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3ds超级忍3d攻略,有没有超忍通关攻略或心得尤其是对付一群爆忍的办法

时间:2023-01-27 14:32:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有没有超忍通关攻略或心得尤其是对付一群爆忍的办法

其实很简单,如果上忍的话就是飞燕落地XY接XXXB落地XY接XXX,就这样重复,超忍的话,不光是技术的问题了....RP也很重要了.....
本版置顶就有超忍全灭攻略
身上插镖的时候按挡不要动,以爪制爪,爪子升到两级后就不怕了,飞燕+饭岗落基本解决问题了

有没有超忍通关攻略或心得尤其是对付一群爆忍的办法

2,3ds的超级忍解锁成就后看到有cheat怎么用

1:充钱开盒子,分解开出的英雄, 2:任何非5级成就英雄拿到S或者队友拿到S,三个石头+一个传送门开出英雄,分解得到蓝色精华,6000蓝色+两次5级英雄S级评分可以解锁6级英雄狗牌。 请采纳,纯手打

3ds的超级忍解锁成就后看到有cheat怎么用

3,3ds的3ds超级忍3D很好玩阿有谁知道销量吗

很多人都觉得3DS主机外观不像PSV时尚,机能和画面也没有PSV强,还有坑爹的游戏锁,但是这些都是不能掩盖游戏机的种种优点。其实关注3DS有一年多了,首发的时候也到友站实体店体验了真机,当时店里就一个接爸4(接爸也成敏感词了!),游戏很少,而且感觉那价格有点虚高,玩了一局后就走了,基本提不起购买欲望。期间也是断断续续在关注3DS的消息,去年年底看同事买了个马里奥3D乐园和塞尔达传说,看起来还蛮给力的,不过PSV那时候也快发售了,所以忍一忍就继续等了。看了PSV发布会,感觉索尼更加侧重多媒体娱乐,而且FPS游戏我基本也只在PC上玩的,掌机FPS游戏想来操作也太蛋疼了。据说索尼还要发展触摸类游戏,竞争对手又多一个iOS,个人非常之不看好,年后继续等了两月也不见PSV有什么大作,3DS游戏大作倒是呈现井喷之势,启示录、3G一出估计不少人激动得前列腺都开始颤抖了。而且新光、火纹马上也要登陆,所以在3月中旬的时候入了一台3DS。其实个人比较喜欢白色,但是白色只有日版,仅凭老夫我观摩动作片学的那几句“日”语完全不能应付,而且日版游戏价格也比美版要高(虽然这才是主要原因,但是出来装逼的时候我们还是要先说语言问题的),所以就选择美版黑色。开箱直取主机,配件什么的都不上图了,下面有开箱视频塑料屏不耐操,所以贴膜是第一步,送的膜那个挫啊,不过机器做工也挫,也算般配了(老任家的货还需要拿配置和做工出来说事儿么)送的土西巴2GB SD卡,用来观摩3D片子的话铁定是不够滴主机用了一周后,出现压屏痕迹,普遍现象,无视,作为一个内涵党,外观从来都不是最主要的另外值得一提的是,上屏左右两个扬声器音效很不错,很立体测试耳机效果(好吧,因为魔声这货的出现,我又由一个内涵党变成了一个纯粹的外观党了),戴上这货玩了一把生化启示录试玩版,Jill这位铁血汉子在打别人和被别人打的时候发出的各种“哼哼~喝喝”,非常立体,对周围环境声音的捕捉也非常讲究,气氛很是让人紧张。最近也是拿来看了一把心灵写真的视频,果然吓死爹了。无论玩什么,总是离不开一个“看”,所以屏幕是非常重要的。为了看看3DS的屏幕表现如何,老夫拿来了4S和Desire S和3DS进行对比(屏幕亮度全部开到最高)。屏幕就得先说这个PPI,所谓PPI(Pixels Per inch),就是指单位面积下每英寸所拥有的像素数目,PPI越高,画面的细节就越丰富。这东西跟屏幕分辨率和屏幕尺寸都有关系。至于屏幕材质,这里也就不说了,IPS、LCD、TFT都各有优劣……经过计算得出,3DS的PPI值是238,虽然和Desire S以及4S还存在一些差距,但是这个238数值应该也是相当不错的了。PSV的分辨率更高是没错,但是它5寸屏幕拉低了最终的PPI值,根据计算得出PSV的PPI值是221,低于3DS,而PSP就更杯具了,只有128。所以就理论上而言,3DS的画面细节程度是具备一定潜力的。在游戏表现不明显,不是主机的原因,而是游戏制作的原因,那些本身就不是按那种高细节表现要求去制作的游戏,即时有再强显示能力也是没办法的,当然任氏一直也不是靠画面吃饭的。屏幕显示细节可以看到Desire S在红色部分的显示效果明显比较糊弄,颜色处理的太过鲜艳。3DS的表现就比较好了,显示得比较均匀。但在色彩还原性上,3DS也不如下面两款机器了,具体可以到视频里看。4S仅仅是作为参照标准,显示效果是最佳的,这个就不多说了。大角度下的可视程度对比使用TFT材质的3DS,和使用SLCD、IPS材质的Desire S、iPhone,可视角度明显要弱一些,在大角度下观看,屏幕明显泛白。另外TFT耗电量比较大,而且亮度不足。其中亮度不足这个问题尤为蛋疼,因为是3D显示屏视差障壁的缘故,在开启3D模式后,亮度还会继续降低。游戏只有四个,马里奥3D大陆(貌似应该翻译成乐园,参考Disney Land)、超级忍、山脊赛车、塞尔达。等火纹……

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4,超级忍的剧情

故事发生在系列第一作《超级忍》(忍 -SHINOBI-)事件三年后,第一作中的犯罪组织Zeed再次重组并命名为“Neo Zeed。他们决定向脓忍者流的乔·武藏复仇。于是他们杀了武藏的师傅,并绑架了他的未婚妻直子(ナオコ)。乔,赶回忍者村已经太迟了。不过从奄奄一息的师傅口中得知了Neo Zeed的阴谋。乔·武藏决定周游世界向Neo Zeed复仇并要救回自己的未婚妻。
网上帮你看过了 没有游戏的剧情 更别提每句翻译了。

5,3ds的超级忍耐玩度如何呀

光说耐玩度的话,到是很高的。根据获得的实绩,可以换衣服,武器,帽子等重复玩玩过的关卡,其中一些会破坏平衡。还可以收集MATERCOIN开启隐藏的挑战地图,还有通过擦身或者任天堂币换取的擦身挑战地图,另外得到所有实绩也很难。当然,不光是耐玩度,难玩度也很高,我好几次都想摔机,而且只能打出普通难度。

6,老3ds怎么玩新3ds独占的异度之刃

异度之刃你个WII模拟器然后再买个手柄就能玩到,游戏画面比3DS的好的多 ,3DS的虽然有3D效果但是分辨率太差画面还不好,至于值不值得买我个人觉得还是值得买的,因为3DS有很多独占的游戏玩着都不错,至于买不买你自己选,据小道消息称任天堂nx和任天堂xds就快要上市了,也许你可以再等等,说不定可以买下一代掌机。
1. 老3ds无法玩异度之刃,new 3ds独占。2. gateway你的虚拟系统版本过低。3. sky烧录卡不能玩汉化。

7,3ds的3ds超级忍3D很好玩阿有谁知道销量吗

很多人都觉得3DS主机外观不像PSV时尚,机能和画面也没有PSV强,还有坑爹的游戏锁,但是这些都是不能掩盖游戏机的种种优点。其实关注3DS有一年多了,首发的时候也到友站实体店体验了真机,当时店里就一个接爸4(接爸也成敏感词了!),游戏很少,而且感觉那价格有点虚高,玩了一局后就走了,基本提不起购买欲望。期间也是断断续续在关注3DS的消息,去年年底看同事买了个马里奥3D乐园和塞尔达传说,看起来还蛮给力的,不过PSV那时候也快发售了,所以忍一忍就继续等了。看了PSV发布会,感觉索尼更加侧重多媒体娱乐,而且FPS游戏我基本也只在PC上玩的,掌机FPS游戏想来操作也太蛋疼了。据说索尼还要发展触摸类游戏,竞争对手又多一个iOS,个人非常之不看好,年后继续等了两月也不见PSV有什么大作,3DS游戏大作倒是呈现井喷之势,启示录、3G一出估计不少人激动得前列腺都开始颤抖了。而且新光、火纹马上也要登陆,所以在3月中旬的时候入了一台3DS。其实个人比较喜欢白色,但是白色只有日版,仅凭老夫我观摩动作片学的那几句“日”语完全不能应付,而且日版游戏价格也比美版要高(虽然这才是主要原因,但是出来装逼的时候我们还是要先说语言问题的),所以就选择美版黑色。开箱直取主机,配件什么的都不上图了,下面有开箱视频塑料屏不耐操,所以贴膜是第一步,送的膜那个挫啊,不过机器做工也挫,也算般配了(老任家的货还需要拿配置和做工出来说事儿么)送的土西巴2GB SD卡,用来观摩3D片子的话铁定是不够滴主机用了一周后,出现压屏痕迹,普遍现象,无视,作为一个内涵党,外观从来都不是最主要的另外值得一提的是,上屏左右两个扬声器音效很不错,很立体测试耳机效果(好吧,因为魔声这货的出现,我又由一个内涵党变成了一个纯粹的外观党了),戴上这货玩了一把生化启示录试玩版,Jill这位铁血汉子在打别人和被别人打的时候发出的各种“哼哼~喝喝”,非常立体,对周围环境声音的捕捉也非常讲究,气氛很是让人紧张。最近也是拿来看了一把心灵写真的视频,果然吓死爹了。无论玩什么,总是离不开一个“看”,所以屏幕是非常重要的。为了看看3DS的屏幕表现如何,老夫拿来了4S和Desire S和3DS进行对比(屏幕亮度全部开到最高)。屏幕就得先说这个PPI,所谓PPI(Pixels Per inch),就是指单位面积下每英寸所拥有的像素数目,PPI越高,画面的细节就越丰富。这东西跟屏幕分辨率和屏幕尺寸都有关系。至于屏幕材质,这里也就不说了,IPS、LCD、TFT都各有优劣……经过计算得出,3DS的PPI值是238,虽然和Desire S以及4S还存在一些差距,但是这个238数值应该也是相当不错的了。PSV的分辨率更高是没错,但是它5寸屏幕拉低了最终的PPI值,根据计算得出PSV的PPI值是221,低于3DS,而PSP就更杯具了,只有128。所以就理论上而言,3DS的画面细节程度是具备一定潜力的。在游戏表现不明显,不是主机的原因,而是游戏制作的原因,那些本身就不是按那种高细节表现要求去制作的游戏,即时有再强显示能力也是没办法的,当然任氏一直也不是靠画面吃饭的。屏幕显示细节可以看到Desire S在红色部分的显示效果明显比较糊弄,颜色处理的太过鲜艳。3DS的表现就比较好了,显示得比较均匀。但在色彩还原性上,3DS也不如下面两款机器了,具体可以到视频里看。4S仅仅是作为参照标准,显示效果是最佳的,这个就不多说了。大角度下的可视程度对比使用TFT材质的3DS,和使用SLCD、IPS材质的Desire S、iPhone,可视角度明显要弱一些,在大角度下观看,屏幕明显泛白。另外TFT耗电量比较大,而且亮度不足。其中亮度不足这个问题尤为蛋疼,因为是3D显示屏视差障壁的缘故,在开启3D模式后,亮度还会继续降低。游戏只有四个,马里奥3D大陆(貌似应该翻译成乐园,参考Disney Land)、超级忍、山脊赛车、塞尔达。等火纹……

8,3DS超级忍有打通关的吗

md的忍2才是经典而且支持3d
我通了,大概到5,6关的时候难度上来了,后面就得用即时存档了,非常棒的游戏。
一直卡在第三关,动作苦手
大概才到第二关(有两boss那)就没玩了。。。。当收藏用了
还以为LZ说的是刚移植的超级忍II3D复刻呢还是喜欢超级忍II的那种风格
买来后玩到跳车那关就没再玩了,有点难

9,好玩的3D单机游戏

史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein - Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 魔神争霸 现在不删档内测 游戏画面很好 操作系统有点象WOW 道具收费 总的来的还是好玩 任务系统简单容易上手 职业现在只分3种 武士 刺客 方士 猎人 巫师 还没开同 很好玩的 你玩玩看吧 wang 5you 6 细胞分裂,刺客信条,合金装备,使命召唤,光晕,孤岛危机等等鬼泣4 ··剧情很好的··画面也不错··非常的好··我这有攻略 MISSION 1 首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。 MISSION 2 庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力--抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。 BOSS 每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。MISSION 3 一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。 MISSION 4 利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。 BOSS 一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。 从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。 MISSION 4 利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。 BOSS 一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。 从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。 MISSION 4 利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。 BOSS 一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。

10,忍村29小鬼3D玩法

E +Q+ R 这是常规的玩法 但是万一有甲 或者我方被压制了 对方属性过高 你就远程无限Q 磨他的血 有机会就E 破他的甲 或者 看自己的手速怎么样 卡闪 就是闪现时出现了 贼帅 在落点也有光圈 然后快速的按S 终止这个技能 你的人就在原地 而且闪现的CD是好的 有可能对方被你一吓浪费一个闪 你在追过去 杀 应该知道闪现是个非常的有用的技能对把 那个闪过去的同时 Z对方 对方会弹出个框 是很恶心的 2秒钟他的迟钝 够你干很多事了吧
E+R+Q E是先晕人在R没死的话在来个Q基本秒 如果对方有甲的话就直接瞬过去R

11,问一下超级忍最近新出了什么系列的和以往的作品名字自己特别喜欢这个系

感想:首先,请允许我以一个《Shinobi》系列爱好者的身份,对《Shinobi 3D》的开发者——GRIPTONITE公司的工作人员,致以我最诚挚的感谢。感谢他们能够在2D动作游戏不再卖座、3DS前景局势不明(本作的公布时间为2011年6月,时值3DS遭遇地震后续不利影响及高价低销量的低沉期),“忍”系列前景扑朔迷离的情况下坚持推出本作,圆了独脚一个长达18年的梦……  2011年6月,SEGA在距离PS2上推出《Kunoichi》的8年后,公布了将在3DS上发售的《shinobi 3D》系列新作——《shinobi 3D》。预告片一出,面对那身着白衣的主角,水墨画风格的场景,3D画面2D玩法的界面,玩家们大多是“这年头出2.5D动作游戏还会有前途么”的反应,喜欢PS2《shinobi》和《Kunoichi》更是骂声一片:等了8年就等来这么个玩意?SEGA你能再下限点么!但是对于我个人而言——不知还有没有相同想法的玩家——这,会是一款必入的游戏。  其实作为一个《超级忍Ⅱ》的狂热玩家(详见《超级忍Ⅱ》部分),独脚一直以来都想在自己喜欢的任式主机上玩到一款原汁原味的《shinobi》,一款类似与《超级忍Ⅱ》,但却能够包含更多内容的全新作品;好不容易盼来了GBA 上的《The revenge of shinobi》,结果三观都被这货毁彻底了……时隔多年,在看到本作预告片的同时我感到:我所熟悉的那个《shinobi》又回来了!  回忆毕竟不能当饭吃,游戏的好坏还是要凭实际品质来说话。在首发玩到游戏的3小时后,我舒了一口气,这款让我等待了许久的游戏———尽管也有着些许不足和疑惑———并没有让我失望。首先说画面,记得公布时游戏被抨击最多的就是画面,“16:9的NDS游戏”、“马赛克忍者”等称号络绎不绝的从玩家嘴里说出。说实话,本作的画面确实没有达到3DS的标准,不去和老任自身的新超马、马车等作品比较,哪怕仅仅放在同为2DACT的《疯兔》、《闪乱神乐》、《雷曼:起源》当中,《shinobi 3D》的画面也只能算是中规中矩、毫不起眼;部分场景的马赛克现象甚至会让人有“惨不忍睹”的感觉。对于本作画面,我的看法是————3D场景大气有余细致不足,关与关之间的差距过大导致整体极为不平衡。记得刚进入游戏,还是让我感到眼前一亮的:四处冒着火焰的胧之里,背景中同归于尽的敌我忍者,远处高耸的寺庙道场,还有那不时劈下的闪电……说实话已经达到了我的预期;而之后若干关的背景的块状颗粒,整体偏暗的色调,有时不把亮度调亮都找不着主角,就画面来说,确实给游戏增加了不少的负面影响;再到第五、六关时,画面又回复到了序幕关的水准,对于航母及ZEED兵工厂的细节描绘都让人印象深刻…………配上虽然不如《超级忍Ⅱ》中那么悦耳却和关卡场景配合的默契十足的BGM,对于游戏在声色方面的表现我还是给予了一个中上的评价。  在经过了3D化后的《Shinobi》后,许大部分玩家自然寄希望于下一代作品能够继续以3D闯关的方式进行。那么本作的系统表现的如何呢?几十个小时玩下来后,请允许独脚将之概括为“《超级忍》系列的关卡重制+洛克人ZERO式的远近结合攻击+攻守平衡+历代作品元素融合之作”。你可以称之为是炒冷饭,但这绝对是一款添加了各式佐料,让你回味无穷的冷饭。  《超级忍》系列的关卡重制:《Shinobi 3D》流程共有8大关,几乎在每一关都可以找到18年前那两款经典游戏的影子。第一大关的瀑布、浮木,第二大关的升降电梯间,第三大关的生体兵器,第五大关的飞船炮台战,第七大关的影之迷宫………老玩家肯定会在玩的时候会心一笑“哦这不是那个什么的场景嘛恩恩~~”;而在预告片中业已登场的2个强制卷轴关 ——骑马关和冲浪关,明显就是在致敬《超级忍Ⅱ》中的两个经典关卡:2-1和4-1(尼玛陀螺仪一用立刻重影啊有没有!)。重制的场景配上更加多变的打法,除了部分关卡流程较长,耗时略久(反复的机械操作)以外,游戏在攻关过程中并不会给玩家带来什么冷场的感觉。  洛克人ZERO式的远近结合:通关之后的感觉:《Shinobi》系列在经过了13部作品之后,甭管神作也好,雷作也罢——终于在第14部作品中——完成了远近攻击比例的平衡。这里插几句,说下洛克人系列。从FC一路玩过来的老玩家都清楚早期的洛克人属于动作射击游戏,主角一把B击枪打天下;到了PS的《洛克人X》时期,引入第二主角ZERO后的《洛克人》开始了双主角&双重特性的设定,习惯远程射击的可以选择X,喜欢近距离兵刃相见的则更加青睐于ZERO;而在GBA的全四代《洛克人ZERO》中,两者的搭配达到了一个完美的平衡点(要说3D游戏的话,远近搭配独脚首推《鬼泣》系列)。说回本作,这里我也总结了一下,《Shinobi》一路发展过来,主要经过的四个阶段:  (1)早期的作品基本以手里剑原创攻击为主,主要原因————基于手柄按键的缺乏、初代作品诞生在街机上的动机、80年代射击游戏的盛行。  (2)随着MD的发售及手柄按键的逐渐增多,玩家也渐渐不再满足于一击必死的设定,转而追求爽快感更强、系统更完善、攻击手段更丰富的动作过关模式;这也使得近斩的地位逐渐的崛起。于是我们看到了《影之舞:忍者之秘》中的无手里剑模式,《超级忍Ⅱ》中拥有无敌时间及巨大判定的刺斩吃香无比,《The GG 忍》中的多主角多武器。这一阶段的游戏,随着近斩及其他攻击方式的引入,打法逐渐趋向于多元化,但仍以手里剑为主;对于许多初次游戏的玩家来说,手里剑用完时,gameover的概率就大大增加了。  (3)进入32位机时代后,主机手柄按键的激增使得游戏主角们的动作愈发丰富多彩,Shinobi们也毫不例外。《新·忍传》成为了系列中第一个同时拥有独立的斩击按键和手里剑按键的游戏,于此同时,游戏刻意减少了手里剑的作用和数量,改进了近斩的技巧性和威力,以此来增加玩家们采取接近战的频率。在掌机的《The revenge of shinobi》(虽然是雷作)及PS2的两作3D《Shinobi》中,手里剑更是弱化成了辅助的工具;前者在每一关只能获得10枚不到的个数,而后两者的威力要远远逊于那吸人眼球的“杀阵”,彻底成为了麻痹敌人及牵制BOSS的辅助道具。在这一阶段的游戏中,忍刀的风头及作用完全压过了手里剑,成为了不可替代的第一选择。  (4)2011年,《Shinobi 3D》,除了对《超级忍》充满敬意的重制以外,其最大特点——对于系列本身的进化来说——就是兼顾了忍刀和手里剑的使用。主角在近斩上的设定沿用了《新·忍传》中多段连击式,只不过在手感和画面表现力上大大超越了这个前辈(虽然本作实际的制作厂商为GRIPTONITE—— 一个欧美工作室,但爽快感相比传统的日式ACT也不遑多让);而手里剑也恢复了《超级忍》时代的“快、准、狠”,并首次使用了“数量无限+最大持有量为 5+冷却时间3秒”的模式:手里剑不需要在沿途补充,但是一旦把手中的一次性使用完必须等待自动填补方可再次使用。这使得玩家既不会因为数量无限而滥放手里剑,也不会因为数量太少而使其沦为鸡肋;相反,玩家在攻关过程中会时时注意手里剑的动态持有量,做到双管齐下,近斩和远战兼施,在武器选择的策略性上也大大增加。  攻守平衡:一般来说,2D动作过关游戏较少出现“防御”这一动作属性,因为在以跳跃躲避和攻击为主的游戏过程中,加入防御会造成游戏难度降低、节奏拖沓等负面影响(洛克人zero里出现过防御盾,但那是以放弃副武器作为代价)。在shinobi前13部作品中,仅有《超级忍》两作以及《新·忍传》采用了专门的防御系统——持续按键、径直行走就可以防御敌人的一切远程攻击(《新·忍传》中甚至可以格挡近斩);尽管作用可观,但是大多数玩家都会有“鸡肋”的感觉————在以速度追求闯关的过程中,防御的使用率太低了;同时过分简易的出招也使得游戏难度直线下降。在《Shinobi 3D》中,主人公次郎的同样拥有防御的独立按键,但是区别于所有前作的是,本作的防御有且仅有0.2秒左右的持续效果,再像往常一样无脑的持续按键则会收到反效果——防御失败后的硬直;另外,防御成功后使用斩击可以进行“防反”——对所有杂兵均一击必杀的强力攻击,这也是我给予《Shinobi 3D》防御系统好评的原因之一:攻与防的转换通过“防反”得到了有效实施。在本作出来之前,说起2DACT中令人印象深刻的防御系统,我首先想到的会是 capcom在1993年制作的街机名作《圆桌骑士》,“防御→反击→再防御→在反击”的攻防一体让无数玩家津津乐道……而现在,在“类似作品”的这一栏,可以添上《Shinobi 3D》的名字了。  本作的动作之多可谓是历代之最,且部分操作予以了一定的简化  历代作品的元素融合:虽然本作由GRIPTONITE公司开发,和所有的前作均没有制作方上的交集,不过我相信其中肯定隐藏着一个《Shinobi》系列的资深粉丝————要不然怎么能开发出这样的一个集系列众多元素与一体的作品呢?《超级忍》中的经典场景重制,《新·忍传》中的连续技攻击,《The GG 忍》中的锁链重出江湖,PS2《Shinobi》中的二段跳设定以及“杀阵”的变体————得分倍率系统,就连过关后的bonus小游戏都和1987年初代《忍》如出一辙,外加过关后的系列作介绍及隐藏关卡,甚至于主角次郎的形象,也是融合了“乔武藏白衣装束+秀真红围巾及头盔”的多元素混搭……本作可以视为《Shinobi》系列的一个总篇集作品,一部向所有《Shinobi》游戏致敬的作品,一部能够让《Shinobi》老玩家如数家珍、触景生情的作品。  关卡中有许多需要QTE按键的设定,完成之后会出现特写镜头  内容上,作为一款掌机作品,本作的耐玩度也令独脚感到十分欣慰。正式游戏共包含有4种适合各个水平玩家的难度,虽然在挑战性上要略逊PS2版《忍》,但是随着流程的展开,正篇以的三大隐藏要素也将逐渐解锁:1、通过 3DS本身计步器金币开启的13个擦肩模式关卡,类似于PS2版中EX关卡的模式,主人公形象为1987年初版《Shinobi》中的乔武藏————连血格的设定都成了一击致死。2、取得关卡内胧币而获得的8个隐藏关卡(含BOSS RUSH),个个都经过设计者的精心设置,涵盖了跳跃、翻滚、连续三角飞等高级技巧,在难度和挑战度上都首屈一指。3、全部共67个的成就,达成之后可以依次开启隐藏服装、隐藏人物、金手指等要素:上百种不同的造型组合,乔武藏、敌兵忍者、女主角等不同的人物形象,还有无限忍术、自动回复等CHEAT,如果想要完美通关的话,本作绝对是一大时间杀手。  随着儿时玩伴一个个的成家立业,工作后周围同年龄的玩家也越来越少,近年来我对于游戏的狂热也早已不如过去;但是《忍 3D》的出现改变了这种情况。在屡战屡败、屡败屡战的这100个小时里(游戏记录时间),独脚仿佛又回到了自己的童年,那个没有金手指、没有烧录卡,纯粹凭着一遍又一遍死磕到底精神打穿一个又一个日式ACT的90年代。尽管本游戏为SEGA外包给欧美厂商制作,同时我也不否认自己因为对于前作的喜爱而在主观上给这款游戏加了分;但是爽快的手感(和其他美式2DACT相比)、日式风格的配乐、丰富的隐藏要素,29个可录制视频存档,以及N多向其他经典游戏以及自己的前辈《超级忍Ⅱ》致敬的画面,仍然体现出了厂家满满的诚意;相信如果拥有足够的预算,动用《马车》、《启示录》那样的大容量,《忍 3D》的水准完全可以更上一层楼,达到3DS上一线游戏的水平。虽然时间并不长,但是对于这样一款令自己可以重新拿出100%精力,同时回忆起自己美好童年的游戏,独脚仍要真心对所有的工作人员说一声,谢谢。  花絮  ★本作由曾经负责过PSP版《刺客信条》、NDS版《蜘蛛侠》的欧美厂家GRIPTONITE负责制作。  ★游戏的美版和日版仅相隔两天发售,令人奇怪的是制作方并为专门为日版重新制作配音——两者的过程动画都是英语发音(囧)。  ★在利用3DS计步器金币开启的隐藏模式中,系统将会变回1987年初版《shinobi》中“一碰即死”的设定,而主角的形象也会重返当时那个一身灰衣的乔·武藏。

12,忍者神龟3D版攻略

进入菜单选项(options),进入password菜单,(就是几个龟壳覆盖的地方)你会看到5个字母: 分别是: M - Michelangelo (米开郎基罗) D - Donatello (达芬奇) L - Leonardo (来昂那多) R - Raphael (拉菲尔) S - Master Splinter (斯普林特老师) Leonardo [新装] LDMSR or RMMLL Raphael[新装] DMDML Donatello [新装] DDSMS Michaelangelo [新装] RRLMD or DLDSM Leonardo [双倍防御] MRLLM Raphael [双倍防御] LRMDS Donatello [双倍防御] SSSMR Michaelangelo [双倍防御] MRRML Michaelangelo [双倍能量] MMSLR Leonardo [双倍能量] LSLSR Raphael [双倍能量] SLDSM or MSLLR Donatello [双倍能量] DMDRS Raphael [双倍攻击] RDSRL Donatello [双倍攻击] DRLDS Leonardo [双倍攻击] LMLSD Leonardo [气血全满] SMRDM Michaelangelo[气血全满] DRDSS [斯普林特模式] MSRLS [PLAYMATE模式] LSDRM [新的音效] SMMRS Michaelangelo[攻击提高] MSRMM

13,3D忍者神龟正式版过关攻略和秘籍

1nbsp;是教学关,我打的时候,就在跳上高墙的时候卡了一下.但很快就过了.因为不会蹦,等蹦明白了才知道,好友意思呀!nbsp;在后来遇到很多机器狗,我使用,双节棍离他们远点,跑过去,按一下轻拳就把他们踢飞了。非常好用,一下就可以,还扎不到自己。nbsp;但距离是在拉不开的话,可以使用老大,他的刀nbsp;一下可以砍俩人的(好用)砍倒后在用冲刺跑开,谁都炸不到你.用拿棍子的也行,用必杀把他们谈开,多用两次.这就是遇到会爆炸的办法!nbsp;2nbsp;还有游戏当中会有很多供你跳跃的墙.不要犹豫,用老大,他的弹跳好,多蹦几下,就好了.nbsp;老大的攻击力是最强的,一下砍两人~~~~~~恨,我就常用它砍移动慢的BOSS.nbsp;3nbsp;到了游戏的中后期有很多悬崖,你得跳来跳去,但掉下去又会损血.这时候你就拿出我独创的绝招~~~~~~~~用双节棍把(吼nbsp;我只用双节棍)来到崖边,双跳一下,轻轻连按轻拳,你就会发现你飞过去啦!好远呀~~~~~~~~~~~~~~~~~(有一关都是悬崖还有斧子,我就是拿双节棍过的,很快的.但这一关地上有恐龙蛋,多按两下冲刺吗)双节棍的重拳也好用,一下到一片.nbsp;4nbsp;用叉子的那个,是传说中的速度型,但我没发现好用到哪去.我只是在推箱子的时候经常用到他.好有劲呀~~~~~~~~但我没把它完全否认,他的空中技是好使的.(无知的朋友们,空中技就是:空格+轻拳)从空中次到地下.我曾经使他刺倒过BOSS,血减得非常多!nbsp;5nbsp;下面再谈谈棍子的使用方法,他的飞镖好美丽,是独创的有使人发昏的功能.在谈谈他的必杀技,可以说是一个防护罩.不管是一般怪,还是可怕的BOSS,都会被弹开的.当你血少的时候就是他吧!他的空中技对天上飞的打击也非常大.跳起来,在拿棍子给人一棒子,保证无痛苦一下就搞定,是居家旅游的必备良药.nbsp;补充一下:后期nbsp;有电动开关的时候不要一下一下的去打.好慢的~~~~~~~~~用棍子的必杀把机器包在里面,一下就搞定(这也是我独创的呦).nbsp;6nbsp;在来说说我的战斗技巧,我通关是能躲就躲决不罗索,我用的方法就是:用冲刺,速度绝对是最快的,谁都赶不上我,老牛拉.但是箱子一定要打,因为有宝石和箱子nbsp;也可以直接用冲刺把它冲开,直接吃了(因为家里有个擂台,打完后有一圈的箱子,用这个办法可以速度点)还有,路上有好多能爆炸的桶,为了不炸到自己还是把他扛起来吧(按:防御+重拳)在按重拳把它扔到敌人那.完美~~~~~~~~~nbsp;当敌人多了就用棍子,立个罩弹死他们.nbsp;如果遇到大的怪兽,就用双节棍的空中技.使劲踢他,最决的是当敌人防御的时候也以可以打到对方(这又是独创),这招对大的BOSS很好.nbsp;7nbsp;都说完了你应该对游戏有一定的经验了,下面该说说让大家头疼的BOSS了nbsp;其实,这里的BOSS并不可怕,你只需用老大,即可打倒他们,我这又有绝招.当BOSS要发照的时候用冲刺躲开,多按冲刺,来到BOSS的旁边,砍他几刀在冲走,他就打不到你,慢慢的就赢了.有两个BOSS会开车来压你,你就冲刺往前跑吧~~~~~~~~~~~~~~~~最后后你会发现是着末的简单nbsp;.nbsp;详细攻略nbsp;方框:重攻击(吹飞技)可续力nbsp;大叉:普通攻击nbsp;圆圈:跳跃(借助墙壁等可以实现3段跳)nbsp;三角:投掷武器nbsp;R1:防御(+方框为抓起东西)nbsp;R2:无nbsp;L1:冲刺nbsp;L2:换人nbsp;【流程攻略】(0~3关)nbsp;STAGE0-1nbsp;心得:第1关为教学关,熟悉一下操作后就可以前进了,敌人也只有2种,黑衣人和机械狗,后者会自暴要小心。本关的跳跃地方非常的多,注意需要2段跳的地方要跳到最高点在按方向,不然很容易跳歪掉。跟着提示来到最后一快区域消灭掉敌人后过关。(敌人比较多)nbsp;BOSS:本关无nbsp;STAGE0-2nbsp;心得:此关很短,一路向前2个区域后就结束了。。。nbsp;BOSS:BOSS是一个猛男,典型的头脑简单型角色,对付他只要打一轮防一轮就可以了,但是他的打地板是防御不能的,只要不站在他面前防御不动就没问题了。HP不够可以在附近打箱子获得。(本关结束有分支)nbsp;STAGE1-1nbsp;心得:此关的场景变成了山洞,难度自然提高了很多,很讲究跳跃。这里的红外线需要将地上的格子踩绿,格子之间需要跳跃来完成。后面还会有阻碍物出现。掉下去没关系,只是损HP而已。这里的敌人是全新的,有恐龙,食人花。恐龙的

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