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虚拟城市我是市长攻略布局,模拟城市我是市长怎么建造高速公路

时间:2022-10-29 21:01:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,模拟城市我是市长怎么建造高速公路

没有高速公路建造。地图上的那边高速公路是系统给的。不过街道是可以升级的。

模拟城市我是市长怎么建造高速公路

2,模拟城市我是市长如何建造交通部 分享给大家

1、打开“模拟城市:我是市长”APP。 2、在游戏界面右侧找到“城市发展与资源”按钮后,点击此按钮,进入城市发展与资源界面。 3、在此界面点击“交通”按钮后,拖动“交通部”,放置在空地即可。

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3,模拟城市我是市长怎么布局最好 最完美布局图

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4,模拟城市我是市长怎样规划城市比较好看呢

《模拟城市:我是市长》是由EA制作基于《模拟城市》系列的手游版本,中国区是由蜂巢游戏代理,游戏玩家扮演着是30级的丹尼尔,进行一系列的城市改造,使得居住在城市里的居民更加幸福,期间玩家会遇到各种船运任务,空运任务,活动任务需要处理,玩家还可以建造新世纪商场,交易站等获得必要的物资改变城市。《模拟城市:建设(SimCity Buildit)》是保留了不少PC端《模拟城市》基因的作品,但是作为手游版本,游戏里加设了创造,销售和购买等元素适应平台需求,本作有力,水源,污水,垃圾管理,消防,警察局,保健,政府等部门需要玩家处理,让城市里的居民愉悦。其实,作为玩家来看这2个作品在玩法上并没有什么区别,时代背景也是一脉相承,能说出来不同之处,也许就是只有基础设施不同罢了。
《模拟城市:我是市长》是由EA制作基于《模拟城市》系列的手游版本,中国区是由蜂巢游戏代理,游戏玩家扮演着是30级的丹尼尔,进行一系列的城市改造,使得居住在城市里的居民更加幸福,期间玩家会遇到各种船运任务,空运任务,活动任务需要处理,玩家还可以建造新世纪商场,交易站等获得必要的物资改变城市。《模拟城市:建设(SimCity Buildit)》是保留了不少PC端《模拟城市》基因的作品,但是作为手游版本,游戏里加设了创造,销售和购买等元素适应平台需求,本作有力,水源,污水,垃圾管理,消防,警察局,保健,政府等部门需要玩家处理,让城市里的居民愉悦。其实,作为玩家来看这2个作品在玩法上并没有什么区别,时代背景也是一脉相承,能说出来不同之处,也许就是只有基础设施不同罢了。我来给你点小提示吧。1.道路不能太拮据,也不能铺张浪费。要合理铺开。关于该使用环形方形还是什么形状的路口我没有研究。但是一开始的布局一定要合理。工业区放在下风向已经是基本常识。居民区最好不要和工业区直接连接。你可以把一些服务建筑放在之间,比如车站医院消防局之类的,直接相连,会导致地价太低,无法发展。道路不用一开始就用高密度道路,很多新手往往把钱都花在了铺路,其实很花钱。道路是可以升级的,当然这个不算秘诀,只是很多人确实不知道。如果你的道路还是一开始的中等密度,那么建筑物就无法升级(成高楼),人口自然也不会增加。一开始最好铺一个框架,想好哪里是居民区,哪里是工业区和物流区(物流区也很占地方),尤其是还要预留出给omega什么工厂的地方。超级巨塔也是一样,囿于它的规模,如果你的街区方块(道路围成的方块),太小,放不下,太大,又浪费,所以需要注意大小。2.放公园并不是特别有效。公园可以作为地价(幸福度)的弥补,但是不能全靠这玩意。学校是个好东西,合理规划小学初中都能有效改善地价,从而提高建筑密度,增加人口。另外医院消防局警察局寺庙等都是很好的幸福度提升建筑。包括说校车的站牌也能提升。没必要非得用大量的公园,那个东西太浪费地方。人口密度最大的居民建筑是超级巨塔,其实蛮不合理的,那个东西密度太大 而普通居民楼密度又小的可怜(典型西方城市),导致二者对比很魔性。而且巨塔很容易形成财政黑洞,基本上不挣钱。3.靠资源卖钱?芯片厂挣钱?我一般都是靠omega厂和后期解锁的芯片厂挣钱。资源再丰富,架不住模拟城市那诡异的物流系统……动不动又断货了,动不动堵车堵死了,反正你是真的很难稳定地靠吃资源过上富足生活,一般还是靠工厂和居民商业税收。
《模拟城市:我是市长》是由EA制作基于《模拟城市》系列的手游版本,中国区是由蜂巢游戏代理,游戏玩家扮演着是30级的丹尼尔,进行一系列的城市改造,使得居住在城市里的居民更加幸福,期间玩家会遇到各种船运任务,空运任务,活动任务需要处理,玩家还可以建造新世纪商场,交易站等获得必要的物资改变城市。《模拟城市:建设(SimCity Buildit)》是保留了不少PC端《模拟城市》基因的作品,但是作为手游版本,游戏里加设了创造,销售和购买等元素适应平台需求,本作有力,水源,污水,垃圾管理,消防,警察局,保健,政府等部门需要玩家处理,让城市里的居民愉悦。其实,作为玩家来看这2个作品在玩法上并没有什么区别,时代背景也是一脉相承,能说出来不同之处,也许就是只有基础设施不同罢了。
《模拟城市:我是市长》是由EA制作基于《模拟城市》系列的手游版本,中国区是由蜂巢游戏代理,游戏玩家扮演着是30级的丹尼尔,进行一系列的城市改造,使得居住在城市里的居民更加幸福,期间玩家会遇到各种船运任务,空运任务,活动任务需要处理,玩家还可以建造新世纪商场,交易站等获得必要的物资改变城市。《模拟城市:建设(SimCity Buildit)》是保留了不少PC端《模拟城市》基因的作品,但是作为手游版本,游戏里加设了创造,销售和购买等元素适应平台需求,本作有力,水源,污水,垃圾管理,消防,警察局,保健,政府等部门需要玩家处理,让城市里的居民愉悦。其实,作为玩家来看这2个作品在玩法上并没有什么区别,时代背景也是一脉相承,能说出来不同之处,也许就是只有基础设施不同罢了。我来给你点小提示吧。1.道路不能太拮据,也不能铺张浪费。要合理铺开。关于该使用环形方形还是什么形状的路口我没有研究。但是一开始的布局一定要合理。工业区放在下风向已经是基本常识。居民区最好不要和工业区直接连接。你可以把一些服务建筑放在之间,比如车站医院消防局之类的,直接相连,会导致地价太低,无法发展。道路不用一开始就用高密度道路,很多新手往往把钱都花在了铺路,其实很花钱。道路是可以升级的,当然这个不算秘诀,只是很多人确实不知道。如果你的道路还是一开始的中等密度,那么建筑物就无法升级(成高楼),人口自然也不会增加。一开始最好铺一个框架,想好哪里是居民区,哪里是工业区和物流区(物流区也很占地方),尤其是还要预留出给omega什么工厂的地方。超级巨塔也是一样,囿于它的规模,如果你的街区方块(道路围成的方块),太小,放不下,太大,又浪费,所以需要注意大小。2.放公园并不是特别有效。公园可以作为地价(幸福度)的弥补,但是不能全靠这玩意。学校是个好东西,合理规划小学初中都能有效改善地价,从而提高建筑密度,增加人口。另外医院消防局警察局寺庙等都是很好的幸福度提升建筑。包括说校车的站牌也能提升。没必要非得用大量的公园,那个东西太浪费地方。人口密度最大的居民建筑是超级巨塔,其实蛮不合理的,那个东西密度太大 而普通居民楼密度又小的可怜(典型西方城市),导致二者对比很魔性。而且巨塔很容易形成财政黑洞,基本上不挣钱。3.靠资源卖钱?芯片厂挣钱?我一般都是靠omega厂和后期解锁的芯片厂挣钱。资源再丰富,架不住模拟城市那诡异的物流系统……动不动又断货了,动不动堵车堵死了,反正你是真的很难稳定地靠吃资源过上富足生活,一般还是靠工厂和居民商业税收。

5,模拟城市我是市长新手该怎么规划

模拟城市建造的建筑类型比较简单,大致为4种,功能性建2.在新手教程后,拆掉教程的路,将路修成蛇型路,中间留43.地图最下或者最上作为污染区,所有有污.

6,模拟城市我是市长攻略是怎样的

模拟城市我是市长的攻略主要有及时提升市民满意度、及时升级道路、及时获得材料等,具体如下:1、提升市民满意度市民的满意度会影响到城市的人口及税收。要让市民们保持100%的满意度就要考虑市民的需求是否得以满足;居民区是否远离污染源、交通是否通畅。这就需要注意供水、供电、垃圾、污水处理设施的负载压力要大于居民楼总数,消防、治安、医疗和公园设施的服务范围需要覆盖所有居民楼。2、及时升级道路避免交通拥堵过分拥堵的交通也会让市民舍弃居所。当市民们抱怨交通恶化时,要对拥堵路段进行升级,或者搬移部分建筑以降低这条路段的交通压力。道路升级,依次会是双车道-四车道-六车道-大街-大道有轨电车大街-OMEGA磁悬浮公路,越高级的道路承载的车辆越多。3、金币的获取途径游戏用到金币的地方很多,而且需要的数目也不少。因此需要玩家最大化的利用各个途径来积累金币。比如,升级房屋可以获得金币奖励;城市中会随机出现获取金币的提示,可以用材料获取金币;可以通过在交易站拍卖材料赚取金币;同时也会有其他活动,参与可以获得丰富的奖励。4、设置地标建筑修建地标建筑能提升市民满意度,增加人口,提升土地价值。只有发展到一定程度的大城市才配拥有这些宏伟壮丽的地标建筑。修建地标建筑不需要消耗金币,而是消耗金钥匙,金钥匙可以通过完成V博士的灾难挑战,货运港口换货获得。同时,不同的地标还有不同的解锁要求,比如建造大本钟需要修建10幢伦敦小镇住房,埃菲尔铁塔需要修建10幢巴黎住房来解锁。注意事项:1、只有等级升到10级才可以具有开拓疆土的权限。2、设计道路时避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。3、建设自己的城市时不应光顾着建造住房开拓土地,还要适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口,提升市民的满意度。

7,模拟城市我是市长怎么快速升级 新手快速升级进阶攻略

首先开局,根据系统提示,依次建立高速公路,居民房,工厂等等,居民房建完后,居民表示没电,晚上黑黑的伸手不见五指,得!作为市长大人,当然要给他们供电咯,果断建一个风能发电站。电解决了,水也要相应的跟上,这些都解决了,接下来就是美化城市了,垃圾处理厂肯定是少不了的。咱要考虑到广大人民群众,垃圾处理厂当然是要远离居民区了。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

8,模拟城市 我是市长 城市怎么布局

《模拟城市》市长的城市布局:1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。模拟城市1、释义《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2、主要内容在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。3、游戏模式游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。4、特色功能模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。5、建筑设计游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括LotEditor、3dsmax、Datgen等。

9,模拟城市我是市长沙滩史诗建筑攻略

这次要推出的7座沙滩建筑会按周逐步开放,它们多以海4102滨度假别墅的形式出现,一些建筑物不仅自备游艇、帆船,还设有私人泳池,可以说是把城市沙滩的奢华度拔高了一个档次。话又说回来,要突显沙滩建筑的奢华靓丽,没有迷人的城市背景为衬托,那显然是不够的。至于说什么样的城市建筑最衬沙滩,那当然要数沙滩类的史诗建筑了。这里,就让我们一同来看沙滩类史诗建筑的打造秘诀。要在《模拟城市:我是市长》里建造沙滩类的史诗建筑,玩家的城市等级首先需达到24级,并建有特殊的政府建筑——史诗项目部。之后,就可以领取建造史诗建筑的相关任务,把一栋满级的普通住宅改建为史诗建筑了。特别一提,目前游戏中的史诗建筑分为教育、交通、沙滩、娱乐、高山和地标六类,如果待建的史诗项目不是沙滩类型,建议玩家先把需要转化的住宅挪到沙滩建筑的附近,再花费模拟币更改史诗项目的类型,将史诗项目变更为沙滩。一旦选定改建的住宅和史诗项目的类型(沙滩)后,再花费模拟币实施“转化”操作,就可以在沙滩建筑上领到赚取史诗点数的任务了,而当玩家赚到了足够的史诗点数后,待转化的住宅就会在建造完毕时,变为沙滩类的史诗建筑。

10,模拟城市 我是市长 城市怎么布局

《模拟城市》市长的城市布局:1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。模拟城市1、释义《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2、主要内容在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。3、游戏模式游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。4、特色功能模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。5、建筑设计游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。

11,模拟我是市长攻略

首先,我们如果要进行规划,要了解到几个比较重要的内容:1、居民规划2、服务规划3、道路规划4、环境规划在对于这块的职能为供水+消防区域,本身区域范围是专门进行服务用途,因此更大程度上面是不考虑道路情况,单纯提供一片区域进行这点。而对于另外一些区域,则能是能够集中于居民居住,从而更好的进行管理,这就要考虑道路问题了。基于这一个构思,我们就会更好的并且更方便来选择到我们的规划。对于商业建筑物,我们是能够在居民区附近来建设,从而形成一个经济区,并且处于一个核心范围内。模拟城市建造可以和周围建筑物来进行对比,很容易发现商业区既处于居民之间,并且也包围了居民,实现最优化表现情况。这样的构思实际上是能够让居民更多的进入到城市之中,并且得到更好的满意度。当然,对于规划构思还有一个很重要的内容,就是对于工业污染规划,即环境规划内容。首先在模拟城市城建里面,虽然没有风向的问题,但是工业污染还是会存在影响,因此我们如果要规划工业时,可以选择远离城镇区进行规划,从而满足到分别发展的需要。模拟城市建造居住区和工业区是存在较远距离的,这样做的目的也是为了避免污染所导致的不满。除了这点外,电力选择中火力发电这个也是合适于这点上面,因此各位也是可以根据这点来进行安排。模拟城市建造当然,除了环境规划外,服务规划也是一个很重要的内容。因为服务规划往往是会保证到城市运作是否顺畅的,这里就建议各位可以采用类似经济区规划的方式划分出服务区,从而减少土地浪费情况。当我们规划完毕后,多余的土地怎么办呢?这里就可以再次进行环境规划,利用公园来优化建筑物的满意度,从而保证到我们的市民能够更好享受到这个城市的生活。

12,模拟城市市长怎么布局城市

《模拟城市》市长的城市布局:1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。模拟城市1、释义《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2、主要内容在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。3、游戏模式游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。4、特色功能模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。5、建筑设计游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。

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