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在公司能做什么游戏,为什么游戏公司成

时间:2022-04-14 09:28:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

话又说回来,假如说你想在游戏公司发展就要做一行爱一行,喜欢就去做,有些游戏公司确实是每天都要玩游戏,玩自己公司研发的。在公司内做的游戏,应该属于团队,而不应该属于某个人。而对于国内游戏公司来讲,几乎没有公司有足够的积累,要开发大作,从零开始,和国外公司从前作开始,基础完全不同。

如果开一家游戏公司需要做什么?

如果开一家游戏公司需要做什么

你好,现在开游戏公司的前景是挺好的,但是前景好必须保证你的游戏有以下几点。 一、游戏画面一定要好。 二、技能华丽。 三、要有很好的PK系统。 四、帮会战。 五、任务不玩太多。 六、要显示装备在身上的外观。 七、新挑战知道么?那个游戏虽然没多少人玩,可是,还是有很多人期待它的回来。现在它回来了!那个游戏你自己去体验吧,玩过后你就会知道游戏是什么!!!那才是男人玩的游戏!!如果你做得比新挑战更好,那么不用我多说。

你懂的!还有一点 你要知道你们你想开发什么游戏 有技术人员 有自己的服务器及网站 还要有注册商标 大好广告这都是最基本的。最重要的一点是你开发游戏不是你想想这么简单 开发一个游戏需要找人测服 然后试运营修复bug 然后很多很多 这都是最基本的。少了100w开发不起来。言而总之,来游戏公司,你要有两点。

在游戏公司上班是不是每天都要打游戏?

如果开一家游戏公司需要做什么

看你是哪种类型的,游戏公司分好几类。我就来说说我自己前两年在一家小型游戏公司工作的经历。 因为只有几个人的小团队,我们自己研发的小游戏都是自己先体验,边做边玩,缺啥就做啥,但是不管怎么样总感觉自己做的游戏缺了一些什么东西,因为制作一款游戏需要自己团队先体验。但是话又说回来,假如说你想在游戏公司发展就要做一行爱一行,喜欢就去做,有些游戏公司确实是每天都要玩游戏,但是玩自己公司研发的。

想问一下去游戏公司做编程的话每天需要干什么?

想问一下去游戏公司做编程的话每天需要干什么

去游戏公司工作,如果是做编程的话其实工作环境还是很好的。但是不是你到了游戏公司就是一定天天一起打游戏或者研究游戏,只是工作上的做跟游戏相关的东西,时间长了,不是很喜欢游戏啥的还是很枯燥的。但是游戏公司的环境和气氛还是很好的,大家会在休息时间一起开开黑,打打游戏,研究一下近几日好玩的游戏或者开黑的战绩等。

中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?

PUGB mobile,王者荣耀,荒野行动,王国纪元等这些游戏,都是国产的全球化游戏。现在手游领域,国内已经完全站到世界第一梯队,在全世界占有着重要地位。感觉国产游戏不行,主要是国产的主机游戏和pc游戏确实不行。为什么手机游戏可以而主机pc大作不行?主要还是主机市场和手游开发逻辑的差异。手游一般是免费下载内购模式,游戏偏轻量级,玩家用碎片化时间游玩。

游戏内容深度相比pc和主机大作一般要潜,开发难度相对要低。国内的几十人的手游团队快去迭代,可以很快很近热点开发新游戏,抢占市场,手游的生存依靠的更多是推广运营,国内厂商开发能力不一定比得上国外工作室,但国内的资本,网易腾讯这些,却比国外的很多工作室更有钱做推广,可以更快在一个热点上开发出手游。但主机pc游戏大作,更强调深度游戏,更注重游戏本身的质量,要开发好游戏,需要工作室的长期积累,考验的是工业体系的力量。

国内的游戏公司,三五十个人半年开发出一个游戏的经验很多,但是建立完整游戏工业体系,能够驱动几百人团队开发几年的公司,屈指可数。国外一些主机游戏被称为年货游戏,比如xbox上的枪车球,各家的主打游戏,一两年两三年出一部新作,在前作的基础上引入新的故事或改进画面或改进玩法。我们现在看到的大作,大多都不是从零开始的,是有健全游戏工业体系的工作室,在积累几十年的前作的基础上,用几年时间进一步改进的新作。

而对于国内游戏公司来讲,几乎没有公司有足够的积累,要开发大作,从零开始,和国外公司从前作开始,基础完全不同。管理经验不足,开发人员制作大作经验相对缺乏,即使拥有相同资源,想要做出和国外公司相同的大作,难度和未知性都要大很多很多。资本都是趋利避害的,大作本来就意味着大投入高风险,而国内的游戏公司的大作经验缺失,意味着更高的风险,游戏公司就更难拿到足够资源开发和积累经验,从而落入恶性循环。

不过事情正在发生改观,国内很多公司已经开始注意主机pc市场,腾讯开始建立自己的平台,引入switch,投资一些独立工作室,也在尝试积累主机pc单机游戏经验。米哈游重金几年投入原神,如今已经初见成效。在国内做好游戏是一条不易之路,不过依然有有远见的公司,有有理想的游戏人在不断前行。虽然前路漫漫,不过我相信,大方向上,好游戏越来越有市场,坏游戏越来越难生存是不会变的。

在游戏史上有哪些游戏公司为了做游戏结果不小心“用力过猛”把自己搞崩的?

那肯定是《泰坦》项目,拖垮了暴雪公司。《魔兽世界》的开发者,暴雪公司曾经想要开发一款「魔兽世界的替代游戏」《泰坦》一个以地球为蓝图,包含表世界,里世界。魔法,枪炮,神魔共存的世界。这个游戏的地图,比魔兽世界还要大。表世界你可以休闲做裁缝,老板,挖矿工,各种现实中的职业,大致有100种生活职业。你还可以攻略npc,与npc结婚,盖房子一起做事情。

里世界你可以与各种怪物战斗,一共5种职业,就像杀戮排行榜一类的东西。你是不是感觉,这很像某些游戏小说?[灵光一闪]没错,因为这个项目立项是2007年,所以网上大部分小说的东西,都是被暴雪忽悠出来的。结局暴雪弄了很大的蓝图,结果用力过猛,由于觉得太庞大了,所以从2007-2014年,一直在宣传,一直没结果。

最终,2014年宣布,由于设定的太庞大,而游戏组他们觉得玩家感觉不到乐趣,于是砍掉了这个项目。[捂脸]说实话,我很想玩,因为现在的网游小说,也没超出那些设定最后的结果,泰坦项目被砍,里面的竞技元素被反复拿出来,做了另一款游戏。《守望先锋》所以,里面一个元素拿出来,就可以做成一个独立游戏。你应该知道母游戏有多大吧。

在公司内做的游戏算不算自己的作品?去下家公司面试时把作品拿出来有用吗?

在公司内做的游戏,应该属于团队,而不应该属于某个人。很简单做个换位思考就好,公司三个人一起完成了一项作品,如果你离开公司了,你希望说这个作品是你的,可是如果你是留在公司的那个人,你希望走了的那个人把作品完全带走吗?当然,这个作品在下一家公司可以拿出来,毕竟成绩里也有你的功劳,但是要注明你在这个作品中作了什么,一定要实事求是,这是根本的诚信问题,慎重。


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