任与水平低的新人都能快速上手。最新作《灵魂能力6》还自带捏人系统,非常的有趣。《拳皇97》《拳皇》系列想必不用过多介绍,SNK为了与卡普空的《街头霸王》争夺街机格斗市场而推出的2D横版格斗。
国内最为火热的是依旧《拳皇97》,尽管这作的系统非常的不平衡,指令判定也异常宽松,但也正是这些问题导致这作非常容易上手。《火影忍者究极风暴》《火影忍者究极风暴》系列是CC2推出的3D格斗游戏,该作是上文提到的空间格斗,双方可以在地图内自由移动的类型。非常完美地还原了《火影忍者》的原著世界。角色众多,技能炫酷,过场精彩,QTE非常具有气势,非常适合双人格斗。
腾讯游戏中,你觉得最良心的游戏是哪一个呢?为什么?
经常玩网游的朋友们都知道,腾讯代理的大多数游戏都是需要玩家氪金的,要想变强就得充值,这是自古不变的道理,也是氪金类游戏的宗旨。那么在腾讯众多的游戏中,还有哪些游戏比较良心呢?首先小编认为英雄联盟是腾讯代理的最良心的游戏之一,这款游戏不存在充值就能变强的道理,机会对于双方来说都是平等的,玩LOL主要拼的是玩家的技术与操作,即使你在游戏中充值再多,没有技术也是不行的。
要想上分还是需要玩家不断的努力才行。这款游戏充值玩家和平民玩家的区别在于,充值玩家有很多好看的皮肤,在游戏中着实让人羡慕。其次腾讯的QQ大厅游戏也比较良心,下载就能玩了,顶多花10块钱充一个月蓝钻就可以了。QQ大厅比较好玩的游戏有四国军棋、打升级、五子棋、泡泡龙、俄罗斯方块等等,欢乐斗地主直接把每天的欢乐豆输完就可以了,不用充值。
除了CF.DNF.LOL,还有什么好玩的腾讯游戏?
谢邀这个还真少,不过主要看个人喜欢玩什么类型的,枪战FPS就有“使命召唤OL”;赛车竞赛就有“极品飞车OL”(一直在内测,(╯‵□′)╯︵┻━┻);策略类就有“兽人必须死”;冒险类就有汉化版“饥荒”;moba即时对战还有“神之浩劫”;体育竞技就有“FIFA OL3”;在线RPG模拟就有“上古世纪”;还有最近刚上线的“这是我的战争”;以上游戏都备受好评,在TGP均可下载,可以说是腾讯类型游戏的代表,欢迎补充。
碧血剑有哪些人物武功不逊天龙、三部曲的绝顶高手们?
由于网上盛行的金书武功退化论,这使得碧血、鹿鼎两书武功常被人看低,这是很不公正的看法,与其说金书武功随着年代而退化,倒不如说长篇的金书高手往往强于中篇,道理很简单,叠箱子而已,长篇出场的人物远多于短篇,武力值往往一层层叠得更多,而另一方面金庸有越写越夸张的趋势,这么一来主要创作于前中期的中篇就吃了亏。
但是碧血和鹿鼎确是一个例外,碧血成功的抱上了鹿鼎的大腿,鹿鼎既是长篇又是金庸最后一本小说,无论从叠箱子还是夸张的角度都是不逊色于其他长篇,而碧血人物在鹿鼎定位又很高,这么一来碧血自然也水涨船高。鹿鼎受武学退化论影响,被以为各方面表现不行,这是典型的人云亦云,事实上毛东珠这种书内二流角色的化骨绵掌打中人后一年半载后才让人骨慢慢折断碎裂,陈近南的凝血神爪让人全身血液变成黄色最后凝固而死,如何不是夸张神奇?就连被网上谣传天龙远高于他书的凌空掌力也强不过鹿鼎,邓炳春这种二流好手打出来的掌风让满室桌椅粉碎。
言归正传,我们开始说说碧血剑那些不逊色于天龙八部、射雕三部曲绝顶高手的人物。袁承志、玉真子袁承志我们从袁承志出发,作为碧血的主角,他的在碧血末成为天下数一数二的高手,鹿鼎成为天下第一高手,可以把他在碧血时的武功分为三个阶段,而这三个阶段也可以对应其他绝顶高手的定位:第一阶段,南京战归辛树第二阶段,盛京战玉真子第三阶段,书末华山再战玉真子第一阶段为何选取这一时期为第一阶段呢?原因在于南京,袁承志学会了书中他最后一门高档次的功夫即神行百变,并且首次和同为顶尖高手的归辛树对敌此时袁承志和归辛树的对比,袁承志铁剑华山金蛇三家武功齐用可略占上风,只用华山派武功约千招败给归辛树。
两人越斗越紧,本门的伏虎掌、劈石拳、破玉拳、混元掌等等上乘功夫全都使上了。【袁承志毕竟功力较浅,修习没归辛树之久,斗到近千招时,便渐落下风】。先前我【单使本门拳法】,数百招后便居劣势,直至用上了木桑道长与金蛇郎君的功夫,【才稍微占了一点上风】。关于归辛树和袁承志华山派功夫的差距,穆人清最终的评价是,袁承志华山派武功不如归辛树精纯,还差着一大截子。
但是金书中,精纯并不是很值钱的评价,如张无忌内力不及三渡精纯,并不妨碍张无忌整体内力远胜一渡,再有这样的例子他二人所使的招数,都是在十三四岁时便已学得滚瓜烂熟,便范骅、巴天石等人,数十年来也看得惯了,【因此这场比剑,决非比试招数,纯系内力的比拚】。归辛树和袁承志的对战基本上是一个道理,单本门内部较量,双方的本门招数都到了相当高的层次,招数的作用很小,决定胜负的是二人的内力。
那么约千招才能分胜负的二人,在内力,归辛树有一定优势,但也只是稍胜而已当然,这里还有一个疑问,若碧血归辛树内力只稍胜袁承志,为何到鹿鼎,袁承志内力为何不及归辛树,从两个角度分析,一方面来说,碧血结束后的袁承志已经不是主角,不可以书内进步速度推断故事结束的进步,另一方面,从混元功的特性考虑,袁承志归辛树自然都是早就打通了混元功的最后一关,对于这种通关性的内功,在打通所有关卡后很可能只能通过熬工龄循序渐进罢了,归辛树性格木讷深沉,或比袁承志更适合修炼内功,是以袁承志虽然年轻,但到了鹿鼎内力也没能超越归辛树。
归辛树第二阶段此时袁承志面对的是比归辛树更强的玉真子,玉真子的武功常被小觑,让人以为他不过和碧血归辛树相若,实际上二人差距不可谓不大。袁承志【不敢乱使金蛇剑法和木桑所授功夫】,前者【究未十分纯熟】,后者对方似所深知,招招使的尽是华山派本门剑法。金蛇剑本来锋锐绝伦,无坚不摧,但玉真子的拂尘尘丝柔软,毫不受力,竟削它不断。
金蛇剑与拂尘招术变幻,劲风鼓荡,崇政殿四周巨烛忽明忽暗。战玉真子距战归辛树又过了一段时间,论对金蛇武功的掌握程度,更高过南京之时,袁承志手持的更是与金蛇剑法配套的金蛇剑,纵然这般,面对玉真子,袁承志竟然不敢使用金蛇郎君的武功!和对上归辛树时通过三家武功占了上风可以说差距明显。玉真子第三阶段此处是新修版新加的内容:玉真子瞧在眼里,不禁叫道:"师父徒弟,打情骂俏,成什么样子!"呼的一拳,向袁承志迎面击来。
袁承志伸左臂格开,心下暗惊,觉得自去年在盛京交手以来,【这恶道的拳法内劲,均已大进】,当下全心专注,运起师传破玉拳还击。十余招一过,袁承志已知对方虽强,自己这些日子中武功【也已不知不觉间有了长进】,纵然难胜对方,但也不致轻易落败,心中既宽,气势便旺,【顷刻斗了个旗鼓相当】。具体表现,其实也是和这进步对应的。
袁承志三人同时进攻玉真子,只有袁承志的攻击奏效。他知道这两位大高手一交上了手,就绝难拆解得开,师父年迈,岂可让他亲自对敌?双足力蹬,如巨鹫般向玉真子扑去。黄真和归辛树也是一般心思,【三人不约而同,齐向玉真子攻到】。玉真子拂尘收转,倒退两步,风声飒然,有人从头顶跃过。他头颈急缩,突感顶心生凉,【头顶道冠竟让人抓了去】。
他心中一怒,长剑一招"龙卷暴伸",疾向敌人左臂削去。再看袁承志和玉真子打斗过程:这时袁承志和玉真子拳法忽变,两人都是以快打快,全力抢攻。但见袁承志所使拳脚使将开来,八成是华山正宗拳法,【偶尔夹着一两下金蛇郎君的诡异招式】,于堂堂之阵中奇兵突出,连穆人清【竟然也觉眼界大开】,只看得不住点头。木桑脸露微笑,【喃喃道:"好棋,好棋,妙着横生!"】黄真、归辛树、归二娘、冯难敌心下钦佩。
其余华山派弟子无不眼花缭乱,挢舌不下。【斗到分际,两人都使出"神行百变"功夫来】。盛京之时,袁承志不敢在玉真子面前施展金蛇武功和神行百变,现今却敢于对付武功大进的玉真子,金蛇武功在南京时对归辛树使用只让穆人清不满其贪多,而今却可让穆人清感觉眼界大开,盛京时袁承志因玉真子深知的神行百变而不敢使用,这一战则是以神行百变应对玉真子的神行百变。
整体分析,这个进步不可谓不大,至此,袁承志与归辛树黄真,已经彻底拉开了距离。袁承志与玉真子外,碧血的另一位绝顶便是穆人清。穆人清首先,穆人清曾是旁白的天下第一,剑法天下无双:"神剑仙猿"穆人清武功之高,【当世已可算得第一人】,在江湖上行侠仗义,近二十年来从未遇过对手。穆人清左手捏个剑诀,右手长剑挺出,剑走龙蛇,白光如虹,一套【天下无双】的剑法展了开来。
在此之外,玉真子说穆人清自夸拳剑天下无双,但原文却道穆人清的所作所为大半在暗中行事,名气却不甚响亮,以此穆人清的性格,他拳剑天下第一不可能是他自夸,更可能是当时高手内部的公论。有人说,袁承志曾经评价和归辛树过招跟和穆人清过招也不过如此,但是归辛树似乎是能发不能收,这就又有差距了【袁承志心想:"我在华山跟师父拆招,也不过如此。
"但与师父拆招,明知并无凶险,二师哥却是拳掌沉重,万万受不得他一招。】【归辛树一掌既出,便即懊悔,只怕师弟要受重伤,忙抢上去扶】穆人清向归辛树道:"你功夫确有精进,【但这一招使得太狠】,你知道么?"穆人清除了拳剑,穆人清的轻功似乎也只是仅次于木桑,何铁手把他和木桑并列:何惕守道:"是啊,你一施展神行百变轻功,天下没一人抓得你住,只怕【师祖他老人家和木桑道长】也抓不住。
何惕守见这人【神不知鬼不觉的】忽在阿九身旁出现,【身法之快,从所罕见】,只道敌人又米了高手,生怕阿九受害,跃起身子,右掌往那老人打去,喝道:"滚开!"金蛇郎君认为只有穆人清可败五老五行阵和崆峒道人的联手,这是极其高光的评价,而相应的实战五老也的确被穆人清吓跑了他虽从未见过,但素知这人正直仗义,要是见到他如此受人折磨,定会出手相救。
他说【温氏五老的五行阵法厉害,又有崆峒派道人相助】,【除了这姓穆的,别人也打他们不退】。温家几兄弟遍找不见,互相疑心,自伙儿吵了一阵,再到处在山上搜寻,这可就给穆大侠察觉了。【他施展神功,将他们都吓下了华山】,自己跟着也下山去了。仅凭此处实战,让穆人清完全对得起天下第一之名了,须知穆人清对五行八卦之学并不擅长,他凭借武功吓得五老下山,的的确确是硬实力太强超出了五行阵的上限,而五行阵的威力,无论金蛇郎君还是黄真袁承志,初次遇见都是束手无策,甚至让黄真以为破五行阵要华山派五大高手齐上,金蛇郎君苦思多日才偶然从悟得破解之法,而他的破法还要依靠金蛇剑这把神兵利器。
网络热议的腾讯游戏网友们什么态度,赞成关闭还是反对?
就想看看 关掉王者荣耀 会不会天塌下来? 关掉王者荣耀 会有多少人 走上绝路,选择极端?是不是毒瘾,关掉一周看看,看看有多少人 离开王者荣耀 就不能活,一定要把这部分 鉴别出来,社会干预,让沉迷游戏 脱离社会的人 尽快回归社会 服务社会。家庭 社会 花了巨大财力 物力培养的人 不能颓废游戏 啥事不干 ,老龄化严重 更需要年轻人 回归社会 服务社会 服务家庭,这些人 不能成为家庭负担。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6