以上就是小白带来的几款目前最新且可以玩一下的高达游戏了,高达游戏基本都是主机游戏,PC上基本没有,所以没有主机的小伙伴们基本就不用想了。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。
荒野行动有日本人吗?
《荒野行动》是目前比较流行的手游吃鸡游戏,它的国际版《Knives out》在海外也很受欢迎,在各大平台上都有不小热度。我们自然会想,国外玩家是怎么玩荒野行动的、他们水平如何,怎么看待游戏品质,对氪金能不能接受?有趣的是如果用Google搜索,排名一二的分别是官方下载渠道,而排在第三名的居然是个日本人做的维基。
看起来荒野行动在日本应该比较火。那这个维基到底说了些什么呢?下面我们来看看其中比较有代表性的三篇,“如何有效收集物资”、“决赛圈生存指南”、“什么是最强武器?”如何有效收集物资给出的补给品配置是0~1个医疗箱、3~5个急救包、5~10个绷带,再加3~5个运动饮料。很普通,看不出来什么问题。然后它提到一个策略,在4个人、5个人组队时,让一个人专门背药,队友没药了就找他拿,他死了就舔他的包。
这在战术上无疑是一个非常好的思路,但现实操作中往往很难做到,因为指令传递效率不够,背药的医疗兵能不能活下来主要靠自己的悟性。问题是队伍里当医疗兵的,一般都是枪法最差、水平最低的新手(不一定是妹子但经常是妹子),所以往往是医疗兵先倒,这就很尴尬了。“屋子里有没有东西是随机的,但是刷东西的点是固定的”。这条经验不错,当然打多了你自然也会有感觉,进门自然就往那个方向看了。
“除非你是一个时尚玩家,不然那些‘有吸引力的衣服、帽子、鞋子’都不要捡,对你没用。所有的武器附件都有用,有比没有好。更重要的是如果你不拿,你的敌人可能就会拿到,然后转过头来对付你。”“尤其是瞄准镜,非常重要,一定要拿。”这个理论有点意思,大概是说就算你已经有瞄准了还是要拿,拿了之后到野外去扔掉。这是否真的有必要?不好说。
毕竟如果你死了,别人还不是想拿什么就拿什么?“最终你要学会杀掉别人然后拿他的东西,因为这是收集物资最快的办法。但是如果目标有3级头、3级甲,打的时候要避开这些位置,这样最后可以拿到满耐久的装备。”“这当然很难,但对吃鸡很有帮助,所以一定要尝试。”——这里吹得有点玄了,有头不打打脚?我要是能指哪打哪,还看你这个攻略干什么?再说大多数时候别人是只露上半身的。
看来这个理论只适合远远看到别人时放冷枪。决赛圈生存指南“时刻注意安全区域也就是圈的位置,确保自己在圈内。”“你的目标永远是圈外的人而不是圈里的人,除非是1对1。能进圈的人要么幸运要么头硬,不好对付。圈外的人怕被毒,首先想的不是怎么杀人而是怎么跑毒,他们无心恋战。所以,利用这种心理优势先瞄准他们,你机会很大。
”“找个好位置。高地不错,两层或更高的房子也十分理想,因为被击倒后可以从容退到墙后呼唤队友前来救援。如果这些都没有,至少要找到树木或岩石作为掩体。”“‘信息’很关键。你要养成听枪响、听脚步声的习惯。大枪和小枪、冲锋和狙击的枪声互相不同,这有助于你确认敌人的身份。再结合游戏的提示信息,让你对当前局势做到心里有数。
比如你听到左边有AK声,右边有AWM声,然后系统提示xx用AK击倒了xx,那你自然就知道现在敌人是在左边,并且他拿的是AK。”应该说以上内容都还蛮实用的。最后给了3点提示:要坐收渔人之利(国语:苟到最后);可能没时间打药,记得把运动饮料喝满;谨防被狙击爆头,跑动时记得蛇皮走位。什么是最强武器?这个问题的答案绝对出人意料,答案是SACR……荒野行动里有3把突击步枪(大枪),4把冲锋枪(小枪),还有2喷子、3狙击。
加起来12把枪,凭什么sacr是最强呢?日本维基是这么解释的:ak攻击力最高,如果对方是1级甲,理论上3枪倒(sacr和m4要4枪)。但ak后坐力大,压枪困难,适合高手用。sacr虽然表面属性最差但装直角握把(战术护木)后坐力实际上最小,适合新手用。m4适中。这里可以看出它选“最强武器”的中思想是强调命中率和上手简单,如果你有2秒17枪的本事当然不用管,但对大多数人来说,这个选择确实没问题。
排第二的是AWM,因为攻击力太高,一枪爆3级头,神枪。当然缺点大家都知道,空投物资,上弹慢,动静大,一枪打歪就暴露自己位置基本等着被剿,等等。虽然缺点多但因为能秒人,只要有机会,大家还是愿意用的。日本维基并且强调,突击步枪可以在点射和连射之间切换:距离很近时,可以按住屏幕不放,这样是连射;近距离如果要连射,最好是狂点屏幕;如果是中距离,连射基本没什么意义,子弹飘得很厉害。
所以这种时候应该瞄头打,打中 1,打不中再试一两次。试2~3次后一般对方肯定察觉了,躲到你打不到的地方,这时你就可以走了。至于其他武器,喷子射程近,前期当冲锋枪用后期直接扔。冲锋枪伤害太小,不管你怎么射基本都死不了人(除非对方原地不动),只能初期应急,欺负手枪。狙击很好很强大,适合山区、草原等荒郊野外,配合高倍镜用效果十分理想,每个人都可以练一练狙击。
EVA和高达哪个厉害?
看了所有回复,没想到EVA吹这么多,常规的真实系高达确实都远不是EVA对手,但是高达战力天花板那三个超级系神仙哪个是初号机打得过的UC纪元唯二真神独角兽,EVA里的神说到底就是种强大的外星生物而已,而独角兽是人类可能性之神,和EVA里压根就不是一个级别的00q及后继机体els-q,切星大剑,量子星际跃迁20%出力毁灭无数个世代人类文明的倒A ,月光蝶系统和高达系比大小完全没有任何意义,00q连人家月球大小的外星母船都切了,还怕你能被n2地雷炸破的at立场?还有说鲜橙多的,上面三个高达驾驶员有两个都不是人类了,独角兽的机师巴垃圾成了精神生命,00q的机师傻子那成了金属生命,榨个毛的鲜橙多初号机断电的,倒a的月光蝶系统纳米级分解,els-q是原子级同化,战舰大小的ma都被els几十秒同化完,还等你断电?最后说能源的,独角兽是精神骨架驱动,压根就没能源这种东西,00q是太阳炉驱动半永动机,倒a那玩意永动机说到底关公战秦琼这种东西没有任何意义,拼设定?。
高达文化40年,为何开机甲才是男人的浪漫?
随着高达NT在国内上映也算是高达40周年里非常有意义的一件大事,在这四十年里高达系列里不少朋友从少年都熬到了中年,当年非常狂热地热爱着高达相信到现在反而越来越体会到各种杂兵机体的魅力,“小朋友才开高达,真男人都开扎古”这绝对就是对男人的浪漫最好的诠释。量产机扎古是个驾驶员都能开毕竟高达都是作者给强加上去,数量稀少价值高能力强大,而扎古只是普通的杂兵机,数量众多机体性能一般,只要是个驾驶员都能够驾驶,也正是因为如此的一般才让人觉得有挑战的欲望,而高达一开始就是满身挂逼基本就是虐菜的节奏,但也正是普通得不能再普通的扎古还能够把高达给劈了这才体现技术,要证明自己开扎古就是最好的选择。
粗犷的肌肉感吸引不少男性可以说扎古绝对就是高达系列中有着最浓重军事风格的机体,高达就不多说显然就不合理,相对于吉姆这种太单薄的设计扎古显然就切合男人的口味,硬气的肩甲、显眼的柳丁,帅气的斧头这都非常有实战意义,面罩式设计一直沿用至今,每一处都充满着力量感的扎古比秀气联邦军队有吸引力多。剧情的安排使得扎古更有魅力显然扎古和高达就不是同一个等级,每一次扎古都是以挑战者的角色去迎战高达,几乎每一次都是以失败告终但下一次依然还是前仆后继的进攻,明知道就是要去送死但驾驶员的这份勇气确实值得让人送上最崇高的敬意,因为这些驾驶员并不是为了寻死,只是为了完成心中的大义,当巴尼最终大破NT1的时候都会为其能够完成自己的大义而感到骄傲。
扎古的皇牌驾驶员都极具魅力假如你用方程式赛车跑赢超跑这没有什么奇怪,但你能用普通家用车跑赢方程式赛车那肯定成为名人,这些吉翁的皇牌驾驶员每一个都有着非常独特的故事,红彗星夏亚、所罗门的噩梦加多、真红闪电强尼、白狼松永真,每一个都是在吉翁战斗历史中的一颗明星,正是因为他们的强大才使得不断失败的吉翁战斗更加有悲剧的色彩。
没有人会喜欢失败,但他们的实力在战场上几乎是所想披靡,但个人的力量终究无法扭转整个战局的走向,正是因为这些带有些许悲剧英雄色彩的驾驶员出现,才使得吉翁和联邦缠斗了这么久当然英雄的悲壮也真的只有男人才能体味得到。很多时候扎古的处境跟人在现实中非常的相似,平凡得不值一提却依然不断多努力奋斗能够有机会成功,这才让不大好男性朋友得到共鸣,这种奋不顾身的找高达战斗的情况不正是和自己目前的际遇何其相似,所以用这种梗来自勉一下这也无可厚非,谁不想坐上高达只是没有机会而已。
PC上都有哪些好玩的机甲类的单机大作,求推荐?
今天给您介绍的这款游戏是来自Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》,它号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。 游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但CERO内部却出了问题,计划失败。
在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘大灾难事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并通过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。
《迸发》将强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长系统。【未来世界的机甲战士】 游戏的故事背景设定在未来,又号称“机甲版的黑魂”,机甲就是必不可少的要素了。刚进入游戏就能看到几个装备酷炫的机甲战士。而游戏初期的敌人也都是身穿机甲的工人。 每个机甲的部位都可以进行升级,升级所需的材料、经验,以及机甲不同等级增加的能力效果,也都可以在装备升级的界面查看到。
机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。机甲的等级越高,能装备的物件也越多。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽。【画面优化】 玩家肯定都会关心的是游戏画面和优化问题。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎。
Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了。CG动画也是十分出色。 打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感。
【出色的战斗体验】 游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀快感。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度。
每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作。【总结】 广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价。
升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。 当你一周目通关后,游戏会提示你进入二周目可以保留装备和核心动力等级。但是进入新游戏后,敌人也相应增强,剧情也没有多大改动。所以你只是外观看起来帅气了不少,但是难度还是和一周目一模一样。
PSP有什么经典的战棋游戏,最好详细介绍一下?
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。
游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。
最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。
合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。
这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。
一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。
谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。
这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。
为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
有没有人知道有哪些好玩的高达系列的单机游戏,类似以前Ps的机器人大战?
这里是喜爱游戏的小白《机动战士敢达》,国内多称高达,是一个1979年诞生的,以战争和机甲为主题的经典动画系列。在近40年的时间里,《机动战士高达》系列已经发展出了几十部相关动画、漫画、小说、游戏,更是以一己之力撑起了日本模型界的半边天。而除了在传统的动画与漫画领域呼风唤雨以外,在上个世纪后期新兴的电子游戏领域,《机动战士高达》系列也有着不凡的成就。
最近几年,高达游戏就没有几款叫好又叫做的作品出现,新出的几部高达作品评价统统仆街,没办法,措辞里面拔将军,今天小白就给大家带来几款不错的高达游戏。《高达Versus》《高达Versus》是由Namco Bandai制作发行的一款动作类游戏,本作是一款拥有全新原创要素的游戏。游戏中除了经典的2V2战斗外,还增加了许多PS4独有的要素。
这是一款高达对战为主的游戏,在游戏质量上其实并不算是上乘,画面模组都无法完全体现PS4的性能,但是聊胜于无,整体游戏性还算不错,和玩家对战使得游戏的耐玩性相当不错,唯一阻碍游戏体验的就是服务器质量了,一人卡大家都卡的设定简直令人发指。喜欢对战的朋友们可以尝试这款高达。《高达破坏者3》《高达破坏者3》的基本玩法是开着高达模型干架,特点是收集和自由拼装。
游戏中的世界就像是一个弥漫着流缝胶味道的塑料天堂,我们要做的就是战斗和收集。这是一款相当肝的游戏,但是根本停不下来的节奏,EX系统,各种配件加装。游戏的画面也是相当的绚丽。总之这还算是一款良心的作品,买了不会觉得亏了就是了。这是一款PS4游戏哦~《SD高达G世纪:创世》这是一款类似“机战”的战棋策略游戏,但是与“机战”不同的是,本作只有高达出现,没有其他的机体,非常纯粹的SD高达大战。
游戏画面色彩艳丽,战斗场景还算绚丽,虽然不算顶级画质,但也还算不错。游戏的主打就是开发与收集,这不就是高达迷们梦寐以求的么,还有就是卡哇伊的SD高达造型,也为游戏加分不少。这是一款PS4游戏哦~《超级机器人大战V》《超级机器人大战V》是由Namco Bandai开发的一款策略战棋类游戏,众多玩家熟悉的作品将加入到《超级机器人大战V》的此次战斗中来。
《超级机器人大战V》将登陆PS4和PSV。“机战”系列向来以机器人大混战著称,茫茫多动漫中的机体都会加入到该款游戏中来,剧情属于原创剧情。这是一款中规中矩的机战系列作品,没有太多的创新,也没有什么槽点,一款还算合格的作品,喜欢机战的人自然喜欢。以上就是小白带来的几款目前最新且可以玩一下的高达游戏了,高达游戏基本都是主机游戏,PC上基本没有,所以没有主机的小伙伴们基本就不用想了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1