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mugen吧,mugen是什么东西啊什么又是mugen拳皇啊

时间:2023-01-29 22:21:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,mugen是什么东西啊什么又是mugen拳皇啊

原来的意思是无限 现在已经变成人物大乱斗了其优点在于可以自己制作人物具体详情请到MUGEN吧查询

mugen是什么东西啊什么又是mugen拳皇啊

2,mugen怎么用

默认状态下只有几块地图和默认的音乐 如果需要添加的话M.u.g.e.N\chars这里是放人物M.u.g.e.N\sound这里是放音乐M.u.g.e.N\stages这里是放地图 然后放进去后记得在M.u.g.e.N \data里添加select是添加人物和地图具体参照http://tieba.baidu.com/p/1189267258 如果不想麻烦的话就去下别人弄好的整合吧

mugen怎么用

3,拳皇mugen吧

MUGEN的拳皇游戏多着呢

拳皇mugen吧

4,有什么好看的mugen主程序

是否好看主要不取决于主程序,而是在于画面包上百度mugen吧搜mugen高分画面把下来的画面包的文件替换掉原来主程序里的文件就行,记得备份但是人物要重新加,用记事本打开mugen\data\select.def把里面的randomselect一个一个改成mugen\chars\里面的各个人物包(文件夹)名字就行,还可以通过空位,空行等方法调整结构、布置排列,自由度很高

5,为什么mugen吧有很多人不喜欢剑心寒

并不只是整合的原因,那段时期MUGEN区非常的混乱,各种拳皇视频随意上首页,被人嘲笑是拳皇区,而建心寒是里面冲最前面的在知道MUGEN区需要整治的情况下,还以为整合事情赌气疯狂的出拳皇视频,理由就是他自己的粉丝喜欢看其他人不是他关心的,除此之外那段时间刚入坑的萌新全被他那刷上首页的视频吸引,诞生出了很多萌新杠精黑粉,他也不去管,在其他人的视频里 疯狂的刷 剑老板 剑心寒家的BGM 还有人去科普他自己都不会的代码数据 等等,好多UP和人物作者因为那段时间的混乱加上这几个人带头搞事给逼退坑了,然而他现在从良了,知道这事情的也不多了,他的粉丝在去教新粉丝,很多创意都是他搞的了,MUGEN吧曾经有个记录贴被黑粉给爆破了,最不能理解的他还和几个新来的人物作者搞好关系,还联手做了个剑草,人物的确是好人物,只是希望别再出现这种恶性循环了。

6,我的电脑为什么打不开mugen

你好。出现英文提示框:这个问题还得你自己解决,告诉你一个小技巧:鼠标点击提示框上边蓝色部份,激活窗口,按下Ctrl+C键,打开记事本,在空白处按下Ctrl+V键,框内的内容便复制到了记事本中,再去翻译一下,就可以知道是什么内容了,再解决问题。
windows7不能玩,找个能用的主程序,把全女的人物包放进去就可以了,不会的话去看mugen吧置顶教程

7,mugen是什么一个游戏还是一个系列

简单的说是一个软件,可以自己创建游戏人物对战的平台。MUGEN在日文中有“无限”的意思,本身即是一个开放的平台,目前以格斗类游戏角色对战为主要和常用功能,既适合AI观战,也适合手操对战。MUGEN给予了不同系统的人物共有的一个平台。狭义的MUGEN即是指代由Elecbyte小组开发的一款软件,可由各人喜好搭载制作不同的格斗游戏人物对战。扩展资料1、mugen杯赛mugen杯赛中大多都是AI对战,观看起来缺少了真人对决中的试探环节,多了几分直来直往以及近乎零失误的流畅连招,让人赏心悦目。在mugen杯赛的对决中,你将会看到毫无道理的一套连招直接带走对手(十割)、残血状态一套爆发流畅带走敌人(血皮之力)、血量归零突如其来一招逆转结果(诈尸炮)。2、mugen动画mugen除了举办杯赛以外,更有许多爱好者借此制作了mugen动画,而mugen动画又催生了众多同人创作故事。拳皇系列一直以来都没有具体的官方剧情,游戏中展现的其实只是简单的剧情轮廓,但mugen不仅为爱好者们提供了将拳皇系列中各人物共聚一堂表演的平台,更使让同人创作的角色加入到其世界成为可能。mugen动画《魂之印记》塑造了两个让圈内人难以忘怀的两个角色——魂草、魂八,又是两个复制人。在动画中,一个复制人的心路历程——从确信自己是真正的“自己”,到对虚假的记忆的难受,再到找到自己的处世之路,最后从容面对自己的命运。这一段历程或许听起来十分中二,但对于向往拳皇剧情的人而言,那确是一段扣人心弦的故事。

8,MUGEN有哪些贴吧

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9,mugen到底是什么怎么以最正确的姿势入门

Mugen是由elecbyte小组以c语言为基础开发的一款格斗游戏制作引擎,mugen(读音“木根”)是日语无限的意思,意为可以用这款引擎创造无限的可能性。事实上,mugen除了制作格斗游戏,还有很多种玩法,比如可以开发数独、扫雷这类小游戏,这就要看你的代码功底了。玩mugen的人群也会分类,有专门制作人物包的,有喜欢制作背景包的,有喜欢做画面包的,我那时候更多的人是在制作mugen整合,当然,生命力最顽强的则是做视频的。Mugen引擎在内测的时候,曾经发生过泄露事件,当时我们用的很多其实都是泄露版,也就是为什么在刚打开游戏的界面按F1(好像是这个按键,记不清了)会看到一段奇怪的话,还标注了2002年。直到很久后elecbyte小组才重新开发正式版引擎,我最后一次玩mugen时是到了1.1版,印象中这个版本是加入了视角缩放功能,不知道现在更新到哪个版本了,也不知当年梦寐以求的用AI文件代替反人类逻辑的-1最后有没有实现。Mugen里的人物来自过非常多不同的游戏,游戏系统也是千变万化,但个人一直认为mugen是大量参考了拳皇的格斗系统,当时在写代码的时候明显感觉到作为拳皇粉做mugen很顺畅。总结:Mugen引擎开发于世纪之交,后来在拳皇界也火到不行,但如果你在已经是2016年的今天再去搜,可能与我当时看到的东西有很大不同了,本文关注的是以拳皇为主的“干净”(不好意思没想出更好的形容词,下文再解释)格斗。如果你关心的是杯赛、分级或其他问题,请参考其他答案,他们应该有更好的见解。分级也是当年在mugen吧撕破脸皮的话题,百度百科里也是大量修改过多次,这类争议性话题暂不作讨论。

10,最近从朋友那弄了个拳皇里面的一个像八神的瞎子只能移动不能出

你这玩意不是拳皇啊,这是mugen吧。只要是没加密的mugen其人物都是可编辑的。也就是说人物的源码是可以打开的。一般作者都会在里面留下帮助信息。位置是在游戏目录下的char文件夹下面的element文件夹下(与游戏人物同名)。找找里面的help文件吧。如果没有的话,找找cmd文件,用记事本打开,看看里面也许有出招表。其中u=上,d=下,f=前,b=后,abxy=拳脚按钮(四个分别对应,具体是哪个自己试。跟按键设置有关)。另外mugen里面的人物都是非官方制作,也就是玩家自己做的,不能出招的话有可能是未完成作品。如果是那样就没办法了。

11,有没有玩MUGEN拳皇的高手啊教教我吧

MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D.... 1234567890和时间无限的字体,可以用工具改 sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。 MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下 不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大 要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。 chars加人物背景方法: 把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名 打开data的select.def文件,在[Characters]下加入 xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? xxx就是你刚放进chars文件夹的名字, SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景 AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3, order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧 可选1到10之间的数字 想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物 放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上 XX, XX, XX, djfdf, dsjad, dfsjadf, dsjad, xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? 这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了, 加入背景的方法: 把背景的SFF和DEF文件放到stages里 同样打开data里select.def的文件,在 [Extrastages]下加入 stages/xxx.def XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景 相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。 http://post.baidu.com/f?kz=94319187 为什么有时候加不了人物? 答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。 比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI 就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。 为什么有时选人物或背景时会退出游戏? 解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常 如果不想这样干可以把人物删除了。 如何设置隐藏人物BOSS? 如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法 例子:先打开data的system.def的文件 找到这一行 [Select Info] rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限. columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数. 好了,打开人物背景单data的select.def文件 比如这样设置[Characters] kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3 neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4 ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3 ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4 Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3 benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4 Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3 daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4 ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3 shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3 yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3 shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3 vken,,music=sound/0.mp3,order = 3 Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3 eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4 x, x, x, x, x, x, 上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方 再加上19个X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, 好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5 这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。 或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。 也许大家还没找到这个MUGEN, 先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的 各有各的好处。 winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/ 也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思 [Options] arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数 team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数 这样说居然还有人不明白,详细的说 arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值 如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次 类推下去都是这样,最大是order=10 第一个0就相当order=1,以此类推 系统热键 F1 P2立即死亡 Ctrl+F1 P1立即死亡 F2 双方生命值变为1 Ctrl+F2 P1的生命值为1 F3 双方能量值全满 F4 重开此局 F5 时间结束 F12 截图(储存为 mugen?.pcx) Ctrl-C 显示碰撞区块 Ctrl-D 显示DeBug信息 Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0) Ctrl-F 调整Frame-Skip设定 Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效) Ctrl-V 启动V-Sync功能 Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控 Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4 Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data Shift-F2 P2的生命为1 space 时间,生命值,能量值全满 Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单 ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格 Esc 退出 mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下: [Options] Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级 Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100 Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间 GameSpeed = 0 游戏运行速度 WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255 MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255 Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否 motif = data/system.def 系统文件链接 MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255 [Rules] Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值 [Config] GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常 DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否 [Debug] AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊 Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启 AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启 Speedup = 0 除错信息的显示速度 StartStage = stages/stage0.def 默认的场景 [Video] Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240 Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否 DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择 0 - off 1 - diagonal edge detection 2 - bilinear filtering 3 - horizontal scanlines Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择 说下键位设定: [P1 Keys] Jump = 17;上 Crouch = 31;下 Left = 30;左 Right = 32;右 A = 36;轻脚 B = 37;重脚 C = 38;热键 X = 39;轻拳 Y = 35;重拳 Z = 40;热键 Start = 53;开始键 P2也同样 [P2 Keys] Jump = 200 Crouch = 208 Left = 203 Right = 205 A = 79 B = 80 C = 81 X = 75 Y = 76 Z = 77 Start = 71 请按照数字来设置。 数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。 进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了 另外,进入游戏还会看到这些: SINGLE PLAY 单人通关模式 SINGLE VS P1和P2 PK 模式 TEAM PLAY 组队通关模式 TEAM VS 组队PK模式 TEAM COOP P1和P2通关模式 PRACTICE 练习模式 OPIONS 键位设定 EXIT 退出 原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。 打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。 [Select Info] rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限. columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数. 如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是 plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。 音乐插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576 http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231 当然是MUGENchina提供的 下载插件后,放到plugins文件夹。 光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg 找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg 把in_mad.dll修改为in_mp3.dll 音乐就可以完全正常运行了。 家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景 先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。 人物包: http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html http://mugenchina.mgbr.net/char.html 面板包: http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142 http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124 背景包: http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html 进网后,char或character是人物 stages或stage是背景 有的网站需要代理,详细了解请参考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2 http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php 这个论坛网页的 制作格纳库 和 新闻发布署都供有人物下载。 以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。 data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。 gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。 fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。 intro文件就是控制你进入游戏后的动画。 其他大家也该明白了参考资料:MUGEN吧http://tieba.baidu.com/f?kw=mugen

12,有玩MUGEN的么

我就是
我玩拳王Mugen
这个有真难度。。。。。。你应该比较难懂。。。 如果新版的mugen人物包,通常在人物包里面会有出招表,直接看就行。 但是如果是旧版的,那就麻烦了!旧版的人物包,很多是没有出招表的。。。 例如我这个iori的人物包, 里面是没出招表的,要看出招表,方式十分复杂。。。 右键编辑这个文件,会出现这样一堆类似这样的代码: [Command] name = "!!!?" command = ~D,D,x y time = 25 [Command] name = "朶憱" command = ~D,D,a b time = 60 [Command] name = "寣偺朶憱" command = ~x time = 40 ;------ 朶憱嬚寧 ------ [Command] name = "朶憱嬚寧" command = ~y time = 100 [Command] name = "朶憱嬚寧" command = ~a time = 15 这些就是最原始的出招表,用c语言的编写的。。。(我想可能你也不太懂) name表示招式名称,command表示输入的指令方式,time表示输入指令的时间 举个例子: name = "朶憱" command = ~D,D,a b time = 60 这招名字叫"朶憱",出招方式是下下 轻脚重脚,必须在0.6秒内完成指令输入! command 中,D代表下,F代表前,B代表后,a、b、c、d、x、y、z分别代表轻脚、重脚、轻拳、重拳、紧急回避、超重击。。。 够复杂吧。。。我自己觉得说起来都很复杂。。。 这东西不是一两天能消化,能弄懂这些基本就可以自己修改出招表了。。。 实在不懂的话,看看mugen教程吧!

13,MUGEN怎么玩呀

这个有真难度。。。。。。你应该比较难懂。。。如果新版的mugen人物包,通常在人物包里面会有出招表,直接看就行。但是如果是旧版的,那就麻烦了!旧版的人物包,很多是没有出招表的。。。例如我这个iori的人物包,里面是没出招表的,要看出招表,方式十分复杂。。。右键编辑这个文件,会出现这样一堆类似这样的代码:[Command]name = "!!!?"command = ~D,D,x+ytime = 25[Command]name = "朶憱"command = ~D,D,a+btime = 60[Command]name = "寣偺朶憱"command = ~xtime = 40;------ 朶憱嬚宁 ------[Command]name = "朶憱嬚宁"command = ~ytime = 100[Command]name = "朶憱嬚宁"command = ~atime = 15 这些就是最原始的出招表,用c语言的编写的。。。(我想可能你也不太懂)name表示招式名称,command表示输入的指令方式,time表示输入指令的时间举个例子:name = "朶憱"command = ~D,D,a+btime = 60这招名字叫"朶憱",出招方式是下下+轻脚重脚,必须在0.6秒内完成指令输入!command 中,D代表下,F代表前,B代表后,a、b、c、d、x、y、z分别代表轻脚、重脚、轻拳、重拳、紧急回避、超重击。。。够复杂吧。。。我自己觉得说起来都很复杂。。。这东西不是一两天能消化,能弄懂这些基本就可以自己修改出招表了。。。实在不懂的话,看看mugen教程吧!
dnf下载呢就上官网在百度里直接输入dnf官网就可以了在看你自己的习惯用那个下载了玩呢如果你对键盘很熟那么开时玩的时候就较为简单,x攻击c跳跃z技能,n在城镇里就可以查看你当前的位置还可以你不知道的地方可以在地图上找出,在打怪的时候呢n键就可以查看首领在那,杀死首领就算闯关成功,系统就会根据地图的难度和被怪的击打次数给予评分和给予经验
进人物包的文件夹找到你那个人的文件夹 点进去有个文本的 点进去可以看到他的出招表 这个看你啥版本的 写法有点不同

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