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飞火游戏三国之志,《战三国》只有他

时间:2022-04-14 18:28:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

而网游中什么三国游戏的自由度很高呢?《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》都是自由度很高的三国手游。这是一款国人制作的策略三国游戏,游戏方式借鉴了经典的三国志系列游戏,玩家将扮演君主,经营你的国家,发展你的势力,收服天下文人武将,游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风,国产三国志等你来战!这是一款单机游戏!《率土之滨》《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

三国志14这个游戏怎么样?

三国志14这个游戏怎么样

《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。

在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。

那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。

《三国志・战略版》这个游戏评价如何?

《三国志・战略版》这个游戏评价如何

看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。

公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。

你认为哪款三国背景的游戏自由度最高?

你认为哪款三国背景的游戏自由度最高

如果问我心目中游戏自由度最高的三国游戏,那么肯定是《三国志》系列,准确的说是《三国志12》,在《三国志12》里,你可以选择任何一个你喜欢的势力来担任君主,每个君主强弱不同,却又有自己的优势,怎样将自己的优势发挥到极致,是一门学问。如果你是一个剧情党,那么《三国志12》一样可以满足你,《三国志12》根据不同的时间点,设立了拥有诸多剧情,这种玩法虽然具象性大,但是可以满足剧情党的需求。

而且游戏的系统非常的丰富,拥有秘策系统、内政系统、资料系统等系统。这不仅仅是一款战争的游戏,你可以一心发展,也可以走政治路线兵不血刃去的获取利益,还可以以战止战武力统一天下。 但是,即便这款游戏再完美,它也是单机游戏,虽然后续开发了联网版,它的本质还是一款单机游戏。单机游戏就有单机游戏的局限性,游戏再自由,再有趣,终究是和电脑玩,你的队友是电脑,这从某些角度来看,确实不那么自由。

而网游中什么三国游戏的自由度很高呢?《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》都是自由度很高的三国手游。我还清晰的记得第一次看到《率土之滨》的广告:小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。 在这225万格的沙盘世界中,所有的土地都是可以被占用的,当时的我是震惊的。

进入游戏后发现,这确实是一款自由度非常高的三国手游。战争系统是由武将与战法组合成的队伍组成的,每个队伍由三名武将和六个战法组成,这三名和六个战法,完全由玩家自由搭配,可能一个细小的改变,就会对战斗力产生巨大的影响,率土的历史也是在玩家不断研究新游戏中前进的。玩家可以自由选择出生州,荆州、徐州、扬州、凉州,完全由玩家自由选择,你可以与伙伴选择同一个州加入同一个盟会,也可以选择与敌人进入同一州不死不休。

因为主要的互动对象也是玩家,你可以选择加入一个同盟共同奋战;也可以选择做一名间谍探听机密;既可以默默无闻后方种田;也可以大杀四方征战沙场。你可以选择自己喜欢的武将去培养,也可以另辟蹊径研究各种黑科技,你可以一往无前的以一敌千,也可以加入联盟联合同伴以多打少。因为是网络游戏,自然就会出现无限的不确定性,也许一次睡眼朦胧的抽卡,一发入魂让你成为大佬;也可能一觉醒来发现已经被敌人征服。

这就是网络游戏的魅力。 当然《胡莱三国2》与《三国群英传》也是同样是既好玩又自由度高的游戏,单机游戏与网络游戏在有些地方确实是无法对比的,而每个人对于“自由”的定义也不一样,以上就是我对“自由度最高的三国游戏”的一些见解,既考虑到了单机游戏,也考虑到了网络游戏,既考虑到了电脑游戏,也考虑到了手机游戏。

《三国志·战略版》相比其他游戏氪金吗?

氪金吗?相对于什么游戏呢?你是想大量氪金玩这个游戏,还是想0氪金就玩这个游戏呢?看我的名字,你大概就能了解这个游戏如何了。抽卡30次有保底,用铜钱免费寻访可以获得五星武将诸葛亮/许褚/甘宁/张飞这样的猛将。赛季卡包10次保底,20次必然出2个赛季卡。和某些没有保底,35-40次才保底的游戏比起来一点也不氪金。

【某些游戏还卖武器,宝物,这个游戏武器宝物都是游戏内玩家自己打怪打造的,不用RMB】是否必须氪金才能玩这游戏0氪金也可以玩,并且可以根据玩家的技能搭配实现平民打土豪。我在第一赛季,大部分时间都是教盟友如何搭配技能,如何实现平民玩家用4星武将打五星武将,大家也都做到了。所以,第一赛季我们还是拿到了霸业,虽然敌对联盟充钱玩家多,但是我们还是通过自己的努力实现了平民的逆袭。

【我们盟也有土豪,但是没对面多,不过我们黑科技队伍很多,往往4星打五星把他们打的很莫名奇妙】如果你氪金,能玩到什么程度?如果氪金三百五百,刚开始发育快一点,后期和0氪金没太大区别。这个价位,买双月卡是最合适的。如果氪金3000-5000,双月卡 赛季首充双倍是最合适的。如果氪金30000以上,基本你能搭配4-5个队伍。

【平民前期1-2队伍】平民和氪金的差距是什么前期就是队伍的差距,和技能差距刚开始,氪金玩家武将多、技能多,所以前期有优势。中期,平民玩家开始能追上进度。后期玩家,武将技能都有了,那就是拼技术了。什么是前期后期其实第一赛季就算前期,新手期。2赛季就是中期,玩家普遍队伍技能都有了3赛季基本平民都有3-4个好队伍。

三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?

想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG 的类型(10 代是 RPG 战棋,13 代则是 RPG 即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。

所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。三国志9《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。游戏类型:君主扮演 回合制三国志14说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。

唯一值得让人称赞的地方就是那 1000 张的武将立绘。游戏类型:君主扮演 回合制三国志10《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。

因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。游戏类型:角色扮演 战棋三国志13此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。

玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 即时战略三国志12《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。

第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 策略模拟 即时战略三国志11“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。游戏类型:策略模拟 战棋以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!。

街机游戏《三国志》黄忠这么弱还有存在的意义吗?为什么?

当年在游戏厅玩《三国志》,不知道大家最喜欢选哪些人物呢?相信关羽应该是最抢手的吧!最先投币的玩家一般都是抢关羽,关羽的优势是手重、在战斗中可以任意使用抓投,跳 手攻击判定比较久,还可以使用大座。(其实就是因为游戏厅都是新手,用关羽容易保命)张飞同样手重,伤害仅次于关羽,不过攻击相对较慢,击打过程中只能向后背,不能向后扔。

优势在于打击过程中使用抓投破绽小,堵人绝对一流;魏延相对来说手轻一点,但是关羽能用的招式他都可以用,但是他下 跳跑得快,加上脚刀威力大,因此当年他是第二热门的人选,就是骑马的时候武器没有变化。赵云的手轻,硬拼很难将夏侯惇打下马,但是跑得快,会空擒,升龙剑可以根据需求改变范围,伤害高。黄忠就比较另类了,射击速度慢,距离短,很容易被围攻。

这是相对高手向的人物,新手的话一般是不敢碰的。那么,被公认为最弱的黄忠,是不是真的那么一无是处呢?在这里小编就要说,虽然在游戏厅时代黄忠是最弱的,但是时间会为他正名的。如今,随着各路大神们将黄忠操练起来,各种技巧和玩法也先后被开发出来了。到目前为止,已经是S级别的人物,在各大平台我们都可以看到大神们将黄忠玩出了花。

可以这么理解那么,黄忠到底有哪些可取之处呢?连射黄忠的连发打出的伤害是非常高的,骑马的时候威力更是翻倍,但是玩家在没有绝对信心可以压制敌兵的时候千万不要硬拼。因为这一招出招硬直比较长,很容易被对手强行打断。一般人多的时候不建议使用这一招,容易被暗算火箭黄忠的火箭威力不错,可以远程攻击,而且是群攻。中箭者身边的几个人全都会被殃及到。

因此,黄忠骑马也是有优势的。但是千万不能被敌兵近身。冲刺在游戏中冲刺速度最快的就是黄忠,玩家使用↓ 跳可以快速逃离被包围的场景,然后再各个击破。赵云速度同样也快,但是快不过黄忠的。组合连击黄忠的终极技巧,就是组合招。先使用下↓ 跳击中敌兵,在他没有倒下去的时候迅速使用下上手进行攻击。这一招可以说是整个游戏的精髓,当年就没有几个玩家能够掌握。

游戏中的每个人物都是可以用这一招的,但是只有黄忠和赵云能得心应手的使用,其他人物想要使用需要一定的运气。使用黄忠的玩家,只需要用这一招就可以将敌兵节奏打乱,场地很快就可以清理成为对玩家有利的。要是能将敌兵打进角落里慢慢“曲”死,那就是真正的高手。要知道,这一招的伤害是非常高的哦!玩家可以反复使用这一招,操作的好的话,场景中没有敌兵可以对你造成威胁的。

街机游戏三国志,关羽隐藏的旋风大座,到底怎么打出来的?

感谢邀请!街机游戏《三国志》应该是玩家们最熟悉的游戏之一,基本上游戏中所有的隐藏元素都被玩家们发现了。像是魏延的逆向斩、黄忠的连段、赵云的空擒、张飞的梅花大坐,以及一些脑洞比较大的配合和压制BOSS的方式。如今的玩家们几乎都能将这款游戏玩出花 ,甚至在不受一次伤的情况下通关。后期玩家们在改版游戏《夏侯恩复仇》中发现了新的招式,而且每个人物居然还有超必杀技。

当时玩家们都以为这仅仅是游戏爱好者自己修改的民间版本而已。但是仔细观察之后发现这些技能居然毫无违和感,这不大像是民间爱好者能够做到的啊!直到某一天玩家们发现了PS版的《三国志》,这时候才恍然大悟,原来这些经典的招式立绘全都是从PS版中扣出来的。如今的游戏爱好者们虽然已经拥有了一定的制图能力,但是想要打造出毫无违和感的新动作和技能还是比较困难的。

因此我们在经典游戏中一旦发现新的技能,都会仔细观察这些技能到底有没有违和感。那么,目前有没有关羽使用梅花大坐的版本呢?答案是有的!在神将版中每个人物都增加了好几个技能,而关羽也拥有了梅花大坐的技能。这一招和张飞的大座非常相似,而且伤害也是比较高的。有意思的是,关羽在抓住人之后还可以敲两下再使用梅花大坐,将伤害最大化发挥出来。

那么这一招是游戏爱好者们自己做的动作,还是从原版中扣出来的呢?我们将关羽大座的动作一帧一帧的进行分析,发现每个动作似乎都很熟悉。虽然这个完整的动作在原版中没有,但是我们看得出来这其实就是将关羽的一些小动作进行拼合,也就是说这应该是民间大神们自制的招式。另外,在神将版中还出现了刘备。无论是招式还是技能都毫无违和感。

要知道在原版中只有《吞食天地1》中刘备登场,而在2代中刘备仅仅出场于背景之中。而民间大神们就靠刘备出场那么一点点人物立绘,就能自己开发出各种招式不得不佩服他们的毅力。要知道人物的每个动作都是几十上百张的图片组成,需要一张一张的P,这得需要多大的工作量啊!当年这些动作大部分都是有原型的。只需要照葫芦画瓢就可以了。

小编当年就简简单单做了一个3UP动态图就用了不少时间,还是在现有题材的情况下。而刘备这些新动作全都是无中生有的,其难度可想而知。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢?

这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。

策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。今天,小白就给大家带来几款三国题材的策略类手游。《策马三国志之英雄无敌》《策马三国志之英雄无敌》是一款将英雄无敌式的策略游戏玩法融会贯通的三国题材手游。游戏采用经典的六角格战场回合制战斗,包括了发展城市,占领资源,召唤将领等英雄无敌的各种元素。玩家可以选择自己喜欢的角色英雄扮演,通过不断地完成任务,招兵买马,攻占城池,利用自己的策略带兵杀敌,玩法相当丰富。

《三国志汉末霸业》《三国志汉末霸业》是由龙游天下工作室制作的一款回合制君主扮演SLG游戏。人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。这是一款国人制作的策略三国游戏,游戏方式借鉴了经典的三国志系列游戏,玩家将扮演君主,经营你的国家,发展你的势力,收服天下文人武将,游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风,国产三国志等你来战!这是一款单机游戏!《率土之滨》《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。率土之滨是现在手游市场上非常流行的SLG网游,其最大的乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的游戏。

街机游戏《三国志》取BOSS首级和破坏尸身,是不是可以得到额外加分?

要说当年游戏厅中最经典的清版过关游戏,或许大部分玩家都会想到CAPCOM系列的游戏吧!这些游戏流行了很多年,至今仍然被玩家们津津乐道。而其中的《三国志》则是极品中的极品,同时也是所有清版过关游戏中改版最多的游戏,在游戏厅时期就已经有大量的改版。生命力之顽强,不愧为“四小强”之一。这款游戏看似非常的简单,但是只有玩过的人才知道游戏中隐藏的玄机。

多年后我们在网上见识到了各种新奇的玩法和脑洞大开的神操作,这才知道原来当年我们在游戏中玩到的仅仅是九牛一毛啊!游戏的击打特效极为创新,玩家可以通过不同的方式破坏敌兵的尸身:用刀剑将敌兵砍成两截、用锤将人打爆、用斧头砍得飙血。而游戏中每个人物都会使用下上拳技能,击中残血BOSS之后一般都是破坏尸身,要是靠近一点还可以取下首级。

之前经常就有玩家讨论,BOSS尸身被毁和取下首级之后会得到高分,真的是这样吗?今天小编就来做做实验。首先我们来试试一关BOSS的首级取下首级之后,我们可以发现在胜利得分:10000,这会不会就是首级得分呢?然后我们再来试试二关BOSS这一次我们直接将BOSS划成两截然后在“胜利”得分是:5000分也就是说破坏尸身能得到的奖励分是5000,小编尝试了一下让BOSS保持完好的尸身,发现只有1000分。

那么,二关BOSS取下首级之后是不是也和一关BOSS一样有一万分呢?没错,同样得到了胜利分为:10000分也就是说,BOSS被取下首级都是有高分得的。怪不得当年在游戏厅中玩家们都愿意冒险试试取首级当年很多玩家都说黄忠很难将夏侯惇打下马。如果是直接射击的话的确非常困难,不过要是用连段就可以一套打下来。一般情况下我们是使用投小兵将BOSS砸下马。

在二关夏侯惇和八关徐晃处都是可以打出BUG的,让BOSS原地踏步。就是在BOSS出场的时候,引诱他原地返身,这样的话就会出现图中的原地踏步。玩家只要不打他,就会一直这样保持踏步接着我们再试试三关BOSS同样的,取下首级之后得到的奖励分是10000分而分尸的话,只有5000分。吕布关是不是也是如此呢?我们以相同的方式取下首级,之后就会发现得到了一万的奖励分。


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